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Los viajeros de la interestatal 15 se han quejado a los rangers de la RNC de que las caravanas han sido acosadas y atacadas por unos terribles supermutantes que viven en las ruinas irradiadas de Black Mountain.

— Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

Black Mountain es una localización en el Yermo de Mojave pasando Quarry Junction. Sirve como estación de radio del Estado de Utobitha. En la base de la montaña está la casucha de Neil, que marca el inicio de la serpenteante carretera hacia la cima de la montaña.

Trasfondo

Black Mountain, la zona que más llama la atención en los alrededores. Estuvo deshabitada durante un siglo tras la Gran Guerra. La mayor parte de los sistemas de radar de Black Mountain fueron destruidos por un impacto directo. Aunque en los edificios colindantes a los sistemas de radar había materiales muy valiosos, el área sufría tal radiación que nadie sobrevivía dentro más de una hora. Tras la caída del maestro, muchos de los supermutantes de primera generación se dirigieron al este. En Black Mountain encontraron un lugar donde establecer un campamento y así aislarse del resto del mundo. Les llevó mucho tiempo a los supermutantes asentarse y reparar el equipo del sistema, pero consiguieron la ayuda de algunos necrófagos para poder activar el sistema.

Con el tiempo, los Nocturnos y los supermutantes de segunda generación fueron llegando poco a poco a Black Mountain, lo cual causó muchos problemas. El líder de hecho de la comunidad era Marcus, de Broken Hills. Sin embargo, la llegada de supermutantes con menor estabilidad mental se le escapó de las manos. Al final lo expulsaron del grupo de Black Mountain. Abandonó el asentamiento junto con un pequeño grupo de supermutantes (la mayoría de primera generación), necrófagos y humanos simpatizantes y fundó Jacobstown. Los Nocturnos y la segunda generación de supermutantes tuvieron que apañárselas por su cuenta para sobrevivir. Tras unas semanas, una esquizofrénica Nocturna llamada Tabitha fue convirtiendo poco a poco el sistema de satélite en una fortaleza en contra de cualquier forastero. Sufre alucinaciones con bastante frecuencia, y ha convencido a otros supermutantes (sobre todo a supermutantes de segunda generación menos inteligentes) de que ella es la única que puede ver las amenazas gracias a sus ojos mágicos (en realidad, unas gafas de sol de niño gigantescas, las cuales no deja que nadie más toque). [1]

Disposición

Desde la casucha de Neil sube por la serpenteante carreta que te llevará a la cima de la montaña. Pasando el primer bloqueo de la carretera, que han montado los supermutantes, hay un pequeño sendero a la derecha (al sur) que da un rodeo y te permite evitar la carretera, pero ten cuidado, está protegido con trampas para osos y hay desprendimientos de rocas. Un poco más adelante hay otro bloqueo custodiado por al menos 3 supermutantes y otro desprendimiento de rocas. Un poco antes del bloqueo, en la curva, hay una puerta que te permite dar un rodeo y subir a la cima escalando unos riscos, ten cuidado porque próximo a esta puerta de metal, en un pequeño cráter, vive Moe, un Centauro Evolucionado. En el tercer y último bloqueo te encontrarás con otros supermutantes y nocturnos que aniquilar. Avanzando por la carretera te encontrarás con una antena de radio derribada. Hay un camino inclinado a la derecha, que ofrece un atajo hasta un pequeño poblado.

En la cima de la montaña encontrarás un conjunto de antenas de radio y estaciones meteorológicas que ahora está dominado por un cráter gigante y unas casuchas mal construidas que están vacías. Pasando del cráter hay una antena de radar derribada convertida en una zona de almacenamiento. Dentro hay una fogata y baúles que puedes abrir (uno de dificultad media). Cada uno contiene un botín de chapas muy interesante, algo así como 900. En la parte de atrás hay un tercer baúl con una ametralladora dentro y un transmisor. Habla aquí con Tabitha como parte de la misión secundaria Loco de Atar.

Continuando por la carretera llegarás hasta una puerta de metal, pasando de ésta, a tu izquierda, está el centro penitenciario. En esta cámara de dos habitaciones es donde está retenido Raúl Tejada, que puede ser un posible compañero. En la primera habitación hay una puerta bloqueada, para poder abrirla necesitaras una habilidad de ciencia de 100 para piratear el terminal cercano, obtener una llave o leer la entrada número 6 del segundo terminal junto a la puerta de entrada, la contraseña es 1234567890123, esto te permitirá abrir la puerta sin piratear el terminal.

El edificio de almacenamiento se ubica entre el centro penitenciario y el edificio de emisión. Encontrarás gran cantidad de cosas para saquear, una máquina expendedora de Nuka-Cola, dos baúles bien cerrados (que sólo se pueden abrir con la llave de Tabitha), una chapa con estrella, una nota escrita por Tabitha y un sr. Mañoso averiado llamado Rhonda el cual podrás reparar con una habilidad de ciencia de 60.

El edificio de emisión, que posee una antena parabólica en la azotea, se encuentra pasando el edificio de almacenamiento, al final del complejo. El edificio posee dos plantas y dos puertas en la planta baja, una de las puertas está cerrada y no podrás entrar desde el exterior. A la segunda planta, la habitación de Tabitha, se accede por una escalera metálica en el lado opuesto del edificio. Para abrir la puerta necesitas una llave que se encuentra enterrada bajo la escalera.

Botín Notable

Finales

Narrado por Neil

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
1
Black Mountain end slide 01
Aunque algunos supermutantes y nocturnos siguieron viajando al legendario Estado de Utobitha, encontraron pocas pistas de su existencia. Algunos consiguieron llegar a Jacobstown, pero la mayoría quedaron vagando por el Yermo, confundidos y abatidos. Si matas a Tabitha en la misión secundaria: Loco de Atar, muchos supermutantes y nocturnos acuden a Black Mountain, donde apenas encuentran restos de existencia.
2
Black Mountain end slide 02
Tabitha y Rhonda se fueron hacia el este, cruzando las tierras de César. A veces llegaban al oeste historias sobre sus hazañas, pero pocos las creían. Al final se recopilaron todas las historias de la pareja y se publicaron. Fue todo un éxito entre los más pequeños. Si reparas a Rhonda, el compañero robot de Tabitha, en la misión secundaria: Loco de Atar, los dos se adentran en territorio de la legión en busca de aventuras.
3
Black Mountain end slide 02
Radio Black Mountain siguió emitiendo su peculiar propaganda. Raúl Tejada se enfrentaba a diario a ser ejecutado, pero al final se libró. Los viajeros que osaban acercarse a Black Mountain siguieron sufriendo el acoso de los seguidores de Tabitha. Si te desentiendes de Black Mountain, continúan los extraños partes radiofónicos de Tabitha y Raúl está bajo amenaza de ejecución y es perdonado cada día.
4
Black Mountain end slide 02
Tabitha, enfurecida por la huida de Raúl, se llevó de Black Mountain a los nocturnos que quedaban y desapareció sin dejar rastro. Los viajeros que se acercaban a la región pronto aprendieron a evitar las carreteras de noche, debido a los ataques continuos contra caravanas. Si consigues que Raúl salga de Black Mountain en la misión secundaria: Loco de Atar, Tabitha se enfurece y se adentra en el desierto junto con sus seguidores nocturnos.

Notas

  • Si vuelves a Black Mountain te encontrarás con unos 3 o 4 Maestros Supermutantes que no serán hostiles contra el jugador, tampoco podrás entablar ningún tipo de dialogo. Si decides matar a uno, los otros mantendrán una actitud pasiva y no atacarán al jugador. Esto se condice con lo dicho por Neil, de que muchos supermutantes, todavía, están de camino a Black Mountain y él se va a quedar ahí para enviarlos a Jacobstown.

Apariciones

Black Mountain solo aparece en Fallout: New Vegas.

Referencias

  1. Fallout: New Vegas: Guía de Estrategia Oficial

Curiosidades

Black Mountain es una ubicación de la vida real al sur de Las Vegas y próximo a Henderson, Nevada.

Galería

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