El Refugio
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El Refugio

Arefu es un pequeño asentamiento en Yermo Capital en el año 2277. Consiste en cuatro casas ubicadas en la parte superior de un puente en ruinas que cruza el río Potomac al noroeste del Refugio 106.

Trasfondo[]

Años atrás, Arefu tuvo más habitantes que en el año 2277, pero la población ha disminuido drásticamente debido a que los habitantes murieron o se fueron a asentamientos más seguros como Megatón debido a las criaturas, los saqueadores y los ataques de negreros. Sus residentes destruyeron la rampa norte que conduce a la estación Seneca noroeste para protegerse de los negreros. Solo se puede acceder desde el sur, por la rampa.[1]

Recientemente, Arefu se convirtió en el objetivo de los ataques de La Familia. Originalmente, el asentamiento tenía 30 residentes, pero para el año 2277 su población se vio reducida a siete personas, y justo antes de que aparezca el Trotamundos Solitario, baja a cuatro como resultado de la muerte de Davis y Matilda West, junto con la desaparición de Ian West. Sin embargo, el personaje jugador puede aumentar la población a seis si la misión Lazos de sangre se completa de manera que Ian West regrese y Alan se quede para intercambiar unidades de sangre a cambio de protección por parte de La Familia.

Disposición[]

Las cuatro casas de Arefu se encuentran sobre un viejo puente de autopista que cruza el río Potomac. Sus residentes destruyeron la parte norte del puente y solo se puede acceder desde el sur. Arefu es la última parada de la mayoría de las rutas de comercio de caravana procedentes de Megatón.[1] Cerca de la entrada al asentamiento hay sacos de arena para ayudar a los habitantes a defenderse de los atacantes.

Edificios[]

Habitantes[]

* Sólo si el Trotamundos Solitario aceptaba intercambiar unidades de sangre por protección durante la misión Lazos de sangre.
* Fallecido Indica residentes fallecidos.

Botín notable[]

  • Cabezón - Reparación - En la casa de Evan King (la puerta está bloqueada y se necesita una habilidad de Ganzúa de 50 para abrirla).El cabezón está sobre la mesa blanca ubicada a la izquierda de la puerta de entrada.
  • Nuka-Cola Quántum - En un muelle justo al sureste de Arefu. Se encuentra sobre un poste en el agua frente al muelle.
  • Todo Boxeo - Dentro de la residencia abandonada, en la mesa de la esquina. Esta casa sólo es accesible después de negociar la protección de Arefu por La Familia e informar a ambas partes del acuerdo.

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Tras completar la misión Las aguas de la vida se podrá ver desde la otra sección del paso elevado un puesto de avanzada del Enclave. La gente de Arefu no intentará eliminar el puesto de avanzada por sí misma.
  • Al llegar a Arefu por primera vez, el Trotamundos solitario activa un evento programado mientras sube por la rampa, donde Evan king le lanza una granada; sin embargo la granada no daña los PV del personaje jugador.
  • El jugador podrá forzar la cerradura de la puerta de entrada de la casa de Evan King sin perder karma, aunque dicha acción se considera como allanamiento de morada.
  • Después de completar la misión Lazos de sangre, Evan King dejara de montar guardia y los residentes saldrán de sus casas y deambularan por Arefu.
  • A menudo un robot o alguna otra criatura del Yermo aparecerá en la entrada, atacando a los brahmanes en el corral de la residencia abandonada o a los caravaneros si están presentes en ese preciso momento. Además, una de estas criatura puede aparecer repentinamente dentro del asentamiento después de entrar y salir de una de las casas.
  • El Trotamundos Solitario puede descubrir Arefu y evitar ser atacado por Evan King.
  • Si el Trotamundos Solitario mata a algún residente de Arefu (o si uno de ellos muere mientras el Trotamundos Solitario está allí) los demás se volverán hostiles, pero aparte de Evan King, el resto de las personas no atacarán al Trotamundos , simplemente huirán. Después de matar a Evan King, los miembros de La Familia en la estación Meresti no hablarán con el Trotamundos Solitario, pero no serán hostiles. Además, ya no será posible comerciar con Karl. La única persona que parece no darse cuenta de todo esto es Ian West, que seguirá siendo amistoso y mantendrá las mismas opciones de diálogo que antes (al menos si es llevado de vuelta a Arefu durante la misión Lazos de sangre).
  • Si el jugador completa la misión Lazos de sangre en favor de los residentes de Arefu dándoles unidades de sangre a La Familia, matar a cualquier miembro de La Familia convertirá a los residentes de Arefu y a La Familia en hostiles.
  • El jugador puede usar como vivienda propia la residencia West, ubicada en el extremo norte de la ciudad.
  • Si el Trotamundos solitario mata a alguien en Arefu, todos los residentes se volverán hostiles. A diferencia de otros asentamientos, la gente de Arefu se mantendrá hostil indefinidamente.

Apariciones[]

Arefu solo aparece en Fallout 3.

Tras bambalinas[]

  • Justo encima de la entrada se puede ver una señal de tráfico dañada que debería decir "CAREFUL" (cuidado en español), pero las letras "C" y "L" se han desvanecido con el paso del tiempo para mostrar "AREFU". Una técnica similar de denominación de nombres para asentamientos se utiliza para Novac en Fallout: New Vegas, y Far Harbor en el complemento Far Harbor de Fallout 4.
  • Arefu es un pequeño pueblo de Rumania, más conocido por su proximidad al antiguo castillo de Vlad III, el príncipe de Valaquia, que también es conocido como "Drácula" y "Vlad el Empalador".

Errores[]

  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, al descubrir Arefu, el marcador del mapa no registra el hecho de que ha sido descubierto.[verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, Evan King no entra en su casa, incluso después de completar "Lazos de sangre".[verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces los hombres pinza aparecen en Arefu sobre el paso elevado, matando a Evan King y a otros residentes una vez completado "Lazos de sangre".[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Al regresar a Arefu después de completar Lazos de sangre, es posible que los residentes se vuelvan hostiles, incluso tras haber llegado a una resolución pacífica con La Familia. Esto se debe a que los PNJ se caen accidentalmente del paso elevado donde se encuentra Arefu o a que un residente muere a manos de un enemigo.[verificado]

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Fallout 3 Guía de estrategia oficial
Arefu
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