El Refugio
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El Refugio

Gametitle-FBLo siguiente está basado en la Biblia de Fallout y no es considerado canónico.

La Biblia de Fallout 0 es parte de la Biblia de Fallout, una colección de documentos que contienen material de trasfondo para los primeros juegos de Fallout compilado y escrito por Chris Avellone. Esta entrega fue publicada el 8 de marzo de 2002.

La Biblia de Fallout 0 es una compilación revisada de toda la información de la Biblia de Fallout 1, Biblia de Fallout 2 y Biblia de Fallout 3 .

Document start icon El siguiente es el documento original o una transcripción del mismo.

Introducción: tablón de mensajes de Black Isle Studios[]

Biblia de Fallout: Sección Cero
Vault Boy
15 de enero - 25 de febrero de 2002

Esta "actualización" de la Biblia de Fallout es en realidad una compilación de otras tres actualizaciones anteriores que se publicaron en los sitios de fans de Fallout antes de la del 25 de febrero, contenidas en los archivos, a continuación. No estamos tratando de confundirte, solo estamos tratando de ponerte al día aquí. Esta es la "Actualización 0", por así decirlo. Si ya ha visto las otras actualizaciones en la red, este documento no contiene nada nuevo, excepto que ahora hay una versión en PDF.

Esta puede ser la primera actualización de la Biblia de Fallout que hayas visto en el sitio de Black Isle Studios, pero espero que no sea la última. Para aquellos de ustedes que no hayan visto esto antes, la Biblia de Fallout es solo una colección de todo el material de fondo y las travesuras de Fallout 1 y Fallout 2 compilados en un documento para que los fanáticos puedan echarle un vistazo. Algunas partes son un poco toscas, así que si ve algo mal o si piensa en algo que le gustaría ver, escríbame a Cavellone@blackisle.com y veré que puedo hacer. No puedo prometer que responderé sus correos electrónicos de inmediato, pero lo haré, generalmente cuando llegue el fin de semana.

En cualquier caso, estas actualizaciones ahora aparecerán, con suerte, dos veces al mes (cada dos lunes) en el sitio web de Black Isle Studios, pero por lo general puedes encontrarlas poco después en cualquiera de los sitios de fans de Fallout en la web. La próxima actualización debería ser el lunes 11 de marzo, a la espera de alguna catástrofe importante.

Gracias por apoyar Fallout,

Chris Avellone @ Black Isle

Descargos de responsabilidad[]

  1. La información presentada aquí es un borrador y necesitará una revisión profunda, pero en cierto nivel, quería que vieran la información central que teníamos para que pudieran ver algunas de las ideas que se estaban discutiendo.

    Idealmente, la información contenida en estas actualizaciones se revisará en el futuro en función de sus comentarios y la posible evidencia recopilada dentro del juego - algunas de las personas que compilaron esta documentación (yo y otros) no tienen casi tanto conocimiento de los hechos dentro del juego como algunos de ustedes, los fans. Es probable que surjan errores e inconsistencias. Cuando lo hagan, haremos todo lo posible para corregirlos.




  1. He recibido todos los correos sobre la Biblia, los he leído todos, y aunque no tengo tiempo para responder a cada uno (disculpas especiales a Jason Mical - Aún tengo que leer el juego PNP completamente), por favor sigan llegando preguntas adicionales. Quiero saber todo lo que quieras saber.
  2. Parte de esta información que verá en la Biblia estará incompleta. La razón de esto es porque "si alguna vez hacemos un futuro producto de Fallout, no quiero escribir Black Isle en un rincón - queremos dejar algunos agujeros para llenarnos nosotros mismos... o agujeros para escapar". de. Así que perdona los pecados de omisión cuando surjan. Solo considéralos combustible extra para las tramas de fanfiction.
  3. La información contenida en esta documentación podría arruinar muchas de las sorpresas en Fallout 1 y 2, por lo que los lectores deben tener en cuenta que hay muchos spoilers contenidos en la información a continuación.
  4. Además, solo quería decir que si alguna vez tienen sugerencias de películas o libros que creen que tienen material interesante relacionado con el género Fallout, no duden en enviarme un correo electrónico. De nuevo, mi información de contacto es:

    Cavellone@blackisle.com

    Es posible que no pueda responder a todos los correos electrónicos que envíe, pero le garantizo que los leeré todos y trataré de darle una respuesta cuando pueda.





  1. A lo anterior, también agregaría algunas sugerencias musicales para melodías al estilo de los años cincuenta... estamos ejecutando un juego de Fallout Pen and Paper en el trabajo, y necesito un tema musical bastante desesperadamente.
  2. Sugerencias de material para incluir en la Biblia, preguntas sobre eventos de Fallout y sugerencias de buen material de origen son bienvenidas, pero no puedo dar pistas o tutoriales para el juego, brindar soporte técnico, responder preguntas fuera de Fallout 1 o 2, o leer fanfiction o material creado por fans para Fallout.
  3. Todas estas actualizaciones se recopilarán en un enorme documento en algún momento - el documento que está leyendo ahora es solo uno de los muchos borradores que probablemente verá.
  4. Y si alguna vez necesitas satisfacer tus antojos de Fallout, y tienes algunos amigos con el mismo antojo y algunos dados, te recomiendo que consultes el juego de rol Fallout de lápiz y papel de Jason Mical en:

    http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm

    No dejes que la dirección web te engañe, Jason es un buen tipo.





  1. Todas las imágenes de PIP Boy en este documento son cortesía del artista de BIS Brian Menze, quien trabajó en Fallout 1, Fallout 2, Torment, TORN, Icewind Dale, Heart of Winter, y ahora Icewind Dale 2.
  2. Se advierte a los traductores: la información a continuación puede sufrir revisiones en función de los comentarios, por lo que es posible que desee esperar hasta la próxima actualización para asegurarse de que la información a continuación se mantenga sólida.

Gracias por apoyar Fallout,

Chris Avellone aquí en Black Isle Studios

Respóndeme estas tres preguntas[]

Aquí hay tres grandes preguntas cortesía de Sean McGrorey:

1. ¿Por qué tantos necrófagos abandonaron Necrópolis entre Fallout 1 y 2 para establecerse en Broken Hills y Gecko?  ¿Necrópolis está vacía ahora?  Además, ¿por qué Harold se unió a los necrófagos?  Lo recuerdo hablando como si no fuera un necrófago; Cuando escribes "necrófagos" en el cuadro de preguntas en el primer Fallout, se refiere a los necrófagos como "ellos".

Respuesta:

  • Los necrófagos todavía tienen la necesidad humana de expandirse y seguir adelante - y en los más de 80 años entre Fallout 1 y 2, los necrófagos se dispersaron desde Necrópolis en todas las direcciones... y algunos incluso se habían marchado antes de los eventos de Fallout 1.
  • Necrópolis no está vacía ahora; Se dice que los necrófagos todavía residen allí, aunque Set ya no es su líder. No está claro si está vivo o muerto.
  • Harold se unió a los necrófagos en Fallout 2 porque Harold es un tipo amable al que le gusta ayudar a la gente - cuando ve a un grupo de personas tratando de abrirse camino en el yermo, intenta intervenir y ayudarlos, especialmente cuando puede beneficiar la vida de todos.

    Donde quiera que haya ocurrido un evento clave en Fallout, Harold siempre parece estar allí en medio de las cosas, ayudando a impulsar el mundo y hacerlo un lugar mejor. Su ingenio es un poco seco y áspero, pero tiene un buen corazón.




  • Harold no es un necrófago, pero es un mutante. Se desconoce qué le sucedió dentro de la base militar durante su asalto con Francine, Mark y Richard Grey, pero es probable que haya estado expuesto al virus VEF y cambiado. Su último recuerdo conocido después del ataque fue desmayarse y luego despertarse en el yermo... transformado.

2. ¿El VEF causa provoca esterilidad?  En Fallout 1, parecía que la respuesta era un rotundo sí, y Zax y Vree dieron varias razones para ello. Pero luego, en Fallout 2, después de que llevas a Marcus a la Garra de la Gata, él dice "Espero que no se quede embarazada" y dice que el VEF no hace que los mutantes se vuelvan estériles, solo hace que tome algunos años para que "los jugos fluyan de nuevo".  Además, los sanguinarios del Refugio 13 estaban infectados con el VEF y, sin embargo, pueden reproducirse.  Entonces, ¿el VEF causa esterilidad o no?

Respuesta:

  • El VEF causa esterilidad en algunas criaturas. El VEF causa esterilidad en supermutantes y necrófagos - El comentario de Marcus en New Reno fue solo una broma (y fue inapropiada, por lo que me disculpo). Sin embargo, para otras criaturas, el VEF no causa esterilidad - de hecho, puede acelerar sus ciclos reproductivos (junto con posibles inconvenientes). Las especies conocidas que pueden reproducirse después de haber sido mutadas con el VEF incluyen la mayoría de las especies de ratas, las mantis (que se sabe que se reprodujeron tan rápido que cubren el área de Salt Lake City como mantas), los escorpiones rad, y los sanguinarios. Esta es solo una lista parcial.
  • Los sanguinarios en el Refugio 13 son un caso especial; como parte de los experimentos del Enclave, fueron criados como manadas de combate para el gobierno. Se suponía que no podían reproducirse, pero intentaron hacerlo en el momento de Fallout 2. Es muy probable que los científicos del Enclave no hubieran querido que los sanguinarios se reprodujeran solos por temor a perder el control sobre ellos, pero eso no significa que hubieran cometido errores en la ingeniería de los limitadores o esterilidad en los mismos.
  • Los wannamingos son ​​el resultado de experimentos con el virus VEF, pero ahora se están volviendo estériles. No son extraterrestres, pero se dice que fueron diseñados como armas a la medida del VEF para librar la guerra en otros países... y se escaparon. Viven mucho tiempo, pero se estaban extinguiendo en el momento de Fallout 2. Solo han sido vistos en el área de F2 y en ningún otro lugar del yermo.

    Los huevos que ves en Fallout 2 son la última generación de Wannamingos que existen en el yermo; los jóvenes Wannamingos que se ven en F2 perecerán en cinco años, y sus padres unos años antes de eso - un reloj genético interno simplemente dejará de funcionar y caerán muertos. Los Wannamingos son una raza mutante viciosa que tuvo su momento en el sol, y ahora su sol se ha puesto.

    Para poner la lápida sobre su extinción, el nido más grande conocido de Wannamingos fue aniquilado cuando la Gran mina Wannamingo fue recuperada por Redding con la ayuda de un tribal nómada. La madre fue asesinada, y los últimos huevos restantes fueron cazados, pisados, y luego los restos fueron examinados por científicos y médicos locales que llegaron a las conclusiones de extinción mencionadas anteriormente.

    Una vez más, los Wannamingos no son extraterrestres - son una curiosa máquina de combate mutante o diseñada genéticamente que solo ha podido encontrar un hogar en los lugares fríos y oscuros del yermo.

    Es posible que los wannamingos fueran viejos experimentos del Enclave (o incluso experimentos de antes de la Gran Guerra), y si esto es cierto, entonces es probable que su interruptor genético/biológico de hombre muerto haya sido diseñado a propósito para evitar que se reproduzcan más allá de cierta generación.

    Como nota final, esta es estrictamente una decisión personal de mi parte. Si desea que vivan para fanfictions, propósitos de la campaña del juegos de rol de lápiz y papel, o para su propia tranquilidad, siéntase libre de hacer que algunos de ellos sobrevivan a la detención de su reloj genético - en el universo de Black Isle, sin embargo, los pequeños indeseables ya están muertos y sus caparazones irradiados están esparcidos por el suelo de las minas abandonadas en todo el norte de California, donde hacen un agradable crujido cuando los pisas.











3. ¿Son los escorpiones rad un producto del virus VEF?  Cuando hablas con el doctor, Razlo, en Arenas Sombrías, te dice que alguna vez fueron escorpiones emperadores estadounidenses, pero que no tiene idea de cómo mutaron porque la radiación por sí sola no podría haberlo hecho.  En realidad, ¿qué pasa con todas las demás criaturas del yermo?  ¿Cuáles han sido mutadas por el VEF y cuáles no?  Tal vez en el bestiario cada criatura podría tener una estadística que muestre su nivel de infección por VEF.

Respuesta:

  • Los escorpiones rad son un resultado de una combinación de radiación y el virus VEF, y Razlo en Arenas Sombrías está en lo correcto - originalmente eran Escorpiones Emperador que han crecido... enormemente.
  • Los bichos infectados con el VEF en el yermo incluyen casi todos los que has visto en F1 y F2:
    Mantis.
    La mayoría de las especies de ratas.
    Largartos Gecko.
    Brahmin
    Escorpiones Rad
    Hormigas
    Varias variedades de plantas, incluida la Venus Atrapamoscas.
    Se rumorea que algunos perros se vieron afectados, pero nadie ha visto ninguno, así que por ahora son solo rumores. Por supuesto, los centauros son una mezcla de humanos, perros y varias otras partes... pero oye, quién sabe cómo se produjo esa mutación. Gray probablemente estaba jugando en uno de sus laboratorios.
  • Las criaturas no mutadas por el VEF probablemente no sobrevivieron a las secuelas de la Gran Guerra, con la posible excepción de (mutarachas... y quizás hormigas normales, aunque hay versiones de estas especies infectadas con el VEF.
  • Nadie sabe de dónde vienen esos ruidos de pájaros en Ciudad Refugio.
  • Trataré de incluir una tabla de criaturas infectadas con el VEF en futuras adiciones, así como otras criaturas que quizás no hayas visto en F1 y F2. Lo más probable es que la gran mayoría de los insectos se hayan visto afectados (tienden a reproducirse mucho más rápido y sus mutaciones tienden a hacerse evidentes con bastante rapidez a medida que avanzan las generaciones), posiblemente escarabajos, algunas arañas, mutarachas y otras criaturas.

Más preguntas, preguntas[]

En esta presentación respondemos una pregunta de Michael Ward:

Leí el principio de la biblia que está en la red. Una cosa con la que no estoy de acuerdo en el universo de Fallout es que los refugios eran solo un montón de "experimentos sociales". Quiero decir por qué. A pesar de que el Enclave era un grupo de idiotas, ¿por qué querrían ver morir a propósito a sus propios compatriotas cuando los refugios eran la última buena oportunidad de la sociedad para sobrevivir? Me gusta pensar que mucha gente murió porque los refugios simplemente no funcionaron. Como en FOT, hay un terminal que dice que el dinero se había desviado de cosas de sentido común muy necesarias a una instalación subterránea de caza o lo que sea. los experimentos fueron un poco exagerados, pero la corrupción es mucho más creíble. eso es lo que pienso de todos modos. y Fallout 3, ¿es una posibilidad o no?

Michael

Respuesta: Los experimentos de los refugios fueron una idea creada por Tim Cain, y realmente no sé la razón detrás de ellos, pero puedo ofrecer algunas especulaciones.

Primero, temáticamente, es bastante espeluznante, y todos sabemos que los desarrolladores harán todo tipo de locuras para tratar de meterse con las cabezas de los jugadores. Es posible que Tim acabara de ver un episodio de X-Files y tuviera teorías conspirativas dando vueltas en su subconsciente. En cuanto a tu comentario sobre que los experimentos son un poco exagerados, bueno, sí. Somos culpables de los cargos.

Segundo, como se demostró una y otra vez en Fallout 2, el Enclave no es un grupo de tipos particularmente racionales. Temáticamente, adoptan una visión paranoica del mundo y un mayor sentido de superioridad sobre todos los demás en Fallout.

Tercero, es posible que el gobierno federal (o cualquier rama del gobierno federal responsable - no necesariamente el Enclave) nunca haya considerado los Refugios como la mejor oportunidad de supervivencia de la sociedad - el gobierno puede haberse considerado "a sí mismo" como los mejores candidatos para reconstruir el mundo y ya tenían sus traseros a salvo en caso de una guerra nuclear o biológica reubicándose en otras instalaciones remotas en todo el país (y en otros lugares) que no eran necesariamente refugios. El Enclave ciertamente no parecía estar dedicando mucho esfuerzo a desenterrar otros refugios y tratar de usar el stock humano allí para reconstruir la civilización.

Cuarto, mucha gente sí murió porque los refugios no funcionaron. Algunos sufrieron destinos peores.

No obstante, incluso los miembros del Enclave probablemente no pudieron responder a la pregunta de quién creó los experimentos de los Refugios y sus razones, ya que muchas de las personas responsables de la creación de los Refugios murieron hace mucho tiempo y muchos registros se perdieron en la gran estática de 2077. El Presidente Richardson estaba familiarizado con el propósito de los Refugios, pero nunca los vio como más que pequeños tubos de ensayo de humanos preservados con los que podía meterse.

Glosario[]

Vault-Tec se usa de dos maneras diferentes en Fallout 1 y Fallout 2. La versión correcta es "Vault-Tec".

Tras bambalinas[]

En caso de que alguna vez sintieran curiosidad, el hombre detrás de los diálogos (actuado por voz) en Fallout 1 y Fallout 2 era Mark O'Green, el exjefe de la división Dragonplay de Interplay (nuestra antigua división D&D antes de que se convirtiera en Black Isle). Tiene una buena manera con las palabras.

Sistemas de Refugios[]

La intención era que mientras el jugador leía los registros del Refugio 8 en Fallout 2, pudiera descubrir un archivo clasificado (abierto con una tirada exitosa de Ciencia) que explicaba que el Refugio 8 era un "Refugio de control", diseñado para albergar a 1000 personas y abrir a tiempo. Este archivo pretendía presagiar el descubrimiento del verdadero y siniestro propósito de los Refugios.

El jugador también estaba destinado a aplicar su habilidad de Ciencia a la computadora central en el Refugio 13 para obtener un historial del Refugio 13, la participación del Supervisor en la expulsión del Morador del Refugio, y peor aún, los verdaderos propósitos de los Refugios. El Supervisor era consciente del verdadero propósito de los Refugios como experimentos sociales a gran escala, y expulsó al Morador del Refugio porque temía arruinar el experimento... o lo descubriera. Por supuesto, el propio Supervisor causó problemas no mucho después de esto, según Martin Frobisher, el líder del Refugio 13 en Fallout 2:

"Ya no utilizamos ese término. Hubo un supervisor, hace muchos años, pero hizo algo malo y mucha de nuestra gente abandonó el Refugio... sólo para morir en el Yermo, seguro. Fue juzgado y condenado a muerte por su crimen. No hemos usado el título desde entonces."

Sin embargo, Martin no vio la ejecución del Supervisor... su información proviene de los registros del Refugio 13 transmitidos por sus antepasados.

Básicamente, los Refugios nunca tuvieron la intención de salvar a la población de los Estados Unidos. Con una población de casi 400 millones para 2077, EE. UU. necesitaría casi 400,000 Refugios del tamaño del Refugio 13, y Vault-Tec recibió el encargo de construir solo 122 Refugios de este tipo. La verdadera razón de estos Refugios fue estudiar segmentos preseleccionados de la población para ver cómo reaccionan al estrés del aislacionismo y con qué éxito vuelven a colonizar después de que se abra el Refugio. Algunos de los experimentos incluyen:

Refugio 8 Un Refugio de control, destinado a abrirse y recolonizar la superficie después de 10 años. Ciudad Refugio es el resultado. Desafortunadamente.
Refugio 12 Para estudiar los efectos de la radiación en la población seleccionada, la puerta del Refugio se diseñó para que no se cerrara. Este es el Refugio de Necrópolis... y los necrófagos fueron el resultado.
Refugio 13 Con la intención de permanecer cerrado durante 200 años como un estudio de aislamiento prolongado, el chip de agua roto obligó al Supervisor a improvisar y usar al Morador del Refugio como un peón. El estudio posterior de los registros del Refugio 13 por parte del Enclave los llevó a su plan actual para terminar la guerra.
Refugio 15 Destinado a permanecer cerrado durante 50 años e incluir a personas de ideologías radicalmente diversas. Reunido de lo que escuchas de Aradesh en Fallout 1, tiene un poco de sabor multicultural en su habla.
Refugio 27 Este Refugio estaría abarrotado deliberadamente. Se asignarían 2000 personas para ingresar, el doble de la cantidad total sostenible. Se desconoce la ubicación de este Refugio.
Refugio 29 Nadie en este Refugio tenía más de 15 años cuando entraron. Los padres fueron redirigidos a otros Refugios a propósito. Se cree que Harold proviene de este Refugio.
Refugio 34 La armería estaba repleta de armas y municiones y no tenía candado.
Refugio 36 Los dispensadores de alimentos se diseñaron para producir solo una papilla fina y acuosa..
Refugio 42 No se proporcionaron bombillas de más de 40 vatios.
Refugio 53 La mayor parte del equipo fue diseñado para averiarse cada pocos meses. Si bien son reparables, las averías tenían la intención de estresar excesivamente a los habitantes.
Refugio 55 Todas las cintas de entretenimiento fueron eliminadas.
Refugio 56 Se eliminaron todas las cintas de entretenimiento, excepto las de un actor cómico particularmente malo. Los sociólogos predijeron su fracaso antes que el del Refugio 55.
Refugio 68 De las mil personas que entraron, solo había una mujer.
Refugio 69 De las mil personas que entraron, solo había un hombre.
Refugio 70 Todos los expendedores de trajes fallan después de 6 meses.
Refugio 106 Drogas psicoactivas se liberaron en el sistema de filtración de aire 10 días después de que se selló la Puerta.

Se rumorea que hubo 122 experimentos de Refugios diferentes. Para fines de fanfiction, muchos de estos experimentos de Refugios se han dejado abiertos para que juegues con ellos.

Preguntas, preguntas[]

Y aquí hay algunas preguntas más, la primera de Albert:

1. Aquí hay una pregunta que a todos les gustaría que respondieran.  ¿Por qué Lynette es tan perra?  Es ella un bebé nacido del jet?  ¿Fue abusada cuando era joven?  ¿Tuvo una serie de sórdidas aventuras amorosas que salieron terriblemente mal y la convirtieron en una cínica dominante? ¿O simplemente actúa como una típica ciudadana de Ciudad Refugio? - Albert

Respuesta: Sí, Lynette es una perra si no eres ciudadano. Como principal figura de Ciudad Refugio, se suponía que debía encarnar la peor arrogancia y condescendencia que Ciudad Refugio tiene para ofrecer (rasgos que no están presentes en todos los ciudadanos, como prueban McClure y otros). Además, sospecho que la hicieron un personaje negro para agregar una ventaja adicional a su hipocresía sobre la esclavitud, pero supongo que tendrías que preguntarles a los diseñadores originales sobre eso - Mark O'Green y yo escribimos el diálogo de Lynette, pero estábamos trabajando con un diseño anterior que (creo) Jason Anderson había escrito.

En cuanto a por qué Lynette es una perra... bueno, Lynette tiene un alma extremadamente gerencial, económica y eficiente, y está acostumbrada a salirse con la suya. No fue abusada, torturada o retorcida de ninguna manera cuando era joven, solo tenía un cierto complejo privilegiado y de superioridad cableado en su cabeza alrededor de los cinco o seis años, y nunca ha sido la misma. Siempre supo que estaba destinada a liderar a los ciudadanos del Refugio 8, y ese poder se le ha subido a la cabeza.

Ella ha sido la líder de Ciudad Refugio durante muchos, muchos años, y ha visto lo peor que el yermo tiene para ofrecer - pero en lugar de sentir simpatía por las pobres almas que han venido a Ciudad Refugio en busca de protección, en cambio, ha tomado la opinión de que estos "forasteros" simplemente no eran lo suficientemente fuertes o inteligentes para lograr lo que tiene Ciudad Refugio y, por lo tanto, son inferiores. Tiende a trabajar demasiado y muy duro, y considera que todo "su" tiempo es precioso, por lo que tiene poca paciencia para socializar sin un propósito (es decir, si no implica politiquería, en su lugar trabajará hasta tarde en la oficina) o para las personas que llegan y le hacen perder el tiempo.

Como era de esperar, Lynette no ha tenido relaciones románticas positivas hasta su relación potencial con Westin de la RNC en el final del juego de Fallout 2. Ha tenido poco tiempo para otra cosa que no sea su trabajo, y ese es su enfoque - si alguien pone en duda su trabajo o decisiones, abróchate el cinturón, porque ella lo toma como el peor tipo de ataque personal.

Lynette utiliza cualquier situación negativa que involucre a forasteros para reforzar sus creencias y descarta o ignora cualquier aspecto positivo - es resuelta y decidida. El hecho de que ella (y Ciudad Refugio) tuvieran una "alfombra de bienvenida ambiental" extendida para ellos (con el GECK) cuando salieron del Refugio 8 significó que sufrieron pocas dificultades en comparación con otras comunidades en apuros, pero esto simplemente no tiene en cuenta en su pensamiento. Ella cree que Ciudad Refugio y los ciudadanos del Refugio han sobrevivido y prosperado porque son una raza superior de humanos - más inteligentes, mejores y más capaces que la basura humana que merodea por el yermo.

De todos modos, ahí tienes.

Y tres preguntas de Deadlus:

2. ¿La base militar es parte del enclave o algo así? (lo siento, no soy bueno en inglés :) pero creo que sabes lo que quería decir) - Deadlus

Es desconocido. La Base Militar Mariposa fue construida con el propósito de experimentar con el VEF en seres humanos, y considerando la naturaleza de los "voluntarios" (prisioneros militares a quienes no se les extrajo el cerebro para usarlos en cerebrobots) y la falta de cualquier pizca de ética en los procedimientos de experimentación, es posible que el Enclave tenga algo que ver con los experimentos en Mariposa. En los registros de Mariposa, sin embargo, la Base Militar nunca se menciona bajo la dirección de ninguna organización llamada "Enclave", y el Coronel Spindel, jefe del escuadrón militar estacionado en la base, nunca indico ninguna lealtad al Enclave... ni el científico jefe Anderson en los últimos minutos antes de que Maxson le atravesara el cráneo con una bala.

Aún así, la existencia de la Base Militar Mariposa "aparecía" en los registros del Enclave, y esto permitió al Enclave encontrar la base y comenzar sus excavaciones, por lo que es posible que algunos miembros del Enclave de antes de la guerra tuvieran sus dedos en los horrores que tenian lugar en Mariposa. Mantuvieron el sitio durante muchos años, pero lo abandonaron después de obtener las muestras del VEF... y observar la alta incidencia de mutaciones entre los trabajadores esclavos y algunos de sus soldados, incluido Frank Horrigan.

3. El jefe (richard grey o alguien) en f1 estaba en el refugio, ¿que refugio es? - Deadlus

El Refugio en el que inicio "Grey" (originalmente Moreau) antes de su mutación en el Maestro fue el Refugio 8 y el Refugio en el que lo encuentras en Fallout 1 fue una Refugio de demostración/prueba construido por Vault-Tec y no tiene número (según Chris Taylor - gracias a Nick Garrott por informarme sobre el alijo del Refugio 13 en este material). Cita relevante:

Saint_Proverbius: ¿Qué número de Refugio era la base del Maestro?
Chris Taylor: El Maestro estaba en un refugio privado de Vault-Tec. Este fue el modelo de demostración construido para el gobierno federal, también estaba muy cerca de la sede de Vault-Tec

4. Entonces, richard gray fue el primer morador de refugio, no el personaje principal de FO1, ¿y por qué dejó su refugio? - Deadlus

Según Lynette en Fallout 2, Richard fue exiliado del Refugio 8 por asesinato. Se desconocen los detalles del asesinato y, a juzgar por la hipocresía que llena Ciudad Refugio, todo el incidente es cuestionable.

Una pregunta es de Peeyack, enviada a través de Kreegle de Duck and Cover:

5. ¿Por qué en la escena final de Fallout 1 y 2 no se dice nada sobre los PNJ amigos de los jugadores? Me encantaría saber qué pasó con Marcus, Tycho, Ian, Cassidy o Vic después. - Kreegle

Fallout 1: No sé por qué. Sin embargo, Tim y el equipo de Troika aparentemente terminaron haciendo esto para los PNJ en Arcanum.

Bueno, según el manual de Fallout 2 (escrito por Chris Taylor), Ian estiró la pata en Necrópolis, y Albóndiga murió en la base militar Mariposa. Tycho y Katja no se mencionan, por lo que se supone que no se unieron al Morador del Refugio. Aún así, a pesar de que se menciona en el manual, sustituiría tus propias experiencias con ellos y dejaría que esa sea la verdadera historia... a pesar de que es muy probable que Albóndiga muriera en la Base Militar debido a esos malditos campos de fuerza y porque no puedes decirle que estacione su trasero de perrito en un lugar seguro (sin encerrarlo en una jaula de campo de fuerza).

En cualquier caso, intentaré incluir finales alternativos para estos personajes dependiendo de lo que hayas hecho en el juego. Tus acciones deben marcar la diferencia.

En cuanto a Fallout 2, Matt Norton y yo escribimos un texto final para todos los de Fallout 2 usando la perspectiva del narrador (y ocasionalmente los actores de voz apropiados), así que aquí están las secciones que pude desenterrar (y no son todos los PNJ aliados, sino todas las cabezas parlantes). Simplemente no entraron en el juego y, según tengo entendido, Ron Perlman ya tenía 5 mil millones de líneas para hacer en 2 horas. Es posible que decidiéramos no hacerlo porque se nos acabó el tiempo... o porque Ron Perlman es un tipo extremadamente musculoso que parece que puede aplastar ladrillos con las manos.

En cualquier caso, aquí tienes - ten en cuenta que algunos están personalizados para el actor, otros no:

Lynette
La Ciudad Refugio que ayudé a establecer me superaria y continuaría por muchos años más. En las elecciones que ocurrieron después de la destrucción de los restos del gobierno de los Estados Unidos, el miembro principal del consejo McClure fue nombrado primer ciudadano y me retiré al estado de miembro honorario del consejo.

Con mi nuevo tiempo libre, viajé al sur a la RNC y me reuní con la presidenta de la RNC.

Fui responsable de gran parte de la legislación que siguió en los años entre la RNC y nuestra Ciudad.

Marcus
Inspirado por el ejemplo dado por el Elegido, Marcus finalmente viajó a través de las grandes montañas hacia el este, en busca de otros refugiados del ejército del Maestro. Nunca volviste a saber de él.
President Richardson
La destrucción del Enclave borró todo rastro del presidente Richardson de la historia. Ahora el título de "Presidente" se usa simplemente como un hombre del saco para asustar a los niños.
Harold
Todavía escuchas menciones de Harold de vez en cuando. Aparentemente, el árbol que crece de su cabeza se ha vuelto más grande, y si se cree en los rumores, la fruta está creciendo de él. Se dice que las semillas son notablemente duras, y varias de ellas han echado raíces incluso en los tramos más áridos del yermo.
La Anciana
La anciana de Arroyo vivió muchos años después de la destrucción del Enclave. Parecía complacida de que la antigua separación entre el Refugio 13 y el Morador del Refugio se hubiera reconciliado, y muchas veces te dijo que deseaba que el Morador del Refugio estuviera vivo para haber visto la reconciliación.

Segura de que la seguridad de la nueva aldea estaba asegurada y que la nueva comunidad estaba floreciendo, la Anciana falleció unos meses después mientras dormía. Muchos de los residentes más antiguos de Arroyo creen que ahora vive en el Refugio del cielo y le cuenta al Morador del Refugio de tus valientes hazañas.

La Anciana, 2

[Comentarios de Matt Norton] La cinemática final está por terminar: el petrolero navegando hacia la vista a toda velocidad. En la distancia hay una explosión masiva de la plataforma petrolífera del Enclave. El petrolero se acerca a medida que la pantalla se vuelve negra. La Anciana, el personaje jugador y todos los miembros de la tribu están escapando en el petrolero, aunque no los vemos. La Anciana habla con voz apagada. Ella está contenta, incluso un poco traviesa.

Ah, ¿viste eso? ¡Fue una buena explosión!

Elegido, eres digno de tu nombre. Estoy viva, la tribu está salvada y los malvados están muertos. ¡Por el Morador del Refugio, eres un verdadero héroe!

Toda la aldea te honrará cuando lleguemos a casa, incluso tu tía Morliss. Asaremos un geco y daremos un festín. Habrá un santuario para ti en el templo. A los niños se les enseñará tu nombre. Contigo para protegernos, ciertamente creceremos y prosperaremos.

(La pantalla se oscurece)

Esa fue una buena explosión, ¿no? Creo que me gustaría ver más explosiones...

Puedo incluir un MP3 de Ron Perlman personalmente deseándome muerto para las secuencias finales de narración en Fallout 2 - es divertido y aterrador al mismo tiempo.

Y las dos últimas preguntas son de Richard Gray del Refugio 13 a través de su neuroenlace a las computadoras de la Catedral:

6. Según Chris A., los necrófagos del Refugio 12 estuvieron expuestos a radiación y VEF. Sé que Harold dijo que la puerta del Refugio se abrió temprano o algo así, por lo que la radiación tiene sentido. Mi pregunta es, ¿cómo se expusieron los necrófagos del Refugio 12 al VEF? Harold fue un caso especial, ya que fue a los tanques con... er... alguien, cuyo nombre permanecerá anónimo... y lo sumergieron. ¿Cómo explicas a los demás? - Richard Gray

Cuando la instalación de investigación West Tek fue atacada, destrozó los tanques de almacenamiento del VEF en los niveles cuatro y cinco y liberó el VEF a la atmósfera. Por algún medio, tal vez impulsado por la explosión, el virus pudo alcanzar a los necrófagos rápidamente y el proceso de mutación comenzó incluso cuando la radiación estaba pudriendo sus cuerpos. Se desconoce cómo el virus pudo sobrevivir a la explosión sin ser esterilizado... dependería de qué tipo de ojiva rompió la instalación de West Tek como un huevo.

En realidad, Harold nunca dijo que lo sumergieron (aunque es posible). Sin embargo, estuvo expuesto - estar muy cerca del VEF es suficiente para causar mutaciones, como descubrieron los esclavos del Enclave que minaban Mariposa. Me imagino que el escudo entre los tanques y la sala de control en Mariposa estaba destinado a contener el virus.

7. ¿Qué diablos era Frank Horrigan? ¿Un supermutante con una armadura de poder? ¿Un humano mejorado cibernéticamente? ¿Un robot? ¿Un supermutante robótico mejorado cibernéticamente con una armadura de poder? Además, si estaba mutado, ¿por qué el Enclave lo aguantó? ¿Hacían una distinción entre mutación inducida por VEF y mutación inducida por radiación? - Richard Grey

Frank Horrigan es la peor pesadilla de un pequeño: hasta donde puedo encontrar en la documentación, es un mutante en una Armadura de Poder (si es técnicamente un supermutante es discutible, ya que los científicos lo operaron tanto y modificaron su ADN y fisiología es difícil decir cuál hubiera sido el resultado final si se le hubiera dejado cambiar solo).

En cuanto a ser un mutante, aquí hay un extracto de la última actualización:

"Es importante tener en cuenta que Horrigan nunca se ha considerado un mutante; solo los científicos del Enclave lo considerarían uno, pero en su mayoría se referían a él como un "experimento", e incluso entonces, no se lo decian a la cara. La mayoría de los soldados consideraban a Horrigan una bomba nuclear andante, algo que construyeron los chicos de tecnología, y en general no estaban al tanto de su estado mutante. Sin embargo, la mayoría lo consideraba un bicho raro, y había pocos soldados que querían acompañarlo en las misiones".

No hicieron tanto una distinción como una excepción. No muchas personas sabían de su estado mutante o podían reconocerlo como mutante... y esas personas lo veían más como un experimento humano alterado que como un mutante. Todo es semántica. Y el fanatismo selectivo.

Para fines de fanfiction, también es posible que solo fuera un monstruo diseñado genéticamente creado por el Enclave... y eso es lo que el Sargento Granite asume sobre él:

"Es una especie de bicho raro producto de la ingeniería genética, eso es lo que es. Solía ser el guardaespaldas del Presidente. Agente del Servicio Secreto Frank Horrigan. Ahora es mitad máquina."

Pregunta para ustedes muchachos[]

Esta es una pregunta ya que BIS seguirá haciendo RPGs, pero algunas preguntas que siempre he tenido curiosidad para cualquiera de ustedes que todavía juegan juegos de lápiz y papel cuando tienen acceso a juegos de computadora - ¿por qué? ¿Hay alguna cualidad especial sobre el lápiz y el papel que te hace seguir jugando sobre un juego de computadora o en un juego multijugador masivo en línea?

Solo por curiosidad - tenemos una base dedicada a lápiz y papel (y juegos de mesa) en Black Isle, y tenemos nuestras opiniones, pero me gustaría escuchar la tuya. Si tienes alguna idea al respecto, no dudes en enviarme un correo electrónico a:

Cavellone@blackisle.com

Gracias.

Enlaces divertidos[]

Si alguna vez necesitáis posters de guerra para darle un poco de sabor a una campaña de Fallout o simplemente para adornar un escaparate, aquí hay dos buenos enlaces para posters de guerra antiguos, cortesía de JE Sawyer:

http://digital.lib.umn.edu/warposters/browse.html

http://www.library.northwestern.edu/govpub/collections/wwii-posters/

El primer sitio dice que las actualizaciones están en camino, así que todavía lo reviso de vez en cuando para ver qué han hecho esta semana.

Si conocen otros enlaces geniales relacionados con Fallout, háganmelo saber.

Arqueología de Fallout 1[]

Voy a tratar de comenzar a incluir todas las palabras clave que puedes preguntar a las cabezas parlantes en Fallout 1 con "Habla sobre". Puede que esta no sea una lista completa, pero estos son todos los que se enumeran en la documentación de diseño. No hay documentación que pueda encontrar para las cabezas que no hablan, pero si conoce alguna o encuentra alguna otra palabra clave de cabeza parlante que se me escape, hágamelo saber.

Comencemos con el Supervisor:

Chip/Chip de Agua/Purificador de Agua/Chip controlador
Refugio
Guerra
Exterior
Supervisor/Biblioteca

(Creo que estos dos últimos dan nuevas respuestas, pero podría ser una respuesta genérica de "No sé".).

Y como el supervisor es "aburrido", pasemos a Aradesh, que tiene un poco más de sabor:

Aradesh
Dharma
Tandi
Razlo
Seth
Piratas
Víboras
Khans
Ciudad Vertedero
Lanza
Torre de Guardia
Puesto de Guardia

Psíquicos[]

FB3 Psyker

Para los fanfictions de Fallout, eres bienvenido a hacer uso de los psíquicos y su potencial de Fallout 1, pero yo tendría cuidado - los psíquicos en Fallout 1 muestran algunas mutaciones bastante exageradas que podrían llevar al mundo al Fin de la Infancia más rápido de lo que puedes decir "uh, ¿sus ojos están brillantes?"

En cualquier caso, de los cuatro psíquicos en la guarida del Maestro, Wiggum era electroquinético dominante, Lucy era una telequinética-dominante y fotoquinética menor, Moore era pirocinético-dominante, y Gideon era receptor-telepático-dominante (sin la habilidad de controlar su telepatía, requiriendo que el anulador psíquico bloquee los pensamientos entrantes) con habilidades fotocinéticas menores.

En la Biblia de Fallout, todos los psíquicos fueron borrados oficialmente del género cuando la Catedral fue vaporizada en fuego nuclear. Lo más probable es que el Maestro pudiera de alguna manera generar habilidades psíquicas en ciertos humanos después de que se les inyectara VEF, pero la mayoría de los experimentos fracasaron (lo que resultó en locura) o se usaron para alinear el corredor de la repulsión.

Disco de la Hermandad del Acero[]

Estoy tratando de finalizar la información sobre la Hermandad del Acero y, lo que es bastante molesto, parece que no puedo encontrar el siguiente extracto de los archivos .msg en ninguna parte de Fallout 1. Si alguien puede decirme cómo obtenerlo , o, como bono, dame una captura de pantalla del contenido, te lo agradecería. Se está convirtiendo rápidamente en una fuente de frustración.

# *** Código de Honor de la Hermandad ***
# *** Historia de Maxson ***
{7000}{}{Mi padre era guardia de seguridad en una base militar}
{7001}{}{secreta en el desierto de California del sur. El típico}
{7002}{}{soldado, recuerdo sobre todo su fuerza. Cuando llegó la}
{7003}{}{revolución, yo respeté sus convicciones. Él se quedó}
{7004}{}{atrás, para ayudar a los minusválidos y a los heridos,}
{7005}{}{incluso a los científicos. A mi madre y a mí nos puso}
{7006}{}{en manos de su mejor amigo, con órdenes de llevarnos al}
{7007}{}{desierto con los otros rebeldes.}
{7008}{}{**END-PAR**}
# -
{7009}{}{Muy pocos nos internamos en las tierras baldías. Sólo}
{7010}{}{podía pensar en que no volvería a ver a mi padre. Él}
{7011}{}{sabía que quedarse atrás sería una muerte segura. Y aún}
{7012}{}{así, se quedó. Él respetaba la bandera, el himno y la}
{7013}{}{insignia que portaba.}
{7014}{}{**END-PAR**}
# -
{7015}{}{Qué idiota.}
{7016}{}{**END-PAR**}
# -
{7017}{}{Murió por los pecados de otros. Eso no nos volverá a}
{7018}{}{pasar a nosotros. Seremos autosuficientes. Seremos los}
{7019}{}{guardianes del conocimiento y la sabiduría. Sobrevivi-}
{7020}{}{remos al final de la civilización. Seremos responsables}
{7021}{}{de nuestras acciones, y los demás tendrán que rendirnos}
{7022}{}{cuentas de las suyas.}
{7023}{}{**END-PAR**}
# -
{7024}{}{Esto te lo prometo, Maxson, hijo mío. La Hermandad del}
{7025}{}{Acero se llama así por algo. Somos una Hermandad. Al}
{7026}{}{contrario que mi padre, nosotros sólo respaldaremos a}
{7027}{}{aquellos que compartan nuestras convicciones y creencias.}
{7028}{}{Somos de acero. Somos duros. Y afilados.}
{7029}{}{**END-PAR**}
# -
{7030}{}{Siempre recodaré el fuego que nos forjó.}
{7031}{}{Nunca lo olvidaré. }
{7032}{}{Es el lema de los viejos tiempos, y nuestro lema ahora.}
{7033}{}{**END-DISK**}

Reparando la línea de tiempo: Segundo ataque[]

Aquí hay un segundo borrador de una línea de tiempo de Fallout basado en sus comentarios sobre los primeros borradores que se publicaron en la red el mes pasado (gracias nuevamente a todos los que enviaron archivos de mensajes y capturas de pantalla - todo fue extremadamente útil). Hay muchas revisiones de cuando el Enclave descubrió la Base Militar, cuando Melchior fue capturado, el verdadero Éxodo de la HDA y los eventos que rodearon la investigación del VEF en las Instalaciones de investigación West Tek y Mariposa.

Nuevamente, este "no" es un borrador final, ya que me imagino que encontraré más problemas más adelante y cuando reciba comentarios de ustedes. Gracias de nuevo por revisarlo.

Por cierto, aunque se incluye información sobre el viaje del Morador del Refugio en Fallout 1 a continuación, no es necesario que la uses - se incluyó en el manual de F2 y te dice qué le sucedió a Ian y Albóndiga. (De acuerdo, el Albóndiga en el encuentro especial de F2 técnicamente era "Albóndiga", pero era un encuentro especial, por lo que no debería ser considerado como el verdadero Albóndiga de Fallout 1, si eso tiene algún sentido).

AÑO MES # EVENTO
2051 Buscando proteger los intereses comerciales y su suministro de petróleo, los Estados Unidos comienzan a ejercer una presión cada vez mayor sobre México, citando la inestabilidad política y la contaminación provenientes de México como una amenaza para los Estados Unidos. Varias sanciones económicas sirven para desestabilizar a México, y el ejército de los Estados Unidos ingresa a México para mantener las refinerías de petróleo en funcionamiento y asegurarse de que el petróleo y el combustible continúen avanzando hacia el norte a través de la frontera... a expensas de México.
2052 Un documental de televisión sobre los marchitos restos de los campos petroleros de Texas trae la escasez de petróleo a los hogares estadounidenses y revela cuán profunda es la crisis energética.
2052 Abril Comienzan las Guerras de Recursos. Muchas naciones más pequeñas quiebran y Europa, dependiente de las importaciones de petróleo del Oriente Medio, responde al aumento de los precios del petróleo de Oriente Medio con acciones militares. Comienza la prolongada guerra entre la Comunidad Europea y Oriente Medio.
2052 Mayo–Julio Las Naciones Unidas, ya sufriendo, comienzan a colapsar. En una serie de acalorados debates, muchas naciones se retiran de la organización mientras la ONU intenta mantener la paz. A fines de julio, las Naciones Unidas se disuelven.
2053 Surge la "Nueva Plaga" transmitida socialmente, matando a decenas de miles. Estados Unidos cierra sus fronteras y se declara la primera cuarentena nacional. Se desconoce el origen de la plaga, pero persisten los rumores de que se trata de un arma modificada genéticamente.
2053 Diciembre Como un signo de exclamación al final de un año muy malo, un arma nuclear terrorista destruye Tel Aviv.
2054 Enero El intercambio nuclear limitado en Oriente Medio genera temores en todo el mundo.
2054 A la luz del conflicto Euro-Oriente Medio y el miedo a la peste, Estados Unidos pone en marcha el Proyecto Safehouse. El proyecto, financiado con bonos basura, está diseñado para crear refugios, llamados Refugios, para la población en caso de una guerra nuclear o una plaga mortal. La construcción comienza a fines de 2054 y avanza rápidamente debido a los avances en la tecnología de la construcción.
2054 ZAX 1.0 es puesta en linea, desarrollado por Vault-Tec. Inicialmente, un prototipo de algunos de los sistemas diseñados para gobernar los refugios, se entrega al gobierno para ayudar al Departamento de Energía a recopilar datos de recursos. En un año, los militares lo toman para la investigación táctica y de plagas; una versión, ZAX 1.2 está construida para West Tek (abajo).
2055 Las Instalaciones de investigación West Tek comienzan a trabajar en un nuevo virus para acabar con la Nueva Plaga. Su investigación viral y sus estrechos vínculos con el gobierno federal eventualmente los llevaron a ser elegidos para el Proyecto de Pan-inmunidad Vírica veinte años más tarde, así como la Armadura Reforzada de Infanteria e investigación láser.
2055 ZAX 1.2 se incorpora para regular las condiciones en West Tek. No forma parte del software de conservación de Vault-Tec, por lo que no tiene ninguna orden de proteger a la humanidad tras la caída de las bombas. Mientras tanto, calcula datos con calma y juega al ajedrez con los científicos. Muchos científicos afirman que ZAX es un gran tramposo y alarga demasiado el juego para una computadora de sus considerables habilidades.
2059 Se establece la Línea del Frente de Anchorage, ya que Estados Unidos aumenta su presencia militar en Alaska para proteger sus intereses petroleros. La Línea del Frente de Anchorage provoca tensiones en los Estados Unidos y Canadá, ya que Estados Unidos intenta presionar a Canadá para que permita que las unidades militares estadounidenses protejan el oleoducto de Alaska.
2059 Nace la primera inteligencia artificial. Limitada por una restricción de memoria, su expansión se detiene rápidamente. El descubrimiento allana el camino para futuras investigaciones de IA en laboratorios de todo Estados Unidos.
2060 El tráfico en las calles del mundo deja de moverse. El combustible se vuelve demasiado valioso para desperdiciarlo en automóviles, por lo que se exploran alternativas - se comienzan a fabricar automóviles eléctricos y de fusión, pero las fábricas solo pueden producir cantidades limitadas. Aumenta la presión sobre la investigación de la fusión.
2060 La Guerra Euro-Oriente-Medio termina cuando los campos petroleros en el Oriente Medio se secan... ya no hay un objetivo en el conflicto, y ambos lados se reducen casi a la ruina.
2062 A pesar de las medidas de cuarentena, la Nueva Plaga continúa propagándose, alimentando la paranoia nacional.
2063 Agosto Se completa la construcción de la mayoría de los Refugio, excepto el Refugio 13, cuya construcción finalmente despega... anunciando un ciclo de desarrollo que parece plagado de problemas. Los simulacros comienzan en las otras ciudades con Refugios completados, pero la frecuencia creciente de los simulacros tiene un efecto de alarma falsa, y la asistencia a los simulacros disminuye a medida que pasan los años.
2065 Junio Debido a la enorme demanda de electricidad en el verano de 2065, un reactor nuclear en la Ciudad de Nueva York casi falla críticamente. La casi fusión del reactor trae consigo el racionamiento de energía, y el término "Verano Caluroso" es usado para referirse al incidente de Nueva York.
2065 Agosto La creciente necesidad de movilidad en la caballería mecanizada de los Estados Unidos lleva a las fuerzas armadas a centrar los esfuerzos en la creación de un tanque-hombre, esencialmente, una unidad blindada andante: La Armadura de Poder.
2065-2067 La investigación de la Armadura de Poder crece y se desarrollan varios prototipos, muchos de los cuales resultan inservibles en el campo. Estos prototipos allanan el camino para futuros avances en tecnología militar, de construcción y de fusión.
2066 Primavera A medida que los recursos petroleros se agotan en todo el mundo, la dependencia de combustibles fósiles de China provoca una crisis energética en la nación. China, al borde del colapso, se vuelve más agresiva en sus negociaciones comerciales con Estados Unidos. No dispuesto a exportar petróleo a China, las conversaciones entre Estados Unidos y China se rompen.
2066 Verano Agregando un insulto adicional a las relaciones chino-estadounidenses, se revela la primera celula de fusión cruda, uno de los resultados del proyecto Armadura de Poder. Comienzan a fabricarse dispositivos diseñados para la celula de fusión. Comienza la incorporación de la energía de fusión en la infraestructura general de EE. UU., pero el proceso es demasiado lento para suministrar energía a las regiones que la necesitan. Casi trece años después, pocas secciones de los Estados Unidos recibieron energía de fusión.
2066 Invierno En el invierno de 2066, China invade Alaska. La Línea del Frente de Anchorage se convierte en un verdadero campo de batalla.
2066 Invierno Como señal del aumento de la tensión entre ambos países, Canadá se muestra reacio a permitir que las tropas estadounidenses entren en suelo canadiense o permitir que los aviones estadounidenses vuelen sobre el espacio aéreo canadiense. Las tensiones entre Estados Unidos y Canadá aumentan, pero Canadá finalmente retrocede y las tropas estadounidenses pasan por Canadá. Esto prepara el escenario para la anexión de canadá en 2076.
2067 El primer traje de la Armadura de Poder se despliega en Alaska. Si bien carece de la movilidad total de las versiones futuras, esta Armadura de Poder es increíblemente efectiva contra los tanques e infantería china. Su capacidad para cargar equipamento pesado se vuelve clave en varios conflictos localizados y tiene el poder de destruir pueblos enteros sin poner en peligro a quien la usa. China se apresura a crear sus propias versiones, pero están muchos años por detrás de los Estados Unidos.
2069 Canadá comienza a sentir la presión del ejército de los Estados Unidos a medida que los EE. UU. recurren a los recursos canadienses para el esfuerzo bélico. Se destruyen vastas extensiones de tierras madereras y otros recursos en Canadá se estiran hasta el punto de ruptura. Muchos estadounidenses se refieren a Canadá como Little America, y las protestas canadienses no son escuchadas.
2069 Marzo El Refugio 13 finalmente se completa - es el último de los Refugios y comienzan los simulacros. Debido a su finalización tardía, el efecto de alarma falsa que daña a los otros Refugios no es tan pronunciado.
2070 Se desarrollan los primeros automóviles impulsados por fusión de Chryslus Motors. Los modelos limitados, grandes y americanos, tienen un precio alto pero se agotan en cuestión de días. Muchas plantas de Chrylus se han convertido hace tiempo en fabricas de artillería militar.
2072 La creciente demanda de recursos canadienses por parte de los Estados Unidos provoca protestas y disturbios en varias ciudades canadienses. Un intento de sabotaje del oleoducto de Alaska es todo lo que los militares necesitan como excusa para comenzar su anexión de Canadá... que, de hecho, ya había comenzado en 2067.
2073 Septiembre 15 A medida que China se vuelve cada vez más agresiva con el uso de armas biológicas, el gobierno de los Estados Unidos sintió que se necesitaba una contramedida. El Proyecto de Pan-inmunidad Vírica (PPV) se forma oficialmente y se hacen planes para comenzar los experimentos en las instalaciones de investigación West Tek en el sur de California.
2074 Contrariamente a sus afirmaciones de buscar solo recuperar Alaska de los Rojos, las unidades con Armaduras de Poder, la infantería y las divisiones mecanizadas estadounidenses se despliegan en China, pero se atascan en el continente, lo que agota aún más los recursos y las líneas de suministro estadounidenses.
2075 Marzo 21 Los experimentos del PPV continúan en West Tek con el lote 10-011, luego de las pruebas exitosas del virus en organismos unicelulares. Se posponen los experimentos con células vegetales. El virus paninmunológico pasa a llamarse VEF - el Virus de Evolución Forzada.
2075 Mayo 9 Los experimentos del VEF continúan en Mariposa con el lote 10-011, luego de las pruebas exitosas en platelmintos, los platelmintos exhiben un mayor tamaño y una mayor resistencia a los contagios virales. Los experimentos con insectos tienen menos éxito, y el comandante Barnett pospone los experimentos con insectos.
2075 Junio 30 Los experimentos del VEF continúan en Mariposa con el lote 10-011, con ratones blancos como sujetos. Se observa aumento de tamaño, densidad muscular e inteligencia.
2075 Noviembre 9 Se concluye la experimentación con el VEF (lote 10-011) en conejos. Se nota aumento de tamaño, inteligencia y (esta vez) agresividad. Aparentemente, fue difícil determinar si los platelmintos en los experimentos anteriores estaban más enojados y violentos de lo normal. Francamente, no se puede culpar a los investigadores por esto.
2076 Enero 3 Un equipo militar bajo el mando del Coronel Spindel es enviado a las instalaciones de investigación de West Tek para monitorear los experimentos en interés de la seguridad nacional. El capitán Roger Maxson (el abuelo de John Maxson, el Gran Anciano de la Hermandad del Acero en F1) se encuentra entre el personal del equipo.
2076 Enero 12 Al empalmar varias secuencias de genes nuevas en su virus de prueba, a los perros se les inyecta el lote 11-101a en Mariposa. Aunque se observó un aumento de la fuerza, no se observó un aumento de la inteligencia.
2076 Enero La anexión de Estados Unidos de Canadá está completa. Los manifestantes y alborotadores canadienses reciben disparos en el acto, y el oleoducto de Alaska está repleto de unidades militares estadounidenses. Imágenes de atrocidades llegan a los Estados Unidos, provocando más disturbios y protestas.
2076 Enero 26 Usando el lote 11-011, los experimentos se llevan a cabo en mapaches. Se observan los mismos resultados, pero el intento de escape de varios mapaches infectados hace que Mayor Barnett acabe con el escape... y los sujetos de prueba. Sin embargo, se desconoce el paradero de dos parejas de mapaches.

Nota: Scott Campbell y Chris Taylor pretendían que estos mapaches escapados formaran una comunidad animal inteligente al noroeste del Ardor llamada "Madrigueras". Esta ubicación nunca se implementó.

2076 Abril 15 Una vez que se realizan todas las pruebas y estudios secundarios en los sujetos de prueba, todos los perros del lote 11-101a de pruebas del VEF en Mariposa se terminan... desde una distancia segura.
2076 Junio El prototipo de la Armadura de Poder es completado, lo que resultó en Armadura de Poder que los jugadores encuentran en Fallout 1. Este es el pináculo de la tecnología de la Armadura de Poder antes de la Gran Guerra. Muchas de estas unidades se envían a China y comienzan a abrirse camino entre las fuerzas chinas. Los recursos chinos están tensos hasta el punto de ruptura, y las líneas de suministro de las naciones que China ha anexado comienzan a romperse.
2076 Agosto Los disturbios por alimentos y energía comienzan en las principales ciudades de los Estados Unidos. Las unidades militares comienzan a desplegarse en ciudades dentro de los Estados Unidos para contener a los alborotadores y se construyen muchas cárceles temporales. Se declara el estado de emergencia y pronto sigue la ley marcial.
2076 Octubre 4 En West Tek, quince chimpancés son infectados con el lote 11-111. La prueba más exitosa hasta la fecha, el crecimiento y las inmunidades en los chimpancés superan a todos los demás sujetos hasta la fecha. Los militares prácticamente babean por los resultados. Se hacen planes en secreto para comenzar las pruebas en pequeños pueblos en cuarentena en América del Norte, y la construcción de la Base Militar Mariposa se acelera en previsión de trasladar el proyecto West Tek a un lugar bajo supervisión militar.
2077 Enero 7 El Mayor Barnett ordena la transferencia de toda la investigación del VEF a la Base Militar Mariposa recién construida, a pesar de las objeciones del equipo de investigación.
2077 Enero 10 Alaska es recuperada y la Línea del Frente de Anchorage vuelve a estar en manos de los estadounidenses.
2077 Enero 22 El primer uso doméstico de la Armadura de Poder dentro de los Estados Unidos para el control de multitudes y cuarentenas. Las unidades que originalmente servían en China y la Línea del Frente de Anchorage se encuentran luchando contra los estadounidenses en casa. Los disturbios por alimentos aumentan y muchos civiles mueren. Varios soldados desertan del ejército tanto en Canadá como en los Estados Unidos. Son capturados y enviados a prisiones militares.
2077 Febrero La investigación del VEF se filtra al mundo a través de una fuente desconocida. Protestas en muchas ciudades importantes y gobiernos de todo el mundo, así como acusaciones de que Estados Unidos fue responsable de la Nueva Plaga. El VEF es visto como la amenaza que es, y solo sirve para alimentar las tensiones.
2077 Marzo Preparados para un ataque nuclear o biológico de China, el presidente y el Enclave se retiran a zonas remotas de todo el mundo y elaboran planes de contingencia para continuar la guerra.
2077 Octubre El Capitán Roger Maxson y sus hombres descubren que los científicos de Mariposa han estado utilizando "voluntarios militares" (prisioneros militares a los que se les extrajo el cerebro para usarlos en Cerebrobots) como sujetos de prueba en sus experimentos. La moral en la base se derrumba y Maxson ejecuta a Anderson, el científico jefe. No mucho después de esto (ya la luz del colapso mental del Coronel Spindel estacionado en la base), los hombres de Maxson recurren a él en busca de un lider. Se encoge de hombros y dice "deberíamos renunciar".
2077 Octubre 20 El Capitán Roger Maxson, ahora al mando de Mariposa, se declara en plena deserción del ejército (por radio)... y no pasa nada. Preocupado, Maxson ordena que todas las familias estacionadas fuera de la base se trasladen al interior de las instalaciones de Mariposa.
2077 Octubre 23 Gran Guerra: Las bombas son lanzadas; se desconoce quién golpeó primero... y ni siquiera se sabe si las bombas procedían de China o América. Las sirenas antiaéreas suenan, pero muy pocas personas entran a los refugios, pensando que es una falsa alarma. Los Refugios son sellados.
2077 Octubre 23 El Refugio de Necropolis [Refugio 12] nunca se cierra. Una vez que se sabe que los otros refugios se han sellado, las personas dentro de Bakersfield intentan forzar su entrada en el Refugio 12 para protegerse a sí mismos y a sus familias.
2077 Octubre 23 La instalación de investigación West Tek es alcanzada por ojivas, abriendo los tanques del VEF en los niveles cuatro y cinco y liberándolos a la atmósfera. Una vez expuesto a la radiación, comienza a mutar e infectar a humanos y criaturas en el yermo y condena al personaje del jugador en F1 y F2 a soportar hordas de encuentros aleatorios.
2077 Octubre 23 La Base Militar Mariposa sobrevive, los soldados y científicos dentro están protegidos de la radiación y el VEF que inunda el yermo.
2077 Octubre 25 Dos días después, en Mariposa, se envía un explorador con Armadura de Poder (Platner) para obtener lecturas específicas de la atmósfera. Él informa que no hay radiación significativa en el área que rodea la instalación.
2077 Octubre 27 Después de enterrar a los científicos en el yermo fuera de Mariposa, los soldados sellan la base militar y luego se dirigen al desierto, llevándose suministros y esquemas de armas con ellos. El Capitán Maxson lleva a sus hombres y familias al búnker del gobierno en Lost Hills. (Este evento se llamó el "Éxodo", y los soldados supervivientes eventualmente formaron la Hermandad del Acero.)

Nota: Aunque los puntos de Maxson en su holodisco indicaron que el personal civil (presumiblemente familias de los científicos u otros civiles no asociados con el ejército) permanecería en la base, se desconoce si lo hicieron o no.

2077 Noviembre El Capitán Maxson, sus hombres y sus familias llegan al búnker de Lost Hills unas semanas después y sufren muchas bajas en el camino, incluida la esposa de Maxson (pero no su hijo adolescente). El búnker de Lost Hills se convierte en el cuartel general de la Hermandad del Acero que el Morador del Refugio encuentra en Fallout 1.
2080 Los primeros efectos del virus se ven en los supervivientes. Las mutaciones generalizadas ocurren tanto en animales como en humanos. Aquellos que sobreviven a los efectos de las mutaciones son cambiados permanentemente por el virus. Las nuevas especies se crean casi de la noche a la mañana.
2083 Verano La ciudad de Necropolis es fundada por los necrófagos supervivientes del Refugio 12 (y los ciudadanos estadounidenses que huyeron a Bakersfield cuando cayeron las bombas).
2084 Primavera Set toma el control de Necropolis, arrebatándole el control al Supervisor original. El Supervisor del Refugio 12, que no está dispuesto a tomar una siesta, es conducido al norte y la historia lo pierde de vista.
2090 El Refugio 29 se abre. Harold (ahora humano) se dispone a hacer su fortuna como comerciante, haciendo el circuito alrededor de las comunidades supervivientes en el yermo.
2091 El Refugio 8 se abre y usan su GECK para crear un terreno fértil para su ciudad. Eventualmente se convierte en Ciudad Refugio.
2092 El Refugio LA se abre, se funda Cementerio y atrae a los supervivientes.
2092 El Dr. Richard Moreau es exiliado de Ciudad Refugio por asesinato. Se desconocen las circunstancias que rodearon el asesinato, pero cambia su apellido a Gray y se dirige al sur.
2093 El Eje es fundado por un hombre llamado Angus, que establece un campamento alrededor de un asqueroso oasis en el desierto, y comienza a comerciar con otros asentamientos.
2096 Harold se eleva al nivel de un jefe de caravana en el Eje. Sus caravanas sufren ataques ocasionales en el yermo, pero el equipo de la caravana de Harold sobrevive y prospera... hasta que los ataques de mutantes comienzan a aumentar unos años más tarde.
2097 Nace John Maxson, el futuro Gran Anciano de la HDA en Fallout 1.
2102 Mayo 22 El aumento de los ataques de mutantes a las caravanas de Harold hace que Harold se enfade tanto que financia uno de los primeros grupos de aventureros de Fallout para tratar de averiguar de dónde provenian esos mutantes. Consultando con un científico y médico en el Eje, un hombre llamado Grey, los dos deciden unir fuerzas.
2102 Junio 23 La Expedición de Richard Grey [incluyendo a Harold] encuentra la Base Militar Mariposa y la Expedición es dispersada y derrotada por mutantes en la base. Gray es arrojado a una de los tanques de VEF por un brazo robótico, y Harold queda inconsciente, solo para despertar más tarde en el yermo.
2102 Junio 27 Los comerciantes encuentran a Harold, que ya está mutando, y lo llevan de regreso al Eje. Sus antiguos compañeros de caravana y empleados, horrorizados por su estado, lo abandonan y pronto se queda sin siquiera dos chapas para frotar.
2102 Julio Richard Grey, ahora horriblemente mutado por el virus, sale de los tanques cubierto del VEF y con un dolor terrible. Apenas capaz de pensar o percibir su entorno, se arrastra hasta la sala de control de los tanques y comienza su registro de audio. Se desvanece dentro y fuera de la conciencia, a veces durante días o semanas a la vez.
2102 Julio-Noviembre Richard Gray comienza a aclimatarse a su condición y comienza sus primeras pruebas con animales exponiéndolos al VEF. Estos experimentos y su creciente conciencia sientan las bases de sus planes para la Unidad y la raza maestra. Toma el nombre de "el Maestro".
2102 Noviembre La primera víctima humana entra en Mariposa y Gray lo consume.
2102 Diciembre Gray continúa sus experimentos con los trotamundos que ingresan a Mariposa... sin éxito. Las creaciones tienen fallas (debido a la cantidad de radiación en sus cuerpos), lo que las hace grandes pero increíblemente estúpidas, y Gray las consume en lugar de dejarlas vivir.
2103 Enero El Maestro descubre el problema con la influencia de la radiación en sus mutaciones y comienza a elegir a sus sujetos con más cuidado. Nacen los primeros supermutantes clásicos, con animaciones para rascarse el trasero y todo. Comienza sus planes para construir un ejército.
2103-2130 A lo largo de este período, el Maestro comienza a reunir lentamente sujetos de prueba, dispuestos o no, del stock humano local. El Gran Invierno de 2130 y la escasez de sujetos humanos dificultan la construcción de su ejército.
2120 Angus gobierna sobre el creciente Eje y se establece como gobernador.
2125 Invierno Angus es asesinado. El Eje se ve sumido en el caos.
2126 Una banda de mercaderes se apodera de la torre de agua en el Eje. Exigen que quien quiera agua pague un peaje. Comienzan la Gran Guerra de Comerciantes.
2126-2128 Se libra la Gran Guerra de Comerciantes, los Mercaderes de Agua sellan la ciudad, pero son superados en número. Un hombre llamado Roy Greene (el abuelo de Justin Greene) hace las paces y negocia un acuerdo. Se forma el Gobierno central del Eje, compuesto por dos representantes de cada una de las compañías de caravanas del Eje. Un largo período de indecisión y reuniones mantienen el statu quo en el Eje.
2130 Ocurre el Gran Invierno.
2131-2135 El Maestro comienza a ordenar a sus supermutantes que recolecten humanos de las caravanas. Durante muchos años, las desapariciones de las caravanas se atribuyen a los monstruos del desierto, e incluso cuando los secuestros comienzan a ocurrir en las caravanas del Eje, se culpa a la Garra Mortal. El ejército de supermutantes crece.
2134 Una facción dentro de la Hermandad del Acero liderada por el sargento Dennis Allen gana fuerza, e instan a los Ancianos a permitirles explorar el sureste del Ardor en busca de artefactos. Los Ancianos se niegan, por lo que Allen y su grupo divisionista se separan de la Hermandad del Acero, llevándose algo de tecnología y armas con ellos.
2134 Dirigido por el sargento Dennis Allen, un pequeño equipo de la Hermandad del Acero se dirige a las instalaciones de investigación West Tek en busca de artefactos tecnológicos. Llegan allí veinte días después y los implacables sistemas de defensa automatizados de West Tek los destruyen rápidamente. Herido, Allen comienza a sufrir envenenamiento por radiación debido a una fuga en su traje. Antes de morir, registra lo que le sucedió a la expedición en un holodisco y luego se une a la Hermandad en el cielo.
2135 El Anciano Roger Maxson muere de cáncer, y su hijo, ya un consumado soldado, asume el papel de "General" (Anciano) dentro de la Hermandad del Acero. John Maxson se convierte en miembro de los Paladines, mostrando una tremenda promesa como soldado.
2137 El Maestro comienza a producir supermutantes en masa. Solo uno de cada seis o uno de cada cinco intentos tiene éxito, y de estos éxitos, solo la mitad parece durar para pasar a formar parte de su creciente ejército, llamado Unidad.
2140 Decker forma la Resistencia en el Eje y comienza a mover los hilos.
2141 Primavera El Refugio 15 se abre.
2141 Nace el Morador del Refugio. [Esto variará según la edad de tu personaje jugador en Fallout 1.]
2141 Invierno Los saqueadores comienzan a formarse en la región a medida que se agotan los suministros de alimentos. Los Khans y los Víboras comienzan a aterrorizar los asentamientos locales.
2142 Primavera Se funda Arenas Sombrías, se erige una muralla contra los saqueadores.
2145 Nace la linda pequeña Tandi, sin saber que para cuando llegue F2, se convertirá en una vieja bruja marchita desagradable para la vista.
2152 A medida que su influencia se esparce lentamente por el yermo, el Maestro encuentra humanos, cultistas del fin del mundo, y en lugar de sumergirlos en los tanques, exige su obediencia como espías - su líder es un hombre llamado Morfeo, y compromete a sus seguidores al Maestro. Morfeo y sus cultistas forman el futuro núcleo de los Niños de la Catedral.
2155 El padre de John Maxson muere en una incursión de los Víboras. Esperando que los saqueadores rompan y huyan, Maxson no tiene en cuenta la ferocidad religiosa de los Víboras (o sus armas envenenadas), y cuando una sola flecha lo corta sin el casco, muere en cuestión de horas. John Maxson asume el papel de Anciano y Rhombus se convierte en el nuevo líder de los Paladines.
2155-2156 Después de capturar una caravana de viajeros con extraños atuendos (habitantes de refugio), el Maestro se entera de la ubicación del Refugio de Cementerio, el futuro sitio de la Catedral. Él conquista a los habitantes y establece operaciones allí, y los cultistas humanos comienzan a usar el Refugio como su base de poder. Dentro del Refugio, el Maestro se entera de otros Refugios y, al darse cuenta de que sus ocupantes humanos están maduros para la transformación, comienza a enviar patrullas a las ubicaciones de los Refugios en busca de estas otros Refugios.
2156 El Maestro ve las ventajas de establecer una "religión" benévola, los Niños de la Catedral, y usarlos como espías en asentamientos a lo largo del yermo. Los misioneros de los Niños de la Catedral se extendieron lentamente por el yermo, actuando como ojos y oídos para Morfeo y el Maestro.
2157 El Maestro descubre la ubicación del Refugio de Bakersfield, el Refugio 12, y envía un destacamento de supermutantes allí para apoderarse del refugio. Muchos necrófagos se rompen como ramitas en el ataque, y Set finalmente parlamenta con los supermutantes, diciéndoles que los necrófagos son los supervivientes del Refugio que los supermutantes están buscando. Los supermutantes, enojados por no poder encontrar un Refugio intacto, establecieron una pequeña guarnición en la cuenca para vigilar a los habitantes y asegurar la... cooperación de Set en la guerra por venir.
2161 Octubre Una patrulla de la Hermandad del Acero se encuentra con un supermutante muerto en el yermo. Llevan el cadáver de regreso a los Escribas, y la Escriba Jefe Vree comienza sus exámenes del supermutante.
2161 Diciembre 5 Inicia Fallout 1: El Morador del Refugio es expulsado de Refugio 13 para encontrar un chip de agua de reemplazo.
2161 Diciembre 15 El Morador del Refugio descubre Arenas Sombrías. Conoce a Tandi e Ian, quien se une al Morador del Refugio en la búsqueda del chip de agua.
2161 Diciembre 30 El Morador del Refugio recluta a Albóndiga en Ciudad Vertedero.
2162 Enero 17 El Morador del Refugio llega al Eje y negocia con los Mercaderes de Agua para llevar agua al Refugio 13, lo que le da algo de tiempo al Refugio.
2162 Febrero 13 El Morador del Refugio recupera el chip de agua de Necrópolis. Ian es asesinado por un supermutante y reducido a cenizas, poniendo fin a su tendencia de dispararle al Morador del Refugio en la espalda con ráfagas de SFL.
2162 Marzo 3 El Morador del Refugio le patea el trasero al Maestro.
2162 Abril 20 El Morador del Refugio destruye la Base militar. Albóndiga muere defendiendo a su amo.
2162 Mayo 10 Termina Fallout 1: El Morador del Refugio regresa al Refugio 13, solo para que le digan "eres un héroe... y tienes que marcharte". Algunos miembros del Refugio (dirigidos por Lydia, la jefa de la facción "regreso a la superficie", e incluidos sus seguidores, Theresa y Lyle) lo siguen poco después.
2165 Mayo 12 El Morador del Refugio se quita el mono del Refugio y, a partir de ese día, nunca lo vuelve a usar.
2165 Julio 10 El Morador del Refugio se dirige al norte con un pequeño grupo de habitantes del Refugio y habitantes del yermo y fundan el pequeño pueblo de Arroyo.
2167 Agosto 18 La construcción de Arroyo es completada.
2185 Verano Al mediodía, Marcus y el Paladín Jacob de la Hermandad del Acero se cruzan muchas, muchas millas al suroeste de Broken Hills y se golpean y disparan durante varios diás. Eventualmente, se dan por vencidos, incapaces de obtener una ventaja sobre el otro. Los dos comienzan a viajar juntos, discutiendo sobre la doctrina del Maestro y de la HDA y si el Maestro realmente podia o no vincular su biología a la red informática de la Catedral.
2185 Otoño Marcus y Jacob, junto con los necrófagos, humanos y supermutantes que les siguen, fundan la comunidad de Broken Hills.
2186 Primavera Jacob se va, se despide de Marcus y luego sigue su viaje hacia lugares desconocidos.
2186 Se forma la República de Nueva California y se crea un consejo central como órgano de gobierno.
2188 Octubre 2 El Morador del Refugio tiene una hija (que se convierte en Anciana en Fallout 2).
2196 Tandi es elegida por unanimidad como presidenta de la RNC por el consejo de la RNC. Como era de esperarse, ella procede a hacer un gran trabajo.
2198 El Enclave trabaja en varias tecnologías nuevas, incluidas las variaciones de la Armadura de Poder. Ninguno de estos es una gran mejora con respecto a la Armadura de Poder convencional de la vieja escuela, y algunos son en realidad peores.
2208 Enero 16 Después de escribir las memorias del manual de F2, el Morador del Refugio desaparece de Arroyo y se presume muerto. El Morador del Refugio deja atrás el mono del Refugio, doblado sobre la cama. Algunos dicen que los espíritus del cielo se llevaron al Morador del Refugio, otros dicen que el Morador del Refugio sintió que era hora de seguir adelante y dejar que los Ancianos guiaran a Arroyo hacia su destino.
2208 Febrero 2 El ciclo de luto de una luna (un mes) por el Morador del Refugio termina y la actividad en Arroyo comienza a volver a la normalidad.
2208 Febrero 2 Comienza el entrenamiento final de la hija del Morador del Refugio para el papel de Anciana de la aldea. Se somete a una gran cantidad de entrenamiento físico y tutoría en varias ciencias, matemáticas y, por supuesto, habilidades con armas.
2210 Enero 31 La hija del Morador del Refugio realiza su prueba mística, cuyo ingrediente clave son varias macetas con plantas alucinógenas del jardín de Hakuinn. Sale ilesa del Templo de las Pruebas, usando su encanto para pasar la mayoría de las pruebas después de que su pistola se atascara (y se arruinara) en el primer nivel. Ofrece numerosas críticas de la prueba, lo que resulta en muchas revisiones.

Nota: La pistola rota es la que ves en su mesa en la cinemática de apertura de Fallout 2.

2210 Febrero 2 La hija del Morador del Refugio asciende al rol de Anciana de la Aldea. Ella gobierna con mano firme y su sabiduría es muy respetada.
2211 Nace Frank Horrigan... desafortunadamente.
2215 Agosto 1 El Congresista Richardson asciende al poder dentro del Enclave, ayudado por la presión de su padre, el Presidente Richardson.
2215 Bajo Orden Presidencial, los científicos del Enclave comienzan a trabajar en una versión mejorada de la Armadura de Poder. Muchos prototipos son desarrollados y probados.
2220 Marzo 5 El Congresista Richardson es elegido presidente para el primer mandato de cinco años, gracias a la ayuda y la presión política de su padre (el Presidente Richardson).
2220 Octubre Los científicos del Enclave desarrollan una versión fiable de la Armadura de Poder Mark II. Los resultados del prototipo (y los accidentes... y las explosiones... y las muertes) son clasificados por orden del presidente Richardson por el bien de la moral.
2221 Marzo 23 Nace el "Elegido". El padre del Elegido no está registrado en los registros tribales. Se desconoce el motivo de esto, pero es posible que el Anciano simplemente se sintiera avergonzado.
2231 Nace el hijo de Melchior.
2235 El Enclave experimenta con sanguinarios, intentando crear unidades de combate especiales para librar la guerra en entornos hostiles.
2235 Mientras que ya había un pequeño número de necrófagos en Gecko en este momento, vienen mas al área, y se forma el pueblo de Gecko. La nueva afluencia de necrófagos trae tecnología y conocimientos extraídos, y la planta de energía en Gecko entra en funcionamiento más tarde ese año. Ciudad Refugio mira a sus nuevos vecinos con creciente preocupación.
2236 Julio 20 Los exploradores del Enclave descubren los restos de la Base Militar Mariposa y la encuentran parcialmente destruida.
2236 Julio–Agosto Los científicos del Enclave y el cuerpo químico rastrean los restos de Mariposa, mientras que los escuadrones de asalto peinan el desierto en busca de esclavos que puedan usar para minar la base militar y llegar a los tanques. Uno de los escuadrones incluye al soldado Frank Horrigan, de 25 años en ese momento, recientemente retirado del servicio secreto del presidente para tomar un tiempo de la RNR en el yermo después de algún error psicótico indocumentado u otro.
2236 Agosto Melchior es capturado por una patrulla del Enclave y se convierte en parte de la fuerza minera de esclavos en la Base Militar.
2236 Septiembre Los equipos de construcción del Enclave y los esclavos supermutantes comienzan las excavaciones. Descubren el VEF, y las mutaciones comienzan a ocurrir en los trabajadores humanos. Frank Horrigan entra en contacto con el VEF y es enviado a los laboratorios de Enclave para su estudio.
2236 Octubre Melchior comienza a mutar... pero mantiene su inteligencia y astucia a raíz de la transformación, haciéndolo bastante inteligente para ser un supermutante. Al darse cuenta de que el Enclave matará a los supermutantes después de que obtengan los datos del VEF, comienza a usar sus talentos mágicos para esconder armas para que los mutantes se defiendan cuando el Enclave decida deshacerse de ellos.
2237 Enero El Enclave habiendo obtenido los datos del VEF, abandona el lugar de la base Militar después de que ocurren más mutaciones, lo que hace que surjan los supermutantes de segunda generación - el Enclave deja un solo escuadrón para eliminar a los supermutantes, pero los mutantes, usando armamentos que habian escondido en la base durante la excavación, reducen el escuadrón a cenizas después de sufrir muchas bajas. Los esclavos supermutantes de primera y segunda generación restantes deciden permanecer en la Base y el grupo forma una nueva comunidad.
2236-2238 Horrigan muta gradualmente debido a la exposición al VEF, adquiriendo el físico y la lentitud, la estupidez y la determinación de un supermutante. Lo mantienen fuertemente sedado, operado y estudiado. Está consciente solo por breves períodos a la vez, luego se seda rápidamente después de que termina el derramamiento de sangre.
2238 Harold llega a Gecko, y (sacudiendo mucho su cabeza) hace todo lo posible para ayudar a los necrófagos con el funcionamiento de la Planta de Energía Nuclear.
2239 Enero 23 Las pruebas comienzan a agotarse en Frank Horrigan. Se sugiere que sea utilizado como operativo de campo y en pruebas en el yermo contra las poblaciones locales.
2239 Marzo 27 Frank Horrigan está hecho para su nuevo papel. Se construye una nueva versión de la Armadura de Poder para adaptarla a su masa, y él está sellado por dentro. Después de algunas pruebas de campo terriblemente exitosas, Horrigan se convierte en la solución del Enclave a numerosos problemas complicados.
2241 La peor estación seca en muchos años provoca una sequía en el área del Norte de California, dañando los cultivos y los brahmanes tanto en Arroyo como en Modoc.
2241 Enero Las primeras muestras de Jet comienzan a llegar a Redding, cortesía de la familia Mordino.
2241 Febrero Ciudad Refugio rechaza las ofertas de una alianza con la familia Bishop de New Reno y la RNC.
2241 Marzo Comienzan los ataques de saqueadores contra caravanas camino a Ciudad Refugio.
2241 Julio 25 Inicia Fallout 2: El Elegido comienza su prueba mística, descendiendo al Templo de las Pruebas.
2241 Julio 27 El Elegido deja Arroyo en busca del G.E.C.K.
2242 Mayo 15 El Enclave envía una secuencia codificada al Refugio 13, activa su computadora central y declara que es hora de abandonar el Refugio. Martin Frobisher reúne a los habitantes del Refugio para una película tutorial.
2242 Mayo 16 Menos de un día después, se abre el Refugio 13, solo para ser recibido por dos escuadrones de verti-asalto del Enclave. Los escuadrones matan a tres de los ciudadanos que "se resistían a la captura" y asaltan el Refugio, secuestrando a todos los habitantes.
2242 Mayo 17 Los adiestradores de animales del Enclave dejan caer una unidad de Sanguinarios en el Refugio 13 desde una distancia segura para matar a cualquiera que esté investigando el Refugio y encubrir la presencia del Enclave. Se envían otros Sanguinarios al desierto que rodea el Refugio 13 para comprobar si hay fugitivos o testigos.
2242 Otoño Termina Fallout 2: El Elegido entra en el Enclave usando el petrolero dañado y destruye la Plataforma petrolífera Poseidon, matando al Presidente de los Estados Unidos y poniendo fin a los planes del Enclave para dominar el mundo.

Actualización sobre Horrigan[]

Solo para aclarar...

Horrigan es un mutante, pero Horrigan ya era un monstruo antes de su exposición al VEF en la base militar (tenía muchos problemas psicológicos que pueden incluirse en un perfil psicológico de Horrigan en el futuro).

Es importante tener en cuenta que Horrigan nunca se ha considerado un mutante; solo los científicos del Enclave lo considerarían uno, pero en su mayoría se referían a él como un "experimento", e incluso entonces, no se lo decian a la cara. La mayoría de los soldados consideraban a Horrigan una bomba nuclear andante, algo que construyeron los chicos de tecnología, y en general no estaban al tanto de su estado mutante. Sin embargo, la mayoría lo consideraba un bicho raro, y había pocos soldados que querían acompañarlo en las misiones.

Horrigan siempre ha sido leal a la Presidencia, al Enclave y a las fuerzas armadas - esta lealtad estuvo presente antes de su exposición al VEF y fue reforzada por la Directiva Presidencial a través de varios programas de prueba y acondicionamiento desarrollados por el Enclave. La baja Inteligencia de Horrigan (que fue dañada aún más por la exposición al VEF) hizo que estos programas de acondicionamiento arraigaran fácilmente.

Últimas palabras[]

Eso es todo - esto debería ponerlo al día con la actualización del 25 de febrero. Busque la próxima actualización el 11 de marzo.

Gracias por leer,

Chris Avellone @ BIS

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