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Campanas del Sol es una localización en el Sierra Madre.

Trasfondo

Antes de la Gran Guerra, había una iglesia, una morgue y muchas casas del personal del casino.

Diseño

Campanas del Sol está situado en el norte de Salida del Sol norte, y aunque uno recibe un marcador de mapa y PE al llegar, es realmente completamente contiguo con el área de Salida del Sol norte.

El punto de entrada para la zona es un patio muy grande rodeado de balcones. Cinco fantasmas humanos estarán al acecho en los edificios y balcones que rodean el patio.

Aunque presenta una ilusión de complejidad, esta área es en realidad bastante lineal en su progresión. De pie en el centro del patio hace que sea más fácil conseguir orientarse. Hay tres agujeros en la pared en el nivel superior del balcón: norte, este y oeste. El norte representa el camino a seguir, pero primero hay que llegar al balcón. Mientras tanto, en el nivel inferior del patio hay dos agujeros en la pared, este y oeste, además de las escaleras que vuelven al sur. Puesto que el agujero del este conduce a una habitación sin salida (aunque con un terminal y algún botín menor), uno debe proceder a través del agujero en la pared occidental.

Mirando a través del agujero occidental uno toma un desvío macabro a través de una sala de la capilla, abajo hay una bodega de vino muy grande, pero en su mayoría vacía, y luego de nuevo a través de una espeluznante escena funeraria. Sube un tramo más de escaleras y luego se llega al lado oriental del balcón del patio. Dos fantasmas recolectores ya han aparecido en el patio que acabas de dejar.

Desde el balcón se puede hacer una parada en el agujero occidental superior en la pared que conduce a una habitación sin salida (aunque con un poco de munición para el Holorrifle).

Ahora se puede proceder por fin a través del agujero norte en el balcón para llegar a la sección final del nivel. Un dormitorio vacío conduce a través de un agujero en la pared y otro pequeño patio. Cuando uno se acerca a la arcada del otro lado, surge una vez más la situación de "pitido del cuello". La fuente es una radio en la habitación superior - uno puede correr hacia arriba y apagarlo (hay un lugar seguro justo cuando se gira a la derecha en la parte superior de las escaleras).

Ahora, cruzando el balcón superior de este pequeño patio, se llega a un agujero en el otro lado que conduce a un pasillo y una habitación. En el pasaje el altavoz actualmente inactivo prefigura el hecho de que pronto pueda volverse activo al regresar del campanario -un indicio de que se puede aprovechar esta oportunidad para volver y llenar las áreas precedentes de Campanas del Sol con cualquier carga de demolición y mina de fragmentación que se hayan acumulado en inventario.

La escalera al final de la sala final conduce a la parte superior del campanario, donde el panel de control para la misión Activar el Acto de la Gala puede ser encontrado junto con el código de máquina expendedora: "Lente de enfoque de holorrifle" y el Código de máquina expendedora: "superestimulante".

Una vez que comience el evento de la gala, nuevos fantasmas humanos aparecerán por toda la zona (se puede dispararles desde aquí en la torre) y los altavoces previamente inactivos se encenderán.

Botín notable

  • Líquido embalsamador - Se pueden encontrar 4 en Campanas del Sol en Salida del Sol norte en una habitación al lado de una escalera que conduce a los niveles inferiores.

Misiones relacionadas

Apariciones

Campanas del Sol sólo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Detrás de escenas

"Bells of the Sun" se traduce aproximadamente como "Campanas del Sol" en español.

Galería

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