El Refugio
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El Refugio

El Carisma es uno de los atributos primarios del sistema SPECIAL.

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Representa una combinación de tu apariencia y encanto. Un Carisma alto es importante para los personajes que desean influir en la gente con palabras. Modifica las habilidades Trueque y Conversación.

En Fallout 3[]

En Fallout 3, el Carisma aumenta la disposición de los PNJs hacia el jugador, lo que hace que se tenga una mayor probabilidad de convencerlos. La disposición de los demás también se ve afectada por el Karma (si eres bueno, le agradarás a la mayoría de las personas) y por las opciones que elijas en los diálogos (si eres molesto, la disposición del PNJ bajará).


Carisma Modificación a habilidades
1 +2 Trueque, +2 Conversación
2 +4 Trueque, +4 Conversación
3 +6 Trueque, +6 Conversación
4 +8 Trueque, +8 Conversación
5 +10 Trueque, +10 Conversación
6 +12 Trueque, +12 Conversación
7 +14 Trueque, +14 Conversación
8 +16 Trueque, +16 Conversación
9 +18 Trueque, +18 Conversación
10 +20 Trueque, +20 Conversación


Extras relacionados[]

Extra Nivel Carisma requerido Requisitos Adicionales
Corazón de Niño 4 4 -
Bribón 4 4 -
Mediación imparcial 8 5 -
Amigo animal 10 6 -
Comerciante Maestro 14 6 60 en Trueque

Formas de aumentar el Carisma[]

Puedes aumentar el Carisma de tu personaje con:

  • El Cabezón - Carisma, que se encuentra en una mesa en el laboratorio de clonación del Refugio 108.
  • El extra Entrenamiento Intensivo.
  • Varias Armaduras como el traje de Alistair Tempeny o el salto de cama.
  • Bebidas alcohólicas que puedes conseguirlas por cualquier bar de las ciudades.
  • Feromonas de hormiga reina.
  • Mentats de uva que puedes conseguirlos en el terminal de canje de premios del Archivo Nacional.

Opciones de dialogo.[]

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Requiere expansión
Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
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