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El Refugio

Biblia de Fallout 1

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La Biblia de Fallout 1 es la primera entrega de la Biblia de Fallout, una colección de documentos que contienen material de fondo para los primeros juegos de Fallout recopilados y escritos por Chris Avellone. Esta entrega fue publicada el 15 de Enero de 2002.

Toda la información de la Biblia de Fallout 1, la Biblia de Fallout 2 y la Biblia de Fallout 3 fue luego revisada e incluída en la Biblia de Fallout 0.

Contenido

Declaraciones

  1. La información aquí presentada es un borrador y necesitará una gran revisión, pero en cierto nivel, quería que ustedes vieran la información principal que teníamos por ahí para que pudieran ver algunas de las ideas que teníamos.

    Idealmente, la información contenida en esos archivos será revisada en el futuro en base a sus comentarios y la posible evidencia reunida desde el juego - algunas de las personas que juntaron los documentos (yo y otros) no tenían ni remotamente tanto conocimiento de los hechos dentro del juego como algunos fans ahí fuera. Los errores e inconsistencias están obligados a aparecer. Cuando lo hagan, haremos nuestro mejor esfuerzo para corregirlos.

  2. Tengo los emails sobre la Biblia, los he leído todos, e incluso si no he tenido tiempo para responder cada uno (especiales disculpas a Jason Mical - áun tengo que leer el juego de mesa completamente), por favor sigan enviando mas preguntas. Quiero saber todo lo que quieren saber.
  3. Algo de la información que verán en la Biblia va a estar incompleta. La razón de esto es es que si alguna vez hacíamos otro producto de Fallout, no queríamos acorralar a Black Isle - queríamos dejar algunos agujeros para llenarlos nosotros mismos... o para escapar. Así que perdonen los pecados de omisión cuando aparezcan. Solo considérenlos combustible extra para las historias hechas por fans.
  4. La información contenida en este documento podría arruinar muchas de las sorpresas en Fallout 1 y 2, así que los lectores deben estar conscientes de que hay una gran cantidad de spoilers en la información presentada abajo.
  5. La siguiente adición será el Lunes 11. (He descubierto que los lunes funcionan mejor para mí - (tengo la paz y quietud del fin de semana para poner las cosas juntas, ya que el trabajo de la semana tiende a ser bastante agitado.) No estoy seguro de que va a estar en esa presentación aún, pero está llendo desde más información sobre Tycho y Dogmeat, a fracasos de organizaciones en F2. Les haré saber.
  6. Aún no sé sobre una versión PDF, pero haré lo mejor para comprender como hacer una.

Gracias por apoyar a Fallout,

Chris Avellone aquí en Black Isle Studios.

Que hay en esta sección

Esta entrega va a contener lo siguiente:

  • 3 grandes preguntas de Sean McGrorey.
  • Todas los Refugios conocidos y documentados y sus experimentos - esta lista fue recopilada por Tim Cain, creo. Tim, ese vejesterio, no se recuerda mucho.
  • La Línea de tiempo de Fallout documentada. Esto no le gustará a los fans, pero no tiene todo sobre la Hermandad del Acero o ZAX en ella, ya que he encontrado alguna información contradictoria sobre ambos que tendrá que esperar hasta una futura actualización.
  • Una imagen de propaganda (History.jpg) recopilada por Leonard Boyarsky o Jason Anderson que da un resumen de algunos de los eventos que llevaron a la Gran Guerra. Tuve que incluirla en escala de grises porque la versión a color era demasiado grande y los intentos de reducirla hacían el texto borroso. Si quieren la versión a color, háganmelo saber - son varios megabytes.

Respóndeme estas tres preguntas

Tres grandes preguntas cortesía de Sean McGrorey:

1. ¿Por qué fue que tantos necrófagos dejaron Necrópolis entre Fallout 1 y 2 para asentarse en Broken Hills y Gecko? ¿Está Necrópolis vacía ahora? También, ¿Por qué fue que Harold se unió a los necrófagos? Lo recuerdo hablando como si no fuera un necrófago; cuando escribes "necrófagos" en la caja de preguntas en el primer Fallout se refiere a los necrófagos como "ellos".

Respuesta:

  • Los necrófagos aún tienen la necesidad humana de expandirse y mudarse . y en los más de 80 años entre Fallout 1 y 2, los necrófagos se dispersaron desde Necrópolis en todas direcciones... algunos incluso se habían ido antes de los eventos de Fallout 1
  • Necróplis no está vacía ahora; algunos necrófagos aún residen ahí, a pesar de que Set ya no es su líder. No está claro si está vivo o no.
  • Harold se unió a los necrófagos en Fallout 2 porque es un tipo amable a quien le gusta ayudar a la gente - cuando ve a un grupo de personas intentando hacer su vida en el Yermo, intenta intervenir y darles una ayuda, especialmente cuando benefecia la vida para todos.

    Cada vez que un evento clave en Fallout ha ocurrido, Harold parece siempre estar justo ahí en el medio de las cosas, ayudando a hacer el mundo un mejor lugar. Su ingenio está un poco seco y áspero, pero tiene un buen corazón.

  • Harold no es un necrófago, sino un mutante. Lo que le ocurrió dentro de la base militar durante su asalto con Francine, Mark y Richard Grey es deconocido, pero es probable que se haya visto expuesto al VEF y cambiado. Su último recuerdo conocido después del ataque fue desmayarse y luego despertarse en el yermo... ya cambiado.

2. ¿Realmente el VEF causa esterilidad? En Fallout 1 parece que la respuesta es un resonante sí, y un número de razones para esto fueron dadas por Zax y Vree. Pero entonces en Fallout 2 después de llevar a Marcus a "Cat's Paw" dice "Espero que no quede embarazada" y dice que el VEF no hace a los mutantes estériles, sino que toma unos cuantos años para "tener los jugos fluyendo de nuevo". Además, las Garras Mortales en el Refugio 13 estaban infectadas con el VEF y eran capaces de reproducirse. Entonces, ¿Causa el VEF esterilidad o no?

Respuesta:

  • El VEF causa esterilidad en algunas criaturas. Causa esterilidad en los supermutantes y necrófagos - el comentario de Marcus en New Reno era solo una broma (y una unapropiada, por la cual debo disculparme). Para otras criaturas, sin embargo, el VEF no causa esterilidad - de hecho, podría incluso volver más rápidos sus ciclos de reproducción (conjuntamente con potenciales desventajas). Las especies conocidas capaces de reproducirse después de ser mutadas por el VEF incluyen la mayoría de especies de ratas gigantes, las mantis (de las cuales se sabe que deben reproducirse muy rápidamente para cubrir el área de Salt Lake City como si fueran una manta), los escorpiones rad, y las garras mortales. Esta es solo una lista parcial.
  • Las garras mortales en el Refugio 13 son un caso especial; como parte de los experimentos del Enclave, fueron criadas como animales de pelea por el gobierno. Se supone que no deberían ser capaces de reproducirse, pero estaban intentando hacerlo por el tiempo de Fallout 2. Es extremadamente probable que los científicos del Enclave no quisieran que las garras mortales se reprodujeran por si mismas por su miedo a perder el control de ellas, pero eso no significa que cometieran errores en los limitantes de ingeniería y esterilidad.
  • Los wannamingos son el resultado de los experimentos con VEF, pero son estériles. No son aliens, pero se dice que fueron diseñadps como armas-VEF hechas a la medidas para hacer la guerra en otro países... pero se escaparon. Viven bastante tiempo, pero ya estaban muriendo por el tiempo de Fallout 2. Solo se han visto en el área de F2.

3. ¿Son los escorpiones rad un producto del VEF? Cuando hablas con el doctor, Razlo, en Arenas Sombrías, te dice que antes eran Escorpiones Emperador Americanos pero que no tenía idea de como mutaron, ya que la radiación sola no podría haberlo hecho. Lo que es más, ¿Qué hay de las demás criaturas en el Yermo? ¿Cuáles han sido mutadas por el VEF y cuáles no? Tal vez en el bestiario cada criatura podría tener una estadística que mostrara su nivel de infección con VEF.

Respuesta:

  • Los escorpiones rad son un resultado de una combinación de radiación y el virus VEF, y Razlo en Arenas Sombrías está en lo correcto - originalmente eran Escorpiones Emperador que han crecido... mucho.
  • Los bichos infectados con VEF en el yermo incluyen casi a todos los que han visto en F1 y F2:
    Mantis.
    La mayoría de las especies de ratas.
    Geckos.
    Brahmin.
    Escorpiones.
    Hormigas.
    Varias especies de plantas, incluyendo la Venus atrapamoscas.
    Hay un rumor que dice que algunos perros también fueron afectados, pero nadie a visto a alguno, por lo que ahora es solo un rumor. Por supuesto, los centauros son un mezcla de humanos, perros, y varias otras partes... pero oye, quien sabe como esa mutación apareció. Grey probablemente estaba haciendo el tonto en uno de sus laboratorios.
  • Las criaturas no mutadas por el VEF probablemente no sobrevivieron a las secuelas de la Gran Guerra, con la posible excepción de las cucarachas... y tal vez las hormigas normales, aunque hay versiones infectadas de estas especies.
  • Nadie sabe de donde vienen esos sonidos de pájaros en Ciudad Refugio.
  • Intentaré incluir una tabla de las crituras infectadas con VEF en futuras adiciones como también otros bichos que no han visto en F1 y F2. Lo más probable es que la gran mayoría de los insectos se vieran afectados (tienden a reproducirse muy rápido, y sus mutaciones se vuelven evidentes más rápidamente mientras las generaciones avanzan), posiblemente las abejas, algunas arañas, las cucarachas, y otras criaturas.

Glosario

Vault-Tec es usado de dos formas diferentes en Fallout 1 y Fallout 2. La versión correcta es "Vault-Tec".

Detrás de cámaras

En caso de que alguna vez hayan querido saberlo, el hombre detrás de los diálogos hablados en Fallout 1 y Fallout 2 era Mark O' Green, el antiguo director de la división Dragonplay de Interplay (nuetra antigua división de D&D antes de que se convirtiera en Black Isle). Domina muy bien las palabras.

Sistema de los Refugios

Se pretendía que mientras el jugador estuviera leyendo los registros del Refugio 8 en Fallout 2, pudiera descubrir un archivo clasificado (abierto con una tirada de Ciencia) que explicaba que el Refugio 8 era un "Refugio de control", diseñado para albergar a 1000 personas y abrirse a tiempo. Este archivo fue creado para preceder el descubrimiento del verdadero y siniestro propósito de los Refugios.

Se pretendía que el jugador también aplicara tu habilidad de Ciencia en la computadora central del Refugio 13 para obtener una historia del Refugio, el involucramiento del Supervisor en la expulsión del Morador del Refugio, y aún peor, el verdadero propósito de los Refugios. El Supervisor estaba consciente del verdadero propósito de los Refugios como experimentos sociales a gran escala, y expulsó al Morador del Refugio porque temía que pudiera arruinar el experimento... o descubrirlo. Por supuesto, el mismo Supervisor causó problemas no mucho después de esto, de acuerdo a Martin Frobisher, el líder del Refugio 13 en Fallout 2:

"Solía haber un Supervisor, muchos años atrás, pero hizo algo malo y mucha de nuestra gente dejó el Refugio. Sólo para morir en el Yermo, estoy seguro. Fue juzgado y sentenciado a muerte por su crimen. No hemos usado el título desde entonces."

Martin no vio al Supervisor ejecutado, sin embargo... la información viene de los archivos del Refugio 13 pasados de generación en generación.

Básicamente, los Refugios nunca fueron pensados para salvar a la población de los Estados Unidos. Con una población de casi 400 millones por el año 2077, los E.E.U.U. habría necesitado cerca de 400.000 Refugios del tamaño del Refugio 13, y Vault-Tec fue contratado para construir solo 122 de esos Refugios. La razón real por la que esos Refugios fueron construidos para estudiar sectores pre-seleccionados de la población para ver como reaccionaban al estrés del aislamiento y que tan exitosamente recolonizaban la superficie después de que el Refugio se abriera. Algunos de los experimentos incluyen:

Refugio 8 Un Refugio de control, previsto para abrirse y recolonizar la superficie después de 10 años. Ciudad Refugio es el resultado, desafortunadamente.
Refugio 12 Para estudiar los efectos de la radiación en la población seleccionada, la puerta del Refugio fue diseñada par ano cerrarse. Este es el Refugio de Necrópolis... y los necrófagos son el resultado.
Refugio 13 Previsto para permanecer cerrado por 200 años como estudio del aislamiento prolongado, el roto chip de agua forzó al Supervisor a improvisar y usar al Morador del Refugio como peón. Un estudio posterior de los archivos del Refugio por el Enclave los llevó a su actual plan para terminar la guerra.
Refugio 15 Previsto para permanecer cerrado por 50 años e incluir a personas de ideologías radicalmente diversas. Deducido de lo que escuchas de Aradesh en Fallout 1, tenía al de multi-culturalidad en su hablar.
Refugio 27 Este Refugio estaría sobrepoblado deliberadamente. 2000 personas serían asignadas para entar, el doble de la cantidad total sustentable. La localización de este Refugio es desconocida.
Refugio 29 Nadie en este Refugio tenía más de 15 años cuando entró. Los padres fueron redirigidos a otros Refugios a propósito. Se cree que Harold viene de este Refugio.
Refugio 34 La armería tenía más armas de lo normal y no estaba cerrada.
Refugio 36 Los dispensadores de alimento fueron diseñados para producir solo una papilla delgada y acuosa..
Refugio 42 El Refugio no contaba con bombillas eléctricas de más de 40 watts.
Refugio 53 La mayoría del equipamiento estaba diseñado para romperse cada pocos meses. Aunque reparables, estaban creados para estresar excesivamente a los habitantes del Refugio.
Refugio 55 Todas las cintas de entretenimiento fueron removidas.
Refugio 56 Todas las cintas de entretenimiento fueron removidas, excepto las de un particularmente malo actor cómico. Los sociólogos creían que este Refugio caería antes que el 55.
Refugio 68 De las mil personas que entraron, solo había una mujer.
Refugio 69 De las mil personas que entraron, solo había un hombre.
Refugio 70 Todos los expendedores de Trajes del Refugio estaban diseñados para fallar después de 6 meses.
Refugio 106 Se liberaron drogas psicoactivas en el sistema de filtración de aire 10 días después de que la puerta del refugio se sellara.

Un rumor dice que había 122 experimentos en Refugios diferentes. Para propósito de fan-fiction, muchos de esos experimentos se han dejado abiertos para que jueguen con ellos.

Línea de tiempo de Fallout, primer borrador

La siguiente información sobre la línea de tiempo fue recopilada de información que pude extraer de Fallout 1 y Fallout 2, así como de algunos antiguos documentos de Word que estaban por ahí. Considerando cuanto se ha perdido en los años desde que las bombas cayeron, mantener una línea de tiempo precisa es complicado, es seguro que habrá algunas inconsistencias.

Esto es considerado un primer borrador, porque es muy probable que le ocurran revisiones a esta línea de tiempo basadas en sus observaciones, las cuales son bienvenidas - intentar escudriñar la historia está probando ser bastante difícil. :)

No pude verificar cierta información sobre ZAX, el holodisco de la historia de la HDA, y varios archivos del Maestro, porque he perdido todas las partidas guardadas de Fallout 1. Si alguien tiene imágenes de estas cosas y le gustaría compartirlas, estaría agradecido. Me tomaría unos días jugar de nuevo hasta esos puntos. Una vez que los tenga, puedo hacer otra revisión de la línea de tiempo, ya que no estoy muy seguro sobre la cronología de la HDA y el Maestro.

Aquí está lo que puede ser recuperado de los archivos que existen:

2051 Buscando proteger sus intereses económicos y el suministro de petróleo, los Estados Unidos comienzan a incrementar la presión sobre México, citando la inestabilidad política y la polución proveniente de México como una amenaza hacia Estados Unidos. Varias sanciones económicas sirven para desestabilizar México, y los militares de Estados Unidos entran a México para mantener todas las refinerías de petróleo funcionando y asegurarse de tener un continuo suministro de petróleo y combustible para hacer su camino hacia el norte cruzando la frontera... a expensas de México.
2052 Un documental de televisión sobre los marchitos restos de los campos de petróleo de Texas lleva la escasez de petróleo a los hogares americanos, y revela lo grave que está la crisis de energía.
2052, Abril La Guerra de los Recursos comienza. Muchas naciones pequeñas quedan en bancarrota, y Europa, dependiente de las importaciones petroleras de Medio Oriente, responde a la subida de precios del petróleo con acción militar. La interminable guerra entre la Comunidad Europea y Medio Oriente comienza.
2052, Mayo-Julio Los Estados Unidos, ya sufriendo, comienza a colapsar. En una serie de acalorados debates, muchas naciones se retiran de la organización mientras las NU intentan mantener la paz. Hacia fines de Julio, las Naciones Unidas se disuelven.
2053 La socialmente transmitida "Nueva Plaga" surge, matando a miles. Estados Unidos cierra sus fronteras y por primera vez se declara una cuarentena nacional. La fuente de la plaga es desconocida, pero los rumores persisten en que es un arma creada genéticamente.
2053, Diciembre Como un signo de exclamación al final de un año muy malo, un arma nuclear terrorista destruye Tel Aviv.
2054, Enero El limitado intercambio en Medio Oriente hace surgir el miedo por todo el mundo.
2054 A la luz del conflicto Europeo-Medio Oriente y susto de la plaga, los Estados Unidos comienzan el Proyecto "Casa de seguridad". El proyecto, financiado con bonos basura, está diseñado para crear búnkeres, también llamados Refugios, para la población en caso de una guerra nuclear o una plaga letal. La construcción comienza a fines de año y procede rápidamente debido a los avances en la tecnología de construcción.
2054 ZAX 1.0 es conectada, desarrollada por Vault-Tec. Inicialmente un prototipo de algunos de los sistemas diseñados para gobernar los Refugios, le es dada al gobierno para ayudar al Departamento de Energía a recolectar información. Dentro de un año. es tomada por los militares para investigación táctica y de plagas.
2055 FSEF [el verdadero nombre de la organización es desconocido; el acrónimo no es definido en la línea de tiempo] comienza a trabajar en un nuevo virus para eliminar a la Nueva Plaga. Este virus es el VEF-1, Virus de Evolución Forzada.
2055 ZAX 1.2 es llevada adentro para regular las condiciones en FSEF [El Resplandor]. no es parte del programa de preservación de Vault-Tec, por lo que no tiene órdenes de proteger a la humanidad después de que las bombas caigan.
2057, Verano Una cepa de VEF es probada en animales.
2059 Se establece la Línea Fronteriza de Anchorage, mientras los Estados Unidos incrementan su presencia militar en Alaska para proteger sus intereses petroleros. La Línea Fronteriza de Anchorage causa tensiones en Estados Unidos y Canadá, mientras E.E.U.U. intenta presionar a Canadá para que permita a las unidades militares proteger la tubería de distribución de Alaska.
2059 Nace la primera inteligencia artificial. Limitada por una restricción de memoria, su expansión es rápidamente detenida. El descubrimiento pavimenta el camino para la futura investigación sobre IA en laboratorios por todo Estados Unidos.
2060 El tráfico en las calles del mundo se detiene. El combustible se vuelve demasiado precioso para gastarlo en automóviles, así que se exploran alternativas - los autos eléctricos y de fusión comienzan a ser manufacturados, pero las fábricas solo pueden hacer cantidades limitadas. Aumenta la presión sobre la investigación de fusión.
2060 La Guerra Europa-Medio Oriente termina cuando los campos petrolíferos de Medio Oriente se agotan... ya no hay un objetivo en el conflicto, y ambos bandos son reducidos a casi la ruina.
2060 Las pruebas iniciales del nuevo VEF están casi completas. Los primates mayores parecen sobrevivir, ganando inteligencia.
2062 La nueva Plaga continúa expandiéndose. Los científicos en FSEF están sorprendidos por lo que descubren sobre el VEF - es llevado por el flujo sanguíneo y parece erradicar todas las imperfecciones que encuentra. También parece llenar los agujeros en la secuencia de ADN con nueva información. Los animales se vuelven más inteligentes, aumenta la masa muscular, y se vuelven más agresivos.
2063 La construcción de los Refugios es completada. Comienzan las excavaciones en varias ciudades, pero el incremento en la frecuencia de las perforaciones tiene un efecto paranoico, y las asistencias a las perforaciones se filtran mientras los años van pasando.
2065, Junio Debido a la enorme demanda de electricidad en el verano de 2065, un reactor nuclear en Nueva York casi falla críticamente. La casi fusión del reactor lleva a que se efectúe el racionamiento de energía, y el término "Verano Caluroso" es usado para referirse al incidente de Nueva York.
2065, Agosto El incremento en la necesidad de movilidad en la caballería mecanizada de Estados Unidos lleva a los militares a enfocar sus esfuerzos en crear un hombre-tanque - esencialmente, una unidad armada andante: La Armadura de Poder.
2065-2067 La investigación sobre la Armadura de Poder florece y se desarrollan varios prototipos, muchos de los cuales prueban ser inservibles en el campo. Estos prototipos allanan el camino para futuros avancen en la tecnología tanto militar como de construcción.
2066, Primavera Mientras los recursos petrolíferos se agotan por todo el globo, la dependencia en los combustibles fósiles de China causa una crisis energética en la nación. China, al borde del colapso, se vuelve más agresiva en sus relaciones con los Estados Unidos. Indispuesto a exportar petróleo a China, las relaciones entre ambos países se rompen.
2066, Verano Empeorando aún más las relaciones Chino-Americanas, la primera celda de fusión es revelada, uno de los resultados del proyecto de la Armadura de Poder. Dispositivos diseñados para la celda de fusión comienzan a ser manufacturados. Comienza la incorporación de energía de fusión a la infraestructura general de E.E.U.U., pero el proceso es demasiado lento como para suministrar energía a las regiones que lo necesitan. Casi treinta años después, pocas secciones de los Estados Unidos eran abastecidas por energía de fusión.
2066, Invierno En el invierno de 2066, China invade Alaska. La Línea Fronteriza de Anchorage se vuelve un verdadero campo de batalla.
2066, Invierno Como un signo de la creciente tensión entre ambos países, Canadá se muestra reacia a permitir tropas americanas en suelo canadiense o permitir a aviones americanos volar en su espacio aéreo. Las tensiones entre Estados Unidos y Canadá aumentan, pero Canadá eventualmente cede, y las tropas estadounidenses pasan a través de Canadá. Esto prepara el escenario para la anexión de Canadá en 2076.
2067 La primera Armadura de Poder es desplegada en Alaska. A pesar de carecer la total movilidad de versiones futuras, esta Armadura de Poder es increíblemente efectiva contra los tanques e infantería chinos. Su habilidad para cargar equipamiento pesado se vuelve clave en varios conflictos localizados, y tiene el poder de destruir pueblos enteros sin poner en peligro a quien la usa. China se apresura en crear su propia versión, pero están muchos años atrás de los Estados Unidos.
2069 Canadá comienza a sentir la presión de los militares de Estados Unidos mientras comienzan a usar los recursos canadienses para la guerra. Vastas extensiones de bosques son destruidas, y otros recursos en forzados hasta un punto de quiebre. Muchos americanos se refieren a Canadá como Pequeña América, y las protestas canadienses no son escuchadas.
2070 Los primeros autos a fusión de motores Chrylus son desarrollados. Tranquilizadoramente grandes y americanos, los limitados modelos tienen un alto precio pero son vendidos en pocos días. Muchas plantas Chrylus han sido transformadas para fabricar ordenanza militar.
2071 Una vez que las aplicaciones militares del virus son conocidas, la investigación del VEF en El Resplandor es trasladada a una base militar en el suroeste de California [La Base Militar en Fallout 1, también llamada Base Omega]. El proyecto en el FSEF [El Resplandor] es dejada a la espera debido a la condición de los sujetos: los animales parecen estar en regresión, volviéndose menos inteligentes, pero su masa corporal se mantiene elevada.
2072 Varios sujetos de prueba animales en el Resplandor de pronto atacan en grupo, matando a cuatro científicos. Todos son eliminados por la seguridad y el resto de los animales son separados, drogados, y vistos de cerca.
2072 La creciente demanda de los Estados Unidos por recursos canadienses causa protestas y disturbios en muchas ciudades canadienses. Un intento de sabotaje en la tubería de distribución de Alaska es todo lo que los militares necesitan como excusa para anexionar Canadá... lo que, de hecho, ya había comenzado en 2067.
2074 Contrario a sus alegatos de solo buscar retomar Alaska de los Rojos, unidades americanas de Armaduras de Poder, infantería, y divisiones mecanizadas son desplegadas en China, pero hacen un lento progreso, agotando aún más los recursos americanos y las líneas de suministro.
2075 La investigación del VEF se reanuda en FSEF en un intento de descubrir por qué los sujetos animales sobrevivieron mientras que muchos pacientes humanos no. Los científicos modifican el virus aún más.
2075, 21 de Marzo La investigación del VEF-1 comienza en pequeños pueblos en cuarentena en Norte América. Los primeros resultados son positivos, pero dentro de dos meses, los sujetos se convierten en víctimas, mostrando deformidades y locura.
2076, Enero La anexión de Canadá por Estados Unidos está completa. A los protestantes y alborotadores canadiense se les dispara a la vista, y la tubería de Alaska se abarrota con unidades americanas. Imágenes de las atrocidades hacen su camino hasta Estados Unidos, causando un mayor descontento y protestas.
2076, Junio El prototipo de la Armadura de Poder es completado, resultando en la armadura que el jugador encuentra en Fallout 1. Éste es el pináculo de la tecnología de la Armadura de Poder en el período anterior a la Gran Guerra. Muchas de estas unidades son enviadas a China, y comienzan a hacer una franja entre las fuerzas chinas. Los recursos chinos son presionados hasta el punto de quiebre, y las líneas de suministro desde las naciones que China ha anexado comienzan a romperse.
2076, Julio La investigación sobre el VEF se filtró hacia el mundo, aumentando las tensiones aún más, y causando que muchos países retiren su apoyo a Estados Unidos. El VEF es llevado de vuelta a una base secreta, y se ordena que todos los archivos del proyecto sean destruidos. Comienza la censura de prensa.
2076, Agosto Comienzan disturbios por comida y energía en las mayores ciudades por todo Estados Unidos. Unidades militares comienzan a ser desplegadas en las ciudades para contener los disturbios, y se construyen muchas cárceles temporales. Es declarado el estado de emergencia, y pronto le sigue la ley marcial.
2077, 10 de Enero Alaska es reclamada, y la Línea Fronteriza de Anchorage vuelve a ser de los americanos.
2077, 22 de Enero El primer uso doméstico de la Armadura de poder dentro de Estados Unidos para control de multitudes y cuarentenas. Las unidades originalmente sirviendo en China y la Línea Fronteriza de Anchorage se encuentran a sí mismos luchando contra americanos en su hogar. Los disturbios por comida se incrementan, y muchos civiles son asesinados. Varios soldados desertan de los militares tanto en Canadá como Estados Unidos. Son capturados, y enviados a prisiones militares.
2077, Febrero La investigación del VEF se acerca a su término. Hay protestas en muchas de las ciudades más grandes y gobiernos alrededor del mundo, así como también hay acusaciones sobre que Estados Unidos fue el responsable de la Nueva Plaga. El nuevo virus, VEF, es visto como una amenaza, y sirve solo para aumentar las tensiones.
2077, Marzo Preparado para un ataque nuclear desde China, el presidente y el Enclave se retiran a secciones remotas alrededor del globo y hacen planes de contingencia para continuar la guerra.
2077, 23 de Octubre Las bombas son lanzadas; quien golpeó primero es un misterio... y ni siquiera se sabe si las bombas vinieron de China o América. Suenan las alarmas, pero pocas personas van a sus refugios, pensando que es una falsa alarma. Los Refugios son sellados. gran Guerra
2077, 23 de Octubre El Refugio de Necrópolis [Refugio 12] nunca se cierra. Una vez que se sabe que los otros Refugios han sido cerrados, la gente dentro de Bakersfield intenta forzar su entrada al Refugio 12 para protegerse a sí mismos y a sus familias.
2077, 23 de Octubre La instalación de investigación FSEF (El Resplandor) es golpeado por cabezas nucleares, rompiendo los tanques de VEF y liberándolo a la atmósfera. Una vez expuesto a la radiación, comienza a mutar e infectar humanos y criaturas en el yermo.
2078-2088 La base militar (Base Omega) sobrevive, los soldados y científicos dentro están protegidos de la radiación y el VEF inundando el yermo.
2080 Los primeros efectos del virus son vistos por los sobrevivientes. Ocurren mutaciones tanto en animales como humanos. Aquellos que sobreviven a los efectos de la mutación son cambiados permanentemente por el virus. Se crean nuevas especies casi en una sola noche.
2082 Los científicos en la Base Omega seleccionan un nuevo objetivo e intentan hacer al sobreviviente perfecto. Intentan perfeccionar el VEF, creando el VEF-2. Se vuelven muy reservados, aislándose de los soldados.
2083, Verano La ciudad de Necrópolis es fundada por los sobrevivientes necrófagos del Refugio 12 (y los ciudadanos de E.E.U.U. que huyeron hacia Bakersfield cuando las bombas cayeron).
2084, Primavera Set toma el control de Necrópolis, arrancándoselo al Supervisor original. El Supervisor del Refugio 12 se dirigió al norte y nunca se volvió a saber de él.
2088 Cuándo se descubre que los científicos en la Base Omega están probando nuevas cepas de VEF en los soldados, éstos se rebelan. Bajo el liderazgo del General Roger Maxson, aniquilan a los científicos, pero en el tiroteo resultante uno de los recipientes de VEF se agrieta. Temiendo contaminarse, los soldados sellan la base y se dirigen al desierto, llevando suministros y esquemas de armas con ellos. Este evento fue llamado el "Éxodo", y los soldados sobrevivientes eventualmente formaron la Hermandad del Acero.
2089 La Hermandad del Acero se establece en un pequeño búnker en el Yermo (su sede en Fallout 1). Originalmente nada más que un pequeño búnker de concreto, la HdA comienza a excavar sub-cámaras, lentamente convirtiéndolo en una fortaleza contra los ataques de saqueadores.
2091 El Refugio 8 se abre, y usan su GECK para crear suelo fértil para su ciudad. Eventualmente se convierte en Vault City.
2092 Se abre el Refugio de LA, se funda Cementerio y atrae supervivientes.
2092 El Dr. Richard Moreau es exiliado de Vault City por asesinato. Las circunstancias del asesinato son desconocidas, pero cambia su apellido a Grey y se dirige al sur.
2093 El Eje es fundado por un hombre llamado Angus, quien monta un campamento alrededor de un oasis en el desierto, y procede a comenzar a comerciar con otros asentamientos.
2096 Se abre el Refugio 29. Harold (ahora humano) sale para hacer fortuna como comerciante, luego como líder de caravana. El incremento en el ataque de mutantes causan que forme uno de los primeros grupos aventureros de Fallout para intentar encontrar de donde venían los mutantes.
2099 John Maxson, el futuro Gran Anciano de la HdA en Fallout 1, nace.
2102, Primavera La Expedición de Richard Grey [incluyendo a Harold] encuentra la Base Militar Mariposa/Base Omega y es dispersada y derrotada por los mutantes en la base. Grey es tirado a uno de los tanques con VEF por un brazo robótico, y Harold queda inconsciente, sólo para despertar después afuera en el yermo.
2102, Verano Richard Grey, ahora horriblemente mutado por el virus, sale del tanque y comienza sus planes para la Unidad y la raza del maestro. Con ésto gana su nombre, "el Maestro".
2120 El Maestro comienza a experimentar con el VEF-II. Dentro de los próximos años, sus experimentos producen extraños mutantes, pero sólo alrededor del 2137 sus resultados comienza a dar frutos y nacen los súper mutantes.
2120 Angus lidera el creciente Eje y se establece a sí mismo como gobernador.
2125, Invierno Angus es asesinado. El Eje cae en el caos.
2126 Una banda de comerciantes se toma la torre de agua en el Eje. Demandan que cualquiera que quiera agua debe pagar una cuota. Comienza la Gran Guerra de Comerciantes.
2126-2128 Se pelean las Grandes Guerras de Comerciantes, los Comerciantes de Agua cierran el pueblo, pero son superados en número. Un hombre llamado Greene, un oficial de policía, hace la paz y negocia un asentamiento. Se forma el Consejo Central.
2130 Ocurre el Gran Invierno.
2134 Una facción dentro de la Hermandad del Acero gana fuerza, e impulsan a los Ancianos a terminar con su aislamiento. Un grupo divisionistas se separa de la Hermandad del Acero, tomando algo de tecnología y armas con ellos... y las viejas llaves para la Base Omega/Base Militar.
2135 Roger Maxson muere de cáncer, y John Maxson toma su rol de "General" (Anciano) dentro de la hermandad del Acero.
2135 Se completa la investigación del VEF-II. El Maestro comienza a juntar sujetos de prueba, voluntarios y no voluntarios, de la reserva local de humanos, usualmente caravanas. El primero súper mutante emerge del tanque durante este año. Por muchos años, las desapariciones de caravanas se le atribuyen a monstruos en el desierto, e incluso cuando las abducciones comienzan a ocurrir en las caravanas del Eje, se culpa a las Garras Mortales.
2137 El Maestro comienza la producción en masa de súper mutantes. Sólo uno de cinco o seis intentos son exitosos, y de estos éxitos, solo la mitad parece resistir para ser parte del creciente ejército, ahora llamado la Unidad.
2140 Decker forma el Clandestino en el Eje y comienza a mover influencias.
2141, Primavera Se abre el Refugio 15.
2141 Nace el Morador del Refugio. [Éstos varía dependiendo de la edad de tu personaje jugador en Fallout 1.]
2141, Invierno Los saqueadores comienzan a formarse en la región cuando el suministro de alimento comienza a escasear. Los Khans y las Víboras comienzan a aterrorizar los asentamientos locales.
2142, Primavera Se funda Arenas Sombrías, se erige una muralla contra los saqueadores.
2145 Nace la pequeña y linda Tandi, ignorando que por el tiempo de F2 se convertirá en una arrugada y vieja mujer a la que es difícil mirar.
2151 La Hermandad del Acero encía un grupo a investigar que le ocurrió a los exiliados, pero solo encuentran ruinas en el desierto y no sobrevivientes.
2152 Mientras su influencia se dispersa por el yermo, el Maestro encuentra humanos, adoradores del Juicio Final, y en vez de sumergirlos en los tanques, demanda su obediencia como espías - su líder es un hombre llamado Morpheus, y promete a sus seguidores al Maestro. Morpheus y sus adoradores forman el futuro centro de los Niños de la Catedral.
2155-56 Después de capturar una caravana de viajeros con extraño atuendo (moradores de refugios), el Maestro aprende la localización del Refugio de Cementerio, y el futuro sitio de la Catedral. Conquista a sus habitantes y establece una organización ahí, y los adoradores comienzan a usar el Refugio como su base. Dentro del Refugio, el Maestro aprende de los demás Refugios, y comprendiendo que sus ocupantes humanos son perfectos para la transformación, comienza a enviar patrullas a las ubicaciones de los Refugios en busca de ellos.
2156 El Maestro ve las ventajas de establecer una benevolente "religión", los Niños de la Catedral, y los usan como espías en los asentamientos a través del yermo. Los misioneros de los Niños de la Catedral se esparcen lentamente por el desierto, actuando como los ojos y oídos de Morpheus y el Maestro.
2157 El Maestro aprende la localización del Refugio de Bakersfield, Refugio 14, y envía un destacamento de súper mutantes para tomar el control. Muchos necrófagos perecen en el ataque, y Set finalmente negocia con los súper mutantes, contándoles que ellos son los supervivientes del Refugio que los súper mutantes están buscando, Los súper mutantes, enojados por el fracaso de no encontrar un Refugio intacto, establecen una pequeña guarnición para vigilar a los habitantes y asegurar que Set... coopere con la guerra que vendrá.
2161, 5 de Diciembre El Morador del Refugio es echado del Refugio 13 para encontrar un reemplazo para el chip de agua. Comienzo de Fallout 1
2161, 15 de Diciembre El Morador del Refugio descubre Arenas Sombrías. Conoce a Tandi.
2162, 20 de Abril El Morador del Refugio destruye la Base Militar.
2162, 3 de Mayo El Morador del Refugio patea el culo del Maestro.
2162, 10 de Mayo El Morador del Refugio vuelve al Refugio 13, solo para ser expulsado. Algunos miembros del Refugio salen para buscarlo no mucho después. Fin de Fallout 1
2165, 12 de Mayo El Morador del Refugio se quita su traje del Refugio y desde este día en adelante, nunca vuelve a usarlo.
2165, 10 de Julio El Morador del Refugio funda la pequeña aldea de Arroyo.
2167, 18 de Agosto Se completa la construcción de Arroyo.
2185, Verano Al mediodía, Marcus y el Paladín de la Hermandad del Acero, Jacob, cruzan sus caminos muchas, muchas millas al suroeste de Broken Hills y pelean por unos cuantos días. Eventualmente, se rinden, sin poder obtener una ventaja sobre el otro. Los dos comienzan a viajar juntos, discutiendo sobre las doctrinas del Maestro y la HdA.
2185, Otoño Marcus y Jacob, junto con unos cuantos necrófagos, humanos, y súper mutantes, fundan la comunidad de Broken Hills.
2176, Primavera Jacob sigue su camino, dice adiós a Marcus, y desaparece para siempre.
2186 Se forma la República de Nueva California, y se crea el consejo central como cuerpo de gobierno.
2188, 2 de Octubre El Morador del Refugio tiene una hija (que se convierte en Elder en Fallout 2).
2195, 20 de Julio Explorador del Enclave descubren los restos de la Base Militar y la encuentran parcialmente destruida.
2195, Julio-Agosto Científicos del Enclave y del cuerpo químico registran los restos de la Base, mientras escuadrones de asalto (incluyendo al soldado Frank Horrigan, con 25 en este momento) peinan el desierto por esclavos que puedan usar para minar la base militar y llegar hasta los tanques.
2195, Septiembre Los equipos de construcción del enclave y los esclavos súper mutantes comienzan las excavaciones. Descubren el virus VEF, y las mutaciones empiezan a ocurrir. Frank Horrigan entra en contacto con el VEF y es enviado a los laboratorios del Enclave para ser estudiado.
2195, Octubre El Enclave, habiendo obtenido la información del VEF, abandona la Base Militar luego de que ocurrieran más mutaciones, causando la aparición de la segunda Generación de Super Mutantes. los esclavos súper mutantes son abandonados en la Base, y el grupo forma una nueva comunidad, liderada por Melchior.
2195-2220 Horrigan muta gradualmente por la exposición al VEF, ganando el físico y la lenta y estúpida mente de un súper mutante. Es mantenido fuertemente sedado, operado, y estudiado por muchos, muchos años. Está consciente sólo por cortos períodos de tiempo, y luego es sedado rápidamente después de que termina el derramamiento de sangre.
2196 Tandi es elegida unánimemente como Presidente de NCR por el consejo de NCR. Como se esperaba, procede a su trabajo de patear traseros.
2198 El Enclave trabaja en varias nuevas tecnologías, incluyendo variaciones de la Armadura de Poder. Ninguna de éstas son mucho mejores que la vieja y convencional Armadura de Poder, y algunas son incluso peores.
2208, 16 de Enero El Morador del Refugio desaparece de Arroyo, se presume muerto, y deja su traje del Refugio atrás, doblado en su cama. Algunos dicen que fue tomado por los espíritus del cielo, otros dicen que sintió que era el momento de seguir su camino.
2208, 2 de Febrero El Ciclo de Una-Luna (un mes) de luto por el Morador del Refugio termina, y la actividad en Arroyo vuelve a la normalidad.
2208, 2 de Febrero El entrenamiento final de la hija del Morador del Refugio para el rol de anciana de la aldea comienza. Es sometida a una gran dosis de entrenamiento físico y tutoría en varias ciencias, matemáticas, y, por supuesto, habilidades armamentísticas.
2210, 31 de Enero La hija del Morador del Refugio toma su prueba mística, un ingrediente clave que vale varios jarrones de plantas alucinógenas del jardín de Hakunin. Aguanta el desafío en el Templo de Pruebas, usando su encanto para pasar las pruebas. Ofrece numerosos criticismos de la prueba, resultando en muchas revisiones.
2210, 2 de Febrero La hija del Morador del Refugio asciende al rol de Anciana de la aldea. Gobierna con mano firme, y su sabiduría es muy respetada.
2215, 1 de Agosto El congresista Richardson se eleva en el poder dentro del Enclave, ayudado por la presión de su padre, el Presidente Richardson.
2215 Bajo Orden Presidencial, los científicos del Enclave comienzan a trabajar en una versión mejorada de la Armadura de Poder. Muchos prototipos son desarrollados y probados.
2220, 5 de Marzo El congresista Richardson es elegido presidente por el primer período de cinco años, a través de la ayuda y presión política de su padre (el Presidente Richardson).
2220, Octubre Los científicos del Enclave desarrollando una confiable versión de la Armadura de Poder Modelo II. Los resultados del prototipo (y los accidentes... y explosiones... y muertes) son clasificados por orden del Presidente Richardson por el bien de la moral.
2221, 23 de Enero Las pruebas comienzan a agotarse en Frank Horrigan. Es sugerido que sea usado como un operativo de campo y usado en prueba en el yermo contra la población local.
2221, 23 de Marzo Nace "El Elegido". El padre de El Elegido no está registrado en los archivos de la tribu. La razón de esto es desconocida, pero la Anciana podría haber estado simplemente avergonzada.
2231, 27 de Marzo Frank Horrigan es manufacturado para su nuevo rol. Una nueva versión de la Armadura de Poder es construida para acomodar su masa, y es sellado dentro. Después de unas horrorosamente exitosas pruebas de campo, Horrigan se convierte en la solución del Enclave para varios problemas.
2235 El Enclave experimenta en garras mortales, con la intención de crear unidades de pelea especial para hacer la guerra en ambientes hostiles. Mucho de estos experimentos son probados contra Horrigan.
2235 Mientras ya había habido un pequeño número de necrófagos en Gecko en este tiempo, más vienen a esta área, y se forma el pueblo de Gecko. El nuevo flujo de necrófagos trae tecnología de las ruinas y conocimiento, y la planta de energía de Gecko se vuelve operacional al final del año. Ciudad Refugio mira a sus nuevos vecinos con una creciente inquietud.
2238 Harold llega a Gecko, y hace lo mejor que puede para ayudar a los necrófagos con el manejo de la Planta de Energía Nuclear.
2241 La peor temporada seca en años causa una sequía en el área del Norte de California, dañando las cosechas y brahmins tanto en Arroyo como en Modoc.
2241, Enero Las primeras muestras se Jet comienzan a llegar a Redding, cortesía de la familia Mordino.
2241, Febrero Ciudad Refugio rechaza la oferta de una alianza con la familia Bishop de Nueva Reno y con NCR.
2241, Marzo Los ataques de saqueadores a las caravanas a Ciudad Refugio comienzan.
2241, 25 de Julio El Elegido comienza su mística tarea, descendiendo al Templo de Pruebas. Comienzo de Fallout 2
2241, 27 de Julio El Elegido deja Arroyo en busca del GECK.
2242, 15 de Mayo El Enclave envía una secuencia codificada al Refugio 13, activando su computadora central y declarando que es tiempo de dejar el Refugio. Martin Frobisher lleva a los moradores del Refugio a ver la película tutorial. Menos de un día después, abren la puerta del Refugio para ser recibidos por un escuadrón de asalto que mata a 3 de los ciudadanos que se estaban "resistiendo", e irrumpe en el Refugio, controlando a todos sus habitantes.
2242, 16t de Mayo Menos de un día después, el Refugio 13 se abre, sólo para ser recibido por dos escuadrones de asalto del Enclave. Los escuadrones matan a tres de los ciudadanos que estaban "resistiéndose a la captura", e irrumpen en el Refugio, raptando a todos sus habitantes.
2242, 17-21 de Mayo Los manipuladores de animales del Enclave dejan una unidad de Garras Mortales dentro del Refugio 13 desde una distancia segura para que maten a cualquiera investigando el Refugio y ocultar la presencia del Enclave. Otras Garras Mortales son enviadas al desierto contiguo al Refugio 13 para chequear por cualquiera que haya escapado o testigos.
2242, Otoño El Elegido entra al Enclave usando un buque cisterna dañado y destruye la plataforma petrolera Poseidón, matando al Presidente de los Estados Unidos y terminando con los planes del Enclave para dominar el mundo. Fin de Fallout 2

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