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Compañeros de Fallout 3

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Seguidores permanentes

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Los 8 compañeros de Fallout 3

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Experiencia

A diferencia de otros juegos de la saga Fallout, los seguidores no ganan experiencia, sino que su nivel se ajusta al del jugador.

Combate

Dogmeat and Vault-dweller

El Trotamunos solitario y albóndiga

Los seguidores tienen sus propias armas y armaduras, que ajustarán a lo que tú les pidas (combate a distancia o cuerpo a cuerpo). Usarán cualquier arma o armadura que tú les entregues, siempre que sea mejor que lo que ellos lleven puesto. Todos los PNJ humanos o necrófagos son capaces de llevar servoarmaduras (ésto incluye a los seguidores temporales, como Sticky o Pringoso, pero excluye a Fawkes ya que es un supermutante.

Todos los seguidores tienen munición infinita para su arma predeterminada, pero tendrás que surtirlos de munición si les das otro arma.

Si les das varias armas con su correspondiente munición, irán cambiándola dependiendo de la situación. Es decir, si al Paladín Estrella Cross le das un rifle y un lanzallamas, primero usará el rifle, después se acercará al enemigo y usará el lanzallamas.

Algunos seguidores (excepto Albóndiga) usarán cualquier arma que les des.

Puedes usar a los compañeros como mulas de carga para las armas que se utilicen poco (como el Gordo), sin temor a que las usen, simplemente no dándoles la munición.

Los seguidores suelen tener algo más de vida que los PNJ normales. Incluso llevando una armadura penosa, aguantarán varios disparos en la cabeza antes de caer.

Los seguidores se curarán automáticamente cuando el combate acaba, cuando no queda ningún enemigo vivo en los alrededores.

Sin embargo, si se hieren por causas ajenas al combate (por ejemplo trampas en el suelo), no se curarán inmediatamente, sino que lo harán después del próximo combate.

Puedes curar a los seguidores dándoles estimulantes, pero para curar a Albóndiga tendrás que hablar con él en mitad del combate y utilizar la línea de diálogo para curarlo.

Los compañeros no se consideran esenciales, por lo que si mueren, morirán irremediablemente.

En algunos casos estos revivirán apareciendo así un mensaje en mitad de la pantalla anunciándote se regreso, por ejemplo: "Charon ha vuelto a el noveno círculo"(pongo este ejemplo porque me pasó a mi, desconozco si esto sucede con otros personajes que no sean Charon).

Algunos compañeros entrarán en el modo de esconderse cuando tú lo hagas, y quizás lo hagan en mitad del combate, probablemente para evitar fuego enemigo o para ganar precisión.

Lista

  • Jericho: Vive en Megatón y nos contara sobre su pasado como saqueador y podremos contratarle, pero nos pedirá 1000 chapas. (ademas si le invitamos a un trago nos contara que Colin Moriarty guarda el dinero de Gob y Nova en una caja fuerte que esta junto a su cama). Si cambias tu karma a bueno o superior mientras lo tengas como acompañante hará comentarios en relación a tu karma
  • Fawkes: Lo encontramos encerrado en el Refugio 87 y nos pedirá que lo liberemos a cambio de que nos de el G.E.C.K. ya que hay una gran cantidad de radiación. Después de darnos el G.E.C.K. se niega a seguirnos porque al ser un supermutante no seria bienvenido a los lugares donde frecuentamos, pero después de que el Enclave nos secuestre podemos pedirle que nos siga si tenemos buen karma, si no, podemos ir a buscarle al Museo de Historia. Si cambias tu karma a malo o inferior hará comentarios sobre que te estas desviando del buen camino y cosas por el estilo.
  • Clover: Es una esclava de Eulogy Jones que podemos comprarla si tenemos mal karma en Paradise Falls.
  • Albóndiga : Está en el Desguace, al norte de Megatón. Es un perro bastante útil, sobre todo teniendo en cuenta que puede ir a hacernos recados como abastecernos de víveres y munición. Eso sí, requiere un cuidado especial. También hay que ser conscientes de que si lo enviamos muy lejos es posible que muera. En cuanto al sigilo, no es su fuerte. Por otro lado, en caso de que se pierda o huya, lo encontraremos en la entrada del Refugio 101. Nota: Te seguirá independientemente de tu Karma. Teniendo la expansión Broken Steel tenemos un extra llamado cachorrito, (entonces si Albóndiga muere, fuera del Refugio 101 habrá otro perro a los 2 dias).
  • Butch: Si no hemos acabado con él antes en el Refugio 101, podemos reclutarle más adelante. Para contar con él tenemos que contar con karma neutral y haber completado la misión Problemas en casa. Si nos separamos, estará en Rivet City. Si cambias tu karma a malo o inferior hará comentarios sobre que la banda no tendría que ser tan mala y si cambias tu karma a bueno o superior, dirá que la banda no tendría que ser tan buena.
  • Paladín Cross: Es una mujer que habita en la Ciudadela. Se unirá a nosotros siempre que tengamos un buen karma, ya que, según ella, es una hora de tributar a nuestro padre. Es buena con todo tipo de armas y si nos llegamos a separar, estará en los laboratorios de la Ciudadela. Si cambias tu karma a muy malo te abandonará.
  • RL-3 : Es un robot Sr. Agallas que podemos comprar a Tinker Joe. Está en las Instalaciones de RobCo, cerca de la Torre Tenpenny. Sólo necesitamos tener el karma neutral para contar con él. Si no separamos, estará en Canterbury Commons.
  • Charon: Para poder contar con los servicios de este necrófago, tenemos que pagar 2000 chapas a Ahzrukhal (o 1000 chapas dependiendo de tu nivel de trueque) o matar a Greta para obtenerlo gratis en el Inframundo. (Después de hacernos con el contrato de Charon, él le disparará a Ahzrukhal así que debemos pensarlo bien).

Compañeros temporales

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Compañeros temporales de Fallout 3

También se pueden obtener compañeros temporales durante el juego:

Características

Nombre Requisito de karma Armadura por defecto Arma a distancia por defecto Arma cuerpo a cuerpo por defecto S.P.E.C.I.A.L. Habilidades Capacidad de carga
Butch DeLoria Neutral Traje de Serpiente de Túnel Pistola de 10 mm (Fallout 3) El palillo de Butch 5 5 4 5 5 5 5 Armas pequeñas, Desarmado, Ciencia 193.5
Charon Ninguno Coraza de cuero Escopeta de combate Cuchillo de combate 6 7 5 3 3 6 5 Armas pequeñas, Explosivos, Sigilo 183.5
Clover Malvado (adquirir), Ninguno (re-adquirir) Traje de primavera mugriento de antes de la guerra Escopeta recortada Espada de oficial chino 6 4 4 6 4 6 5 Armas pequeñas, Armas cuerpo a cuerpo, Trueque 194.5
Albóndiga ninguno N/A N/A Dientes 7 8 7 6 2 8 3 N/A Pero tiene la ventaja de que yendo con el puedes llevar otro compañero más. N/A
Fawkes Bueno Mono del Refugio 87 Láser Gatling Supertrineo de Fawkes 9 3 8 5 3 5 5 Armas grandes, Armas cuerpo a cuerpo, Armas de energía 229.5
Jericho Malvado Armadura de cuero Chinese Rifle de asalto chino Nail Board 6 5 4 3 3 6 5 Armas pequeñas, Armas grandes, Cuerpo a cuerpo 183.5
Sargento RL-3 Neutral N/A Rifle de plasma, Lanzallamas N/A 5 6 5 5 5 5 5 N/A 197.5
Star Paladin Cross Bueno Servoarmadura de la Hermandad Pistola láser Supertrineo 7 7 6 4 3 4 4 Armas grandes, Armas de energía, Armas pequeñas 168.5

Curiosidades

  • Ningún compañero puede saltar.
  • Se puede llevar a RL3 y a Paladín Estrella Cross al mismo tiempo.
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Esbozo
Este artículo es un esbozo, un artículo demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio expandiéndolo.

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