El Refugio
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El Refugio
Para una descripción general de los modelos de rifle de asalto, véase Rifle de asalto.
Para la versión principal del juego de esta arma, véase Carabina de asalto.

La Carabina de Asalto (GRA) es un arma del complemento Gun Runners' Arsenal de Fallout: New Vegas.

Características[]

Sección transcluida de Carabina de asalto. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.
Assault carbine blown up

Carabina de asalto ampliada

La carabina de asalto es un arma automática compacta alimentada por cargador con una alta cadencia de fuego y una dispersión comparativamente baja. Es una de las armas automáticas más precisas del juego y se puede utilizar eficazmente a corto y medio alcance en combate. En V.A.T.S., Disparará una ráfaga de 5 rondas por un costo de 20 Puntos de acción.

La carabina de asalto utiliza cartuchos de 5mm, con un efecto de perforación de armadura de -10 UD y 5mm, perforador de blindaje, que tienen un efecto de -25 UD. Esto hace que el arma sea altamente efectiva contra objetivos con armadura media o con armadura pesada, ya que solo la servoarmadura posee más de 25 UD. Además, las 5mm, punta hueca solo tienen un multiplicador x2 DT, en comparación con el multiplicador x3 de otras variantes punta hueca (todos los efectos a partir de parche 1.3.0.452). La munición de 5 mm está disponible en grandes cantidades, pero la carabina de asalto sufre un daño base bajo de 13, el segundo más bajo de cualquier rifle del juego.

La carabina de asalto se puede equipar con un cargador extendido, idéntico al usado en la Carabina de tirador normal excepto con un acabado negro en lugar de aluminio.

Durabilidad[]

La carabina de asalto (GRA) puede disparar a un total de cerca de 3.745 rondas estándar, el equivalente de 157 recargas, o 125 recargas cuando se la modifica cargadores extendidos, desde su mejor condición antes de romperse. Cuando se modifica con un receptor de forjado, que puede disparar un total de alrededor de 4.983 rondas estándar, el equivalente de 208 vuelve a cargar, o 167 cuando se modifica con el receptor forjado y cargadores extendidos.

Tipo de municiónSin modificarCon Cartuchos extendidosCon Receptor forjadoCon ambas modificaciones
DisparosRecargasDisparosRecargasDisparosRecargasDisparosRecargas
Estándar, PH, & PB374515737451254983 2084983167
Excedente1245521245421658 70165856
JSP24951042495843320 1393320111

Modificaciones[]

  • Carabina de asalto de cartuchos ext. - Aumenta la capacidad de munición (+6).
  • Carabina de asalto con receptor forjado - Mejora el estado del arma (+33%).
  • Carabina de asalto de seguro ligero - Aumenta la frecuencia de disparo (+20%).

Variantes[]

Carabina de asalto - La variante común que se encuentra en todo el Yermo de Mojave.

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoNúmero de ataques en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Carabina de asalto 13
15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
Carabina de asalto Con todas los modificaciones de armas equipadas 13
15612x0.06135203.31.230374565250875753
Carabina de asalto Gun Runners' Arsenal13
15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
Carabina de asalto Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal13
187.214.4x0.06136203.91.2304995687001450753

Localizaciones[]

Notas[]

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC El nodo de avistamiento en los archivos de malla para todas las modificaciones está más atrás que una carabina de asalto sin modificar, lo que hace que los objetivos sean difíciles de ver al apuntar hacia abajo.[verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Al apuntar, parece que el dedo meñique del jugador choca contra la empuñadura del arma.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC La aplicación de todas las modificaciones a esta arma puede hacer que desaparezca al apuntar hacia abajo en la vista en primera persona.[verificado]

Sonidos[]

Assault carbine icon ReloadVB
JamVB

Galería[]

Referencias[]

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