Armas de Energia es la habilidad que se tiene con este determinado tipo de armas.
En Fallout 3 y Fallout: New Vegas son diferentes que en los juegos anteriores, ya que en este las armas láser son más comunes que en los anteriores. Algunas Armas de Energía son: la Pistola Láser, el Blaster Alienígena, la Ametralladora láser, el Rifle de plasma, etc. La especialización en esta área no es totalmente recomendable dado el escaso poder que éstas poseen. Sin embargo, hay un par de buenas armas, por lo que invertirle unos cuantos puntos tiene sus recompensas. Estas armas se caracterizan por aunque no tienen tener mucho poder, pero tienen una gran precisión y son capaces de desintegrar a los enemigos.
En Fallout y Fallout 2 no es tampoco recomendable ya que las armas de energías de energía son todavía más escasas, tanto en accesibilidad como en cantidad, pero aun así son muy eficaces.
Tipos de armas de energía en Fallout 3 y New Vegas
Hay un total de 13 tipos de armas de energía, las cuáles se dividen en pistolas, rifles y el Hipnotrón. En las siguientes tablas se pueden hallar las estadísticas de cada tipo de arma y sus versiones únicas (excepto el Hipnotrón que ya de por si es un arma única).
Pistolas
Nombre | Daño |
Munic. |
Cap. | Peso | Valor | BaseID | PA | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola láser | 12 | Célula de energía | 30 | 3 | 320 | 00004335 | 17 | - |
Adiós al contrabandista | 18 | Célula de energía | 30 | 2 | 450 | 0006B536 | 17 | Versión única de la Pistola láser |
La mirada de protectron | 24 | Célula de energía | 20 | 3 | 320 | 000C553F | 17 | Versión única de la Pistola láser |
Pistola de plasma | 25 | Célula de energía | 16 | 3 | 360 | 00004343 | 17 | - |
Pistola láser del cor. Autumn | 10 | Célula de energía | 30 | 2 | 420 | 000ABBE4 | 17 | Versión única de la Pistola láser. |
Lanza de fuego | 80 120 | Célula energética alienígena | 10 | 2 | 749 | 000C80BA | 20 | Versión única del Blaster alienígena. |
Blaster alienígena | 100 | Célula energética alieníge | 10 | 2 | 500 | 00004322 | 20 | - |
- Daño calculado con el Extra Pirómano (1 Rango).
Rifles
Nombre | Daño | Munic. | Cap. | Peso | Valor | BaseID | PA | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rifle láser | 23 | Célula de microfusión | 24 | 8 | 999 | 00004336 (variante: 00074795) | 17 | - |
Difde dásed | 28 | Célula de microfusión | 30 | 8 | 899 | 00061793 | 17 | Versión única del Rifle láser |
Rifle láser de triple haz | 75 | Célula de microfusión | 24 | 9 | 1000 | xx005818 | 23 | Arma de Broken Steel |
Rifle de plasma | 45 | Célula de microfusión | 12 | 8 | 1799 | 00004344 | 25 | - |
Rifle de plasma de A3-21 | 50 | Célula de microfusión | 12 | 8 | 2198 | 0006B539 | 25 | Versión única del Rifle de plasma |
Otros
Nombre | Daño | Munic. | Cap. | Peso | Valor | BaseID | PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hipnotrón | 1 | Célula de hipnotrón | 5 | 2 | 500 | 000bf5a4 | 65 |
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