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Los cabezones de Vault-Tec son objetos promocionales de Vault-Tec en Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76. Si bien los cabezones de Vault-Tec se encuentran en los archivos del juego, no aparecen en Fallout: New Vegas.
Los cabezones sólo se encuentran en Yermo Capital, la Commonwealth y Virginia Occidental, pero no así en los refugios de la Costa Oeste. Esto podría sugerir que los cabezones de Vault-Tec eran un artículo exclusivo para la Costa Este y no una línea de productos permanentes de Vault-Tec. La idea de que los cabezones son un artículo comercial exclusivo de Vault-Tec se sustenta en los datos de un terminal que se encuentra en la sede de Vault-Tec. El terminal proporciona una lista de mercancías que se pueden ordenar como ropa y tarteras, pero cuando se quiere ordenar un cabezón, el terminal informa que sólo están disponibles para el personal ejecutivo. Sin embargo, se puede encontrar una carta de Vault-Tec (dirigida a la familia Gómez, que también aparece en el Refugio 101) en un buzón de Springvale que dice: "¡No olvide mostrar esta carta a su representante de Vault-Tec para recibir un obsequio especial conmemorativo, un Cabezón Niño de refugio!".
Fallout 3
En Yermo Capital se pueden encontrar veinte cabezones de Vault-Tec. Una vez encontrados, se pueden almacenar en el mostrador de recogida de cabezones en la casa de Megatón o en la suite de la Torre Tenpenny. Por lo general, los cabezones adquiridos mediante el uso de comandos de consola no se pueden almacenar en el mostrador de cabezones, y no cuentan para ninguno de los logros relacionados con los cabezones. Sin embargo, los cabezones creados mediante el comando de consola "player.placeatme" se pueden almacenar en el mostrador de cabezones y cuentan para el logro relacionado con el cabezón. Los cabezones del mapa de pruebas TestQAItems no se pueden almacenar en el mostrador de cabezones.
Cada uno de los cabezones de Vault-Tec en Fallout 3 aumenta de forma permanente una de las 7 estadísticas S.P.E.C.I.A.L. en 1 punto, o una de las 13 habilidades del personaje jugador en 10 puntos. Los cabezones no aumentarán una estadística más allá de su nivel máximo de 10 puntos (S.P.E.C.I.A.L.) o 100 puntos (habilidades). El jugador debe tener en cuenta este detalle cuando planifique la creación de un personaje para así no desperdiciar puntos que luego le resultarían útiles. No es aconsejable aumentar al máximo las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. antes de haber recogido los cabezones, ya que los que si los recoge después de haberlas aumentado al máximo desperdiciará los puntos obtenidos.
Dos de los trofeos y logros de Fallout 3 consisten en recoger cabezones de Vault-Tec. El primer logro o trofeo se llama Sí, juego con muñecas y se otorga por recoger 10 de ellos, el segundo logro o trofeo llamado Director de Vault-Tec se otorga por encontrar los 20 cabezones.
Los cabezones que a continuación se indican con un asterisco (*), pueden resultar inaccesibles. Por favor, consulte los artículos correspondientes para obtener información detallada.
S.P.E.C.I.A.L.
Nombre | Localización | Base ID |
---|---|---|
Cabezón - Agilidad | Vertedero Verdes Praderas: En la oficina principal, encima de un mesa al lado de un terminal de seguridad. | 000388E5 |
Cabezón - Carisma | Refugio 108: Laboratorio de clonación, sobre una mesa en una habitación con muchas camas. Se lo puede ver a través de una ventana desde la sala de cirugías, una habitación con cuatro camillas negras (una con un esqueleto), y la zona de cirugías con el cadáver de un habitante del Yermo. | 00038850 |
Cabezón - Fuerza * | Megatón: Casa de Lucas Simms, sobre un escritorio en el dormitorio (puerta de la izquierda al final de las escaleras) en la segunda planta. Su casa está directamente a la derecha al entrar en Megatón. | 00038832 |
Cabezón - Inteligencia | Rivet City: Laboratorio científico, sobre una de las tres mesas que están juntas, específicamente la que está al lado de las dos taquillas, cerca de unos aparatos mecánicos. | 0003885C |
Cabezón - Percepción | República de Dave: En el Museo de Dave, está sobre un estante en el lado derecho del museo. | 00038833 |
Cabezón - Resistencia | Santuario de sanguinarios: Dentro de la cueva, directamente al sur de la entrada y bajando por la rampa rocosa. Está situado en un pequeño pedestal junto al cadáver de un brahmán. | 00038834 |
Cabezón - Suerte | Cementerio Arlington: En la casa Arlington ubicada en una colina en la parte central del cementerio. Se encuentra sobre un estante en el sótano. | 000388E6 |
Habilidades
Nombre | Localización | Base ID |
---|---|---|
Cabezón - Armas cuerpo a cuerpo | Edificio Dunwich: En las bajocámaras virulentas, en el centro de una habitación cerca de la segunda entrada al edificio. El jugador debe bajar por las escaleras metálicas y entrar por la puerta que hay debajo. Luego, seguir por el pasillo hasta la habitación de al lado y, a continuación, subir las escaleras. Continuar por el camino hasta llegar a la habitación con un gran cuadrado metálico en el suelo, el cabezón estará allí en el suelo. | 00038951 |
Cabezón - Armas de energía * | Raven Rock: Se encuentra en el escritorio derecho del dormitorio del coronel Autumn. Después de pasar la enorme puerta de la sección 2B a la 2C, hay que continuar por el pasillo hasta donde termina con una puerta a la izquierda y otra a la derecha. El jugador debe entrar por la puerta de la izquierda para encontrar el cabezón dentro de la habitación. | 0003892F |
Cabezón - Armas grandes | Fuerte Constantine: En la bodega de las dependencias del oficial al mando. Para llegar hasta él, el jugador debe matar a un protectron, que por lo general se encuentra allí, y luego dirigirse hacia la bodega. A la izquierda hay una caja fuerte abierta que contiene el cabezón. | 00038906 |
Cabezón - Armas pequeñas | Almacén de la Guardia Nacional: Arsenal de la Guardia Nacional, está sobre un estante en el almacén sellado del sótano. El interruptor de la puerta de acceso a la armería se encuentra en el tercer piso, al que sólo se puede acceder pasando por el ala de formación y las oficinas. | 00038954 |
Cabezón - Ciencia | Refugio 106: Dependencias, en una estantería metálica en la pared este del área médica. | 00038953 |
Cabezón - Conversación | Paradise Falls: La Kelly de Eulogy, está sobre la mesa junto al terminal, en la habitación con la cama en forma de corazón. | 00038956 |
Cabezón - Desarmado | Rockopolis: Un lugar sin marcar directamente al norte de Girdershade y al oeste del garaje de Smith Casey. En un valle con varios afloramientos rocosos, la entrada es una gran roca bajo una serie de banderines colgados de una cuerda. De noche, una luz emana visiblemente de la roca, lo que facilita su localización. El cabezón se encuentra en el suelo junto a un necrófago muerto. | 00038958 |
Cabezón - Explosivos | Emisora de radio WKML: En la cisterna sellada, La entrada es una alcantarilla escondida en las rocas (véase la página para más detalles). | 00038930 |
Cabezón - Ganzúa | Ruinas de Bethesda: Oficinas de Bethesda este, en el piso de arriba sobre un escritorio de la sala central con una lámpara encendida. | 00038931 |
Cabezón - Hurtadillas | Túneles Yao Guai: Guarida de Yao Guai, encima de una caja metálica al noreste del gran charco de agua irradiada, a la que se llega bajando por el túnel norte y a través de una puerta. | 00038955 |
Cabezón - Medicina * | Refugio 101: En la clínica, sobre el escritorio de James. Se puede obtener durante Futuro imperfecto, ¡Huye! o Problemas en casa. | 00038950 |
Cabezón - Reparación * | Arefu: Casa de Evan King (50 de Ganzúa y no se pierde karma). El cabezón está sobre la mesa blanca ubicada a la izquierda de la puerta de entrada. | 00038952 |
Cabezón - Trueque | Evergreen Mills: En el bazar, en un rincón oscuro de la cueva, en la esquina de la habitación a la derecha de Jack Sonrisas. Salta sobre el banco de trabajo, y está en el estante superior derecho. | 000388F3 |
Otros destacados
- Broken Steel
Con el extra Casi perfecto del complemento Broken Steel, que está disponible a partir del nivel 30, es tentador para los jugadores experimentados esperar hasta que puedan usar el extra, y luego recoger todos los cabezones S.P.E.C.I.A.L. Esto se debe a que Casi perfecto eleva todas las estadísticas del Trotamundos Solitario a 9, por lo que recolectar todos los cabezones después de tener el extra hace que todas las estadísticas suban a 10. Parra ello hay que esperar hasta llegar al nivel 30, sin embargo, hacer esto podría perjudicar al jugador durante la mayor parte del juego. El jugador debe sopesar los beneficios de tener estadísticas altas durante el transcurso normal del juego contra tener una "puntuación perfecta" más tarde.
- Point Lookout
En el complemento Point Lookout aparecen varios cabezones "falsos" (llamados cabezón Schmault-Tec) durante una secuencia de alucinaciones sufridas por el Trotamundos Solitario tras haber sido rociados con los vapores de la Madre Punga. Estos son idénticos en apariencia a los cabezones normales pero son más grandes en tamaño. No se pueden añadir al inventario pero dejan mensajes sarcásticos y burlones. Por ejemplo, al encontrar el Cabezón - Suerte, dice "Suerte, lo que se dice suerte, no es que tengas... Tú analízalo: sin madre, viviendo en el Yermo tras una catástrofe nuclear y sin amigos. ¡Menudo panorama!" Al encontrar el Cabezón - Carisma, hay globos de cumpleaños y un esqueleto en una mesa de operaciones con la palabra "mamá". Hay un cabezón Schmault-Tec para cada una de las estadísticas S.P.E.C.I.A.L., pero ninguno para las habilidades. Vea la galería para ver las siete imágenes y sus mensajes.
Fallout 4
Al igual que en Fallout 3, cada uno de los cabezones aumenta de forma permanente una estadística S.P.E.C.I.A.L. en 1 punto, y se pueden almacenar en un puesto de Cabezón fabricado en cualquier asentamiento o en una de las habitaciones del Refugio 81. Los cabezones que antes aumentaban una habilidad ahora otorgan un extra único y permanente. Consulte los artículos correspondientes para obtener información detallada.
Coger un cabezón S.P.E.C.I.A.L. cuando una de las estadísticas del personaje jugador está en 10 puntos permite que dicha estadística aumente a 11 puntos. Si el jugador estaba por debajo de los 10 puntos antes de recogerlo, no puede llevar a esa estadística por encima de 10 puntos a través de los métodos normales.
S.P.E.C.I.A.L.
Nombre | Localización | Base ID |
---|---|---|
Cabezón Agilidad | Restos del FMS Northern Star: Al filo de la pared del barco, en una plataforma de madera desvencijada más allá de las casetas de cubierta. | 00178B51 |
Cabezón Carisma | Manicomio Estatal Parsons: Dentro de la oficina de Jack Cabot, en su escritorio, cerca del ascensor, en la zona de administración. | 00178B54 |
Cabezón Fuerza | Edificio de Mass Fusion: En la escultura metálica de la pared sobre el escritorio del vestíbulo. | 00178B63 |
Cabezón Inteligencia | Biblioteca Pública de Boston: En el ordenador de la sala de máquinas de la esquina noreste de la Biblioteca. | 00178B58 |
Cabezón Percepción | Museo de la Libertad: En la cámara sobre la puerta principal, sobre un escritorio de metal. | 00178B5D |
Cabezón Resistencia | Poseidon Energy: En el escritorio metálico que tiene una revista, junto al baúl de barco de la caseta metálica. | 00178B55 |
Cabezón Suerte | Spectacle Island: En un armario junto al baúl de barco, sobre la embarcación verde atracada al sur de la isla. | 00178B5A |
General
Nombre | Localización | Base ID |
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Cabezón Abrir cerraduras | Galería Pickman: En el suelo, entre las columnas de ladrillo de la última cámara de túneles. | 00178B59 |
Cabezón Ciencia | Escuela secundaria Malden (Refugio 75): En el escritorio de la "cafetería" subterránea, dentro del edificio del refugio, en el sótano 3. | 00178B5F |
Cabezón Conversación | Estación Park Street (Refugio 114): En la oficina del supervisor. | 00178B62 |
Cabezón Medicina | Refugio 81: En el refugio secreto 81, en la oficina de Curie, en la esquina sureste del refugio. | 00178B5B |
Cabezón Negociar | Fábrica de conservas de Longneck Lukowski: En la caseta metálica de la zona superior noroccidental de la sala de conservas. | 00178B52 |
Cabezón Reparación | Planta de montaje de Corvega: Al final de la grúa superior del exterior, en el tejado suroeste del edificio. | 00178B5E |
Cabezón Sigilo | Dunwich Borers: En una mesa metálica que está junto a un farol y el terminal metálico del área n° 4. | 00178B61 |
Armas
Nombre | Localización | Base ID |
---|---|---|
Cabezón Armas de energía | Fort Hagen: En el centro de mando, en las cocinas al suroeste, encima de una mesita entre dos frigoríficos. (Accesible durante o después de la misión Reuniones) | 00178B56 |
Cabezón Armas grandes | Refugio 95: En una radio de la habitación más septentrional de la zona de dependencias. | 00178B53 |
Cabezón Armas pequeñas | Plaza de los artilleros: En el escritorio de transmisiones de la cabina, en la planta baja, al oeste del edificio. | 00178B60 |
Cabezón Cuerpo a cuerpo | Torre Trinity: En la celda donde están encerrados Rex Goodman y Strong, en lo más alto de la Torre Trinity. | 00178B5C |
Cabezón Desarmado | Garaje de los Gatos del Átomo: En el capó del coche oxidado del almacén principal. | 00178B64 |
Cabezón Explosivos | Siderúrgica Saugus: En la pasarela donde hay una revista y un baúl de barco de la zona de altos hornos. | 00178B57 |
Fallout 76
Contenido futuro
El contenido de este artículo se refiere a contenido futuro. Cuando se publique el contenido, es necesario comprobar la exactitud del artículo y puede que sea necesario completar el infobox del artículo y/o cargar la imagen que haga falta.
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Sección requerida
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Nombre | Localización | Base ID |
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¿¿¿¿???? |
Notas
- En Fallout 3, independientemente de dónde el jugador encuentre los cabezones, todos llevan el mono del Refugio 101. En Fallout 4, llevan el mono del Refugio 111.
- Si bien los cabezones no aparecen en Fallout: New Vegas, los objetos coleccionables del juego son las bolas de nieve, aunque éstas no ofrecen bonificaciones ni afectan al juego como sí lo hacen los cabezones. Sin embargo, el Sr. House está muy interesado en las bolas de nieve coleccionables que se encuentran en el juego, y pagará muy bien por cada una. El jugador se las puede vender a Jane a cambio de 2.000 chapas por cada una de ellas.
- En Fallout 3, en la sede de Vault-Tec, hay un terminal en el cual los empleados podían obtener cabezones que eran deducidos de su sueldo. Sin embargo, para el año 2277, no había más existencias de cabezones en el inventario. Además, el terminal dice que los cabezones sólo los pueden comprar los ejecutivos de la empresa.
- Se puede ver al Cabezón Carisma en un taller en el primer avance de Fallout 4.
Tras bambalinas
- Bethesda Softworks utilizó estos cabezones como artículos promocionales de Fallout 3 y se incluyen en la edición de coleccionista del juego. Son similares a los del juego, pero son más cortos y en una pose genérica de pie con los brazos cruzados.
- Los cabezones también se utilizaron como artículos promocionales para los usuarios que compraron Fallout 4 de forma anticipada en Estados Unidos. En esta ocasión, todas las poses estaban disponibles, aunque sólo se enviaba un único cabezón aleatorio por pedido.
- En RAGE, otro juego post-apocalíptico publicado por Bethesda, aparece un cabezón de Vault-Tec.
- En la tienda de Bethesda hay varios cabezones disponibles.