El Refugio
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El Refugio
Este artículo es un resumen que contiene información de fondo y comparaciones entre juegos.
Artículos del juego
FalloutEspectro Descerebrado
El que Reluce
El que Reluce Loco
Fallout 2Necrófago enloquecido
El resplandeciente
Resplandeciente del reactor
Fallout 3Necrófago salvaje
Necrófago salvaje errante
Segadora de necrófago salvaje Broken Steel Point Lookout (complemento)
El resplandeciente
Necrófago del pantano Point Lookout (complemento)
Fallout: New VegasNecrófago salvaje
Agente de seguridad del Refugio
El Resplandeciente
Guardia de seguridad del refugio
Mono de necrófago brillante Contenido cortado
Mono de necrófago salvaje Contenido cortado
Morador del refugio
Necrófago salvaje errante
Segadora de necrófago salvaje
Soldado necrófago brillante
Soldado necrófago salvaje
Supervisora
Técnico del refugio
Fallout 4Necrófago salvaje
(Legendario) Necrófago salvaje errante
(Legendario) Necrófago salvaje acechador
(Legendario) Necrófago salvaje marchito
(Legendario) Necrófago salvaje gangrenoso
(Legendario) Necrófago salvaje podrido
(Legendario) Necrófago salvaje calcinado
(Legendario) Resplandeciente
(Legendario) Resplandeciente putrefacto
(Legendario) Resplandeciente hinchado
(Legendario) Necrófago de la Niebla Far Harbor (complemento)
Necrófago pintado Nuka-World (complemento)
Necrófago pintado calcinado Nuka-World (complemento)
Fallout 76Necrófago salvaje
Necrófago salvaje acechador
Necrófago salvaje calcinado
Necrófago salvaje débil
Necrófago salvaje débil oficial
Necrófago salvaje errante
Necrófago salvaje gangrenoso
Necrófago salvaje segador
Resplandeciente
Resplandeciente hinchado
Fallout: Brotherhood of SteelEl resplandeciente
Fallout ShelterNecrófago salvaje
Van BurenEndless walker
Los necrófagos salvajes han perdido la capacidad de razonar, y atacan a cualquier humano que ven.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

Los necrófago salvajes (también conocido como necrófagos descerebrados,[1] necrófagos enloquecidos,[2] post-humanos necróticos,[3] zombis o simplemente salvajes) son necrófagos que han perdido su capacidad de razonar y se volvieron agresivos. Muchos de los prejuicios de los humanos contra los necrófagos que conservan sus facultades mentales se debe a la suposición generalizada que este estado salvaje es la condición inevitable de todo necrófago.

Trasfondo[]

Biología[]

La estructura cerebral de un necrófago salvaje indica que la capacidad regenerativa de los sistemas neurológicos que concede a los post-humanos necróticos "normales" su longevidad no se extiende a las funciones de razonamiento superiores del propio cerebro. Esta condición se conoce como "distrofia feroz post-necrótica", de acuerdo con el doctor necrófago Barrows. A pesar de la aparente falta de razonamiento superior que alguna vez tuvieron como humanos, algunos necrófagos son capaces de hablar en forma semi-inteligible, ya que los agentes de seguridad del Refugio 34 a veces gruñen frases comprensibles similares a las bestias mutantes de La Fosa, indicando que sus cuerdas vocales y los centros del habla de su cerebro están relativamente intactos.

A medida que el razonamiento y otras partes del pensamiento de orden superior del cerebro se deterioran, el sujeto necrófago se vuelve cada vez más hostil y siente una necesidad carnal de alimentarse, en oposición a la capacidad de razonar que conserva un necrófago necrótico típico. Se sabe que los necrófagos necróticos típicos pueden volverse salvajes cuando se exponen a niveles excesivos de radiación.[4]

Es posible que éste sea un proceso gradual y algunos, como el Doctor Banfield, creen que todos los necrófagos sucumbirán a esta condición. Sin embargo, considerando la existencia de necrófagos nacidos hace dos siglos antes de la Gran Guerra, es muy posible que esta teoría sea inexacta o que la tasa degenerativa dependa del individuo afectado y de los factores ambientales del entorno.

Al igual que con los necrófagos típicos, los salvajes no sólo son extremadamente resistentes a la radiación, sino que también se curan gracias a ella, como puede verse cuando un resplandeciente usa su radiación cerca de otros necrófagos. M.A.R.Go.T. también afirma que los necrófagos salvajes no tienen calor corporal interno.

Comportamiento[]

A menudo los necrófago salvajes se agrupan en ambientes oscuros y fríos, como sótanos o áreas subterráneas, saliendo ocasionalmente de sus cotos de caza habituales para pasar un tiempo al aire libre. Sin embargo, el mito acerca del temor que los necrófagos salvajes le tienen a la luz es falso. Ocasionalmente, es posible encontrar a uno o dos necrófagos salvajes en áreas al aire libre. La investigación de Isabella Proud parece confirmar que los necrófagos salvajes no le temen o evitan la luz. Un ejemplo de ello son las vías del tren de Warrington. Otro buen ejemplo es el Yermo de Mojave, donde se pueden encontrar a casi todos los necrófagos salvajes al aire libre durante el día.

Habitualmente, los necrófagos salvajes de todo tipo vagarán de un lugar a otro, deteniéndose en las víctima caídas para alimentarse, pero atacarán inmediatamente a todas las criaturas que encuentren y no sean necrófagos. A menudo, olfatean el aire, gritan o golpean a otros necrófagos salvajes. Al detectar una criatura no necrófaga, la mayoría de los necrófagos salvajes harán un gorgoteo o un chirrido agudo, y se dispondrán a buscar su presa por la zona. Al ver a la víctima, suelen gritar una vez más, alertando a los necrófagos cercanos y atacando. No hay rango u orden jerárquico para estos ataques; todos atacan al mismo tiempo en una andanada desenfrenada de golpes. Debido a esto, en áreas cerradas como en el Refugio 34, es muy fácil ser superado. Los necrófagos salvajes atacan principalmente con sus manos, golpeando y rasguñando a su víctima con una furia insana. Es posible ver a algunos necrófagos salvajes usando armas, como los necrófagos soldados del campamento Searchlight, lo que probablemente indique que se han vuelto salvajes recientemente.

Los necrófagos salvajes no son muy inteligentes, pero el hecho de moverse en grupo y permanecer cerca de áreas irradiadas muestra que tienen cierto grado de inteligencia. No obstante, este comportamiento puede ser simplemente una forma de instinto de supervivencia. También se ha demostrado que los necrófagos salvajes poseen un cierto instinto de conservación, ya que en una ocasión han huido activamente de un ataque de la Hermandad del Acero. En el mismo lugar, un grupo de necrófagos salvajes se mantenía relativamente dócil cuando se les alimentaba regularmente. De lo contrario, siempre atacaban agresivamente sin tener en cuenta las lesiones personales.

Máscara de necrófago[]

Ghoul mask

Máscara de necrófago

Artículo principal: Máscara de necrófago

Una nota interesante sobre los necrófagos salvajes es que pueden ser engañados por medios muy rudimentarios. La máscara de necrófago, que aparentemente parece ser la cabeza hueca de un necrófago o varias porciones cosidas de una cabeza humana o de necrófago, logra disuadir a los necrófagos salvajes de atacar.

Cuando se usa la máscara de necrófago (o un Sigilante) el jugador puede observar la conducta relajada de los necrófagos salvajes, podrá ver como se agachan, olfatean el aire o tienen una especie de lo que parece ser un espasmo espontáneo. Si el Trotamundos Solitario lleva puesta la máscara de necrófago, los necrófagos salvajes girarán la cabeza hacia un lado y estirarán el cuello cuando se acercarse a ellos, como si estuviesen confundidos.

Roy Phillips, quien posee la máscara, afirma que si uno se acerca demasiado a los necrófagos , éstos "olfatearán" al personaje jugador y lo atacarán, incluso con la máscara puesta. A pesar de esta afirmación, los necrófagos no atacarán a menos que el personaje jugador se quite la máscara o los provoque con acciones hostiles.

Variantes[]

Necrófago salvaje[]

Feral ghoul
Artículos sobre cada juego: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76

Los necrófagos salvajes (también conocidos como espectros descerebrados, necrófagos enloquecidos o zombis) son la variante básica del necrófago salvaje, llevan tan sólo unos pantalones rasgados y son notablemente más débiles que los oponentes humanos normales. Se los puede eliminar fácilmente con uno o dos tiros a la cabeza, o de un golpe en combate cuerpo a cuerpo con un arma en condiciones aceptables. A pesar de sus ruidosos alaridos y su notable velocidad, no son una gran amenaza a menos que superen en número a su oponente o cuando el personaje jugador está en un nivel bajo. Hay diversos tipos necrófagos salvajes y poseen diferentes colores de piel. Los colores de piel son diferentes dependiendo del origen étnico que tenían antes de la necrofaguización.

Necrófago salvaje errante[]

Ghoul Roamer
Artículos sobre cada juego: Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76

Algunos necrófagos salvajes errantes de Yermo Capital visten lo que parecen ser restos de una vieja armadura de combate, y son algo más resistentes que los necrófagos salvajes normales, por lo que se necesita algo más de daño para eliminarlos. Es posible que los necrófagos salvajes errantes sean soldados estadounidenses necrofaguizados, ya que llevan puestos restos de armaduras de combate atados a sus cuerpos. Sin embargo, en el Yermo de Mojave, los necrófagos salvajes errantes no parecen ser diferentes a los necrófagos salvajes normales. No son muy comunes, y es posible encontrarlos en grupos de entre 2 a 5 en lugares que contienen muchos otros necrófagos, como sucede en el Museo de Historia.

Segadora de necrófago salvaje[]

Feral ghoul reaver

Las segadoras de necrófagos salvajes aparecen en los complementos Broken Steel y Point Lookout de Fallout 3 y también se encuentran en el Yermo de Mojave en Fallout: New Vegas y la Commonwealth en Fallout 4. Son necrófagos salvajes extremadamente fuertes vestidos con lo que parecen ser restos de armaduras metálicas. Además del daño que pueden infligir, también poseen una gran resistencia y cuentan con uno de los PV más altos en el juego, pudiendo sobrevivir incluso a los ataques de un Gordo (Fat Man). Son extremadamente rápidos, y su ataque de embestida puede hacer retroceder a sus objetivos a cierta distancia. Incluso los habitantes del Yermo bien equipados pueden, si no son precavidos, quedar rápidamente mal heridos o morir a causa de los poderosos ataques cuerpo a cuerpo de una segadora.

Incluso a bocajarro y con los extras de Francotirador, Gángster y Comando, la probabilidad de herir la cabeza de una segadora en V.A.T.S. nunca superará el 74% en Fallout 3.

En Fallout: New Vegas, las segadoras son una variante más resistente y agresiva de los necrófagos salvajes, teniendo algunos Puntos de vida más que un resplandeciente. También han perdido la habilidad de lanzar trozos radioactivos de su propio cuerpo, y su daño no es tan elevado como en Fallout 3, se los puede eliminar como si se tratasen de cualquier otro necrófago salvaje.

El resplandeciente[]

Glowing one
Artículos sobre cada juego: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: Brotherhood of Steel

Los resplandecientes o post-humanos necróticos luminosos[3] son necrófagos salvajes que han absorbido cantidades masivas de radiación, tienen la particularidad de brillar en la oscuridad y emitir dosis leves de radiación. A la luz del día parecen necrófagos salvajes increíblemente pálidos, pero en la oscuridad brillan con un tono verde-amarillo intenso, sus esqueletos opacos son claramente visibles como en una radiografía. Acercarse a un resplandeciente muerto provoca una exposición leve a la radiación, por lo que resultan peligrosos para los humanos normales incluso después de muertos.

A menudo son considerados intrusos por otros necrófagos (no salvajes), también son una variante muy rara de los necrófagos salvajes. Mientras que muchos resplandecientes en Nueva California mantuvieron sus funciones de razonamiento superiores intactas, parece que casi todos los resplandecientes de Yermo Capital y el Yermo de Mojave se han vuelto salvajes.

Los resplandecientes de Yermo Capital y algunos del Yermo de Mojave liberan una ráfaga masiva de radiación, hiriendo e irradiando severamente a los enemigos y curando a cualquier otro necrófago salvaje que se encuentre en las cercanías. A pesar de ser considerados unos marginados, otros necrófagos salvajes parecen seguirlos, ya que se sienten atraídos por las dosis letales de radiación que emiten sus cuerpos.

Todos los resplandecientes en Fallout 3, Fallout: New Vegas, y Fallout 4 son salvajes, a excepción de Jason Bright y Oswald el Estrafalario.

FOBoSLogoLo siguiente está basado en Fallout: Brotherhood of Steel y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

En Los, los necrófagos resplandecientes se encuentran entre los miembros de la Iglesia de los Perdidos, un culto necrófago dedicado a la protección del Refugio Secreto. Curiosamente, se ven menos afectados por la radiación que los necrófagos de Yermo Capital y Nueva California.

FOBoSLogoFin de la información basada en Fallout: Brotherhood of Steel.

Necrófago del pantano[]

Swamp ghoul
Artículo sobre el juego: Point Lookout

Los necrófagos del pantano son los necrófagos salvajes que habitan exclusivamente en los pantanos de Point Lookout. Los necrófagos del pantano usan unos pantalones cortos desgastados, comúnmente usados por los tribales, insinuando que alguna vez fueron tribales que no comieron la punga silvestre. Se encuentran en varios lugares de Point Lookout, hay una gran concentración de éstos en el campo de detención de Turtledove y en el cementerio del Arco y la Paloma. Presentan las mismas características que los necrófagos salvajes típicos, pero son de un color más pálido y considerablemente más débiles. Sin embargo, los necrófago del pantano tienden a aparecer en mayor número que sus homólogos de Yermo Capital.

Necrófago salvaje legendario[]

Artículo sobre el juego: Fallout 4

Los necrófagos salvajes legendarios son un nuevo tipo de enemigo Fallout 4. Al menos uno aparece en la ciudad de Lexington.

Endless walker[]

Gametitle-VBLo siguiente está basado en Van Buren y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
VB DD14 creat Endless Walker
Artículo sobre el juego: Van Buren

Endless walker es el castigo por el cual un necrófago de la Reserva es despojado de todas sus posesiones mundanas, incluyendo la ropa, y enviado al Yermo. Ningún necrófago ha regresado tras ser enviado al Yermo (tenga en cuenta que después de ser exiliado de la Reserva, Otto Stead fue salvado por el gobernador Dodge en la presa Hoover). Otra fuente de los endless walkers en la zona de Boulder es el cráter, los restos de lo que una vez fue NORAD.

No todos los endless walkers terminan siendo devorados por los Mutascorpius, al menos no al principio. En esas raras ocasiones, cuando un endless walker sobrevive más de un año en el yermo, se convierte en criatura voraz y errante que busca incansablemente carne. Debido a su prolongada exposición al sol del desierto, la alta radiación y otras penurias del yermo, estos desafortunados necrófagos, que fueron desterrados desnudos de la Reserva, parecen trozos de carne seca de ternera blanqueados al sol. Su constante exposición al calor del sol y los altos niveles de radiación han hecho que su piel se endurezca y se convierta en una especie de cuero, pero al mismo tiempo, ha perdido por completo su capacidad de raciocinio.

Gametitle-VBFin de la información basada en Van Buren.

Notas[]

Galería[]

Referencias[]

  1. Nombre en el juego en Fallout. (PRO CRIT.MSG)
  2. Nombre en el juego en Fallout 2. (PRO CRIT.MSG)
  3. 3,0 3,1 Entrada del terminal del Doctor Barrows en Fallout 3.
  4. Necrófagos en the Slog
    Fallout 4: Guía de supervivencia para moradores edición de coleccionista, página 417
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