Buscar Collarín 14: Dean Domino es una misión principal en Dead Money, un complemento de Fallout: New Vegas.
Descripción
Esta es una de las tres misiones dadas por el Padre Elijah al comienzo de Dead Money. Deberás reunir a tus 3 compañeros para poder realizar el "atraco" al Casino Sierra Madre.
- Advertencia: ten cuidado a la hora de escoger las opciones de diálogo con Dean porque dependiendo de lo que digas puedes llegar a ofenderle y esto tendrá consecuencias drásticas más adelante.
Recompensa
- 200 puntos de experiencia.
- Dean Domino como compañero.
- Martini de Sierra Madre (extra opcional).
Guía
Activación
- Esta misión se activa al hablar con el holograma de Elijah por primera vez luego de la misión ¡Gran Inauguración del Sierra Madre!
Guía detallada
Dirígete hacia la parte oriental del distrito residencial de la Villa. Llegar hasta Dean Domino puede resultar muy sencillo si posees una habilidad de 75 puntos en Ganzúas, ya que ello te permitirá abrir una puerta bloqueada hacia el sureste del distrito que da a un pasillo lleno de Nube concentrada. Atraviésalo corriendo (si tienes la suficiente cantidad de puntos de vida) y estarás prácticamente junto al escondite de Dean.
Si no posees tal habilidad de Ganzúas, te tocará patearte todo el distrito. Tendrás que ir avanzando con cuidado por entre las calles y azoteas, prestando mucha atención a la más que posible presencia de todo tipo de obstáculos: zonas de alta concentración de la Nube, trampas para osos (cortesía de los fantasmas tramperos), cuerdas que activan escopetas o racimos de granadas, minas de fragmentación, etc. En ese sentido la compañía de God puede ser muy útil gracias a su extra de compañero Pies de plomo. También tendrás que lidiar con la presencia de unos cuantos fantasmas acechando entre las ruinas, especialmente un grupo de unos tres o cuatro aproximadamente a mitad de camino. En ciertos momentos podrás escoger entre dos caminos alternativos: o bien ir por las calles o por los tejadillos y balcones.
De cualquier manera, sabrás que estás llegando a tu destino cuando comiences a entreoír a Dean hablando consigo mismo. Sigue avanzando hasta el final de la calle y sube por las escaleras exteriores para acceder al edificio donde está tu objetivo. Encontrarás a Dean cómodamente sentado en una butaca, bebiendo un martini de Sierra Madre mientras vigila la calle desde su balconcillo improvisado. Para poder hablar con él tendrás que acceder a sentarte en la silla de al lado.
La conversación con Dean ofrece unos cuantos desafíos de habilidad para poder convencer más fácilmente al necrófago de que te siga. Si quieres evitar tener que matar a Dean posteriormente, no escojas opciones de diálogo de confrontación o desprecio hacia él; conviene esquivar especialmente el desafío de Trueque. La misión se completará de una forma u otra en cuanto consigas que Dean acceda a unirse a ti.
Notas
Tras hablar con Dean, tal vez resulte conveniente aprovecharte de su extra Inmunidad tóxica para explorar a fondo el distrito residencial. Hay una cantidad nada desdeñable de suministros disponibles en la zona que pueden facilitar bastante las cosas (sobre todo si se está jugando en modo difícil).
Galería
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