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Esbozo
Este artículo es un esbozo, un artículo demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio expandiéndolo.
 
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Amata es la hija de Alphonse Almodovar, el supervisor del Refugio 101 en 2277 y la posible nueva supervisora del refugio. Es la amiga de la infancia y la única persona del refugio que se lleva realmente bien con el Trotamundos Solitario, aparte de Jonas y James.

Interacciones con el jugador

Visión general

General Servicios Misiones
Esencial: sí
  • Siempre
Esclavizable: no
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Compañero: no
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Recompensa: sí
Comerciante: no
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Reparador: no
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Médico: no
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Alquila cama/habitación: no
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Inicia las misiones: sí
Relacionado con las misiones: sí

* Hasta el inicio de la misión Problemas en casa.

Misiones iniciadas y relacionadas

Madurando deprisa: En esta misión, Amata te hablará automáticamente para felicitarte sobre tu cumpleaños. Si la conversación que llevas a cabo con ella es agradable, te ofrecerá un cómic de Grognak el Bárbaro.

Futuro Imperfecto:

Durante esta misión, aparece antes de asistir a la G.O.A.T., teniendo el jugador la posibilidad de elegir si quiere protegerla de las Serpientes de túnel, pasar de ella o incordiarla, además puedes escuchar que aplica para el cargo de supervisora al finalizar la G.O.A.T si te quedas junto a ella, después de entregar las pruebas te dice que vayan a comer algo juntos.

¡Huye!:

En esta misión, Amata tiene varias apariciones. En la primera te despertará y te dará información sobre lo que ha ocurrido esa noche en el Refugio 101 si toda va bien te dará una pistola de 10 mm. En la segunda estará en una sala junto con su padre, el supervisor, Alphonse Almodovar y un guardia de seguridad que la está maltratando para que diga información sobre el Trotamundos Solitario. La última aparición es en la entrada del Refugio antes de que el jugador tome la decisión de partir (pero solo si se la salvas de Alphonse).

Problemas en casa:

En esta misión aparecerá como líder de los rebeldes y le pedirá al jugador que se una a su causa y convenza al supervisor para que dejen abierto el refugio, si haces esto, Amata te da el Mono funcional modificado y te agradece que hayas salvado al refugio, pero te pide que te vayas debido a que la gente t sigue culpando a ti y a James de haber causado el caos dentro del refugio, también recibirás buen karma.

También se puede convencer a Amata, mediante un desafío de conversación, de que el refugio debe quedar sellado debido de los peligros del yermo y que no tolerarías la idea de que algo le pasará fuera del refugio (esta opción evitaría también el encuentro aleatorio con el Enclave). Esta opción también te dará buen karma, además de que será Alphonse el que te dará el mono funcional modificado.

Se puede hackear el terminal de Alphonse y leer que el enclave quiere entrar en el refugio. Esto hará que este disponible una nueva opción de diálogo y se podra convencer a Amata de quedarse en el refugio 101 sin necesidad de un desafio de conversación

Si saboteaste el refugio, y por ende, el supervisor muere, Amata te estará esperando en la entrada del refugio alegre de verte y te preguntará lo que pasó, en este punto puedes, mediante un desafío de conversación, convencerla (mentirle) de que el supervisor se volvió loco y causó la destrucción del refugio, o bien hacerte responsable de tus actos, si eliges confesar tu crimen o fallas el desafió de conversación, Amata se enojará contigo y te advertirá que no vuelvas a acercarte a ella o si no te matará, por lo que si intentas hablarle a partir de eso, comenzará a dispararte y tendrás que matarla irremediablemente; si el desafio de conversación es exitoso, Amata te dirá que eres un héroe y que buscará a los sobrevivientes del refugio, además de que espera volver a verte. sin importar si la convenciste o no, se producirá el encuentro aleatorio con el Enclave.

Encuentro aleatorio

En un encuentro aleatorio, después de la misión Problemas en casa, Amata estará rodeada de soldados y oficiales del Enclave, que la interrogan sobre la localización del Refugio 101. Si el jugador la salva, el carácter de Amata será hostil, diciendo frases como "Déjame en paz" o "Todo esto es culpa tuya", huirá de ti y morirá por alguno de los peligros del yermo, por el contrario si no se entremete el jugador en su conversación con el Enclave, ésta les dará la información sobre el refugio y acto seguido la matarán, lo anterior solo ocurre si optaste por sabotear el refugio 101 durante problemas en casa; si convenciste al supervisor para dejar abierto el refugio, o convenciste a Amata de que el yermo es un lugar peligroso, el encuentro es evitado.

Point Lokoout

Aparecerá muerta en tu alucinación producida por la Madre Punga durante la misión Entre espíritus.

Curiosidades:

  • Es el primer personaje femenino con el que entablamos conversación en el juego.
  • Si no la salvamos del supervisor durante ¡Huye! , ella matara al guardia del refugio con una Pistola 10mm.
  • En el Terminal de la clínica del refugio 101, James afirma que el supervisor no confía en ella, pues teme que haga una tontería (sífilis, embarazo, etc.)
  • Al igual que su padre, Amata aplica para el cargo de supervisora según la G.O.A.T.
  • Alphonse Almodóvar tiene su nombre como contraseña de su terminal.
  • Alphonse también lamenta que Amata lo vea como el supervisor y no como su padre.
  • Al final de Problemas en casa, Amata puede convertirse en supervisora, todo dependiendo de las decisiones del jugador.
  • Es junto a Owyn Lyons y Sarah Lyons, uno de los personajes no jugables que poseen karma Muy bueno.
  • Aunque al finalizar Problemas en casa (solo si convenciste al supervisor de abrir el refugio) Amata te dice que espera que puedan volverse a ver en Yermo Capital, el refugio no vuelve a abrirse y nunca vuelves a verla.

Galería

Referencias

Copyright.pngEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Amata Almodovar.

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