El Refugio
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El Refugio

¡La increíble Acuacura! es una misión disponible solamente en la expansión Broken Steel, después de haber terminado la historia principal.

Información[]

Para iniciar esta misión podemos hacerlo a través de cuatro maneras:

  • Ir al Inframundo, encontrarnos con Griffon y hablar con él para obtener información
  • Visitar a Bigsley, en el Proyecto Pureza, y hablar con él para que nos cuente algún secreto (se necesita un nivel de conversación muy elevado)
  • Husmear sin que nos vean en su terminal del despacho (muy fácil de hackear, pero perdiendo karma)
  • Curiosear como de casualidad por la planta de embotellado (el Edificio de la Autoridad del Museo, al sudoeste del Monumento a Washington) y encontrarnos con las órdenes dejadas por Griffon a sus compinches

Para tener pruebas convincentes de que sabes de que hablas (o más bien de que vas a hablar, porque aun no hemos empezado la misión ) iría bien que primero visitaras el Edificio de la Autoridad del Museo (ubicado unos pocos metros al sudoeste del Monumento a Washington). Una vez dentro, te toparás con algunos guardias necrófagos que no sabes muy bien que pintan allí. Bajamos a las plantas inferiores, y allí habrá dos objetos importantes que darán pie a la misión si aun no la hemos empezado: por un lado, una hoja con órdenes que tendrá uno de los guardias, y por otro lado, una holocinta dónde Griffon ha dejado sus órdenes en voz.

Curiosidad: en el edificio nos encontraremos unas pelucas muy graciosas que además de poder ponérnoslas nosotros, podremos dárselas a nuestros acompañantes, utilizándolas ellos también.

Una vez obtenidos tales datos, nos aparecerá el primer objetivo: ir a ver a Griffon al Inframundo para ver que nos cuenta. Lo encontraremos en la gran sala, justo fuera del Inframundo, subido a un pequeño escenario y haciendo un divertido espectáculo clavado a los de la teletienda a altas horas de la madrugada (llama ahora y llevate una segunda unidad gratis). Hablando con él dispondremos, como siempre, de diversos caminos, PERO CUIDADO, ya que uno de ellos nos hará finalizar la misión sin descubrir a todos los implicados en el negocio. Si queréis saber toda la información no le deis a la opción donde le decimos que hemos descubierto su planta de embotellado, ya que ahí nos contará lo suficiente como para completar la misión pero no todo.

Todas las otras opciones (excepto aquellas de tono autoritario o amenazador claro) nos permitirán ir conociendo información, e incluso podremos poner a Griffon un poco en evidencia si por ejemplo hablamos con él teniendo puesta una de las pelucas que había en su planta de embotellado. Si lo tratamos con cuidado nos explicará TODO su plan: compra Aquapura a La Hermandad, la deja en bidones y bañeras, llena las botellas vacías con agua sucia normal, la vende a los necrófagos como un remedio curativo (a ellos ya no les afecta el agua irradiada) y el agua limpia se la vende a aquellos que La Hermandad no les quiere dar (bandidos, negreros, proscritos, etc.), por lo cual saca beneficios por varios lados.

Al hablar con él nos enteraremos de que Bigsley también está metido en el ajo. Vamos ahora a hablar con él en el purificador, bueno, de hecho no hace falta que hablemos con él, husmeando en su terminal obtendremos como mínimo la misma información que nos dará hablando, pero mejor que sobre que no que falte. Nos comentará que la idea de Lyons, por muy bonita que sea, al menos por ahora no se ajusta a la realidad, ya que la Hermandad del Acero necesita unos recursos de los cuales, ahora sobretodo por la lucha contra el Enclave, no dispone. Nos explicará que con la paga que le ofrece Griffon por llevarle el agua purificada dispone de más recursos para financiar el resto de expediciones, pero que el no sabe nada de como se las apaña, simplemente le entrega el agua y finito. Ahora, conociendo esta información, ya nos hemos hecho con otra idea sobre la trama que tienen montada, que en principio parecía solo un vulgar negocio montado a costa del agua del purificador. Ahora volvemos a ir a hablar con Griffon y seleccionamos la opción donde le desvelamos que sabemos lo de la planta de embotellado, ofreciéndonos tres nuevas opciones de dialogo: Podemos decirle que puede continuar con su tinglado a cambio de un porcentaje para que tengamos la boca cerrada (podremos negociar el porcentaje con él o bien fijar una cantidad de 300 chapas por semana), permitirle que siga con el negocio pero solo si vende a los necrófagos el Aquapura original (obtendría menos ingresos pero seguirá adelante) o bien podemos amenazarle con contar a los intrigados oyentes la verdad si no lo hace él. En este caso será el mismo quien les cuente la verdad, pero estos, enfadados, se le echaran encima y se lo comerán vivo (no literalmente, eh).

Bugs y curiosidades[]

SI en el purificador metimos el VEF perderemos karma, ya que han bebido agua irradiada y se volveran hostiles.

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