FANDOM


 
Gametitle-FO3Gametitle-FO4Gametitle-FO76
Gametitle-FO3Gametitle-FO4Gametitle-FO76

Los cabezones de Vault-Tec son objetos promocionales de Vault-Tec en Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76. Si bien los cabezones de Vault-Tec se encuentran en los archivos del juego, no aparecen en Fallout: New Vegas.

Los cabezones sólo se encuentran en Yermo Capital, la Commonwealth y Appalachia, pero no así en los refugios de la Costa Oeste. Esto podría sugerir que los cabezones de Vault-Tec eran un artículo exclusivo para la Costa Este y no una línea de productos permanentes de Vault-Tec. La idea de que los cabezones son un artículo comercial exclusivo de Vault-Tec se sustenta en los datos de un terminal que se encuentra en la sede de Vault-Tec. El terminal proporciona una lista de mercancías que se pueden ordenar como ropa y tarteras, pero cuando se quiere ordenar un cabezón, el terminal informa que sólo están disponibles para el personal ejecutivo. Sin embargo, se puede encontrar una carta de Vault-Tec (dirigida a la familia Gómez, que también aparece en el Refugio 101) en un buzón de Springvale que dice: "¡No olvide mostrar esta carta a su representante de Vault-Tec para recibir un obsequio especial conmemorativo, un Cabezón Niño de refugio!".

Fallout 3

Collectors Edition Bobblehead

En Yermo Capital se pueden encontrar veinte cabezones de Vault-Tec. Una vez encontrados, se pueden almacenar en el mostrador de recogida de cabezones en la casa de Megatón o en la suite de la Torre Tenpenny. Por lo general, los cabezones adquiridos mediante el uso de comandos de consola no se pueden almacenar en el mostrador de cabezones, y no cuentan para ninguno de los logros relacionados con los cabezones. Sin embargo, los cabezones creados mediante el comando de consola "player.placeatme" se pueden almacenar en el mostrador de cabezones y cuentan para el logro relacionado con el cabezón. Los cabezones del mapa de pruebas TestQAItems no se pueden almacenar en el mostrador de cabezones.

Cada uno de los cabezones de Vault-Tec en Fallout 3 aumenta de forma permanente una de las 7 estadísticas S.P.E.C.I.A.L. en 1 punto, o una de las 13 habilidades del personaje jugador en 10 puntos. Los cabezones no aumentarán una estadística más allá de su nivel máximo de 10 puntos (S.P.E.C.I.A.L.) o 100 puntos (habilidades). El jugador debe tener en cuenta este detalle cuando planifique la creación de un personaje para así no desperdiciar puntos que luego le resultarían útiles. No es aconsejable aumentar al máximo las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. antes de haber recogido los cabezones, ya que los que si los recoge después de haberlas aumentado al máximo desperdiciará los puntos obtenidos.

Dos de los trofeos y logros de Fallout 3 consisten en recoger cabezones de Vault-Tec. El primer logro o trofeo se llama Sí, juego con muñecas y se otorga por recoger 10 de ellos, el segundo logro o trofeo llamado Director de Vault-Tec se otorga por encontrar los 20 cabezones.

Los cabezones que a continuación se indican con un asterisco (*), pueden resultar inaccesibles. Por favor, consulte los artículos correspondientes para obtener información detallada.

S.P.E.C.I.A.L.

Nombre Localización Base ID
Cabezón - Agilidad Vertedero Verdes Praderas: En la oficina principal, encima de un mesa al lado de un terminal de seguridad. 000388e5
Cabezón - Carisma Refugio 108: Laboratorio de clonación, sobre una mesa en una habitación con muchas camas. Se lo puede ver a través de una ventana desde la sala de cirugías, una habitación con cuatro camillas negras (una con un esqueleto), y la zona de cirugías con el cadáver de un habitante del Yermo. 00038850
Cabezón - Fuerza * Megatón: Casa de Lucas Simms, sobre un escritorio en el dormitorio (puerta de la izquierda al final de las escaleras) en la segunda planta. Su casa está directamente a la derecha al entrar en Megatón. 00038832
Cabezón - Inteligencia Rivet City: Laboratorio científico, sobre una de las tres mesas que están juntas, específicamente la que está al lado de las dos taquillas, cerca de unos aparatos mecánicos. 0003885c
Cabezón - Percepción República de Dave: En el Museo de Dave, está sobre un estante en el lado derecho del museo. 00038833
Cabezón - Resistencia Santuario de sanguinarios: Dentro de la cueva, directamente al sur de la entrada y bajando por la rampa rocosa. Está situado en un pequeño pedestal junto al cadáver de un brahmán. 00038834
Cabezón - Suerte Cementerio Arlington: En la casa Arlington ubicada en una colina en la parte central del cementerio. Se encuentra sobre un estante en el sótano. 000388e6

Habilidades

Nombre Localización Base ID
Cabezón - Armas cuerpo a cuerpo Edificio Dunwich: En las bajocámaras virulentas, en el centro de una habitación cerca de la segunda entrada al edificio. El jugador debe bajar por las escaleras metálicas y entrar por la puerta que hay debajo. Luego, seguir por el pasillo hasta la habitación de al lado y, a continuación, subir las escaleras. Continuar por el camino hasta llegar a la habitación con un gran cuadrado metálico en el suelo, el cabezón estará allí en el suelo. 00038951
Cabezón - Armas de energía * Raven Rock: Se encuentra en el escritorio derecho del dormitorio del coronel Autumn. Después de pasar la enorme puerta de la sección 2B a la 2C, hay que continuar por el pasillo hasta donde termina con una puerta a la izquierda y otra a la derecha. El jugador debe entrar por la puerta de la izquierda para encontrar el cabezón dentro de la habitación. 0003892f
Cabezón - Armas grandes Fuerte Constantine: En la bodega de las dependencias del oficial al mando. Para llegar hasta él, el jugador debe matar a un protectron, que por lo general se encuentra allí, y luego dirigirse hacia la bodega. A la izquierda hay una caja fuerte abierta que contiene el cabezón. 00038906
Cabezón - Armas pequeñas Almacén de la Guardia Nacional: Arsenal de la Guardia Nacional, está sobre un estante en el almacén sellado del sótano. El interruptor de la puerta de acceso a la armería se encuentra en el tercer piso, al que sólo se puede acceder pasando por el ala de formación y las oficinas. 00038954
Cabezón - Ciencia Refugio 106: Dependencias, en una estantería metálica en la pared este del área médica. 00038953
Cabezón - Conversación Paradise Falls: La Kelly de Eulogy, está sobre la mesa junto al terminal, en la habitación con la cama en forma de corazón. 00038956
Cabezón - Desarmado Rockopolis: Un lugar sin marcar directamente al norte de Girdershade y al oeste del garaje de Smith Casey. En un valle con varios afloramientos rocosos, la entrada es una gran roca bajo una serie de banderines colgados de una cuerda. De noche, una luz emana visiblemente de la roca, lo que facilita su localización. El cabezón se encuentra en el suelo junto a un necrófago muerto. 00038958
Cabezón - Explosivos Emisora de radio WKML: En la cisterna sellada, La entrada es una alcantarilla escondida en las rocas (véase la página para más detalles). 00038930
Cabezón - Ganzúa Ruinas de Bethesda: Oficinas de Bethesda este, en el piso de arriba sobre un escritorio de la sala central con una lámpara encendida. 00038931
Cabezón - Hurtadillas Túneles Yao Guai: Guarida de Yao Guai, encima de una caja metálica al noreste del gran charco de agua irradiada, a la que se llega bajando por el túnel norte y a través de una puerta. 00038955
Cabezón - Medicina * Refugio 101: En la clínica, sobre el escritorio de James. Se puede obtener durante Futuro imperfecto, ¡Huye! o Problemas en casa. 00038950
Cabezón - Reparación * Arefu: Casa de Evan King (50 de Ganzúa y no se pierde karma). El cabezón está sobre la mesa blanca ubicada a la izquierda de la puerta de entrada. 00038952
Cabezón - Trueque Evergreen Mills: En el bazar, en un rincón oscuro de la cueva, en la esquina de la habitación a la derecha de Jack Sonrisas. Salta sobre el banco de trabajo, y está en el estante superior derecho. 000388f3

Otros destacados

Broken Steel

Con el extra Casi perfecto del complemento Broken Steel, que está disponible a partir del nivel 30, es tentador para los jugadores experimentados esperar hasta que puedan usar el extra, y luego recoger todos los cabezones S.P.E.C.I.A.L. Esto se debe a que Casi perfecto eleva todas las estadísticas del Trotamundos Solitario a 9, por lo que recolectar todos los cabezones después de tener el extra hace que todas las estadísticas suban a 10. Parra ello hay que esperar hasta llegar al nivel 30, sin embargo, hacer esto podría perjudicar al jugador durante la mayor parte del juego. El jugador debe sopesar los beneficios de tener estadísticas altas durante el transcurso normal del juego contra tener una "puntuación perfecta" más tarde.

Point Lookout

En el complemento Point Lookout aparecen varios cabezones "falsos" (llamados cabezón Schmault-Tec) durante una secuencia de alucinaciones sufridas por el Trotamundos Solitario tras haber sido rociados con los vapores de la Madre Punga. Estos son idénticos en apariencia a los cabezones normales pero son más grandes en tamaño. No se pueden añadir al inventario pero dejan mensajes sarcásticos y burlones. Por ejemplo, al encontrar el Cabezón - Suerte, dice "Suerte, lo que se dice suerte, no es que tengas... Tú analízalo: sin madre, viviendo en el Yermo tras una catástrofe nuclear y sin amigos. ¡Menudo panorama!" Al encontrar el Cabezón - Carisma, hay globos de cumpleaños y un esqueleto en una mesa de operaciones con la palabra "mamá". Hay un cabezón Schmault-Tec para cada una de las estadísticas S.P.E.C.I.A.L., pero ninguno para las habilidades. Vea la galería para ver las siete imágenes y sus mensajes.

Fallout 4

Al igual que en Fallout 3, cada uno de los cabezones aumenta de forma permanente una estadística S.P.E.C.I.A.L. en 1 punto, y se pueden almacenar en un puesto de Cabezón fabricado en cualquier asentamiento o en una de las habitaciones del Refugio 81. Los cabezones que antes aumentaban una habilidad ahora otorgan un extra único y permanente. Consulte los artículos correspondientes para obtener información detallada.

Coger un cabezón S.P.E.C.I.A.L. cuando una de las estadísticas del personaje jugador está en 10 puntos permite que dicha estadística aumente a 11 puntos. Si el jugador estaba por debajo de los 10 puntos antes de recogerlo, no puede llevar a esa estadística por encima de 10 puntos a través de los métodos normales.

S.P.E.C.I.A.L.

Nombre Localización Base ID
Cabezón Agilidad Restos del FMS Northern Star: Al filo de la pared del barco, en una plataforma de madera desvencijada más allá de las casetas de cubierta. 00178b51
Cabezón Carisma Manicomio Estatal Parsons: Dentro de la oficina de Jack Cabot, en su escritorio, cerca del ascensor, en la zona de administración. 00178b54
Cabezón Fuerza Edificio de Mass Fusion: En la escultura metálica de la pared sobre el escritorio del vestíbulo. 00178b63
Cabezón Inteligencia Biblioteca Pública de Boston: En el ordenador de la sala de máquinas de la esquina noreste de la Biblioteca. 00178b58
Cabezón Percepción Museo de la Libertad: En la cámara sobre la puerta principal, sobre un escritorio de metal. 00178b5d
Cabezón Resistencia Poseidon Energy: En el escritorio metálico que tiene una revista, junto al baúl de barco de la caseta metálica. 00178b55
Cabezón Suerte Spectacle Island: En un armario junto al baúl de barco, sobre la embarcación verde atracada al sur de la isla. 00178b5a

General

Nombre Localización Base ID
Cabezón Abrir cerraduras Galería Pickman: En el suelo, entre las columnas de ladrillo de la última cámara de túneles. 00178b59
Cabezón Ciencia Escuela secundaria Malden (Refugio 75): En el escritorio de la "cafetería" subterránea, dentro del edificio del refugio, en el sótano 3. 00178b5f
Cabezón Conversación Estación Park Street (Refugio 114): En la oficina del supervisor. 00178b62
Cabezón Medicina Refugio 81: En el refugio secreto 81, en la oficina de Curie, en la esquina sureste del refugio. 00178b5b
Cabezón Negociar Fábrica de conservas de Longneck Lukowski: En la caseta metálica de la zona superior noroccidental de la sala de conservas. 00178b52
Cabezón Reparación Planta de montaje de Corvega: Al final de la grúa superior del exterior, en el tejado suroeste del edificio. 00178b5e
Cabezón Sigilo Dunwich Borers: En una mesa metálica que está junto a un farol y el terminal metálico del área n° 4. 00178b61

Armas

Nombre Localización Base ID
Cabezón Armas de energí­a Fort Hagen: En el centro de mando, en las cocinas al suroeste, encima de una mesita entre dos frigoríficos. (Accesible durante o después de la misión Reuniones) 00178b56
Cabezón Armas grandes Refugio 95: En una radio de la habitación más septentrional de la zona de dependencias. 00178b53
Cabezón Armas pequeñas Plaza de los artilleros: En el escritorio de transmisiones de la cabina, en la planta baja, al oeste del edificio. 00178b60
Cabezón Cuerpo a cuerpo Torre Trinity: En la celda donde están encerrados Rex Goodman y Strong, en lo más alto de la Torre Trinity. 00178b5c
Cabezón Desarmado Garaje de los Gatos del Átomo: En el capó del coche oxidado del almacén principal. 00178b64
Cabezón Explosivos Siderúrgica Saugus: En la pasarela donde hay una revista y un baúl de barco de la zona de altos hornos. 00178b57

Fallout 76

Al igual que en Fallout 4, los cabezones relacionados con el combate añaden permanentemente multiplicadores de daño al personaje jugador. Sin embargo, son exclusivos de Fallout 76 los cabezones que proporcionan efectos temporales que duran una hora en el mundo real.

S.P.E.C.I.A.L.

Nombre Localización Base ID
Cabezón: Agilidad 004fe4e2
Cabezón: Carisma 004fe4eb
Cabezón: Fuerza 0042fee5
Cabezón: Inteligencia 004fe4f3
Cabezón: Percepción 0042fedb
Cabezón: Resistencia 004fe4ed
Cabezón: Suerte 0042fed5

Útiles

Nombre Localización Base ID
Cabezón: Abrir cerraduras 0042fed3
Cabezón: Chapas Mina de Gauley: Tras entrar en el túnel de la mina, el cabezón se encuentra en una taquilla que hay en los aseos. 004fe4e9
Cabezón: Ciencia 0042fedf
Cabezón: Líder 004fe4f5
Cabezón: Medicina 0042fed7
Cabezón: Reparación 0042fedd
Cabezón: Sigilo 0042fee3

Armas

Nombre Localización Base ID
Cabezón: Armas de energía 004fe4ef
Cabezón: Armas grandes Hacienda Wixon: Sobre un barril en una edificación cerca de la casa. 004fe4e7
Cabezón: Armas pequeñas 0042fee1
Cabezón: Cuerpo a cuerpo 0042fed9
Cabezón: Desarmado 0042fee7
Cabezón: Explosivos 004fe4f1

Notas

  • En Fallout 3, independientemente de dónde el jugador encuentre los cabezones, todos llevan el mono del Refugio 101. En Fallout 4, llevan el mono del Refugio 111.
  • Si bien los cabezones no aparecen en Fallout: New Vegas, los objetos coleccionables del juego son las bolas de nieve, aunque éstas no ofrecen bonificaciones ni afectan al juego como sí lo hacen los cabezones. Sin embargo, el Sr. House está muy interesado en las bolas de nieve coleccionables que se encuentran en el juego, y pagará muy bien por cada una. El jugador se las puede vender a Jane a cambio de 2.000 chapas por cada una de ellas.
  • En Fallout 3, en la sede de Vault-Tec, hay un terminal en el cual los empleados podían obtener cabezones que eran deducidos de su sueldo. Sin embargo, para el año 2277, no había más existencias de cabezones en el inventario. Además, el terminal dice que los cabezones sólo los pueden comprar los ejecutivos de la empresa.
  • Se puede ver al Cabezón Carisma en un taller en el primer avance de Fallout 4.

Tras bambalinas

  • Bethesda Softworks utilizó estos cabezones como artículos promocionales de Fallout 3 y se incluyen en la edición de coleccionista del juego. Son similares a los del juego, pero son más cortos y en una pose genérica de pie con los brazos cruzados.
  • Los cabezones también se utilizaron como artículos promocionales para los usuarios que compraron Fallout 4 de forma anticipada en Estados Unidos. En esta ocasión, todas las poses estaban disponibles, aunque sólo se enviaba un único cabezón aleatorio por pedido.
  • En RAGE, otro juego post-apocalíptico publicado por Bethesda, aparece un cabezón de Vault-Tec.
  • En la tienda de Bethesda hay varios cabezones disponibles.

Galería