El Refugio
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El Refugio

El Cuchillo cósmico super-calentado es un arma en el complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Trasfondo[]

El cuchillo cósmico super-calentado fue accidentalmente descubierto por un chef, cuando se dejó uno en una estufa caliente (450 grados) debajo de una olla durante cinco minutos. La aleación conservaba tanto calor que la hoja brillaba intensamente. El mango era seguro para agarrarlo, pero cuando el chef lo puso en una mesa, se derritió a tráves de esta.

Características[]

El cuchillo cósmico super-calentado se parece a un ordinario cuchillo cósmico con un anaranjado brillo. Cuando se hace un golpe crítico quemará a los enemigos por un breve período de tiempo. También tiene un multiplicador crítico significativamente más alto que las otras variantes, así como el daño adicional a miembros.

Ataque especial[]

Tiene un ataque especial: Corte Flambé, que hace 90% de daño en V.A.T.S. y reparte un extra de 2 puntos de daño de fuego por segundo durante 5 segundos (requiere una habilidad de cuerpo a cuerpo de 50).

Es posible ejecutar el Corte Flambé fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad de cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque (mantén presionado el botón de ataque) mientras te mueves hacia adelante.

Durabilidad[]

El cuchillo cósmico super-calentado puede golpear con éxito cerca de 745 veces desde la condición completa antes de romperse.

Elaboración[]

Esta arma deber ser elaborada por el jugador. No puede ser encontrada en enemigos y/o contenedores.

Requisitos de elaboración

MaterialesRequisitosProduce
Plato caliente (1)
 
Complemento Dead Money
 
Cuchillo cósmico super-calentado (1)

¹ Elaborable sin un banco de trabajo via opción de diálogo con Verónica, o con ED-E una vez que el complemento Lonesome Road esté instalado.

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoEfectos extraAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Cuchillo cósmico Dead Money12
36x1.5 Daño a extremidades3x112201.27451353501
Cuchillo cósmico limpio Dead Money15
45x3 Daño a extremidades3x1.215201.59951505001
Cuchillo cósmico super-calentado Dead Money14
42x1.7 Daño a extremidades3x514201.47451505001
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones[]

Sólo puede ser elaborado por el jugador.

Notas[]

El arma tiene un multiplicador crítico muy alto de x5, este hecho solo hace al Cuchillo cósmico super-calentado un arma muy poderosa; un jugador con una probabilidad crítica de 20 o más puntuaría un golpe crítico en cada golpe. Esto se puede lograr muy pronto al tener Refinamiento, Suerte de 10 y la Boina del 1º de Reconocimiento.

Detrás de las escenas[]

Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

La forma y la textura del cuchillo cósmico, está limpio, y la variante supercalentado están presentes en los archivos del complemento Old World Blues, pero no se usan. Aunque está presente, ningún objeto en el complemento utiliza estos recursos. Curiosamente los recursos se almacenan en la carpeta nvdlc01 utilizada por el complemento de Dead Money, en lugar de la carpeta nvdlc03 asignada a Old World Blues.

Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Errores[]

  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::PCPC El cuchillo cósmico super-calentado no es afectado por los extras de Vaquero y Superslam.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::PCPC Aunque es capaz de poner en fuego a personajes que no son jugadores, esta arma no se ve afectada por el extra Pirómano.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::PCPC La textura de la capa de brillo para esta arma es referenciada por el modelo del arma, pero no fue incluida en los recursos para Dead Money. Esto indica que el arma estaba destinada a producir un brillo en sólo ciertas partes del cuchillo, pero en su lugar proporciona un brillo sobre el arma entera debido a la textura que falta.
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