El Refugio
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El Refugio

Esta misión se activa cuando hablas con Sammy y Ardilla, dos niños de Little Lamplight que son esclavos en Paradise Falls.

Sammy te informará sobre la esclavitud de sus compañeros Ardilla y Penique. Si hablas con Ardilla te dará instrucciones sobre cómo desactivar los collarines. Puedes hacer uso de tus habilidades de ciencia (para usar un términal) o de reparación (para apagar un conmutador de la luz).

Si hacemos caso a Ardilla y llevamos a cabo su plan[]

Tienes que ir a la kelly de Eulogy Jones, y manipular su terminal. Al "hackearlo", los niños te dirán que a medianoche Cuarenta es quien está de guardia, y tienes que despistarlo tomando mano de tu habilidad de conversación, o bien, hablando con la esclava de Eulogy Jones, convenciéndola de que en enrolle con Cuarenta. Cuando no haya nadie de guardia, Sammy te dirá que Penique no quiere salir.

Aquí tendrás que ser persuasivo, o bien con Sammy, diciéndole que pasen de Penique, o con ella convenciéndola de que se venga. En el segundo caso también puedes seleccionar la opción exclusiva del extra Corazón de niño.

Los niños huirán por la rejilla del desguace con lo que la misión finaliza.

Si le compramos los niños a Eulogy Jones[]

Si tenemos suficientes chapas podremos negociar por los niños con Eulogy Jones, nos pedirá 500 chapas por Sammy y otras 500 por Penique y también nos pedirá 1000 chapas por Ardilla ya que lo considera un genio. Si tenemos suficientes puntos de Conversación, podremos hacer que nos lo rebaje a 1200 chapas. Al comprarlos, nos esperarán en la entrada. Hablamos con Sammy y fin de la misión.

Matar a los negreros[]

Otra posibilidad es matar a los negreros de Paradise Falls. Si atacas a uno todos se volverán hostiles menos los esclavos. Si matas a todos los negreros, seguidamente puedes ir a liberar a los esclavos. Al matar a los negreros de Paradise Falls ganarás karma bueno, y si liberas a los esclavos también. Cuando liberes a Ardilla y a Penique se terminará la misión, y si ahora vas a Little Lamplight, Robert Joseph MacCready te dejará pasar.

Curiosidades[]

Aunque se lo considere, esta misión no tiene que ser obligatoria, ya que si bien hay que pasar por Little Lamplight para la trama principal, puedes convencer a Robert Joseph MacCready de que nos deje pasar tras un desafío de conversación.

También Robert Joseph MacCready es el personaje mas fácil de convencer ya que es un niño muy persuadible

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