El Refugio
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El Refugio
Esta página es acerca del Búnker HdA abandonado. para el Refugio de la Hermandad del Acero, véase Refugio de la Hermandad del Acero

El Búnker abandonado de la Hermandad del Acero, también conocido como Búnker HdA abandonado o Búnker 13[1] es una instalación subterránea reforzada en el Yermo de Mojave en el año 2281. Fue utilizada por el capítulo de Mojave de la Hermandad del Acero durante su guerra con la República de Nueva California. Es el punto de partida del complemento Dead Money. Se encuentra un poco al sureste del Campamento Forlorn Hope.

Diseño[]

El exterior del búnker consiste en una pequeña rejilla que sirve como trampilla en un área por lo demás anodina. Directamente al sureste, se puede encontrar una roca ahuecada que contiene botines aleatorios. Si Dead Money no está instalado, la rejilla siempre estará bloqueada, no se puede forzar y la llave no existe en el juego. Sin embargo, en ciertas versiones del juego antes de cualquier parche, la rejilla se abrirá.

El interior del búnker es simple, compuesto por una entrada, un conjunto de escaleras que conducen al corredor principal y dos habitaciones accesibles. Hay varios carteles del Sierra Madre en la pared, y el graffiti en la entrada dice «me fui al Sierra Madre» y «dejé mi ♥ en el Sierra Madre». Hay un cadáver de un varón con un botín menor en la primera habitación. Este cadáver es un contenedor inamovible, no un cuerpo, por lo que aunque parece usar un Mono de Dead Money, el atuendo no se puede quitar.

Se encuentra una puerta al pie de las escaleras. Cuando el personaje del jugador intenta abrir la puerta, aparece una advertencia sobre Dead Money, que explica que solo deben ingresar mensajeros experimentados. Abrir la puerta no inicia inmediatamente el complemento, lo que permite una exploración continua del búnker. A la derecha, después de abrir esta puerta, hay un pasillo que se ha derrumbado en un montón de escombros y es inaccesible.

El pasillo a la izquierda después de las escaleras conduce a una puerta cerrada, que se puede desbloquear pirateando la terminal cerrada (nivel medio) que se encuentra cerca. Una vez que se haya abierto la puerta, se encontrará una Máquina expendedora del Sierra Madre. La habitación también contiene un banco de trabajo y un banco de trabajo de recarga, numerosos artículos hechos a mano (pedazos de metal, basura electrónica y módulos de sensores), varias botellas de Whisky, el juego de química de Elijah (que ofrece un tarros de residuos de Nube cada 24 horas), un rifle láser, un cuchillo de combate, un casco de servoarmadura T-45d y un libro de habilidades; Componentes electrónicos de Dean. No se puede acceder al baúl en la base de la cama (que contiene la Ropa del Padre Elijah) ni a la terminal en el escritorio hasta después de completar el complemento. A lo largo de una de las paredes, alguien ha garabateado una serie de fórmulas matemáticas en una gran pizarra.

Se puede encontrar un «buzón» (versión más pequeña de una caja fuerte de pared) frente a la terminal montada en la pared, justo afuera de la habitación. Cada vez que se ingrese al búnker nuevamente después de tres días en el juego, habrá fichas del Sierra Madre y un Vale de regalo dentro del buzón. Si el personaje del jugador ganó 7 500 fichas en el Casino Sierra Madre, el cupón se podrá canjear por 1 000 fichas en la máquina expendedora del Sierra Madre. Si transcurre el tiempo la cantidad de fichas y cupones que habrá en el buzón se acumularán.

La habitación de adelante consta de varias literas unidas a las paredes tanto en el lado izquierdo como en el derecho y debajo de cada cama hay un baúl. Situada en el centro de la sala hay una mesa adornada con una radio activa que reproduce la Retransmisión del Sierra Madre en un bucle infinito. Al entrar en esta habitación, comienza el complemento.

Botín Notable[]

Notas[]

  • Una vez que se complete Dead Money, 100 fichas del Sierra Madre y un vale de regalo por valor de 1 000 fichas gratis estarán dentro del buzón. Se depositarán automáticamente 100 fichas adicionales y otro vale en el buzón cada tres días. También hay una máquina expendedora en la habitación de Elijah, que dispensa artículos para los que el personaje del jugador tiene códigos, como estimulantes, bolsas de doctor, kits de reparación y otros artículos. Los artículos como cajas de cigarrillos y ropa de antes de la guerra también se pueden cambiar por fichas adicionales. Además, el cupón de 1 000 fichas solo se puede canjear si el personaje del jugador ha ganado al menos 7 500 fichas jugando en el casino Sierra Madre.
  • El terminal en la pared quedará inutilizable después de completar el complemento.
  • El búnker se puede utilizar como alojamiento para el jugador. Contiene una Cama, banco de trabajo, Banco de recarga y todos sus 20 contenedores no son reiniciables (incluido el cadáver sin cabeza y el buzón. Una desventaja es que no hay una fuente de agua de fácil acceso, la más cercana es el Río Colorado sobre el acantilado en el lado este de la entrada del búnker.
  • Todo el equipo, con la excepción de los artículos de misión, será retirado y devuelto al completar el complemento. Específicamente, cuando el Mensajero se queda inconsciente, los artículos que no son de misión serán retirados y devueltos después de acercarse a la escalera para salir del búnker.
  • Antes de la cinemática donde el personaje del jugador cae inconsciente, la vista cambia rápidamente de la vista en primera persona a la vista en tercera persona. Durante esta transición, se puede ver una puerta metálica debajo del búnker que se usa para transportar al personaje del jugador al Sierra Madre.
  • En el conjunto de escaleras dentro del búnker, hay un grafiti que dice «Seera Madre» en lugar de «Sierra Madre».
  • Al mirar el mapa local en el búnker, muestra «Entrada a la Villa». Esto se debe a que hay una puerta que conduce a la Villa directamente debajo del búnker.
  • Antes y después de la compleción de Dead Money', hay un sonido de radio audible en la primera habitación (con el cadáver y el graffiti).
  • Después de salir del Sierra Madre, es posible usar el comando noclip de consola, ir debajo del piso en la habitación con la radio en la mesa. Allí hay una puerta que se puede usar para regresar al Sierra Madre.
  • La radio en el búnker parece ser una radio clásica con forma de catedral, un diseño popular en la década de 1930. Destruir la radio no silencia la transmisión.

Apariciones[]

El Búnker HdA abandonado solo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas, Dead Money.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 La escotilla de salida del búnker puede indicar que se necesita una llave para volver al Yermo de Mojave (convirtiéndose así en una prisión), incluso después de completar Dead Money. La solución a esto es eliminar el caché del sistema de su disco duro y luego iniciar el juego. Una vez que le dé la opción de actualizar, haga clic en cancelar y continúe desde allí. Carga tu partida guardada y podrás salir del búnker de regreso al Yermo de Mojave. Una vez que se vuelva a actualizar, no se podrá ingresar ya que aún se requiere una llave, por lo tanto, quedará bloqueado permanentemente.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Todo lo que hay en el búnker HdA abandonado o cualquier artículo de Dead Money no se pueden encontrar por ninguna parte, incluidos los objetos estacionarios que se encuentran como la radio antigua, la cama de Elijah, la máquina expendedora o artículos como el rifle automático y la pistola de policía. Esto fue causado por la localización del complemento y los varios idiomas requeridos para cada localización.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cuando el complemento no está instalado, los compañeros a veces se salen del juego al ingresar al búnker.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, al guardar mientras se está directamente frente a la puerta que inicia el complemento, cargar esa partida guardada no cargará la puerta y, en cambio, hará que la puerta quede vacía.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cuando intentes ingresar al búnker HdA abandonado, se bloqueará y requerirá una llave, pero no hay llave y recargar una partida guardada reciente no solucionará el problema. Eliminar y reinstalar Dead Money u Old World Blues solucionará este problema.

Galería[]

Referencias[]

  1. Entradas de terminales del Búnker HdA abandonado; Terminal
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