El Refugio
Advertisement
El Refugio

 
Gametitle-FO2Gametitle-FNV
Gametitle-FO2Gametitle-FNV

Ciudad Refugio (Vault City en la versión original) es un asentamiento de alta tecnología en Nevada del Oeste, establecido por los habitantes del Refugio 8 luego de la Gran Guerra. El refugio abrió en 2091 luego de recibir una señal de que el exterior estaba despejado (el origen de la señal es desconocido, aunque se especula que fue por parte del Enclave). La ciudad fue construida alrededor del refugio usando su generador de fusión como la fuente de poder y el conocimiento dentro del GECK para establecer las primeras estructuras

La población de la ciudad es muy estrictamente regulada, con todos los embarazos programados y la inseminación realizada por el Auto-Doc del refugio. Curiosamente, no parece que haya embarazos accidentales que ocurren a partir de relaciones directas.

Información general (2241)

Fo2 Vault City Downtown

Vault City es pequeña, pero es totalmente avanzada en tecnología. La población de los ciudadanos (en todos los departamentos) fue de 103 en 2241, con un número indeterminado de extranjeros que residen en la zona del patio. Era pequeño en comparación con los cientos de residentes que vivían en Redding o Broken Hills.

A pesar de su pequeño tamaño, la ciudad cuenta con una sofisticada tecnología, fuera de la Hermandad, de NCR, Shi, o el Enclave, son la fracción más avanzada en el desierto que posee la tecnología médica más avanzada de corte, lo que le permite producir los suministros médicos (como estimulantes) en masa, así como eliminar la radiación y lograr sofisticados procedimientos quirúrgicos, incluida la sustitución de los miembros y órganos perdidos a través de la clonación y el injerto de un blindaje de esqueleto. Aparte de la tecnología médica, es posee una fuerza militar avanzada, con todos los guardias y policías rigurosamente entrenados y equipados con armas avanzadas y armaduras.

Fo2 Vault City Council

El Concejo

La ciudad es gobernada por un Concejo, encabezado por el Primer Ciudadano, establecida en 2101, después de que el Supervisor del refugio se retiró. El Reglamento interno del Consejo de una manera totalmente autoritaria controla todos los aspectos de la vida dentro de la ciudad. Sus normas son estrictas y se deben cumplir con todo el rigor de la ley. Por ejemplo, no hay drogas, alcohol real (imitaciones artificiales son legales), la prostitución, el juego o cualquier otros vicios no están permitidos en el centro de la ciudad. Todo ciudadano que se encuentre violando las reglas, incluso hablando mal del Primer Ciudadano, suele ser rápidamente encarcelado y reeducados. Los no ciudadanos, que son sirvientes, tienen prohibido ver la ciudad y tiene que mirar al suelo o ser castigado por fijar sus ojos impuros en su ciudad.

Los ciudadanos no son mucho mejores, la mayoría son ahipócritas y arrogante, tratando a los forasteros como basura y llevando una vida aburrida, conformista, satisfecho con el estado de cosas. Aunque sanos y bien educados, son también muy aburrido y sosos, con poca o ninguna preocupación por el mundo exterior. Muchos ni siquiera se aventuran más allá de los muros de protección de la propia ciudad.

La Guardia de Vault City asegura la ciudad de las amenazas externas. Aunque es pequeña, está muy bien entrenado y equipado, capaz de lidiar con cualquier amenaza cuando está apoyado por torretas láser de la ciudad, a excepción de un asedio en toda regla.

Relaciones con el exterior

Fo2 Vault City Courtyard

Los barrios marginales fuera de Vault City

La ciudad es muy apática hacia los extranjeros, en general, tomándolos como ladrones y canallas, sin embargo, si un intruso es capaz de pagar el alquiler, él / ella puede vivir en el "patio" de Vault City, protegido por sus murallas y torretas láser , pero sin acceso a servicios de la ciudad, como la oficina de servicios o el laboratorio médico del Refugio, que están reservados solamente para los ciudadanos completos. El patio de Vault City se mantiene tranquilo y protegido de los saqueadores de los Yermos, pero sus habitantes están sometidos a la fuerza debido a las duras reglas y reglamentos. Los habitantes del Patio se sienten oprimidos y confundidos si elegir entre el horror desolado de los Yermos o la opresión asfixiante de Vault City, por lo tanto tratan a los forasteros y a los ciudadanos con desprecio

Un forastero puede disfrutar los beneficios de la ciudad si se convierte en un Sirviente, básicamente un esclavo. Los residentes de Vault City afirman que esto es para darle a los sirvientes refugio, comida y protección, pero gente como Thomas Moore están en contra de esto.

A pesar de su antipatía hacia el exterior, la ciudad mantiene rutas regulares de caravana con otras ciudades, comercian su tecnología médica superior (material médico, estimulantes, posiblemente Musculeína y Mentants) por materias primas y suministros que no se puede producir dentro de la ciudad

Pases diarios

Los pases diarios se emiten a los no ciudadanos capaces de proporcionar una razón de buena fe para entrar a Vault City. (Ejemplos:. Esclavos, uranio, oro, o comerciantes de piel de Geco, los diplomáticos y los agentes que no son ciudadanos de Vault City). Pases por un día permiten el acceso de los no ciudadanos a Vault City durante las horas del día, (08:00 hasta 18:00), pero no tienen permitido entrar al original Refugio 8. Mientras que la aduana es nominalmente estrictas en sus reglas relativas a la emisión de pases de un día, hay algunos elementos corruptos dispuestos a vender documentos falsos de ciudadanía. La forma más fácil para poder obtener un pase diario es quitarte tu armadura antes de hablar con Wallace que inmediatamente te dará acceso y te enviará a que hables con la Primer Ciudadano Lynette

República de Nueva California

La República consideraba Vault City como un candidato fantástico para su inclusión en el organismo en crecimiento, sin embargo, la oferta de unirse se negó en repetidas ocasiones, con Vault City prefiriendo permanecer independiente. Sin progresos realizados en el plano diplomático, el Congreso de la RNC aprobó una secreta intención de obligar para unirse a Vault City. La persona seleccionada para llevar a cabo esta campaña de terror contra Vault City fue John Bishop de New Reno, que empleó mercenarios para actuar como invasores y atacaban regularmente a Vault City para forzarla a unirse a la RNC. A cambio, Bishop fue garantizado con la condición de congresista y concesiones para la anexada New Reno

En 2242, la duradera enemistad entre ambas ciudades fue llevado a una conclusión por El Elegido, basándose el resultado principalmente en las acciones del jugador. Sin embargo, en Fallout: New Vegas se revela que tanto en New Reno y Vault City fueron anexadas por la RNC

Ciudadanía

Generalmente, la única forma en convertirse en un ciudadano de Vault City es naciendo en la ciudad. Intervención personal del Consejero Principal (actualmente McClure) o el Primer Ciudadano (en la actualidad Lynette) puede conceder a un no-ciudadano una ciudadanía (aunque esto nunca se hace a la ligera). Además, los no ciudadanos pueden tomar una prueba de ciudadanía (administrado por el procónsul, actualmente Gregory), que está diseñado intencionalmente para ser tan difícil que es virtualmente imposible por alguien que no tenga una inteligencia, percepción y suerte extraordinaria. Tan difícil es la prueba de que la mayoría de los ciudadanos nacidos que no se iban a tomar. Algunos de los temas tratados por él son las matemáticas avanzadas, las relaciones espaciales, razonamiento deductivo, la comprensión del lenguaje. Un examen físico completo también está incluido.

Ciudadanos completos tienen acceso a toda Vault City, incluyendo al original Refugio 8, aunque pocas personas todavía lo usan, excepto por su bahía médica, y se utiliza sobre todo para el almacenamiento (incluido un gran número de Chips de agua, que fueron accidentalmente enviado al Refugio 8 en lugar del Refugio 13, mientras que el segundo GECK que iba ser enviado al Refugio 8 fue enviado al Refugio 13)

Refugio 8

El Refugio 8 fue diseñado como el grupo de control para los experimentos de los Refugios. Incluso luego de abrir trece años después de la guerra, el Refugio 8 está intacto en 2241. Cada elemento del Refugio está intacto, desde la silla del Supervisor hasta la puerta de entrada. Esto es debido a la energía nuclear del Refugio que también es la principal fuente de energía de Vault City. La mayoría del refugio está ahora vacío es usado principalmente como almácen. Curiosamente, en el refugio había dos juegos de puertas - enormes puertas de explosión externa y la puerta regular.

Cambios del Fallout 2 Restoration Project

  • Nueva localización: Aldea fuera de Vault City - Incluye nuevos personajes creados así como algunos ya existentes modificados para que encajen en la misión
  • Ahora se puede aprender la verdadera razón de los experimentos de los Refugios en la terminal del refugio de Vault City

Apariciones

Vault City aparece en Fallout 2, y es mencionado por Rose of Sharon Cassidy en Fallout: New Vegas, que les llama pacifistas. Es posible que Vault City esté anexado a la RNC.

Advertisement