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El Refugio

Biblia de Fallout 3

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La Biblia de Fallout 3 es la tercera entrega de la Biblia de Fallout, una colección de documentos que contienen material de fondo para los primeros juegos Fallout recopilados y escritos por Chris Avellone. Esta entrega fue publicada el 11 de febrero de 2002.

Toda la información de la Biblia de Fallout 1, la Biblia de Fallout 2 y la Biblia de Fallout 3 fue después revisada e incluída en la Biblia de Fallout 0.

Esta actualización contiene muchas respuestas a preguntas, un bosquejo de concepto del mapa del área de la HdA (Tony Postma), una línea de tiempo revisada, algo de discusión sobre los psykers de Fallout 1, una lista de palabras clave sobre las que puedes preguntar a las cabezas parlantes en Fallout 1 y algunos otros trozos y piezas de información aquí y ahí. Algunas cosas:

  1. De nuevo, si alguno de ustedes tiene alguna sugerencia de películas o libros que creen que tengan material interesante relacionado a Fallout, solo envíenme un email. Nuevamente, mi información de contacto es:

    Cavellone@blackisle.com

    Sugerencias por material para incluir en la Biblia, preguntas sobre eventos de Fallout, y sugerencias por buen material son bienvenidas, pero no puedo dar pistas o guías del juego, proveer soporte técnico, responder preguntas fuera de Fallout 1 y 2, o leer historias de fans creadas para Fallout. No hay nada más frustrante que recibir historias de fans sobre Fallout, porque no puedo leerlas.

    Puede que no sea capaz de responder a todos los emails que envíen, pero garantizo que los leeré todos e intentaré darles una respuesta en cuanto pueda.

  2. A lo de arriba, también agregaría sugerencias de música del estilo de los 50... estamos en medio de un juego de lápiz y papel de Fallout en el trabajo, y necesito música temática.
  3. Algo de la información contenido dentro del siguiente documento podría arruinar algunas sorpresas en Fallout 1 y 2, así que cuidado con los spoilers.
  4. La próxima entrega será el lunes 25 de febrero. Aún no sé que irá en ella.
  5. Y si necesitas satisfacer tus ansias de Fallout y tienes algunos amigos con los mismos deseos y algunos dados, les recomiendo que vean el Fallout de lápiz y papel de Jason Mical en:

    http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm

    No dejes que la dirección te engañe, Jason es un buen tipo.

  6. Incluído también en esta entrega está el arte de concepto original del mapa del área de la Hermandad del Acero - una vez más, tienen que agradecerle a Tony Postma.
  7. Toda las imágenes del PIP Boy en esta entrega son cortesía del artista Brian Menze de BIS, quien trabajó en Fallout 1, Fallout 2, Torment, TORN, Icewind Dale, Heart of Winter, y ahora Icewind Dale 2.
  8. Quería añadir más, pero revisar la línea de tiempo tomó más tiempo del que creí.
  9. Los traductores están advertidos: la información abajo podría verse bajo revisión basada en los comentarios, así que quizás quieran esperar a la próxima actualización para asegurarse de que la información se mantenga sólida.

Gracias por apoyar Fallout,

Chris Avellone aquí en Black Isle Studios.

Preguntas, preguntas

En esta entrega respodemos unas pocas preguntas, la primera de Albert:

1. Aquí hay una pregunta que a todos les gustaría tener respondida. ¿Por qué es Lynnete tan puta? ?Es una bebé del jet? ¿Fue abusada cuando pequeña? ¿Tuvo una serie de sórdidas aventuras amorosas que terminaron horriblimente mal y la transformaron en una cínica dominante? ¿o solo está actuando como el típico ciudadano de Ciudad Refugio? - Albert.

Respuesta: Sí, Lynnete es una bruja si no eres un Ciudadano. Como la cara visible de Ciudad Refugo, se suponía que personificara la peor arrogancia y condescendencia que Ciudad Refugio tiene para ofrecer (rasgos no presentes en todos los ciudadanos, como McClure y otros prueban). Es más, sospecho que fue hecha una personaje negra para añadir a su hipocresía sobre la esclavitud, pero supongo que tendrías que preguntarle a los diseñadores originales sobre eso - Mark O'Green y yo escribimos el diálogo de Lynnete, pero estabamos trabajando en base a un diseño anterior que (creo) escribió Jason Anderson.

Sobre por qué es tan puta... bueno, Lynnete tiene un alma extremadamente gerencial, económica y eficiente, y está acostumbrada a salirse con la suya. No fue abusada, torturada o retorcida en alguna forma cuando era joven, solo tuvo un cierto privilegio y complejo de superioridad metidos en su cabeza alrededor de los cinco o seis años y nunca ha sido la misma. Siempre supo que estaba destinada a dirigir a los Ciudadanos del Refugio 8, y ese poder se le subió a la cabeza.

Ha sido la líder de Ciudad Refugio por muchos, muchos años y ha visto lo peor que que yermo tiene para ofrecer - peor en vez de simpatizar con las probres almas que vienen a Ciudad Refugio por protección, ha tomado la visión de que estos "forasteros" simplemente no contaban con la fuerza o inteligencia necesarias para alcanzar lo que Ciudad Refugio y, por lo tanto, son inferiores. Tiende a trabajar mucho y demasiado duro y ve todo su tiempo como precioso, así que tiene poca paciencia para socializar sin un propósito (i.e., si no involucra política, prefiere estar trabajando hasta tarde en la oficina) o para la gente que llega y desperdicia su tiempo.

Como era de esperarse, Lynnete no ha tenido nonguna relación romántica positiva hasta su potencial relación con Westin de la RNC al final de Fallout 2. Ha tenido poco tiempo para otras cosas que no sean su trabajo, y ese ha sido su enfoca - si alguien cuestiona sus decisiones, perpárate, porque lo toma como el peor tipo de ataque personal.

Lynnete usa cualquier situación negativa involucrando forasteros para reforzar sus creencias y descarta o ignora todos los aspectos positivos - es determinada y decidida sobre sus creencias. El hecho de que ella (y Ciudad Refugio) tuvieron un "tapete de bienvenida ambiental" puesto para ellos (con el GECK) cuando emergieron del Refugio 8 significó que sufrueron pocas dificultades en comparación con otras comunidades, pero esto simplemente no afecta su forma de pensar. Cree que Ciudad Refugio y los ciudadanos del Refugio han sobrevivido y prosperado poruqe eran una raza superior de humanos - mejores, más fuertes y capaces que la basura humana que merodea el yermo.

De todas formas, ahí tienes.

Y tres preguntas de Deadlus:

2. ¿Es la base militar parte del Enclave o algo? - Deadlus

Es desconocido. La Base Militar Mariposa fue construida con el propósito de experimentar con el VEF en seres humanos y considerando la naturaleza de los "voluntarios" (prisioneros militares que no tuvieron sus cerebros extraídos para ser usados en cerebrobots) y la carencia de cualquier pizca de ética en los procesos de experimentación, es posible que el Enclave tuviera algo que ver con los experimentos en Mariposa. En los registros de Mariposa, sin embargo, la Base Militar nunca es mencionada como estando bajo el control de una organización llamada el "Enclave" y el Coronel Spindel, líder del escuadrón militar estacionado en la base, nunca indicó lealtad hacia el Enclave... ni lo hizo el jefe científico Anderson en los últimos minutos antes de que Maxson pusiera una bala a través de su cráneo.

Aún así, la existencia de la Base Militar Mariposa estaba listada en los archivos del Enclave, y ésto les permitió encontrar la base y comenzar sus excavaciones, así que es posible que algunos elementos del Enclave de pre-guerra tuvieran sus dedos sobre los horrores tomando lugar en Mariposa. Tuvieron control del sitio por muchos años, pero lo abandoran después de obtener muestras del VEF... y notar la alta incidencia de mutaciones sobre los trabajadores esclavos y algunos de sus soldados, incluyendo Frank Horrigan.

3. El jefe (richard grey o alguien) en f1 estaba en un refugio, ¿Cuál era? - Deadlus

El Refugio del que "Grey" (originalmente Moreau) salió antes de su mutación en el Maestro era el Refugio 8 y el Refugio que encuentras en Fallout 1 era un Refugio de demostración/prueba construido por Vault-Tec y no tiene número (de acuerdo con Chris Taylor - gracias a Nick Garrott por hacerme saber sobre el almacén de Vault 13 sobre ésto). Cita relevante:

Saint_Proverbius: ¿Qué número de refugio era la base del Maestro?

Chris Taylor: El Maestro estaba en el refugio privado de Vault-Tec. Éste era el modelo de demostración construido por el gobierno federal, también estaba muy cerca de la oficina central de Vault-Tec.

4. ¿Así que richard grey fue el primer morador del refugio no el personaje principal de FO1, y por qué dejo su refugio? - Deadlus

De acuerdo con Lynnete en Fallout 2. Richard fue exiliado el Refugio 8 por asesinato. Los detallos del asesinato son desconocidos y a juzgar por la hipocresía llenando Ciudad Refugio todo el incidente es cuestionable.

Una pregunta es de Peeyack, enviadada por Kreegle de fama en Vault 13:

5. ¿Por qué en la escena final de Fallout 1 y 2 no se dice nada sobre los PNJs amistosos al jugador? Me gustaría saber que ocurió con Marcus, Tycho, Ian, Cassidy o Vic después. - Kreegle

Fallout 1: No sé por qué. Aunque Tim y el equipo de Troika aparentemente terminaron haciendo ésto para los PNJs en Arcanum.

Bien, de acuerdo con el manual en Fallout 2 (escrito por Chris Taylor), Ian murió en Necrópolis y Dogmeat murió en la Base Militar Mariposa. Tycho y Katja no son mencionados, así que puede asumirse que no se unieron al Morador del Refugio. Aún así, aunque no está mencionado en el manual, sustituiría tus propias experiencias con ellos y dejaría que ellas fueran la verdadera historia... a pesar de que es muy probable que Dogmeat muera en la Base Militar debido a esos malditos campos de fuerza y porque no puedes decirle que deje su perruno trasero en un lugar seguro (sin encerrarlo en una jaula de campos de fuerza).

En cualquier evento, intentaré incluir finales alternativos para estos personajes dependiendo de lo que hiciste en el juego. Tus acciones deberían hacer una diferencia.

Sobre Fallout 2, Matt Norton y yo escribimos texto final para todos los de Fallout 2 usando la perspectiva del narrador (y ocasionalmente los actores de voces apropiados), así que aquí están las secciones que pude encontrar (y no son todos los PNJs aliados, sino las cabezas parlantes). Solo no alcanzaron a entrar en el juego, y según entiendo, Ron Perlman ya tenía que hacer 5 billones de líneas en 2 horas. Es posible que hayamos decidido no hacerlo debido a que nos quedamos sin tiempo... o porque Ron Perlman es un tipo extremadamente musculoso que se ve capaz de aplastar ladrillos con sus manos.

En cualquier evento, aquí tienes - notar que algunas están personalizadas para el actor, otras no:

Lynette
La Ciudad Refugio que ayudé a construir me sobreviviría a mí y continuaría por muchos años más. En las elecciones que ocurrieron después de la destrucción de los restos del gobierno de los Estados Unidos, el Consejero Principal McClure fue designado Primer Ciudadano y yo me retiré a la categoría de miembro del consejo honorario.

Con mi nuevo tiempo libre, viajé hacia el sur a la RNC y me reuní con la Presidente de la RNC.

Fui responsable de mucha de la legislación de los siguientes años entre la RNC y nuestra Ciudad.

Marcus
Inspirado por el ejemplo dado por El Elegido, Marcus eventualmente viajó a través de la grandes montañas hacia el este, buscando por otros refugiados del ejército del Maestro. Nunca oíste de él de nuevo.
Presidente Richardson
La destrucción del Enclavé borró todo rastro del Presidente Richardson de la historia. Ahora el título de "Presidente" es usado simplemente como el hombre del saco para asustar a los niños.
Harold
Aún escuchas mencionar a Harold de tiempo en tiempo. Aparentemente, el árbol creciendo de su cabeza ha crecido, y si los rumores son ciertos, fruta está creciendo de él. Se dice que las semillas son remarcablemente resistentes, y muchas de ellas han echado raíces incluso en los rincones más estériles del yermo.
La Anciana
La Anciana de Arroyo vivió por muchos años después de la destrucción del Enclave. Parecía satisfecha de que la antigua separación entre el Refugio 13 y el Morador del Refugio se viera reconciliada, y muchos fueron los tiempo en que te contó que desearía que el Morador del Refugio estuviera vivo para ver la reconciliación tener lugar.

Con certeza de que la seguridad de la nueva aldea había sido asegurada y que la nueva comunidad estaba floreciendo, la Anciana falleció unos pocos mecés después mientras dormía. Muchos de los residentes de Arroyo creeb que ahora vive en el Refugio del cielo, contándole al Morador del Refugio sobre tus valientes acciones.

La Anciana, 2

[Comentarios de Matt Norton] El filme final ya está terminando - el petrolero navegando a hacia la vista a toda velocidad. En la distancia hay una masiva explosión de la plataforma petrolífera del Enclave. El petrolero se acerca a medida que la pantalla se funde a negro. La Anciana, el personaje jugador y todos los miembros de la tribu están escapando en el petrolero, aunque no los vemos. La voz de la Anciana superpuesta. Está contenta, incluso un poco pícara.

Oh, ¿Viste eso? ¡Esa fue una buena explosión!

Elegido, eres digno de tu nombre. Estoy viva, la tribu está salvada y los malvados están muertos. ¡Por el Morador del Refugio, eres un auténtico héroe!

Toda la aldea te honrará cuando lleguemos a casa - incluso tu tía Morliss. Asaremos un geco y festejaremos. Habrá un altar tuyo en el templo. A los niños se les enseñará tu nombre. Contigo para protegernos, ciertamente creceremos y prosperaremos.

(Fundido)

Esa fue una buena explosión ¿cierto? Creo que me gustaría ver más explosiones...

Puede que incluya un MP3 de Ron Perlman deseandome la muerte personalmente por las secuencias de narración finales en Fallout 2 - es gracioso y aterrador al mismo tiempo.

Y las últimas dos preguntas son de Richard Grey de Vault 13 por medio de su enlace neural a los computadores de la Catedral:

6. Según Chris A., los necrófagos en el Refugio 12 fueron expuestos a la radiación y el VEF. Sé que Harold dijo que la puerta del Refugio se abrió antes o algo así, así que lo de la radiación tiene sentido. Mi pregunta es, ¿Cómo se vieron los necrófagos del Refugio 12 expuestos al VEF? Harold es un caso especial, ya que fue a los tanques con... er... alguien, quien permanecerá anónimo... y se vio sumergido. ¿Cómo explicas a los demás? - Richard Grey

Cuando instalación de investigación West Tek fue golpeada, los tanques de almacenamiento del VEF en los niveles cuatro y cinco fueron destrozados y liberaron el VEF a la atmósfera. De alguna forma, quizás propulsado por la explosión, el virus fue capaz de alcanzar a los necrófagos rápidamente y el proceso de mutación comenzó incluso mientras la radiación estaba pudriendo sus cuerpos. Cómo pudo el virus sobrevivir a la explosión sin haberse visto esterilizado es desconocido... dependería en qué tipo de ojiva nuclear cascó la instalación West Tek como a un huevo.

De hecho, Harold nunca dijo que se vio sumergido (aunque es posible). Fue expuesto, sin embargo - estar en cercanía al VEF es suficiente para causar mutaciones, como los esclavos del Enclave minando Mariposa descubrieron. Imagino que el escudo entre los tanques y el cuarto de control en Mariposa estaba ahí para mantener el virus contenido.

7. ¿Qué demonios era Frank Horrigan? ¿Un supermutante en servoarmadura? ¿Un humano cibernéticamente mejorado? ¿Un robot? ¿Un cibernéticamente mejorado supermutante robótico en servoarmadura? También, si fue mutado, ¿Por qué fue tolerado por el Encalve? ¿Hicieron una distinción entre una mutación inducida por el VEF y una por la radiación? - Richard Grey

Frank Horrigan es la peor pesadilla de un munchkin: por lo que puedo encontrar en la documentación, es un mutante es servoarmadura (Si es técnicamente un supermutante es discutible, ya que los científicos operaron tanto en él y alteraron su ADN y fisiólogía que es díficil decir cual habría sido el resultado final su lo hibieran dejado cambiar por sí solo).

Sobre ser un mutante, aquí hay un extracto de la última actualización:

Es importante notar que Horrigan nunca se ha considerado a sí mismo un mutante; sólo los científicos del Enclave lo considerarían uno, pero principalmente a él como “experimento”, e incluso así, no en su cara. La mayoría de los soldados consideraban a Horrigan como un arma andante, algo que los chicos tecnológicos construyeron, y generalmente no eran conscientes de su estado mutante. La mayoría lo consideraba un fenómeno, sin embargo, y había pocos soldados que querían acompañarlo en misiones.

No hicieron una distinción sino más bien una excepción. No muchas personas sabían de su situación de mutante o podrían reconocerlo como un mutante... y esas personas lo veían más como un experimento humano alterado que como un mutante. Todo es semántica. E intolerancia selectiva.

Para propósitos de ficción fan, también es posible que fuera un monstruo creado por el Enclave mediante ingeniería genética... y eso es lo que el Sargentot Granite asume sobre él:

"Él es algún fenómeno modificado genéticamente. Solía ser el guardaespaldas del Presidente. Agente del Servicio Secreto Frank Horrigan. Ahora es más que mitad máquina."

Pregunta para ustedes

Esa es una pregunta debido a que BIS va a seguir haciendo RPGs, pero algunas preguntas sobre las que siempre he tenido curiosidad para cualquiera de ustedes que aún juegue juegos de lápiz y papel teniendo acceso a los de computador - ¿por qué? ¿Hay alguna cualidad especial sobre los juegos de lápiz y papel que hace que los sigan jugando en vez de un juego de computador o un juego multijugador online masivo?

Solo es curiosidad - tenemos una base dedicada a los juegos de lápiz y papel (y de mesa) en Black Isle y tenemos nuestras opiniones, pero nos gustaría oir las de ustedes. Si tienen algo que decir sobre el tema, sean libres de enviarme un email a:

Cavellone@blackisle.com

Gracias.

Enlaces entretenidos

Si alguna vez necesitan algunos posters de guerra para darle sabor a una campaña de Fallout o para decoración, aquí hay dos buenos enlaces de viejos posters de guerra, cortesía de JE Sawjer:

http://digital.lib.umn.edu/warposters/browse.html

http://www.library.northwestern.edu/govpub/collections/wwii-posters/

El primer sitio dice que hay actualizaciones en camino, así que aún lo reviso de vez en cuando para ver que tienen esta semana.

Si saben de algún otro enlace relacionado a Fallout, háganmelo saber.

Arqueología de Fallout 1

Voy a intentar y a comenzar a incluir todas las palabras clave que pueden preguntarle a las cabezas parlantes de Fallout 1 con el "Hablar sobre". Puede no ser una lista completa, pero estos son todos los que se encuentran en los documentos de diseño. No hay documentación que pueda encontrar para los que no son cabezas parlantes, pero si saben de alguno o encuentran otra palabra clave para una cabeza parlante, háganmelo saber.

Comencemos con el Supervisor:

Chip/Chip de agua/Purificador de agua/Chip controlador
Refugio
Guerra
Afuera
Supervisor/Biblioteca

(Creo que los últimos dos dan nuevas respuestas, pero podría ser el genérico "no sé").

Y porque el Supervisor es aburrido, sigamos con Aradesh:

Aradesh
Dharma
Tandi
Razlo
Seth
Saqueadores
Vipers
Khans
Ciudad Vertedero
Lanza
Torre de guardia
Estación de guardia

Psykers

FB3 Psyker.jpg

Para propósitos de ficción-fan, son bienvenidos a hacer uso de los psykers y su potencial de Fallout 1, pero sería cuidadoso - los psykers en Fallout 1 muestran algunas mutaciones algo excesivas que podrían llevar el mundo a El fin de la infancia más rápido de lo que puedes decir "uh, sus ojos están ¿brillando?"

En cualquier caso, de los cuatro psykers en la guarida del Maestro, Wiggum era electroquinético-dominante, Lucy era telequinética-dominante y una menor fotoquinética, Moore era piroquinético-dominante y Gideon era un recibidor-telepático-dominante (sin la habilidad de controlar su telepatía, requiriendo el nulificador psíquico para bloquear los pensamientos entrantes) con habilidades fotoquinéticas menores.

En la Biblia de Fallout, todos los psykers fueron oficialmente borrados del género cuando la Catedral fue vaporizada en el fuego nuclear. Lo más probable es que el Maestro fue capaz de alguna forma de hacer nacer habilidad psíquicas en ciertos humanos después de que fueran inyectados con VEF, pero la mayoría de los experimentos fueron un fracaso (resultando en locura) o usados para decorar el pasillo de la repugnancia.

Disco de la Hermandad del Acero

Estoy intentando finalizar la información sobre la Hermandad del Acero y, molestamente, no puedo encontrar el siguiente pasaje de los archivos .msg en ninguna parte en Fallout 1. Su alguno puede decirme como obtenerlo, o, como un bonus, darme una imagen de los contenidos, lo apreciaría. Se está convirtiendo rápidamente en una fuente de frustración.

# *** Código de honor de la Hermandad del Acero ***
# *** Historia de Maxson ***
{7000}{}{Mi padre era un guardia de seguridad en la base militar secreta}
{7001}{}{en el desierto de California del sur. Un típico PMA typical MP, lo}
{7002}{}{que más recuerdo es su fuerza. Cuando llegó el momento}
{7003}{}{de la revolución, respeté sus convicciones. Se quedó}
{7004}{}{atrás, para ayudar a los discapacidatos y heridos,}
{7005}{}{incluso los enfermos. Puso el bienestar mío y de mi}
{7006}{}{madre en las manos de su mejor amigo, y nos ordenó ir}
{7007}{}{hacia el desierto con los otros rebeldes.}
{7008}{}{**END-PAR**}
# -
{7009}{}{Nosotros, muy pocos, marchamos por el yermo. El único pensamiento}
{7010}{}{en mi mente era que nunca vería a mi padre de nuevo.}
{7011}{}{El sabía que quedarse atrás significaba morir, Y aún así,}
{7012}{}{se quedó. Respetaba la bandera, al CeJ y la insignia}
{7013}{}{que usaba.}
{7014}{}{**END-PAR**}
# -
{7015}{}{Que idiota.}
{7016}{}{**END-PAR**}
# -
{7017}{}{Murió por los pecados de los demás. Eso nunca nos ocurrirá}
{7018}{}{de nuevo. Nos volveremos autosuficientes. Seremos}
{7019}{}{los guardianas del conocimiento y la tradición. Sobreviviremos}
{7020}{}{el final de la civilización. Tomaremos responsabilidad}
{7021}{}{por nuestras acciones y haremos responsables a los demás}
{7022}{}{por las suyas.}
{7023}{}{**END-PAR**}
# -
{7024}{}{Ésto te prometo, Maxson, mi hijo. La Hermandad}
{7025}{}{del Acero está bien nombrada. Somos una Hermandad. A diferencia}
{7026}{}{de mi padre, estaremos espalda contra espalda con aquellos que}
{7027}{}{comparten nuestran convicciones y creencias. Somos Acero. Somos}
{7028}{}{duros. Nos hemos visto afilados.}
{7029}{}{**END-PAR**}
# -
{7030}{}{Siempre recuerda los fuegos en que fuimos forjados.}
{7031}{}{Nunca lo olvides. }
{7032}{}{El lema de un tiempo anterior, y nuestro lema ahora.}
{7033}{}{**END-DISK**}

Reparación de la línea de tiempo: Segundo strike

Además de mis comentarios sobre Horrigan y los Wannamingos en la última entrega, aquí hay una línea de tiempo reparada basándome en sus comentarios (gracias de nuevo a los que enviaron archivos msg e imágenes - todos fueron de mucha ayuda). Hay bastantes revisiones sobre cuando el Enclave descubrió la Base Militar, cuando Melchior fue capturado, el verdadero Éxodo de la HdA y los eventos entorno a la investigación del VEF en la Instalación de Investigación West Tek y Mariposa.

Todos los cambios factuales están destacados en verde. Los eventos anuales que fueron removidos o cambiados de lugar no tienen sus omisiones destacadas, sin embargo.

De nuevo, ésta no es la versión final, ya que imagino que encontraré más problemas en ella luego y a medida que obtengo críticas de ustedes. Gracias de nuevo por examinarla.

Por cierto, aunque hay información incluida sobre el viaje del Morador del Refugio en Fallout 1 debajo, no tienen que usarla - fue incluida en el manual de F2 y te dice que ocurrió con Ian y Dogmeat. (Claro, el Dogmeat en el encuentro especiald e F2 técnicamente es "Dogmeat", pero era un encuentro especial, así que no debería ser considerado como el Dogmeat real de Falllout 1, incluso si eso tiene sentido.)

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