El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de los necrófagos salvajes en la Saga Fallout, véase necrófago salvaje.

Los necrófagos salvajes son criaturas encontradas en el Yermo de Mojave en el año 2281.

Características[]

Los necrófagos salvajes son similares en apariéncia a los necrófagos normales, pero son más delgados y no andan o corren de manera normal. Son necrófagos que han perdido la cordura y su capacidad de razonar debido a la radiación, haciéndolos agresivos para cualquiera que no sea otro necrófago. Los necrófagos salvajes son en parte considerados por muchos humanos como responsables de la discriminación mostrada hacia todos los necrófagos, hayan conservado o no sus facultades mentales intactas.

Biología[]

Sección transcluida de Necrófago salvaje. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

La estructura cerebral de un necrófago salvaje indica que la capacidad regenerativa de los sistemas neurológicos que concede a los post-humanos necróticos "normales" su longevidad no se extiende a las funciones de razonamiento superiores del propio cerebro. Esta condición se conoce como "distrofia feroz post-necrótica", de acuerdo con el doctor necrófago Barrows. A pesar de la aparente falta de razonamiento superior que alguna vez tuvieron como humanos, algunos necrófagos son capaces de hablar en forma semi-inteligible, ya que los agentes de seguridad del Refugio 34 a veces gruñen frases comprensibles similares a las bestias mutantes de La Fosa, indicando que sus cuerdas vocales y los centros del habla de su cerebro están relativamente intactos.

A medida que el razonamiento y otras partes del pensamiento de orden superior del cerebro se deterioran, el sujeto necrófago se vuelve cada vez más hostil y siente una necesidad carnal de alimentarse, en oposición a la capacidad de razonar que conserva un necrófago necrótico típico. Se sabe que los necrófagos necróticos típicos pueden volverse salvajes cuando se exponen a niveles excesivos de radiación.[1]

Es posible que éste sea un proceso gradual y algunos, como el Doctor Banfield, creen que todos los necrófagos sucumbirán a esta condición. Sin embargo, considerando la existencia de necrófagos nacidos hace dos siglos antes de la Gran Guerra, es muy posible que esta teoría sea inexacta o que la tasa degenerativa dependa del individuo afectado y de los factores ambientales del entorno.

Al igual que con los necrófagos típicos, los salvajes no sólo son extremadamente resistentes a la radiación, sino que también se curan gracias a ella, como puede verse cuando un resplandeciente usa su radiación cerca de otros necrófagos. M.A.R.Go.T. también afirma que los necrófagos salvajes no tienen calor corporal interno.

Variantes[]

Agente de seguridad del Refugio[]

Vault security officer

Son lo que queda del equipo de seguridad del Refugio 34. Sin embargo, se han convertido en resplandecientes que son notablemente más fuertes. Mientras están en combate, pueden producir un pulso de energía radioactiva.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Agente de seguridad del Refugio
00132164
Nivel
10
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
400
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (50 Daño)
Ataque
Aura de explosión (50 Radiación/seg por 3 segundos)
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Agente de seguridad del Refugio
0017AF94
Nivel
10
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
400
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (50 Daño)
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Criatura de la legión[]

Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
Legion creature

Un recluta de la legión, clasificado como necrófago salvaje. El modelo tiene algún tipo de efecto añadido a las manos.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Criatura de la legión
00140D4B
Nivel
6
Puntos de Experiencia
-
Percepción
4
Puntos de Vida
80
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (16 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

El Resplandeciente[]

Glowing one

Estos necrófagos se encuentran a menudo en niveles más altos, y en lugares donde la concentración de radiación es más alta. Tienen significativamente más salud y daño que el necrófago promedio. Esta variante, al morir (y mientras ataca), emite una pequeña cantidad de radiación. Su ataque secundario es cuando estira sus brazos hacia el cielo y luego emite una ráfaga de radiación. En algunos casos, el necrófago puede matar a cualquier necrófago que se encuentre cerca de él para regenerar su salud.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
El Resplandeciente
0001CF7B
Nivel
9
Puntos de Experiencia
-
Percepción
5
Puntos de Vida
240
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (32 Daño)
Ataque
Aura de explosión (15 Daño y 5 Radiación/seg por 3 segundos)
Habilidad
Radiación 80% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
El Resplandeciente
00167ED0
00167EE6
0017B060
Nivel
13
Puntos de Experiencia
-
Percepción
5
Puntos de Vida
145
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (35 Daño)
Ataque
Aura de explosión (15 Daño y 5 Radiación/seg por 3 segundos)
Habilidad
Radiación 80% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
El Resplandeciente
00167ED0
Nivel
26
Puntos de Experiencia
-
Percepción
5
Puntos de Vida
400
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (60 Daño)
Ataque
Aura de explosión (15 Daño y 5 Radiación/seg por 3 segundos)
Habilidad
Radiación 80% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Guardia de seguridad del refugio[]

Vault security guard

Son lo que queda del equipo de seguridad del Refugio 34, y están vestidos con la armadura de seguridad del Refugio 34. Eran miembros del equipo de seguridad antes y durante los disturbios para controlar a los alborotadores, y eventualmente se convirtieron en necrófagos salvajes junto con la mayoría de la población restante del refugio después de la fuga radiactiva del reactor, convirtiéndose en criaturas hostiles que atacarán a cualquier ser humano que vean.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Guardia de seguridad del refugio
00132540
Nivel
8
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
200
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (25 Daño)
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Mono de necrófago brillante[]

Glowing ghoul jumpsuit
Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

Se trata de un resplandeciente vistiendo un mono de RobCo. Este tipo de necrófago fue quitado del juego. A pesar de ser una 'resplandeciente', esta variante tiene una cantidad muy baja de salud, igual que los necrófagos salvajes de nivel bajo.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Mono de necrófago brillante
00145E6F
Nivel
3
Puntos de Experiencia
-
Percepción
3
Puntos de Vida
25
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Mono de necrófago salvaje[]

Feral ghoul jumpsuit
Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

Se trata de un necrófago salvaje vistiendo un mono de RobCo. Este tipo de necrófago fue quitado del juego.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Mono de necrófago salvaje
00145E6F
Nivel
3
Puntos de Experiencia
-
Percepción
3
Puntos de Vida
25
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Morador del refugio[]

Feral ghoul

Los moradores del refugio son una variante de los necrófagos salvajes que se encuentran exclusivamente dentro del Refugio 34. Son lo que queda de la población del refugio tras la fuga radiactiva del reactor. Son completamente salvajes y atacan a cualquier humano que ven, en ocasiones se lo puede escuchar articulando frases humanas.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Morador del refugio
00133101
00133102
Nivel
6
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
100
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (15 Daño)
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Necrófago salvaje[]

Feral ghoul

Los necrófagos salvajes son la variante básica del necrófago salvaje, llevan tan sólo unos pantalones rasgados y son notablemente más débiles que los oponentes humanos normales. Se los puede eliminar fácilmente con uno o dos tiros a la cabeza, o de un golpe en combate cuerpo a cuerpo con un arma en condiciones aceptables.

A pesar de sus ruidosos alaridos y su notable velocidad, no son una gran amenaza a menos que superen en número a su oponente o cuando el Mensajero está en un nivel bajo. Hay diversos tipos necrófagos salvajes y poseen diferentes colores de piel. Los colores de piel son diferentes dependiendo del origen étnico que tenían antes de la necrofaguización.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje
0009FAFA
0001CF7A
Nivel
3
Puntos de Experiencia
-
Percepción
3
Puntos de Vida
25
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Necrófago salvaje
00167ECC
00167ECD
00167ED9
00167EE3
Nivel
5
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
60
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (20 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Necrófago salvaje errante[]

Feral ghoul

El necrófago salvaje errante es más peligroso que el necrófago salvaje normal. Aunque no es tan fuerte como la segadora de necrófago salvaje, es mucho más común. A diferencia de sus homólogos de Yermo Capital, no llevan lo que parecen ser restos de una vieja armadura de combate. En lugar de eso, pueden estar sin ropa o sólo usar una camisa sin mangas.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje errante
0001CF77
0009FAFB
Nivel
6
Puntos de Experiencia
-
Percepción
4
Puntos de Vida
80
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (16 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Necrófago salvaje errante
00167ECE
00167ECF
00167EDC
00167EDD
00167EDE
00167EE0
Nivel
10
Puntos de Experiencia
-
Percepción
4
Puntos de Vida
110
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (30 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Segadora de necrófago salvaje[]

Feral ghoul reaver

La segadora de necrófago salvaje del Mojave es mucho menos potente que la de Yermo Capital. En cambio, las segadoras de New Vegas son más comparables a las otras variantes de necrófagos salvajes, ya que no poseen la habilidad de lanzar trozos de su propio cuerpo a un objetivo, sus arremetidas no causan tanto impacto y ya no emiten Radiación.

Sus Puntos de Vida en el juego pueden variar; en niveles más bajos, son ligeramente más fuertes que un necrófago salvaje errante, pero son más débiles que un resplandeciente. Llevan lo que parecen ser los restos de una armadura metálica. Se pueden encontrar algunos en el antiguo emplazamiento de pruebas nucleares, fuera del Motel Hell en el cráter de las Montañas Mesquite y siempre aparece uno dentro de las alcantarillas bloqueadas, sin importar el nivel del Mensajero.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Segadora de necrófago salvaje
00167ED7
00167F02
Nivel
17
Puntos de Experiencia
-
Percepción
7
Puntos de Vida
180
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (40 Daño) +10 Radiación/seg por 4 segundos, -15 Puntos de Vida/seg por 4 segundos)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Segadora de necrófago salvaje
0017283A
Nivel
23
Puntos de Experiencia
-
Percepción
7
Puntos de Vida
350
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (50 Daño) +10 Radiación/seg por 4 segundos, -15 Puntos de Vida/seg por 4 segundos)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Soldado necrófago brillante[]

Glowing trooper ghoul

Los soldados necrófagos brillantes son tropas de RNC que se han convertido en resplandecientes, afectados por los altos indices de radiación reinantes en el campamento Searchlight tras el asalto de la Legión. Al igual que los resplandecientes normales, los soldados necrófagos brillantes tienen la capacidad de emitir ondas de radiación nocivas. Decapitar a uno de estos necrófagos hará que brote sangre roja de su cuello, a diferencia de otras extremidades de su cuerpo donde la sangre es de color verde brillante.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Soldado necrófago brillante
0014451A
Nivel
8
Puntos de Experiencia
-
Percepción
1
Puntos de Vida
150
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (30 Daño)
Ataque
Aura de explosión (15 Daño y 5 Radiación/seg por 3 segundos)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Soldado necrófago brillante
00162947
Nivel
8
Puntos de Experiencia
-
Percepción
1
Puntos de Vida
150
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (30 Daño)
Ataque
Aura de explosión (15 Daño y 5 Radiación/seg por 3 segundos)
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Soldado necrófago salvaje[]

Feral trooper ghoul

Los soldados necrófagos salvajes son tropas de la RNC que se han convertido en salvajes. Son similares, pero no idénticos, a los necrófagos salvajes normales, con la diferencia que todavía llevan su armadura de soldado de la RNC, lo que indica que estaban en servicio cuando los soldados de la Legión abrieron los contenedores de desechos radioactivos en la estación de bomberos Searchlight.

Los soldados necrófagos que atacan con cuchillos de combate no son en realidad necrófagos salvajes, sino necrófagos normales que son hostiles. Por lo tanto, tras matarlos se pueden recoger sus cuchillos y armaduras de la RNC. En total hay nueve de estos necrófagos, y matarlos es parte de la misión Todos a una.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Soldado necrófago salvaje
0014451B
Nivel
8
Puntos de Experiencia
-
Percepción
1
Puntos de Vida
100
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (20 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Soldado necrófago salvaje
00162948
Nivel
8
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
100
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (30 Daño)
Habilidad
Radiación 85% de resistencia a la Radiación
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Supervisora[]

Vault 34 Overseer

La supervisora es la única segadora de color naranja y se encuentra en la oficina del supervisor del Refugio 34. Su armadura y estructura facial son similares a las de una segadora de necrófago salvaje, pero tiene el mismo efecto de resplandor y radiación que un resplandeciente, aunque de un color diferente.

Como la mayoría de la población del refugio, la supervisora se ha convertido en un necrófago salvaje debido a la radiación. La supervisora está parada en una plataforma elevada en la oficina del supervisor, y en la parte inferior de esta plataforma hay dos torretas automáticas, que la defienden. De todos los enemigos en el Yermo de Mojave, tiene la mayor cantidad de PV entre los necrófagos, lo que la convierte en un personaje "jefe".

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Supervisora
00132541
Nivel
12
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
900
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (100 Daño)
Ataque
Aura de explosión (15 Daño y 5 Radiación/seg por 3 segundos)
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Técnico del refugio[]

Glowing one

Los técnicos del refugio son los antiguos técnicos del Refugio 34, que desde entonces se han convertido en necrófagos debido a las fugas radiactivas. Simplemente llamados "técnico del refugio" en el juego, comparten el mismo modelo que los resplandecientes, junto con las mismas fortalezas y debilidades. Se los puede encontrar muertos en las cámaras inundadas dentro de la sección principal del refugio, en ambos casos bajo escritorios. También en ambos casos, el Mensajero debe recuperar unas contraseñas1 2 de los cadáveres para lograr avanzar a otras secciones dentro del refugio.

Tres de ellos se encuentran vivos en el reactor, al que se accede por un túnel bajo el escritorio de la supervisora del Refugio 34. Uno deambula por los pasillos, mientras que los otros están parados en la sala.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Técnico del refugio
00133F46
Nivel
9
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
300
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (35 Daño)
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)
Fallecido Técnico del refugio
0013E313
Nivel
9
Puntos de Experiencia
-
Percepción
2
Puntos de Vida
0
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (35 Daño)
Habilidad
Curación de la radiación
(+10 Puntos de Vida +100 Radiación)

Notas[]

Apariciones[]

Los necrófagos salvajes aparecen en Fallout: New Vegas.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cuando la Supervisora es asesinada con un arma de energía, es posible que no aparezca el montón de cenizas. Esto puede ser problemático ya que la misión Blues Hard Luck requiere la contraseña que se encuentra en su inventario.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 A veces la Supervisora no ataca al Mensajero, ni siquiera cuando sus torretas son destruidas, agravado por el hecho de que no puede moverse de su podio/escritorio.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces puede haber una probabilidad del 0% de provocar impactos estado V.A.T.S. en sus cabezas, incluso cuando el Mensajero tiene una visión perfecta de la cabeza y está cerca del objetivo.

Sonidos[]

Galería[]

Referencias[]

  1. Necrófagos en the Slog
    Fallout 4: Guía de supervivencia para moradores edición de coleccionista, página 417
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