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Damage
El daño es la medida de cuan dañino es el ataque de un personaje.

Cuando un personaje recibe daño, este valor se restará de sus puntos de vida. Cuando los puntos de vida llegan a 0 el personaje morirá.

Todas las armas tienen un daño base, sin embargo, este se ve modificado por:

  • Los golpes críticos.
  • El modificador de daño de la munición.
  • La resistencia al daño de la armadura del objetivo.
  • El modificador de resistencia al daño de la munición.
  • El umbral de daño de la armadura del objetivo.

La fórmula del cálculo final de daños se describe en la página Combate.

Hay diferentes tipos de daño, dependiendo del arma de ataque:

  • Daño normal.
  • Daños por láser.
  • Daños por Fuego.
  • Daños por explosión.
  • Daños por plasma.
  • Daños EMP.
  • Daños por electricidad


Fallout Tactics

  • Daños por gas.
  • Daños por energía.

- Fallout Tactics sólo reemplaza los daños por láser. Además añade los daños por gas, los daños por plasma se sustituyen por daños de fuego y funde daños EMP y electricos en una sola categoria.

Referencias

CopyrightEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de The Vault, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en
[[en:Damage]

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