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Armas de Fallout

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Esta es una lista de todas las armas de Fallout original.

Desarmado

Una mano
Nombre Daño Fuerza Valor
Puño americano 2-5 1 $40
Puño con pinchos 4-10 1 $250
Piedra 1-4 1 $0
Guantes mecanizados (Una mano)
Nombre Daño Fuerza Munición Capacidad Valor
Puño de energía 12-24 1 Célula de energía 25 $2200

Cuerpo a cuerpo

Cuchillos
Nombre Daño Fuerza Valor
Cuchillo de combate 3-10 2 $165
Cuchillo 1-6 2 $40
Cuchillo arrojadizo 3-6 3 $100
Porras
Porra 1-6 3 $30
Palanca 3-10 5 $65
Lanzas
Lanza 3-10 4 $80
Armas cuerpo a cuerpo de dos manos
Nombre Daño Fuerza Valor
Almádena 4-9 6 $120
Superalmádena 18-36 5 $3750
Armas cuerpo a cuerpo mecanizadas (una mano)
Nombre Daño Fuerza Munición Capacidad Valor
Destripador 15-32 4 Célula de energía 30 $900
Picana eléctrica 12-20 4 Célula de energía 20 $600

Armas pequeñas

Pistolas

Nombre Rango DPD Fuerza Costo de PA
(S/A/R)
Munición Capacidad Valor
Pistola .223 30 20-30 5 5 /6 / - CM .223 5 $3500
Mauser de 9mm 22 5-10 3 4 /5 / - 9mm 7 $1500
Pistola de 10mm 25 5-12 3 5 /6 / - 10mm 12 $250
Pistola de 14mm 30 12-22 4 5 /6 / - 14mm 6 $1100
Desert Eagle .44 25 10-16 4 5 /6 / - Magnun .44 8 $800
Requieren una sola mano.

Subfusiles

Nombre Rango DPD Fuerza Costo de PA
(S/A/R)
DPR Munición Capacidad Valor
SFL de 10mm S: 25
R: 20
5-12 4 5 /6 /6 10 10mm 30 $1000
Requiere una sola mano.

Rifles

Nombre Rango DPD Fuerza Costo de PA
(S/A/R)
DPR Munición Capacidad Valor
Rifle de asalto S: 45
R: 38
8-16 5 5 /6 /6 8 5mm 24 $1300
Rifle de caza 40 8-20 5 5 /6 / - - CM .223 10 $1000
Rifle BB Red Ryder 22 1-3 3 4 /5 / - - BBs 100 $200
Rifle BB Red Ryder EL 32 25-25 4 4 /5 / - - BBs 100 $3500
Rifle de francotirador 50 14-34 5 6 /7 / - - CM .223 6 $2200
Requieren dos mano.

Escopetas

Nombre Rango DPD Fuerza Costo de PA
(S/A/R)
DPR Manos req Munición Capacidad Valor
Escopeta de combate S: 22
R: 18
15-25 5 5 /6 /6 3 2 Cartucho de escopeta 12 $2750
Escopeta 14 12-22 4 5 /6 / - - 1 Cartucho de escopeta 2 $800

Armas grandes

Nombre Rango DPD Fuerza Costo de PA
(S/A/R)
DPR Munición Capacidad Valor
Ametraladora 35 7-11 7 - / - /6 40 5mm 120 $3800
Lanzallamas 5 40-90 6 - / - /6 1 Combustible de lanzallamas 5 $2000
Lanzamisiles 40 35-100 6 6/ - / - - Misil 1 $2300
Requieren dos mano.

Armas de energía

Pistolas

Nombre Rango DPD Fuerza Costo de PA
(S/A/R)
DPR Tipo de munición Capacidad Valor
Blaster alienígena 10 30-90 2 4/5/ - - Célula de energía 30 $10000
Pistola láser 35 10-22 3 5/6/ - - Célula de energía 12 $1400
Pistola de plasma 20 15-35 4 5/6/ - - Célula de energía 16 $2750
Requieren una sola mano.

Rifles

Nombre Rango DPD Fuerza Costo de PA
(S/A/R)
DPR Munición Capacidad Valor
Ametralladora láser 40 20-40 6 - / - /6 10 Célula MF 30 $7500
Rifle láser 45 25-50 6 5/6/ - - Célula MF 12 $5000
Rifle de plasma 25 30-65 6 5/6/ - - Célula MF 10 $4000
Rifle Turbo de plasma 35 35-70 6 4/5/ - - Célula MF 10 $10000
Requieren dos mano.

Arrojadizas

Nombre Rango Daño Tipo de
daño
Fuerza Peso Valor
Granada (frag.) 15 20-35 Explosión 3 1 $150
Granada (plasma) 15 40-90 Plasma 4 1 $300
Granada de pulso 15 100-150 EMP 4 1 $250
Cóctel Molotov 12 8-20 Explosión 3 1 $50
Piedra 15 1-4 Normal 1 1 $0
Bengala 15 1-1 Normal 1 1 $35
Lanza 8 3-10 Normal 4 4 $80
Cuchillo arrojadizo 16 3-6 Normal 3 1 $100

Explosivos

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