El Refugio
Registrarse
Advertisement
El Refugio
FalloutShelterAppleStoreLogoLo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.
Esta página lista todas las armas en Fallout Shelter.
  • El contenido de esta página no está descrito en su totalidad. Por favor, para más detalles vea los artículos correspondientes.
  • Por armas en otros juegos Fallout, por favor, vea "Arma".
  • Para ver más contenido de Fallout Shelter, por favor, visite el "Portal:Fallout Shelter".

Información general[]

Las armas son una clase de objetos equipables por los moradores y son usadas para causar más daño en combate.

Conseguir armas[]

Las armas, al igual que otros objetos, pueden encontrarse por muchos medios:

Equipar armas[]

Equipar armas a un morador funciona como equipar trajes o asignar mascotas:

  • Cada morador puede equipar una sola arma, pero para que la lleve consigo ésta debe haber sido asignada.
  • El menú permite sustituir o bien desequipar a los moradores previamente equipados.
  • Casi todos los moradores están desarmados al ser adquiridos.
  • Las armas equipadas no ocupan espacio de almacenamiento.
  • Si la capacidad de almacenamiento ha sido rebasada es posible que algunas armas no sean listadas en el menú de equipar.
  • El morador que esté explorando el yermo se equipará automáticamente el arma con el mayor daño medio entre su equipo y todos sus hallazgos. En este sentido, si va desarmado, se equipará casi siempre lo primero que encuentre, pero si lleva un arma fuerte difícilmente cambiará de arma.
  • Es posible cambiar de equipo durante las misiones, pero el repertorio está limitado a los hallazgos actuales.

Combate en Fallout Shelter[]

A diferencia de otros títulos de Fallout, las armas tienen pocos parámetros y su desempeño en combate sigue reglas sencillas, donde el jugador interviene poco o nada.

  • El morador que entre en combate atacará automáticamente a un solo objetivo.
  • Para atacar el morador usará sus puños o un arma si la tiene equipada.
  • Cada ataque en el combate hace un margen de daño determinado por el arma usada a uno o más objetivos en la sala hasta que su salud llegue a cero. Si el combate no ha terminado cambiará de objetivo. El daño residual puede, en algunos casos, ser transferido al nuevo objetivo.
  • La velocidad de los ataques o del uso del arma dependerá de las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. del atacante, en particular de su Agilidad.
  • El daño de cada ataque varía entre un mínimo y un máximo predefinidos. Las magnitudes pueden consultarse al listar armas dentro del juego.
  • El combate en el refugio y en las misiones difiere levemente, principalmente porque en las misiones existe la posibilidad de hacer ataques críticos y los moradores pueden ser asignados a objetivos específicos.
  • El combate en el yermo sigue otra mecánica, un cálculo oculto resuelve los enfrentamientos y sólo se comunica resultados vía Pip-Boy. En todo caso las armas siguen siendo muy importantes para sobrevivir.

Relación de armas[]

La guía de supervivencia de la GSMR indica que existen 182 armas en total en el juego, sin contar el puño de los moradores. Esta wiki cuenta con un acceso rápido a cada una de esas armas en la caja de navegación de las armas de Fallout Shelter (navbox), la cual aparece al final de los artículos de armas. Para visualizar de otros modos esos objetos, pueden agruparse de acuerdo a varios criterios o características, descritas a continuación. Para abreviar, el puño o modo desarmado de los moradores en Fallout Shelter, aunque no es propiamente un objeto, será contabilizado como un arma.

  • Según su gráfico. Cada clase de arma puede identificarse con una imagen o modelo. En Fallout Shelter hay 39 diferentes diseños, modelos o dibujos de arma. 10 armas no repiten su imagen ninguna vez. En cambio, otros 23 diseños distintos se repiten seis veces con versiones del arma modificadas ligeramente en -1, 0, +1, +2, +3 o +4 a su daño máximo. Finalmente, 6 modelos también se ocupan en seis armas cada uno, pero estos escalan bastante sus mejoras. Casi todas las armas de Fallout Shelter usan diseños tomados de Fallout 3 o de sus complementos y así debe considerarse en la tabla a menos que se exprese de otro modo.
  • Según el lore de Fallout. De acuerdo a los diversos títulos de la franquicia, las armas pueden separarse por el tipo de habilidad de los personajes que las usan eficazmente. El fandom tiene su propia sabiduría tradicional, y puede reconocer que las armas de Fallout Shelter representan armas de Fallout 3 y Fallout 4 principalmente. En conformidad con esos juegos, las armas pueden agruparse en cinco estilos de combate, con algunas subdivisiones por clase de arma: desarmado, cuerpo a cuerpo, armas pequeñas (o de fuego), armas de energía y armas grandes (o pesadas).
  • Según su fabricación, en tiempo y coste. Las armas de Fallout Shelter tienen una estadística S.P.E.C.I.A.L. determinada que las hace más rápidas de hacer por los trabajadores destacados en esa estadística. Aunque hay varias excepciones, casi todas las armas aprovechan buena Agilidad (pistolas), Percepción (rifles) o Fuerza (armas grandes). Ningún arma es acelerada por un alto Carisma del fabricante. Por su parte, de acuerdo con su rareza y su poder general, las armas pueden separarse en determinado valor de chapas calculado para pagar su elaboración.
  • Según su rareza. Uno de los rasgos más distintivos de las armas es su color y dificultad de aparición o adquisición. La rareza de las armas está ligada a parámetros de costo y valor de venta. Las armas comunes valen 10 y cuesta 5 o 6 chapas hacerlas. Las armas raras valen 100 y cuestan entre 150 y 500 chapas. Las armas legendarias tienen un valor de venta de 500 y fabricarlas oscila entre 14,150 y 22,050. Además, la rareza de las armas está vinculada a las modificaciones y potencia de los modelos de las armas. Existen 26 armas comunes, de daño promedio de 3,78. Son útiles para resistir incidentes en salas del refugio de nivel básico, sobrevivir menos de un día explorando el yermo y completar misiones sencillas. 77 armas son raras, de daño promedio de 10,7. Son útiles para resistir incidentes en salas fusionadas o incluso mejoradas al tope, sobrevivir con muchas precauciones un par de días en el yermo y completar casi todas las misiones. 79 armas son legendarias, de daño promedio superior a 17,5. Son el equipo que cualquier morador desea tener en sus manos para cumplir cualquier tarea, sea en el refugio, en el yermo o en una misión de máximo riesgo. Son muy eficientes para matar cualquier invasor en salas de alta dificultad, como el Superreactor, la Planta purificadora o la Hidroponía.
  • Según su daño. El criterio más simple para saber si un arma es mejor que otra es calcular su daño promedio por ataque (de 0,5 a 25,5). Esta información es muy relevante, pero existen otros efectos a destacar. La mayoría de las armas hacen un daño concentrado a un solo objetivo, otras (ametralladoras y ametralladoras láser) hacen una ráfaga que pasa de un objetivo a otro cuando elimina al primero, otras (lanzamisiles y Fat Mans) hacen daño de área repartido equitativamente entre todos los objetivos en la sala.
  • Según su colección. Muchas armas de Fallout Shelter tienen versiones derivadas de un arma base y pueden agruparse en familias nominales de armas de acuerdo a cómo evolucionan sus modificadores de nombre en el juego. En general, las armas de munición semejante tienen una misma lógica nominal en sus mejoras; casi todas las familias de nombre difieren en la "quinta versión" del modelo (del +3 al daño máximo). Una propuesta para distinguir estas familias de armas es: únicas (sin versiones modificadas), de balas ("perforantes"), de perdigones ("de doble cañón"), de energía ("amplificados"), de artillería ("acelerados"), de fuego ("presurizado"), de área ("guiados") y personalizadas (con versiones bastante escaladas y que siguen una lógica nominal propia). Todas las armas personalizadas provienen de Fallout 4 y sólo pueden obtenerse mediante su fabricación, obtenida previa receta. Por último, las armas pueden clasificarse en colecciones según su fecha de inclusión en el juego. Originalmente, Fallout Shelter tenía sólo armas ligeramente escaladas, a saber, 26 juegos de cada clase de arma, haciendo un total de 138 armas, pero las diversas actualizaciones han agregado otras colecciones, la primera actualización agregó el mosquete láser (30 de junio de 2015), la actualización 1.4 (3 de marzo de 2016) agregó las armas personalizadas de Fallout 4, la actualización 1.5 (21 de abril de 2016) agregó la Henrietta y la actualización 1.6 (25 de julio de 2016) incluyó las armas cuerpo a cuerpo.

Lista de armas[]

Las siguientes tablas listan las armas con muchas de las características descritas en la sección anterior.

Desarmado[]

Modelo Estilo de combate Familia nominal Nombre del arma Daño promedio Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación Costo de fabricación en chapas Chapas ganadas por cada venta Rareza Notas de aparición
FoS fist Desarmado
Contundente
Sin variantes Puño 1 1 1 n/d n/d n/d n/d Sin variantes



Cuerpo a cuerpo[]

Modelo

Estilo de combate
Familia nominal
Nombre del arma

Daño promedio
Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación
Costo de fabricación en chapas

Chapas ganadas por cada venta
Rareza

Notas de aparición

Baseball Bat FoS Cuerpo a cuerpo
Contundente
Sin variantes Bate de béisbol 10 5 15 S 250 100 rara Actualización 1.6
Sin variantes
Fire Hydrant Bat FoS Cuerpo a cuerpo
Contundente
Sin variantes Boca de incendios 25 19 31 I 22.050 500 legendaria Actualización 1.6
Sin variantes
Butcher Knife FoS Cuerpo a cuerpo
Cortante
Sin variantes Cuchillo de carnicero 13 8 18 L 300 100 rara Actualización 1.6
Sin variantes
Original de FoS
Kitchen Knife FoS Cuerpo a cuerpo
Cortante
Sin variantes Cuchillo de cocina 7 3 11 P 200 100 rara Actualización 1.6
Sin variantes
Relentless Raider Sword FoS Cuerpo a cuerpo
Cortante
Sin variantes Espada de saqueador implacable 22 16 28 S 21.000 500 legendaria Actualización 1.6
Sin variantes
Original de FoS
Pickaxe FoS Cuerpo a cuerpo
Contundente
Sin variantes Pico 16 11 21 E 400 100 rara Actualización 1.6
Sin variantes
Original de FoS
Pool Cue FoS Cuerpo a cuerpo
Contundente
Sin variantes Taco de billar 4 0 8 A 200 100 rara Actualización 1.6
Sin variantes

Escopetas[]

Modelo Estilo de combate Familia nominal Nombre del arma Daño promedio Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación Costo de fabricación en chapas Chapas ganadas por cada venta Rareza Notas de aparición
Double-barrel shotgun FoS
Escopeta
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta oxidada 9 9 9 E 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta 9,5 9 10 E 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta mejorada 10 9 11 E 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta reforzada 10,5 9 12 E 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta de doble cañón 11 9 13 E 300 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Hija de granjero 11,5 9 14 E 17.300 500 legendaria Seis semejantes
Combat shotgun FoS
Escopeta de combate
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta de combate oxidada 13 13 13 E 300 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta de combate 13,5 13 14 E 300 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta de combate mejorada 14 13 15 E 350 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta de combate reforzada 14,5 13 16 E 350 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta de combate de doble cañón 15 13 17 E 18.350 500 legendaria Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta de Charon 15,5 13 18 S 18.350 500 legendaria Seis semejantes
Sawed-off shotgun FoS
Escopeta recortada
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta recortada oxidada 6 6 6 E 6 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta recortada 6,5 6 7 E 6 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta recortada mejorada 7 6 8 E 6 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta recortada reforzada 7,5 6 9 E 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Escopeta recortada de doble cañón 8 6 10 E 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Escopeta
Perdigones Revientarrodillas 8,5 6 11 E 16.250 500 legendaria

Seis semejantes
Ref. a El tronchapiernas

Pistolas[]

Armas de fuego

Modelo Estilo de combate Familia nominal Nombre del arma Daño promedio Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación Costo de fabricación en chapas Chapas ganadas por cada venta Rareza Notas de aparición
Scoped 44 FoS
Calibre .44 con mira
Armas pequeñas
Pistola
Bala Calibre .44 con mira oxidado 3 3 3 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Calibre .44 con mira 3,5 3 4 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Calibre .44 con mira mejorado 4 3 5 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Calibre .44 con mira reforzado 4,5 3 6 A 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Calibre .44 con mira perforante 5 3 7 A 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Blackhawk 5,5 3 8 A 15.200 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Blackhawk
10mm pistol FoS
Pistola de 10 mm
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola de 10 mm oxidada 2 2 2 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola de 10 mm 2,5 2 3 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola de 10 mm mejorada 3 2 4 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola de 10 mm reforzada 3,5 2 5 A 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola de 10 mm perforante 4 2 6 A 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Trotamundos solitario 4,5 2 7 A 14.700 500 legendaria Seis semejantes
32 pistol FoS
Pistola del .32
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola del .32 oxidada 1 1 1 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola del .32 1,5 1 2 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola del .32 mejorada 2 1 3 A 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola del .32 reforzada 2,5 1 4 A 150 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Pistola del .32 perforante 3 1 5 A 150 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Pistola
Bala Arma de Wild Bill 3,5 1 6 A 14.700 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Arma de Bill el Salvaje
Pipe pistol FoS
Pistola de tubo
Armas pequeñas
Pistola
Personalizada Pistola de tubo 2 1 3 A 5 10 común Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas pequeñas
Pistola
Personalizada Pistola de tubo con gatillo sensible 3,5 2 5 A 5 10 común Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas pequeñas
Pistola
Personalizada Pistola de tubo pesada 5 3 7 A 6 10 común Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas pequeñas
Pistola
Personalizada Pistola de tubo con mira telescópica 6,5 4 9 A 200 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas pequeñas
Pistola
Personalizada Pistola de tubo automática 8 5 11 A 250 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas pequeñas
Pistola
Personalizada Hermano pequeño 9,5 6 13 A 16.800 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4

Armas de energía

Modelo Estilo de combate Familia nominal Nombre del arma Daño promedio Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación Costo de fabricación en chapas Chapas ganadas por cada venta Rareza Notas de aparición
Alien blaster FoS
Blaster alienígena
Armas de energía
Pistola
Energía Blaster alienígena oxidado 18 18 18 A 19.400 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Blaster alienígena 18,5 18 19 A 19.950 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Blaster alienígena tuneado 19 18 20 A 19.950 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Blaster alienígena concentrado 19,5 18 21 A 19.950 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Blaster alienígena amplificado 20 18 22 A 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Desestabilizador 20,5 18 23 A 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Plasma pistol FoS
Pistola de plasma
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola de plasma oxidada 11 11 11 A 300 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola de plasma 11,5 11 12 A 300 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola de plasma tuneada 12 11 13 A 300 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola de plasma concentrada 12,5 11 14 A 300 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola de plasma amplificada 13 11 15 A 17.850 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Novachispazo MPXL 13,5 11 16 A 17.850 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Novasurge PME
Laser pistol FoS
Pistola láser
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola láser oxidada 7 7 7 A 6 10 común Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola láser 7,5 7 8 A 100 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola láser tuneada 8 7 9 A 250 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola láser concentrada 8,5 7 10 A 250 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Pistola láser amplificada 9 7 11 A 250 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Pistola
Energía Adiós al contrabandista 9,5 7 12 A 16.800 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Adiós al contrabandista
Institute pistol FoS
Pistola del Instituto
Armas de energía
Pistola
Personalizada Pistola del Instituto 10 9 11 I 250 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pistola
Personalizada Pistola del Instituto incendiaria 11,5 10 13 I 300 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pistola
Personalizada Pistola del Instituto mejorada 13 11 15 I 300 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pistola
Personalizada Pistola del Instituto con mira telescópica 14,5 12 17 I 350 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pistola
Personalizada Pistola del Instituto con dispersor 16 13 19 I 18.900 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pistola
Personalizada Apoteosis 17,5 14 21 I 19.400 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4

Rifles[]

Armas de fuego

Modelo Estilo de combate Familia nominal Nombre del arma Daño promedio Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación Costo de fabricación en chapas Chapas ganadas por cada venta Rareza Notas de aparición
BB gun FoS
Carabina
Armas pequeñas
Rifle
Bala Carabina oxidada 0,5 0 1 P 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Carabina 1 0 2 P 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Carabina mejorada 1,5 0 3 P 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Carabina reforzada 2 0 4 P 150 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Carabina perforante 2,5 0 5 P 150 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Red Rocket 3 0 6 P 14.150 500 legendaria Seis semejantes
Henrietta FoS
Henrietta
Armas pequeñas
Rifle
Sin variantes Henrietta 14,5 13 16 P n/d 500 legendaria Actualización 1.5
Sin variantes
Original de FoS
Assault rifle FoS
Rifle de asalto
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de asalto oxidado 8 8 8 A 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de asalto 8,5 8 9 A 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de asalto mejorado 9 8 10 A 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de asalto reforzado 9,5 8 11 A 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de asalto perforante 10 8 12 A 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Infiltrado 10,5 8 13 A 16.800 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Infiltrado
Hunting rifle FoS
Rifle de caza
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de caza oxidado 5 5 5 P 6 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de caza 5,5 5 6 P 6 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de caza mejorado 6 5 7 P 6 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de caza reforzado 6,5 5 8 P 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de caza perforante 7 5 9 P 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Sindolor 7,5 5 10 P 15.750 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Sin dolor
Railway rifle FoS
Rifle de clavos
Armas pequeñas
Rifle
Artillería Rifle de clavos oxidado 14 14 14 P 350 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Artillería Rifle de clavos 14,5 14 15 P 350 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Artillería Rifle de clavos mejorado 15 14 16 P 350 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Artillería Rifle de clavos reforzado 15,5 14 17 P 18.900 500 legendaria Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Artillería Rifle de clavos acelerado 16 14 18 P 18.900 500 legendaria Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Artillería Remachadora maestra 16,5 14 19 P 18.900 500 legendaria Seis semejantes
Sniper rifle FoS
Rifle de francotirador
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle francotirador oxidado 10 10 10 P 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de francotirador 10,5 10 11 P 250 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle francotirador mejorado 11 10 12 P 300 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle francotirador reforzado 11,5 10 13 P 300 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle francotirador perforante 12 10 14 P 300 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de la victoria 12,5 10 15 P 17.850 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Rifle de la victoria
Lever-action rifle FoS
Rifle de palanca
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de palanca oxidado 4 4 4 P 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de palanca 4,5 4 5 P 5 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de palanca mejorado 5 4 6 P 6 10 común Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de palanca reforzado 5,5 4 7 P 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Rifle de palanca perforante 6 4 8 P 200 100 rara Seis semejantes
Armas pequeñas
Rifle
Bala Repetidor de Lincoln 6,5 4 9 P 15.750 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Repetidor de Lincoln
Pipe rifle FoS
Rifle de tubo
Armas pequeñas
Rifle
Personalizada Rifle de tubo 6 5 7 P 6 10 común Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas pequeñas
Rifle
Personalizada Pistola de tubo con calibración 7,5 6 9 P 200 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas pequeñas
Rifle
Personalizada Pistola de tubo larga 9 7 11 P 250 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas pequeñas
Rifle
Personalizada Pistola de tubo con visión nocturna 10,5 8 13 P 250 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas pequeñas
Rifle
Personalizada Pistola de tubo con bayoneta 12 9 15 P 300 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas pequeñas
Rifle
Personalizada Hermana mayor 13,5 10 17 P 17.850 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4

Armas de energía

Modelo Estilo de combate Familia nominal Nombre del arma Daño promedio Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación Costo de fabricación en chapas Chapas ganadas por cada venta Rareza Notas de aparición
Gauss rifle FoS
Cañón Gauss
Armas de energía
Rifle
Artillería Fusil Gauss oxidado 16 16 16 P 400 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Artillería Cañón Gauss 16,5 16 17 P 400 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Artillería Fusil Gauss mejorado 17 16 18 S 19.400 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Artillería Fusil Gauss reforzado 17,5 16 19 P 19.400 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Artillería Fusil Gauss acelerado 18 16 20 P 19.400 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Artillería Magnetrón 4000 18,5 16 21 P 19.950 500 legendaria Seis semejantes
Laser musket FoS
Mosquete láser
Armas de energía
Rifle
Sin variantes Mosquete láser 11,5 10 13 P 17.300 500 legendaria Actualización 1.1
Sin variantes
Originario Fallout 4
Plasma rifle FoS
Rifle de plasma
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle de plasma oxidado 17 17 17 P 500 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle de plasma 17,5 17 18 P 500 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle de plasma tuneado 18 17 19 P 19.400 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle de plasma concentrado 18,5 17 20 P 19.950 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle de plasma amplificado 19,5 17 22 P 19.950 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Malvado monstruo verde 20 17 23 P 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Laser rifle FoS
Rifle láser
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle láser oxidado 12 12 12 P 300 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle láser 12,5 12 13 P 300 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle láser tuneado 13 12 14 P 300 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle láser concentrado 13,5 12 15 P 300 100 rara Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Rifle láser amplificado 14 12 16 P 18.350 500 legendaria Seis semejantes
Armas de energía
Rifle
Energía Difde dásed 14,5 12 17 P 18.350 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Difde dásed
Institute rifle FoS
Rifle del Instituto
Armas de energía
Rifle
Personalizada Rifle del Instituto 15 14 16 I 350 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas de energía
Rifle
Personalizada Rifle del Instituto con excitador 16,5 15 18 I 400 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas de energía
Rifle
Personalizada Rifle del Instituto largo 18 16 20 I 19.400 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas de energía
Rifle
Personalizada Rifle del Instituto con visión nocturna 19,5 17 22 I 19.950 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas de energía
Rifle
Personalizada Rifle del Instituto de precisión 21 18 24 I 20.450 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Armas de energía
Rifle
Personalizada Rifle de Virgil 22,5 19 26 I 21.000 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originario de Fallout 4
Ref. a Rifle de Virgil

Armas pesadas[]

Armas de fuego

Modelo Estilo de combate Familia nominal Nombre del arma Daño promedio Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación Costo de fabricación en chapas Chapas ganadas por cada venta Rareza Notas de aparición
Minigun Fos
Ametralladora
Armas grandes Bala Ametralladora oxidada 19 19 19 S 19.950 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Bala Ametralladora 19,5 19 20 S 19.950 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Bala Ametralladora mejorada 20 19 21 S 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Bala Ametralladora reforzada 20,5 19 22 S 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Bala Ametralladora perforante 21 19 23 S 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Bala Escupeplomo 21,5 19 24 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Fat Man FoS
Fat Man
Armas grandes
Explosión
Área Fat Man oxidado 22 22 22 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Fat Man 22,5 22 23 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Fat Man mejorado 23 22 24 S 21.500 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Fat Man reforzado 23,5 22 25 S 21.500 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Fat Man guiado 24 22 26 S 21.500 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área MIRV 24,5 22 27 S 22.050 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a MIRV experimental
Junk jet FoS
Junk Jet
Armas grandes Personalizada Junk Jet 14 13 15 S 350 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas grandes Personalizada Junk Jet con compensador de retroceso 15,5 14 17 S 400 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas grandes Personalizada Junk Jet táctico 17 15 19 S 500 100 rara Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas grandes Personalizada Junk Jet electrificado 18,5 16 21 S 19.950 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas grandes Personalizada Junk Jet llameante 20 17 23 S 20.450 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas grandes Personalizada Venganza del técnico 21,5 18 25 S 21.000 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Flamer FoS
Lanzallamas
Armas grandes
Lanzallamas
Fuego Lanzallamas oxidado 15 15 15 S 350 100 rara Seis semejantes
Armas grandes
Lanzallamas
Fuego Lanzallamas 15,5 15 16 S 400 100 rara Seis semejantes
Armas grandes
Lanzallamas
Fuego Lanzallamas mejorado 16 15 17 S 400 100 rara Seis semejantes
Armas grandes
Lanzallamas
Fuego Lanzallamas reforzado 16,5 15 18 S 400 100 rara Seis semejantes
Armas grandes
Lanzallamas
Fuego Lanzallamas presurizado 17 15 19 S 500 100 rara Seis semejantes
Armas grandes
Lanzallamas
Fuego Gran lanzallamas 17,5 15 20 S 19.400 500 legendaria Seis semejantes
Missile launcher FoS
Lanzamisiles
Armas grandes
Explosión
Área Lanzamisiles oxidado 20 20 20 S 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Lanzamisiles 20,5 20 21 S 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Lanzamisiles mejorado 21 20 22 S 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Lanzamisiles reforzado 21,5 20 23 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Lanzamisiles guiado 22 20 24 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes
Explosión
Área Lanzamisses 22,5 20 25 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Lanzamisses

Armas de energía

Modelo Estilo de combate Familia nominal Nombre del arma Daño promedio Daño mín. Daño máx. Atributo que reduce su tiempo de fabricación Costo de fabricación en chapas Chapas ganadas por cada venta Rareza Notas de aparición
Gatling laser FoS
Ametralladora láser
Armas grandes Energía Ametralladora láser oxidada 21 21 21 S 20.450 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Energía Ametralladora láser 21,5 21 22 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Energía Ametralladora láser tuneada 22 21 23 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Energía Ametralladora láser concentrada 22,5 21 24 S 21.000 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Energía Ametralladora láser amplificada 23 21 25 S 21.500 500 legendaria Seis semejantes
Armas grandes Energía Venganza 23,5 21 26 S 21.500 500 legendaria Seis semejantes
Ref. a Venganza
Plasma thrower FoS
Lanzador de plasma
Armas de energía
Pesada
Personalizada Lanzador de plasma 18 17 19 S 19.400 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pesada
Personalizada Lanzador de plasma con agitador 19,5 18 21 S 19.950 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pesada
Personalizada Lanzador de plasma táctico 21 19 23 S 20.450 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pesada
Personalizada Lanzador de plasma con potencia 22,5 20 25 S 21.000 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pesada
Personalizada Lanzador de plasma con sobrecarga 24 21 27 S 21.500 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4
Armas de energía
Pesada
Personalizada Fauces de dragón 25,5 22 29 S 22.050 500 legendaria Actualización 1.4
Seis muy escaladas
Originaria de Fallout 4

Contenido cortado[]

Imagen Nombre Daño Daño promedio Valor en chapas Rareza
10mm pistol FoS Pistola de Amata 2-5 3.5 5 común

En los archivos del juego se pueden encontrar las siguientes armas:

Notas[]

  • Las armas que detonan una explosión (Fat Man y lanzamisiles) no funcionan bien en combate contra múltiples oponentes. Disparan a todos los blancos en la sala a la vez, pero el daño se divide uniformemente entre ellos en lugar de ser aplicado a cada uno en su totalidad. El daño global sigue siendo el mismo, pero como es imposible enfocarlo en blancos individuales, todos los hostiles en la sala continúan luchando a plena capacidad hasta que todos caen muertos al mismo tiempo en lugar de ser sacados de combate uno después de los otros, lo cual reduce continuadamente su potencial de amenaza. Dependiendo de la oposición, esto supone la muerte rápida a los moradores que salen a explorar el Yermo si se encuentran contra varios sanguinarios.
  • Los lanzallamas siempre disparan a un solo objetivo con un solo disparo. Enfocar un disparo es posible. El daño excesivo más allá de lo que se requiere para matar al objetivo no se transfiere a otros hostiles en la sala.
  • Las armas automáticas (ametralladora, ametralladora láser) disparan en largas ráfagas que reparten su daño completo a un único objetivo. Enfocar un disparo es posible. El daño excesivo más allá de lo que se requiere para matar al objetivo se transfiere a otros enemigos, lo que potencialmente permite al arma neutralizar a varios objetivos por ráfaga. Este rasgo por sí solo hace que las armas pesadas automáticas sean las más versátiles y útiles de su clase.
  • Casi todas las armas pueden ser fabricadas, la única excepción es la Henrietta, porque no existe su receta.
  • Las armas de la actualización 1.4 sólo se pueden obtener elaborándolas en un taller de armas; ninguna aparecerá explorando el yermo, aunque pueden ser recompensa de misión.
  • Las versiones amplificada y de nombre único del rifle de plasma tienen dos de daño máximo adicional, de +5 y +6 respectivamente.
  • Varias armas cambian su nombre en sus versiones modificadas: el Cañón Gauss cambia su nombre a "Fusil" en todas sus otras versiones; el Rifle de francotirador pierde la preposición "de" cuando es una versión modificada; el Rifle de tubo cambia su nombre a "Pistola" en todas sus versiones mejoradas.
  • En general, la clase lanzallamas es más poderosa que la del rifle de clavos, sin embargo, esta última clase tiene más armas legendarias que la primera.
  • Todas las escopetas de Fallout Shelter se fabrican más rápido con trabajadores con alta resistencia, excepto la escopeta de Charon.
  • Todas las armas Gauss se fabrican más rápido con trabajadores con alta percepción, excepto el fusil Gauss mejorado.
  • Muchos jugadores confunden el cañón Gauss con un arma pequeña, debido quizá a su apariencia y nombre, pero en Fallout 3 su munición y su habilidad relacionada es claramente la de un arma de energía.
  • El arma Henrietta es original de Fallout Shelter, pero viene equipada en el personaje Old Longfellow, dando a entender que se trata de un rifle de palanca modificado y renombrado conforme a las opciones de juego de Fallout 4.
  • Henrietta es también el nombre de un personaje NPC de Fallout Shelter, que aparece en la misión seriada Misiones de Fallout Shelter#¡La búsqueda de la camiseta de Jobinson!
  • Los modificadores de nombre de las armas personalizadas (agregadas en la actualización 1.4) hacen referencia a auténticos módulos y mejoras de Fallout 4.
Armas en Fallout Shelter
Advertisement