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Al César lo que es del César (Render Unto Caesar en el original) es una misión principal de Fallout: New Vegas.

Descripción

Se trata de la misión principal del "segundo acto" del juego si el Mensajero decide aliarse con la Legión de César. Es una misión larga, consistente de varias partes en las que César encarga al jugador diversas tareas que cumplir en el Yermo del Mojave, todas ellas enfocadas a mejorar la posición de la Legión en la zona y debilitar a sus enemigos.

Recompensa

Guía

Esta misión comienza inmediatamente tras salir del Tops una vez completada la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!. Vulpes Inculta abordará al jugador, declarándolo perdonado de todos los crímenes que haya podido cometer contra la Legión de César, y le invitará a que acuda a El Fuerte para entrevistarse con César. Además, entregará la Marca de César al Mensajero, garantizándole un tránsito seguro por los territorios de la Legión. Si el jugador ha matado a Vulpes en un encuentro anterior del juego, un hombre llamado Alerio será quien desempeñe esta función.

El jugador deberá viajar a Cottonwood Cove, donde deberá hablar con Cursor Lucullus para ser transportado en barca hasta El Fuerte, situado en la otra orilla del río Colorado.

Advertencia: en el caso de que Boone esté acompañando al jugador en el momento de recibir esta misión, se recomienda encarecidamente separarse de él (al menos temporalmente) antes de viajar a Cottonwood Cove; luego podrá ser reclutado de nuevo en el dinosaurio de Novac o en el Lucky 38. El motivo es que Boone abrirá fuego contra cualquier miembro de la Legión que se le ponga a tiro, lo cual hace que la misión sea imposible de completar en su compañía.

El Chip de Platino

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Las puertas del refugio, con el logotipo del Lucky 38.

Tras ser desprovisto de sus armas por la guardia del Fuerte, el jugador debe acudir a la tienda de César (situado en lo más alto de la fortificación) para hablar con él. El desenlace de la quest anterior (¡Ring-a-Ding-Ding!) afecta ligeramente a lo que sucede a continuación: si el Mensajero mató a Benny en el Tops y obtuvo el Chip de Platino de su cadáver, César simplemente nos informará de la existencia de una especie de refugio subterráneo debajo del Fuerte con el logo del casino Lucky 38 en su puerta (que ha resistido todos los intentos de abrirla por parte de sus legionarios). Por el contrario, si Benny consiguió escapar vivo del Strip, lo encontraremos atado de pies y manos en la tienda de César (fue capturado al intentar colarse en el Fuerte con un disfraz de legionario) y será César quien nos entregue el Chip de Platino. De una forma o de otra, nos pedirá que usemos el chip para entrar en el refugio y destruirlo.

La entrada al refugio está localizada bajo un búnker de cemento y guardada por tres legionarios, que nos devolverán nuestras pertenencias confiscadas. Colocando el Chip de Platino en un ordenador dentro del búnker se desbloqueará el acceso al refugio. Nada más entrar, el Sr. House nos dará la bienvenida a través de una pantalla, explicando la verdadera naturaleza del refugio (donde está almacenado un auténtico ejército de securitrones) y del chip, pidiéndonos que usemos el chip para mejorar el protocolo de seguridad del sistema informático del refugio. Tanto si accedemos como si no, House nos advertirá de que no posee ningún control sobre los sistemas de defensa del lugar y que tendremos que abrirnos paso luchando.

A continuación toca recorrer varios pasillos y habitaciones, destruyendo los robots y torretas hostiles que nos encontremos. Con una habilidad de reparación de 60, podremos abrir una puerta bloqueada y utilizar la terminal que hay tras ella para desactivar totalmente a los robots que todavía permanecen en "hibernación" (esto hará mucho más fácil la tarea de salir después del refugio). Eventualmente alcanzaremos una estancia donde se ubican cuatro generadores: destrúyelos para cumplir la voluntad de César o bien continúa a la siguiente habitación, donde se carga el chip en el sistema informático, para complacer a House (los generadores aún pueden ser destruidos tras esto último). Los generadores han de ser puestos fuera de funcionamiento a tiros o mediante explosivos, y una vez se rompan comenzarán a liberar cantidades moderadas de radiación. Conviene escapar todo lo rápido que se pueda y salir pitando del refugio.

Al salir, nuestro armamento nos será confiscado de nuevo y nos encaminaremos de nuevo a la presencia de César. No importa lo que hayamos hecho dentro del refugio: los ruídos y vibraciones producidos por los disparos y explosiones han convencido a César de que efectivamente hemos cumplido sus órdenes (aunque no lo hayamos hecho). Permitirá entonces que el jugador decida el destino de Benny, si es que este sigue aún con vida: ejecución inmediata (en la misma tienda), crucifixión o lucha a muerte en la arena. Si se elige la opción de la arena, podrá obtenerse su arma María (una variante única de la pistola de 9 mm) y su traje de su cadáver tras matarlo a machetazos. De forma alternativa, podemos ayudarle a escapar (o bien desatándolo o bien dándole un sigilante y una ganzúa) aunque dicha opción no resulta muy recomendable pues todos los legionarios del Fuerte se volverán hostiles, la misión fracasará al instante, no podremos recuperar el equipo que nos haya sido confiscado previamente y de todas formas las posibilidades de que Benny consiga escapar vivo, incluso con nuestra ayuda, no son demasiado elevadas.

  • Recompensa: 500 puntos de experiencia, fama con la Legión.

Apostando contra la Casa

El siguiente encargo de César es la eliminación física del Sr. House. Para acabar con House es necesario acceder a su cámara privada en el casino Lucky 38, en el Strip. La dificultad de la misión variará en función de lo que el jugador haya hecho en el paso previo, ya que la destrucción del refugio bajo el Fuerte de la Legión hará que House conozca perfectamente cuales son nuestras intenciones y sus securitrones no nos recibirán precisamente de forma amigable. En tal caso, personajes de configuración "pacífica" y poco inclinados al combate deberían considerar la utilización de un sigilante, que vuelve mucho más sencilla la tarea de pasar a través de unos cuantos robots hostiles y razonablemente bien armados.

De cualquier forma, entra en el casino y usa el ascensor para subir al ático, destruyendo o pasando a través de los dos securitrones que guardan la planta principal. Arriba te esperan otros cinco securitrones, incluyendo a Jane y tal vez a Victor. A la izquierda de la pantalla gigante que House utiliza para comunicarse, bajo las escaleras, hay una terminal. Actívala para abrir la entrada a la antecámara, donde te encontrarás dos securitrones más. Llegados a este punto, todo el sistema de seguridad del casino se volverá hostil contra el jugador sin importar lo realizado anteriormente. Deshazte de los securitrones y utiliza una nueva terminal, ubicada en el interior de la antecámara, para activar el ascensor que lleva a la cámara privada de House.

A continuación hay tres opciones disponibles: matar a House físicamente, desconectarlo del sistema que regula sus funciones vitales o simplemente dejarlo tal cual en su cápsula. Sin importar nuestra decisión, en cuanto abramos la puerta de su cámara secreta House estará condenado a morir en el plazo de un año por infección microbiana. Aún así, lógicamente, sólo las dos primeras opciones completarán la misión para César. Una vez hayas terminado, regresa al Fuerte para recibir nuevas instrucciones.

Boom (I)

César requerirá ahora que el jugador entre en contacto con los Boomers y obtenga su alianza para que su artillería apoye el futuro asalto de la Legión contra la presa Hoover, o bien "neutralice" el grado de amenaza que representan. Se recomienda viajar a la casucha de Fields (en el área noreste de Las Vegas) y desde allí seguir el camino hacia el este, hasta encontrarnos con George. A cambio de 300 chapas (50 mediante un chequeo de trueque), o bien superando un chequeo de conversación, George nos dará pistas sobre cómo llegar hasta la base de los Boomers sin que su artillería nos haga picadillo en el proceso. Lo que tenemos que hacer es movernos rápidamente hacia el marquen izquierdo de la línea de casas (yendo casi pegados a la pared de roca) y luego correr sin parar hasta alcanzar la verja metálica. Una vez allí, ya sin peligro, toca ir hasta la puerta para que nos dejen entrar. Advertencia: si se está jugando con el modo difícil activado y llevamos algún compañero con nosotros, conviene indicarles que esperen junto a George, de lo contrario hay una alta probabilidad de que mueran en el camino hacia la verja.

Si el jugador ya ha interactuado con los Boomers en el pasado, basta con viajar directamente a la Base de la Fuerza Aérea Nellis. El objetivo ahora es, mediante la misión Volare!, ganarnos la confianza de los Boomers para poder solicitar su asistencia en la siguiente batalla de la presa Hoover. Esto se consigue mediante diversas misiones y tareas (detalladas en el artículo de Volare!). Cuando alcancemos el rango de "idolatrado", Perla nos encargará una última tarea: recuperar un bombardero Boeing del fondo del Lago Mead; una vez completada, los Boomers aceptarán apoyar al bando que les indique el jugador, y César estará esperando pacientemente nuestro regreso con las buenas noticias.

De forma alternativa (y mucho más rápida), el jugador puede simplemente matar a Perla y a Loyal, neutralizando la amenaza que los Boomers suponen para la Legión (¡y para el resto del Mojave!). Sin embargo, esta opción evitará lógicamente que la Legión obtenga apoyo de artillería pesada para su asalto final contra la presa Hoover, por lo que dicha batalla será más difícil.

Guante blanco manchado de sangre

Boom (II)

Extirpando la debilidad

Bienvenido Mr. President

El campamento del Legado

Notas

Trivia

  • El nombre de esta misión hace referencia a un pasaje bíblico en el que Jesucristo es preguntado sobre si los judíos deben o no pagar impuestos a la administración romana. No queriendo incumplir la ley, Cristo responde "dadle al César lo que es del César y a Dios lo que es de Dios".

Bugs

Misiones principales
Acto 1Menudo Patadón en la Cabeza · De Vuelta al Tajo · Alrededor del Hogar · Se Fueron por Allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (A Grandes Rasgos: As en la Manga, Un Cambio en la Administración, ¿Tú y qué Ejército?, Apuestas Laterales, Retoque Final) · La Casa Siempre Gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Al César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas Que Explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda Parte · Cuando Suceda, Lo Sabrás/El Asesino de Arizona
Acto 3Sin Dioses No Hay Maestros · Todo o Nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAllá Donde me Aventure · Respaldo en tu Campamento · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · ¿Está en tu Corazón? · Escala Toda Montaña · ¡Por la República: No Piséis al Oso! · Radio de Emergencia · Eye for an Eye · Banderas de Nuestras Cagadas · Blues Hard Luck · No Hagas Daño a Nadie · Hechizado · Céntrate en la Recompensa · Un Misterio Médico · No, No Mucho · Asuntos Urgentes · Recuperemos la Esperanza · Devolver al Destinatario · El Sol De La Fortuna · Aguas Turbias · Siempre Nos Quedará El Césped · Recompensa Tres Cartas · Todos a Una · Puedes Contar Conmigo
Legión de César¡Ríndete ante César: Cuidado! · Favor de César · Enemigo de César · Contrato de César · Frío, Corazón Frío · Sí, Sí Te Oigo · El Dedo de la Sospecha · Somos Legión
El StripMás Allá de la Ternera · Adiós Amor · Inspiración Clásica · Qué Poco Sabemos · Pheeble Will · Lista de Talentos · La Luna Pasa Sobre la Torre
Freeside & Exterior de VegasPájaros de Cuenta · Bleed Me Dry · Coleccionista de Deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Someone To Watch Over Me · Los Coyotes · Tango Atómico de Wang Dang
BoomersHormigas Comportándose Mal · Sunshine Boogie · Volare! · Corazones Jóvenes
Grandes KhansLuna de Miel Aba Daba · Cry Me a River · No me Hagas Suplicarte · Mi Padre del Alma
Banda de la PólvoraArrancado · Por Encima de la Ley · Corre Goodsprings Corre · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroOjos para los Ciegos · A Oscuras... todavía · Ocúpate de tus Asuntos
OtrosVuela Conmigo · Loco de Atar · Tiroteo de la Ciudad Fantasma · ¿Sabes a Quién He Visto? · Left My Heart · Una Ciudad Como a Mí me Gusta · La Leyenda de la Estrella y Una Lección Valiosa · Persuasión Hostil · La Ruleta De la Fortuna
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Misiones de los complementos
Dead Money¡Gran Inauguración del Sierra Madre! · Buscar Collarínes (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Fuego en el Cielo · Armonías de Juventud · Señales Mezcladas · Activar el Acto de Gala · Acaba Con la Bestia · Los Últimos Lujos · Llamada a Escena en El Tampico · El Atraco del Siglo ·
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