El Refugio
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El Refugio
Este artículo es un resumen que contiene información de fondo y comparaciones entre juegos.
Artículos del juego
FalloutArmas de Energía (Fallout)
Fallout 2Armas de Energía (Fallout 2)
Fallout 3Armas de Energía (Fallout 3)
Fallout: New VegasArmas de Energía (Fallout: New Vegas)
Fallout TacticsArmas de Energía (Fallout Tactics)
Fallout: The Roleplaying GameEnergy Weapons

Cuidado y alimentación de armas de energía. Cómo montar y manejar armas que utilizan tecnología láser a plasmatica.— Descripción en el juego, Fallout y Fallout Tactics

Armas de Energia es una habilidad en Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout Tactics. Esta habilidad determina la efectividad del jugador en combate con armas de energía.

Visión general[]

Armas de Energía[]

EnergyWeaponsFO3
Artículos sobre cada juego: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics

Esta habilidad determina la efectividad de combate del jugador con armas basadas en energía.

Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics[]

  • Fallout:
  • Fallout 2 y Fallout Tactics:

Formas de aumentar la habilidad de Armas de Energía[]

Fallout
  • Tras habla con Larry, es posible que éste le entregue al jugador una pistola láser, así como algo de información sobre Armas de Energía que otorgan una bonificación extra del 5%.
  • Contenido cortado Thomas le habría enseñado al Morador del Refugio sobre el funcionamiento de las armas de energía, lo que resultaría en una bonificación extra del 5% para la habilidad, sin embargo, esto nunca se implementó en el juego.
Fallout 2
  • Únirse a la Familia Salvatore en New Reno. Mason, uno de los hombres de Salvatore, puede enseñarle al jugador cómo utilizar las iluminadoras. Incrementa las armas de energía en un 5%.
  • Conseguir la Garra de la Gata nº 5 de Miss Kitty en New Reno. Incrementa las armas de energía en un 10%.

Armas afectadas[]

Fallout
Fallout 2
Fallout Tactics

Fallout 3[]

Bobblehead Energy Weapons

"Alcanza resoluciones pacíficas usando una potencia de fuego superior."

Ejemplo: Comenzando con una Percepción de 5 y una Suerte de 5.

Formas de aumentar las Armas de Energía[]

Permanente
Temporal

Armas afectadas[]

Extras que requieren habilidad de Armas de Energía[]

Extra Requisito Nivel Requisitos adicionales
Fuego concentrado 60 18 60 puntos en Armas pequeñas

Fallout: New Vegas[]

Ejemplo: Comenzando con una Percepción de 5 y una Suerte de 5.

  • En Fallout: New Vegas, las armas de energía son bastante distintas. Las armas láser tienden a tener un disparo rápido, haces precisos y menor daño, mientras que las armas de plasma tiene un proyectil de movimiento lento pero potente.

Formas de aumentar las Armas de Energía[]

Permanente
Temporal

Armas afectadas[]

Extras que requieren habilidad de Armas de Energía[]

Extra Requisito Nivel Requisitos adicionales
Armado y en carrera 45 4
Mequetrefe de plasma 70 10
Fusión 90 16
Fuego concentrado 60 18 60 puntos en Armas
Comandante láser 90 22

Armas de energía destacadas de personajes no jugador[]

Fallout[]

  • Teniente (92%), comandante mayor del Ejercito Mutante y mano derecha del Maestro.
  • Vincent (99%), guardián de los científicos del Refugio Los Angeles y encargado de los psicólogos.

Fallout 2[]

  • Frank Horrigan (185%), agente del servicio secreto del Enclave y guardaespaldas del presidente.
  • Mason (95%),mano derecha de Louis Salvatore.

Fallout 3[]

Fallout: New Vegas[]

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