El Refugio
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El Refugio

¿Le has comprado mi contrato a Ahzrukhal? Entonces, ya no estoy a su servicio. Es bueno saberlo.

Charon es un posible compañero y un necrófago gorila de El Noveno Círculo en el año 2277.

Trasfondo[]

Charon es el guardaespaldas y soldado personal de Ahzrukhal. Es un tipo callado y siniestro que no tiene mucho que contar. Cada dos días, Ahzrukhal envía a Charon a hacer recados. Siempre se va armado hasta los dientes y vuelve con una bolsa llena de chapas. Su lealtad hacia Ahzrukhal está fuera de dudas y hace todo lo que su jefe le pide. Charon nunca duerme (algo raro incluso para un necrófago) y suele estar en el bar del Inframundo. Se rumorea que no está contento con su trabajo pero que es incapaz de abandonar a Ahzrukhal.[1]

Aunque se sabe muy poco del pasado de Charon, Ahzrukhal le dirá al Trotamundos Solitario que fue criado por un grupo de personas que le lavaron el cerebro para que obedeciese a quien tuviese su contrato. Ahzrukhal insiste en que no es un esclavo, e insinúa que Charon hizo algo en el pasado para merecer su "empleo" con él. Aunque nunca se muestran los términos del contrato, si el jugador le pide a Charon que recupere el G.E.C.K. en el Refugio 87, dirá que el contrato es para que preste servicios en el combate y que no es es "recadero de nadie".

Actividad diaria[]

Es el portero de El Noveno Círculo. Se queda de pie en una esquina del bar hasta que se requieran sus servicios. Si deja de seguir al Trotamundos Solitario, volverá al bar y se sentará en una silla.

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Paving the Way
Este personaje es un compañero permanente.
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.

Misiones[]

  • Contratar ayuda: El jugador podrá obtener el contrato de Charon de forma gratuita asesinando a Greta por pedido de Ahzrukhal, o pagando una gran cantidad de chapas. Una vez obtenido el contrato, Charon se acercará a Ahzrukhal y lo asesinará a sangre fría como venganza por todos los trabajos sucios que le obligó a realizar.
  • ¡Devuélvelo!: Con Broken Steel instalado, se le puede ordenar a Charon que active el purificador, a pesar de su anterior negativa a recuperar el G.E.C.K. en el Refugio 87.

Consecuencias de las acciones del jugador[]

  • El personaje jugador podrá obtener el contrato de Charon pagándole 2.000 o 1.000 chapas (Trueque 50) a Ahzrukhal, o acordando asesinar a Greta. Adquirir el contrato de Charon lo convierte en un potencial compañero. Una vez que ya no esté obligado a servir a Ahzrukhal por el honor, Charon lo matará, porque Ahzrukhal tiene un karma "muy malo".
  • Aunque contratarlo no tiene requisitos de Karma, Charon sigue un camino de moralidad personal. Robar en el Inframundo lo vuelve hostil. Si el Trotamundos solitario mata a un personaje no jugador bueno delante de él, Charon se enfadará y, si posteriormente el jugador le despide como compañero, se volverá hostil.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Coraza de cuero Escopeta de Charon
Cuchillo de combate de Charon
- -

Notas[]

  • Una vez que el jugador adquiere su contrato, Charon dice que debe "hacer una cosa". Acto seguido se dirige al bar y habla brevemente con Ahzrukhal, para luego dispararle y matarlo. Al preguntarle sobre ello, Charon dirá que "Ahzrukhal era un cabronazo".
  • Si el jugador ataca a Charon mientras saca su escopeta para matar a Ahzrukhal, Charon se volverá hostil contra el personaje jugador, matándolo al instante. Atacar a Charon en este momento se percibe como un acto de agresión y hará que los PNJ del Inframundo se vuelvan hostiles. Sin embargo, atacar a Charon después de que mate a Ahzrukhal no convertirá a nadie en hostil, y se puede matar a Charon con impunidad.
  • Siempre disparará dos veces con su escopeta para matar a Ahzrukhal, aunque su antiguo jefe muera inmediatamente al primer disparo.
  • Charon se unirá al Trotamundos Solitario sin importar que karma tenga este.
  • Charon es 30 centímetros más alto que el Trotamundos Solitario y que la mayoría de los personajes humanos no jugadores y necrófagos.
  • Charon será admitido en la Torre Tenpenny con el Trotamundos Solitario antes de completar la misión Torre Tenpenny
  • Charon es el único compañero que usa explosivos de forma correcta. Si el jugador le da granadas, las usará de forma efectiva cuando los enemigos se pongan a cubierto, obligándolos a salir.
  • Si el jugador hace que Charon se irrite y luego trata de hablar con él dirá, "la violencia física por tu parte anula la validez de nuestro contrato".

Citas notables[]

Apariciones[]

Charon solo aparece en Fallout 3.

Tras bambalinas[]

50 Vault-Tec C.E.O.Lo siguiente está basado en información tras bambalinas sin confirmar y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • En la mitología griega, Charon (o Caronte), es el barquero de Hades encargado de guiar las sombras errantes de los difuntos recientes de un lado a otro del río Aqueronte.
  • Charon comentará de vez en cuando que es feliz con un arma entre las manos, aludiendo a una canción de The Beatles llamada 'Happiness Is a Warm Gun' («La Felicidad es un Arma Caliente»).
50 Vault-Tec C.E.O.Fin de la información basada en información tras bambalinas sin confirmar.

Galería[]

Referencias[]

  1. Fallout 3 Guía de Estrategia Oficial, pág. 424
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