El Refugio
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El Refugio

Hasta la gente buena comete locuras cuando está asustada. Debería ser el lema de Diamond City.Nick Valentine

Diamond City, también conocida como la "gran joya verde", es un asentamiento fortificado en el barrio de los Fens, en Boston, en el año 2287.[1] Se construyó dentro del Fenway Park, un estadio de béisbol anterior a la guerra.[2]

Trasfondo[]

En el año 2130,[3] Diamond City se fundó dentro del estadio de béisbol de Boston, el Fenway Park, que en su día acogió a los "sultanes de Boston". Su característico color verde es visible en el alto muro reforzado, lo que le valió al muro del jardín izquierdo el apodo de "el gran guardián".[4]

Con su propio cuerpo de policía, una escuela pública, una agricultura e industria robustas y una gran influencia económica en toda la región, es, sin lugar a dudas, el asentamiento más próspero de la Commonwealth. La radio de Diamond City, que puede oírse en toda la Commonwealth, es un símbolo de su prosperidad y poderío.[4] A pesar de ello, sigue siendo un asentamiento de chabolas dentro de un estadio de béisbol, que muestra la lucha de la humanidad por la supervivencia en el año 2287 y las dificultades que conlleva intentar recuperar la zona de Boston. Como tal, Diamond City también sirve de refugio durante la recuperación de Boston.

Con los años del béisbol de antes de la guerra en el pasado, Diamond City se fundó sobre los restos del estadio.[4] El asentamiento se estableció como un refugio seguro para los colonos de la Commonwealth, gracias a lo que sus residentes llamaban cariñosamente "el Muro". En décadas posteriores, Diamond City creció hasta convertirse en la comunidad más grande y próspera de la Commonwealth.[5] Desarrolló cierto grado de estratificación social, ya que los residentes más ricos llegaron a ocupar propiedades en el exclusivo vecindario del "Upper Stands" del asentamiento, construido en los asientos elevados del estadio. Éstos menosprecian a los "Lower Field" (el campo de béisbol propiamente dicho), donde residen las personas con menos recursos.[6][2]

Eventos de la posguerra[]

El estadio y sus residentes han experimentado varios acontecimientos significativos desde la Guerra. En el año 2180, los Minutemen de la Commonwealth defendieron la ciudad de una horda de supermutantes que los atacaba, provocando que la milicia cobrara notoriedad.[7] El incidente de la Máscara Rota ocurrido cincuenta años después, en 2229, tuvo un impacto mucho más duradero. Un visitante llamado Sr. Carter abrió fuego repentinamente en un bar ubicado en el centro de Diamond City, matando a varios ciudadanos. Después que la seguridad de Diamond City lo abatiera, el examen de sus restos reveló que se trataba de un synth.[8] Este único incidente sembró la semilla del miedo que acabó por convertirse en una paranoia a gran escala sobre el Instituto y sus secuestros.[9] Desde entonces, el miedo no ha hecho más que aumentar debido a las desapariciones regulares e inexplicables que han persistido durante más de medio siglo.[10]

La ciudad siguió creciendo a pesar de estos problemas, afectando a la Commonwealth de muchas maneras. Una de sus contribuciones más dudosas es Goodneighbor, un asentamiento fundado en el año 2240 por un grupo de criminales desterrados de la ciudad, que rápidamente convirtieron el nuevo asentamiento en un refugio para actividades mal vistas en Diamond City.[11] En el año 2240, abrió un nuevo restaurante llamado Power Noodles en el mercado de la ciudad, con un protectrón conocido como Takahashi al mando. El restaurante se convirtió rápidamente en un elemento básico de la cultura de Diamond City. Piper Wright y su hermana Nat también emigraron a la ciudad para fundar el Publick Occurrences, un periódico dedicado a cambiar la ciudad para mejor. Su activismo galvanizó el apoyo para arreglar los problemas de la ciudad, como la corrupción entre los agentes de seguridad de Diamond City, el mal mantenimiento de las infraestructuras y la falta de mantenimiento de "el Muro" que separa la ciudad del yermo.[12][13]

Diamond City fue presa de una oleada de sentimiento antinecrófago, avivado por el candidato a la alcaldía McDonough y su plataforma antinecrófaga la humanidad con McDonough. Ganó las elecciones gracias a los votos de la gente que vivía en las gradas, y emitió el decreto antinecrófaga del año 2282 en su discurso inaugural. El pogromo resultante fue llevado a cabo por la gente a la que los necrófagos llamaban anteriormente sus vecinos, y vio cómo familias enteras eran arrojadas fuera de la ciudad a las ruinas circundantes para morir. Las pertenencias abandonadas por los necrófagos fueron confiscadas por los humanos restantes, pacificando a los residentes más pobres del asentamiento.[14] Cinco años después, en el año 2287, McDonough sigue en el poder, haciéndose pasar por el defensor de la ciudad mientras se asegura en secreto de que la ciudad no interfiera en los planes del Instituto. Como infiltrado, es muy capaz en su papel, aunque su tapadera está empezando a perder su eficacia.[15] Algunos residentes han llegado a creer que McDonough ha sido sustituido por un synth, una sospecha difundida por Piper y Nat como parte de su periodismo de investigación.

Sociedad[]

Diamond City está dividida entre la gente que vive en el antiguo campo de béisbol, ahora conocido como "Lower Fields", y los que residen arriba, en las gradas del estadio, ahora conocidas como "Upper Stands". Los primeros son los obreros, artesanos, agricultores y otros trabajadores de la ciudad, mientras que los segundos son propietarios de caravanas, comerciantes y otros individuos que controlan la mayor parte de la riqueza de la ciudad. McDonough se aprovechó de esta división y favoreció a la élite de la ciudad, que quizá quería que los necrófagos desaparecieran sólo para mejorar visualmente el asentamiento.[14]

Diamond City es el único asentamiento de la Commonwealth que garantiza una educación gratuita a todos los niños, independientemente de su clase social o económico.[16] También alberga una capilla no confesional abierta a todos los fieles religiosos, que les ofrece un espacio tranquilo y seguro para rezar y rendir culto. La energía es suministrada por una torre generadora de fusión en el corazón del mercado de la ciudad, lo que da a sus habitantes acceso a una electricidad barata.[17] La ironía de que la energía nuclear primero destruya el mundo y luego dé a Diamond City su principal ventaja no pasa desapercibida para los miembros de la comunidad más inclinados a la ciencia.[18]

Los alimentos son suministrados a la ciudad por granjas independientes de toda la Commonwealth, como la granja Abernathy. Sin embargo, un proveedor mucho más importante es la familia Codman, propietaria tanto del huerto de la ciudad como de las granjas de la familia Codman, que suministran carne de brahmán a Choice Chops.[19][20]

La comunidad de Diamond City tolera que los synths vivan en ella siempre que sirvan a la comunidad, permitiendo a Nick Valentine incluso dirigir su propia agencia pública de detectives. Nick se ganó el respeto de los residentes al salvar a la hija del antiguo alcalde de la ciudad, Henry Roberts, cuando se escapó con un comerciante de caravanas.[21] A pesar de esto y de que algunos residentes respetan a Nick, otros residentes se muestran despectivos con los synths y no quieren relacionarse con ellos.

Disposición[]

Vista aérea con varios lugares marcados.

La ciudad está dividida por clases sociales, con los ricos y poderosos residiendo en las "Upper Stands", y la gente común, tanto con vivienda como sin vivienda, residiendo en los "Lower Fields" de antiguo campo de juego. El centro de la ciudad es el mercado, al que se accede por las escaleras de la entrada principal desde el suroeste. Alrededor del mercado hay cuatro calles principales dispuestas a lo largo de las antiguas líneas de base: "First Street" al sur, "Second Street" al este, "Third Street" al norte y "Home Street" al oeste. Los residentes más pobres duermen en refugios en la zona al norte de "Third Street", donde cuidan un pequeño cultivo consistente en plantas de mutifruta y mutipapa. En la parte norte de la ciudad, más allá de los refugios, hay un auditorio al aire libre, un corral de brahmanes y un campo de cultivo mucho más grande. También hay un pequeño lago irradiado al este de "Second Street", donde el agua de la ciudad es purificada y vendida por Sheng Kawolski.

Los alimentos se pueden recoger de los campos de cultivo o en el invernadero, o comprarlos a los vendedores. El agua purificada sólo se puede obtener de los comerciantes. Todas las estaciones de artesanía están disponibles para su uso en el mercado. Se puede alquilar una cama en la taberna Dugout, u obtenerla permanentemente accediendo a Home Plate o a la casa de Kellogg.

Edificios[]

Los lugares no marcados aparecen en cursiva.

Habitantes[]

Compañeros
Residentes
Animales
Genérico
Antiguos residentes
¹ Sustituye a un residente sin nombre mientras está presente.
² Dos residentes serán reemplazados por miembros de la facción después de completar la misión principal.

Botín notabe[]

  • Hay nueve Nuka-Cola Quantum por toda la ciudad:
    • Dos en la casa de Kellogg, en la habitación oculta.
    • Dos en la residencia de Cooke, en las mesas del segundo piso.
    • Dos en los mostradores de Power Noodles.
    • Una en la taberna Dugout, en los estantes detrás del bar.
    • Una en la casa de Polly en Choice Chops, en una mesita auxiliar frente a la entrada.
    • Una fuera de la casa de Sheng Kawolski, en los estantes metálicos a la izquierda de la entrada.
  • Hay ocho Nuka-Cherry por toda la ciudad:
    • Tres en la casa de Kellogg, en la habitación oculta.
    • Tres en la taberna Dugout, dos en los estantes detrás de la barra, y la otra bajo la barra.
    • Una en la casa de Myrna en Diamond City Surplus, en una mesa cerca de la entrada del primer piso.
    • Uno en la casa del doctor Crocker, en los estantes de madera a la izquierda de la entrada del primer piso.
  • Tres holocintas de unirte al Ferrocarril por toda la ciudad:
    • Una en la casa de Abbot, en los estantes de metal frente a la entrada.
    • Una en la taberna Dugout, en una mesita de noche en el dormitorio frente a la cocina.
    • Una en el sótano de Fallon, en la cómoda del piso de arriba.
  • Holocinta subrutinas de cerveza Gwinnett - En la Colonial Taphouse, en un estante bajo la barra.
  • Diversión RobCo con el minijuego en holocinta Invasores Zeta - En la agencia de detectives Valentine, en el escritorio del fondo.
  • Número 9 de Vive y ama - En la escuela, cerca de las camas del primer piso.
  • Minibomba atómica - En la casa de Arturo en Commonwealth Weaponry, en una mesa frente a la cama del primer piso.
  • Big Boy, un Fat Man único - Lo vende Arturo Rodríguez.
  • Viejo infalible, un arma láser única - Lo vende Arturo Rodríguez.
  • Armadura de protector - La vende Arturo Rodríguez.
  • Pegada de Rockville - Lo vende Moe Cronin.
  • Pechera de campeón y brazo derecho - La vende Becky Fallon.
  • Traje protector - Lo vende Becky Fallon.
  • Pectoral de yermense - Lo vende Myrna o Percy.
  • Mecanismo de Geneva - Usado por Geneva.
  • Gabardina de cuero rojo y Gorro de prensa - Ambos los lleva Piper Wright.

Notas[]

  • La primera vez que el personaje jugador entra en Diamond City, el alcalde McDonough dará un discurso a un pequeño grupo de residentes en el que proclama "No soy synth", y luego alaba el Muro.
  • Después que el Único Superviviente termine la misión Joya de la Commonwealth, la puerta principal permanece levantada. Utilizando propulsores (o los comandos de consola correspondientes usando una PC), se puede llegar a la plataforma de la grúa que está arriba. Allí, se puede interactuar con cualquiera de las grúas, que restablecerán instantáneamente la puerta a su posición original y la volverán a levantar lentamente.
  • Si el Único Superviviente completa la línea de misiones principales de una facción importante, todas las banderas de la ciudad serán reemplazadas por la bandera de dicha facción, y los miembros de esa facción estarán deambulando por la ciudad.
  • Si el jugador elige el final del Instituto, en el mercado habrá synths de la primera generación. Si el Único Superviviente habla con ellos, afirmarán que están en la ciudad para difundir la presencia del Instituto. La seguridad de Diamond City explicará que los synths aparecieron repentinamente, pero como no estaban causando ningún problema, se les permitió quedarse. Algunos synths estarán fabricando armas o armaduras, mientras que otros estarán mirando las tiendas del mercado. Myrna, que antes parecía tener una aversión a los synths, les permite visitar por su tienda, y ya no comentará que odia a los synths.
  • En las fechas de Halloween y Navidad, el mercado estará decorado de forma apropiada para la festividad correspondiente. En Halloween, la decoración incluye banderines, calabazas de plástico y esqueletos. La decoración navideña consiste en luces de colores y árboles de Navidad. Además, los adornos navideños se exhiben desde el día de Navidad hasta la Nochevieja. Sin embargo, para que estos adornos aparezcan, el Único Superviviente debe visitar Diamond City al menos una vez el día de Navidad; de lo contrario, los adornos no aparecerán en ninguno de los días siguientes.
  • Alrededor de la ciudad hay cuatro bases de béisbol, cada una de ellas etiquetada con un nombre: "home plate", "first base", "second base", y "third base"; la seguridad de Diamond City animará ocasionalmente al Único Superviviente a correr por las bases, insinuando que hacerlo valdría la pena. Empezando en "home plate" y recorriendo cada una de las bases en orden hasta llegar nuevamente a la base "home plate" el jugador obtendrá el trofeo/logro ¡Home run!. Además, los nombres de las calles de la ciudad llevan el nombre de sus respectivas bases, incluida "Home Street".
  • Hay dos afiches de "se busca" en la ciudad: uno está junto a Swatters, y otro justo dentro de la taberna Dugout. Al leer los afiches, ambos asignan la misma misión radiante donde se le pide al Único Superviviente matar a un saqueador, necrófago o supermutante que aparece marcado en el mapa en un lugar elegido al azar. Aunque se indica que no hay recompensa alguna, salvo lo que se obtenga de los cadáveres de los objetivos, se obtendrán unos pocos PE al matar al objetivo marcado. Una nueva recompensa aparecerá en los afiches tan pronto como se complete la misión actual.
  • Subir al edificio parcialmente destruido en esquina noroeste de Diamond City utilizando propulsores para llegar al tejado de la ciudad permite acceder a una bolsa de lona y, al sur, a una caja de explosivos. Otro botín menor se encuentra en el lado este del tejado de la ciudad al que se puede acceder con propulsores, incluyendo una caja de madera cerca de un esqueleto, una nevera, y dos estimulantes, además de una dosis de Addictol en una caja.
  • A pesar de que no se permite el ingreso de necrófagos a Diamond City, si el personaje jugador lleva a Hancock o Billy Peabody, un niño necrófago inteligente encontrado durante la misión Niño en nevera, se les permitirá el ingreso. También se podrá encontrar a Edward Deegan dentro de la taberna Dugout para iniciar la misión Entrega especial.
  • A veces, mientras el personaje jugador espera en el mercado, puede que aparezca un Asaltrón. Aunque no es hostil hacia el Único Superviviente, atacará a otros personajes en la ciudad. Puede aparecer como un fallo después de piratear un robot con el extra Experto en robótica y no apagarlo o destruirlo.
  • En el edificio del Boston Bugle, un artículo de periódico en un terminal indica que el 23 de octubre de 2077, el día de la Gran Guerra, el equipo iba a jugar el séptimo partido de la Serie Mundial. El artículo predice con optimismo que, tras décadas de fracasos, el equipo finalmente ganaría.

Comentarios de los compañeros[]

En esta localización, los compañeros realizan ciertos comentarios.

Comentarios sobre la localización
Personaje Comentario
Cait "Si queremos acción, seguro que la encontramos aquí.."
Codsworth "Así que esta es la famosa Diamond City. Esperaba encontrar una joya en lugar de una polvorienta base de béisbol. ¡Una civilización "en bruto", o algo así!"
Curie "¿Vamos a ver el partido de béisbol? ¡Qué emoción!"
Danse "Es una pena que esta gente viva con miedo refugiándose en este viejo estadio con todos esos edificios intactos fuera."
Deacon "Diamond City. Vigila tus palabras. Si el Instituto escogió un sitio en el que infiltrarse, nos estamos adentrando en él."
Hancock "Diamond City, ¿eh? Sabes que los necrófagos no son bienvenidos en esta ciudad."
Nick Valentine "Even good people do crazy things when they're scared. Ought to be Diamond City's motto."
Piper "Hasta la gente buena comete locuras cuando está asustada. Debería ser el lema de Diamond City."
Preston Garvey "El alcalde McDonough es un detractor de los Minutemen. Nunca he entendido el por qué." (entrada)
"Ahora que McDonough se ha ido, las cosas están mejorando por aquí." (entrada después de asesinar a McDonough)
MacCready "Llevo años sin visitar Diamond City. Eso sí... no ha cambiado nada."
Strong "Esto apesta a humano."
X6-88 "Un sitio ideal para almacenar suministros, si toleras el olor."

Apariciones[]

Diamond City solo aparece en Fallout 4 y Fallout Shelter Online, y es mencionado en el Diario de Zoe en el complemento Automatron[22] y por Lizzie Wyath en el complemento Nuka-World.[23] También es mencionado en una pregunta de la misión semanal El reto del concurso de Fallout Shelter.

Tras bambalinas[]

  • Diamond City se basa en el Fenway Park del mundo real. Por ejemplo, el Muro se basa en la ubicación real de "el Muro" o el "Monstruo Verde", apodos populares para el muro del jardín izquierdo de 37 pies (11,33 metros) en Fenway Park. En el Fenway Park del mundo real, también hay un gran cartel de Coca-Cola aproximadamente en la misma ubicación y estilo que el cartel de Nuka-Cola en el juego. Asimismo, la valla publicitaria de Mass Fusion montada en un edificio detrás de "el Muro" es similar a un inmenso anuncio publicitario del mundo real de la compañía de gasolina Citgo hecho con luces de neón. El anuncio publicitario real estaba manipulado para que se iluminaran las letras C, IT y GO en secuencia ("See it go") cuando se bateaba un jonrón. Por último, hay un único asiento rojo en las gradas del noreste, cerca del cartel de GNN, que representa el "Asiento Rojo Solitario" donde Ted Williams bateó la bola más lejana de la historia de Fenway Park en 1946, a 15 metros del "home plate".
  • Nathan Purkeypile diseñó gran parte de Diamond City, la iluminación y ambientación de Diamond City.[24][25]
  • Fue la primera ubicación en la que trabajó para el juego, ya que los desarrolladores sabían desde el principio que querían unas luces icónicas para el estadio, y que la misión principal señalaría hacia el estadio como un "faro" o punto de referencia que podría ayudar al jugador a recorrer la zona de Boston.[26]
  • Sobre el palco de prensa que hace las veces de despacho del alcalde, encima de la entrada principal, hay cinco banderas rojas en las que se lee "World Series Champions" (Campeones de las Series Mundiales) con los años 1903, 1912, 1915, 1916 y 1918. También cuelgan de las gradas, a intervalos, afiches con estos años en los lados sur y oeste del estadio. En el universo de Fallout, el equipo nunca volvió a ganar las Series Mundiales después del año 1918, y la maldición del Bambino nunca se rompió. En el mundo real, los Red Sox ganaron finalmente las Series Mundiales en 2004, tras 86 años.
  • Los números retirados del equipo (números que no usarán otros jugadores), como se ve en las gradas debajo del cartel de Nuka-Cola, eran el 1, 4, 6, 11, 13, 21 y 33. Los tres primeros números son iguales a los números retirados de los Boston Red Sox, y pertenecen a Bobby Doerr, Joe Cronin y Johnny Pesky, respectivamente. Moe Cronin, residente de Diamond City, también comparte su apellido con Joe Cronin.
  • En algún momento de su desarrollo, Diamond City iba tener un negocio adicional, "Safe at Home Hotel and Bar". El negocio aparece en una de las primeras texturas de las señalizaciones de la ciudad, y la textura para el malogrado negocio se puede encontrar en los archivos de texturas del juego.
  • Entre los archivos de texturas del juego para Diamond City hay una imagen recortada del Fenway Park del mundo real y de sus alrededores procedente de un servicio de mapas satelitales, etiquetada como "TestLayout01". Es probable que esta imagen sea un remanente de las primeras fases de desarrollo, cuando aún se estaba determinando el diseño de Diamond City.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One A veces, cuando se utiliza el ascensor exterior desde la oficina del alcalde, y luego se activa el segundo botón antes de que el ascensor llegue al fondo, la barandilla se extenderá como si el jugador fuera a descender, y luego se retraerá al llegar como si el jugador todavía estuviera subido al ascensor. Activar el ascensor y salir de Diamond City, o entrar en un edificio antes de que el ascensor deje de moverse y cargar una partida guardada, puede solucionarlo. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC En ciertas ocasiones, cuando se utiliza con un compañero el ascensor para ir a la oficina del alcalde, éste puede ser teletransportado al cubo de basura verde situado en la base de las escaleras de la entrada principal de Diamond City, y quedarse atascado allí. Salir de Diamond City hacia los Fens (manualmente, sin realizar un viaje rápido) a veces liberará al compañero de esta situación. El uso del comando de consola moveto.player después de seleccionar el refID del compañero también puede solucionar este inconveniente. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Todos los objetos colocados en los buzones, incluido el que se encuentra frente a la residencia del Único Superviviente dejarán de pertenecerle y aparecerán en rojo (con propietario). Robarlos será entonces la única forma de recuperarlos. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Después de completar la misión Un Valentín muy poco santo, pueden aparecer dos Tiradores en Diamond City cada vez que el personaje jugador viaje a la ciudad. La mayoría de los civiles de Diamond City atacarán a los mafiosos. No hay una solución conocida para este problema. [verificado]

Galería[]

Arte conceptual[]

Referencias[]

  1. Diálogo con el Alcalde McDonough: "Te doy la bienvenida a la gran joya verde de la Commonwealth. Segura. Feliz. Un lugar ideal para venir, gastar el dinero, sentar la cabeza..."
  2. 2,0 2,1 Fallout: The Roleplaying Game libro de reglas, pág. 288.
  3. Descripción en Fallout Shelter Online.
  4. 4,0 4,1 4,2 Pantallas de carga de Fallout 4: "Diamond City se construyó sobre los restos del mundialmente célebre estadio de béisbol de Boston."
  5. Pantallas de carga de Fallout 4: "Diamond City, la 'gran joya verde' de la Commonwealth, es el mayor asentamiento de la zona y el más seguro."
  6. Pantallas de carga de Fallout 4: "El Colonial Taphouse es el local más elegante de Diamond City y en él los habitantes más ricos del asentamiento beben, se relacionan y menosprecian a los demás."
  7. Pantallas de carga de Fallout 4: "Los Minutemen ganaron notoriedad por primera vez en el año 2180, cuando defendieron Diamond City frente a una horda de agresivos supermutantes."
  8. Diálogo con Roslyn Chambers:
    Único Superviviente: "Qué razonable."
    Roslyn Chambers: "¿Qué harías si tu familia fuera destruida por un synth, delante de ti, cuando no eras más que una niña? ¿Lo aceptarías y lo olvidarías? ¿O querrías hacer algo al respecto?"
    Único Superviviente: "¿Qué fue lo que te pasó?"
    Roslyn Chambers: "En Diamond City, hace una eternidad, mis padres y ocho personas más fueron masacrados por alguien. Al principio, pensamos que el maníaco era humano. Pero ese fue el día que descubrimos las últimas creaciones del Instituto. Los synths. Mientras el Instituto camine de forma invisible entre nosotros, golpeará sin previo aviso y nos controlará desde las sombras."
  9. Pantallas de carga de Fallout 4: "En el año 2229 llegó un visitante misterioso a Diamond City y mató a varias personas. Solo después de que lo abatieran las fuerzas de seguridad se supo que era un synth. Desde entonces, los habitantes de la Commonwealth temen al Instituto. "
  10. Diálogo con Becky Fallon:
    Único Superviviente: "¿El Instituto secuestró a tu marido?"
    Becky Fallon: "Lo que está claro es que ya no está aquí. El Instituto no parece dejar rastro, aparte de esos condenados synths."
    Único Superviviente: "¿Qué sabes de los synths?"
    Becky Fallon: "Pues lo que he leído en el periódico. Que el Instituto los construye, y que algunos parecen humanos. Es más, las diferencias son imperceptibles. Qué suerte la mía. El Instituto se lleva a mi Charlie, y ni se toman la molestia de reemplazarlo."
  11. Pantallas de carga de Fallout 4: "La fundación de Goodneighbor se debe a un grupo de delincuentes desterrados de Diamond City en el año 2240."
  12. Diálogo con Piper Wright: "Al final ahorré lo suficiente para dos pasajes en una caravana, y nos mudamos a la gran ciudad. Desde entonces ha sido mi hogar."
  13. Diálogo con Piper Wright: "Guardias deshonestos, una infraestructura de mierda... Je, je. Hasta había un agujero en la muralla que habían tapado con una estantería. Una estantería. Creé el periódico más como acto desesperado que otra cosa. Y resultó que no era la única que quería que las cosas cambiaran."
  14. 14,0 14,1 Diálogo con John Hancock:
    Único Superviviente: "Gracias. A ti tampoco se te da mal."
    Hancock: "No he tenido muchas quejas. Hoy en día es raro encontrar a alguien no esté dispuesto a aceptar las cosas tal y como vienen dadas. Hay demasiada gente buena que no quiere ensuciarse las manos, y demasiados capullos que se aprovechan de ello. Mira lo que pasó en Diamond City. Antes de que McDonough se hiciera con ella, era un sitio en el que se podía vivir. Un poco más estricto de lo que me suele gustar, pero nada terrible. Creo que los dos tuvimos una infancia bastante feliz. Pero entonces decidió presentarse a las elecciones con su cruzada antinecrófagos: "la humanidad con McDonough". Al poco, había familias con niños haciendo cola para echar de casa a los que hasta entonces eran sus "vecinos" y expulsarlos a las ruinas."
    Único Superviviente: "¿Cómo pudieron hacer algo así?"
    Hancock: "Siempre hubo un abismo entre la gente que vivía en las gradas y la que vivía en el campo. McDonough se aprovechó porque pensó que gran parte de los capullos de Upper Stands lo votarían. Supongo que tenía razón."
    Único Superviviente: "Pudo haber sido peor. Al menos, salieron de allí con vida."
    Hancock: "¿Y cuánto crees que duró esa gente en las ruinas? La ciudad condenó a todos aquellos necrófagos a morir. Los muy cobardes solo buscaron a otro que apretase el gatillo. Recuerdo ir a su despacho, encima de las gradas, después del discurso inaugural. Estaba ahí plantado, mirando por la ventana, viendo cómo la ciudad se volvía contra los necrófagos. Ni siquiera me miró. Solo dijo: Lo conseguí, John. Por fin es mía. Debería haberlo matado allí mismo, pero creo que no habría cambiado nada. En su lugar, le supliqué que detuviera aquel disparate. Dijo que no podía. Que no tenía nada contra los necrófagos. Que solo llevaba a cabo la voluntad de la gente. Y que no podía traicionar a los votantes. Y luego sonrió. Esa asquerosa sonrisa deslumbrante. Cuando éramos pequeños nunca sonreía así. Ni siquiera lo reconocía."
  15. Diálogo con el Alcalde McDonough:
    Alcalde McDonough: "Ah, hola. Me alegro de volver a verte. Entiendo que te ha enviado nuestro amigo común, el señor Ayo... Espero que esté bien."
    Único Superviviente: "Está bien, sí."
    Alcalde McDonough: "Me alegro de oírlo. Por increíble que parezca, hay una granja por ahí dirigida completamente por necrófagos. Podrían ser un problema en el futuro. Mi campaña se basó en una política estricta de "Fuera necrófagos". Cuando uno se inventa un cabeza de turco, necesita que esté lejos y que dé miedo. Pero los asentamientos de necrófagos producen simpatizantes. Avisa a nuestros amigos de que necesitaríamos... darles motivos para que sean menos amistosos... Todos los detalles están en mi informe, junto con otras cuestiones de interés. Toma. Asegúrate de que nadie lo vea. Mejor destruirlo antes de que caiga en las manos equivocadas."
  16. Pantallas de carga de Fallout 4: "La escuela de Diamond City ofrece educación gratuita a todos los niños del asentamiento, independientemente de su familia de origen o de su clase social."
  17. Fallout 4 guía de supervivencia para moradores edición de coleccionista págs. 433 a 438: "[9.08] MERCADO DE DIAMOND CITY
    Este es el asentamiento más conocido y con mejores defensas de toda la Commonwealth. Situado en los restos del venerado estadio de béisbol de Boston, la ciudad alberga varios negocios y cientos de personas de diferentes clases sociales. Sus habitantes tiene un nexo en común: todos sobrevivieron bajo la sombra del gran muro verde, monumento a la ingenuidad del ser humano y su consumado protector.
    [01] Capilla de Todas las Fes
    Una iglesia multiconfesional abierta las 24 horas del día y dirigida por el amable pastor Clements. Entra y siéntate en un banco para obtener los beneficios del extra Reflexión tranquila.
    [02] Publick Occurrences
    Esta ubicación se llama como el periódico que Piper escribe, edita y publica. Su hermana pequeña Nat vende ejemplares frente a su oficina. También publica historias (como «La verdad sintética») y actualmente no profesa demasiada simpatía con el alcalde. Dentro de la oficina podrás leer las notas de su terminal y robar algunas drogas y munición.
    [04] Sótano de Fallon
    En esta nueva (y única) tienda de ropa venden prendas prebélicas de todo tipo a los mejores precios, atuendos útiles y trajes protectores. Becky Fallon, la propietaria, siempre cuenta que es descendiente de la familia Fallon original. Aparte de carne en lata a mansalva, el único objeto de interés es una holocinta con información sobre el Ferrocarril.
    [05] Power Noodles
    Este bar de tallarines fue construído junto a la torre de fusión del centro del asentamiento, justo donde se colocaba el lanzador. Takahashi, el chef Protectrón, siempre dice lo mismo «Nan-ni shimasho-ka?», es decir «¿Qué deseas tomar?» y solo vende una cosa... tallarines, naturalmente.
    [10] Swatters
    Como dice Moe Cronin con orgullo «¡Quien viene a Swatters nunca se queda sin balas!». Él es el gerente de esta tienda especializada en artículos de béisbol y poco más. Negocia con Moe, consigue un bate exclusivo y habla con él sobre un par de misiones en las que podrás obtener algunas chapas.
    [13] Chem-I-Care
    Este negocio es muy popular por la cordialidad de Solomon, el propietario. Solomon, que vende una amplia gama de drogas y productos curativos, ha convencido a la población de que sus artículos ofrecen más ventajas que riesgos. Fuerza la cerradura de su casa (principiante) y roba más drogas del interior.
    [14] Macrocentro de cirugía
    A pesar de los techos de metal corrugado, estas instalaciones médicas de última generación ofrecen servicios de curación, injertos cibernéticos y reconstrucción facial. ¿Te apetece un cambio de look? ¡Ponte a merced del bisturí del doctor Sun! Hay otras cosas que hacer por aquí. Comprueba la misión secundaria en la lista antes de bajar al sótano de cirugía (avanzado).
    [15] Carne a elegir
    La tranquila carnicera Polly, poetisa frustrada, vende carne fresca de brahmán y de rata topo para los más osados. Irrumpe en su casa (principiante) si quieres piratear su terminal (principiante).
    [18] El Muro
    El gran muro verde ha protegido a Diamond City desde tiempos inmemoriales. Abbot es el único que se preocupa de mantenerlo todo en buen estado, alimentar a los brahmanes y pintar la pared.
    [22] Centro de ¡Ciencia!
    El centro más importante de experimentos científicos e investigación de Diamond City, regentado por la entusiasta doctora Duff. Su compañera ya está un poco harta de su verborrea particular. Conversa con Duff si quieres. Fisgonea el terminal de Scara (maestro) si puedes.
    [27] Taberna Dugout
    Este es el antro número uno de Diamond City. Por las noches, muchos residentes vienen a tomarse una copa. A veces ofrece hospedaje a aquellos visitantes que viajan por la Commonwealth, ya que dispone de habitaciones (y colchones para dormir) por 100 chapas. Los gemelos rusos que regentan este lugar son idénticos en apariencia pero sus personalidades son totalmente dispares.
    [30] Colonial Taphouse
    Los vecinos esnobs de la zona superior beben alcohol en este establecimiento. Wellington te cantará las cuarenta en la zona de asientos exterior. Luego, entra y pide una pinta y ten cuidado de no meterte en líos. Busca una holocinta y una caja fuerte en de suelo (avanzado) detrás de la barra.
    [32] Residencia de los Codman
    Atraviesa la puerta (avanzado) e irrumpe en el hogar de la familia más antigua de Diamond City. Los Codman son los dueños del huerto."
  18. Diálogo con Duff: "La energía nuclear destruyó el mundo. Pero sin ella, ¡Diamond City no tendría electricidad!"
  19. Diálogo con Connie Abernathy
  20. Diálogo con Polly:
    Único Superviviente: "Espera. ¿Qué clase de carne es?"
    Polly: "¿No has oído hablar de los brahmanes? Grandes, lelos, cuatro piernas y dos cabezas. Es el único ganado de por aquí. Todo lo que sea de las granjas de los Codman es fresco. A veces, las caravanas también nos traen piezas raras."
  21. Diálogo con Nick Valentine:
    Único Superviviente: "¿Por qué te admitieron?"
    Nick Valentine: "Porque rescaté a la hija del alcalde. Una chiquilla de unos quince años, el orgullo del alcalde, un tío llamado Henry Roberts. La señorita Roberts decidió fugarse con un caravanero que conoció una tarde. Y resultó que aquel tipo era un secuestrador. Yo no supe a quién rescataba, simplemente me topé con una chiquilla llorosa y cuatro matones. La llevé a casa, el alcalde dijo que era un héroe y me acogió en la ciudad. Mucha gente protestó, me acusó de espionaje, pero el alcalde no tragó. Al principio me costó hacerme a la ciudad, pero nunca intenté ocultar lo que soy, y la gente pareció agradecerlo."
  22. Diario de Zoe
  23. Diálogo con Lizzie Wyath:
    Único Superviviente: "Maravilloso."
    Lizzie Wyath: "Lo primero, algo con lo que manipular al blanco. Es un destilado casero para imitar las feromonas humanas de la huida. Si lanzas una de estas granadas a los pies de tu objetivo, de repente será mucho más fácil convencer al colono receloso. Bien, para que funcionara de forma eficaz, tenía que hacer que la fórmula fuera... precisa... ... así que no funcionará con personas en ninguna de las grandes ciudades, como Bunker Hill o Diamond City, ni con las de las caravanas. Pero para lo que pretendes, atacar asentamientos de la Commonwealth, debería darte una ventaja considerable."
  24. Nate Purkeypile en Twitter: "Various settlements I have made on the Fallout series over time. / Also, to clarify, I did the layout, lighting and cluttering. So not just the world art side of things. I enjoy thinking about how a city is laid out and functions. Designers handled the actual NPCs, quests and dialogue."
  25. ArtStation - Cartera de Nathan Purkeypile
  26. La historia de Bethesda Game Studios (en inglés) - Nathan Purkeypile: "That was designed to be that way from the start, like, that was the very first thing I worked on on Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego Fallout 4, was starting out building Fenway. From the beginning, we knew we wanted, like, those stadium lights and... we knew the player was going to have, like, their first quest pointing towards that. So, I always wanted this beacon. I always like to build worlds in a way where you have these landmarks that you can help orient yourself with, too, and that way, you don't have to pull up the map all the time, like 'where the hell am I?'"
Diamond City
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