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El Refugio

Dead Money

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Dead Money
Fnv-dlc1-deadmoney-x360-fob
General
Desarrolladora(s): Obsidian Entertainment
Distribuidora(s): Bethesda Softworks
Tamaño: 343 MB (PC)
248,51 MB (Xbox 360)
Fecha de lanzamiento
Xbox 360: 21 de diciembre de 2010
PC: 22 de febrero de 2011
PlayStation 3: 22 de febrero de 2011
Disponibilidad
Xbox 360: Xbox LIVE
PC: Steam
Direct2Drive
PlayStation 3: PlayStation Network
Requisitos
Parche: Parche 1.2.0.31x
Images (2)
 
Gametitle-FNV DM
Gametitle-FNV DM
Como víctima de un acuerdo injusto, te ves obligado a trabajar con otros tres habitantes del desierto que también han sido capturados. Vuestra misión consiste en recuperar el legendario tesoro del casino Sierra Madre. En Dead Money, tu vida pende de un hilo mientras te enfrentas a nuevos territorios, enemigos y opciones. De ti depende cómo jugar tus cartas para sobrevivir.

—descripción oficial

Dead Money es un complemento de Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y distribuido por Bethesda Softworks.

Como exclusividad temporal,[1][2][3] Dead Money fue lanzado el 21 de diciembre de 2010 para la plataforma Xbox 360. Fue lanzada para las plataformas PC y PS3 el 22 de febrero de 2011.

Trama Editar sección

Dead Money tiene lugar en el Sierra Madre, un lujoso y extravagante resort que se suponía que iba a ser el mejor casino del oeste, pero nunca llegó a abrir. Las bombas cayeron antes del acto de gala, y el Sierra Madre se congeló en el tiempo, asegurándose el sistema de seguridad de cerrarlo completamente. Nada pudo entrar y ninguno de los huéspedes pudo escapar. Los hologramas de seguridad de activaron y el evento - planeado para ser glorioso - se convirtió en una masacre. Muchos años después, los sistemas de control del clima y ventilación de las instalaciones empezaron a liberar extrañas toxinas en la villa circundante, creando una nube roja sobre la zona - que probó ser letal para cualquiera que tratase de explorar la ciudad. Solo unos misteriosos individuos conocidos como los Fantasmas sobrevivieron para reclamar lo que quedaba del Sierra Madre como su hogar; atrapados en lo que parecen ser trajes hazmat, deambulan por las calles sin decir palabra, capturando a sus victimas vivas y arrastrándolas hacia lo profundo de la ciudad, al corazón de La Nube.

Y así, el Sierra Madre se desvaneció de la memoria, siendo visto solo ocasionalmente en carteles alrededor del yermo, hasta que alcanzó la reputación de una mítica ciudad fantasma, una supuesta "Ciudad de Oro" en el Yermo donde se rumoreaba estarían guardados todos los tesoros del Viejo Mundo. El mito se mantuvo vivo gracias a las historias de los buscadores que afirmaban tener mapas que llevaban hasta allí y estaban dispuestos a cambiarlos por unas pocas chapas. O una copa. O un sitio para dormir.

El Sierra Madre es un lugar mítico en el yermo, y muchos viajeros arriesgan sus vidas para encontrarlo. Pero solo un hombre realmente lo "encontró" y vivió para contarlo. Tras la caída de Helios One, el Padre Elijah de la Hermandad del Acero del Yermo de Mojave partió en busca de nuevas armas para erradicar a la RNC, y en el proceso se encontró con el Sierra Madre.

Copyright El contenido de esta sección ha sido traducido a partir de material original encontrado en The Vault, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Dead Money.

Personajes Editar sección

Mencionados Editar sección

Criaturas Editar sección

Robots y terminales Editar sección

Objetos Editar sección

Ropas y armaduras Editar sección

Consumibles Editar sección

Armas Editar sección

Modificaciones de armas Editar sección

Otros objetos Editar sección

Localizaciones Editar sección

La Villa Editar sección

El Casino Editar sección

Artículo principal: Casino Sierra Madre

Misiones Editar sección

Nombre Localización Dada por Recompensa Quest ID
¡Gran Inauguración del Sierra Madre! Búnker abandonado de la Hermandad del Acero Padre Elijah Holorrifle
Mono de Dead Money
xx005229
Buscar Collarín 8: "Dog" Estación de policía de la Villa Padre Elijah 200 PE
Dog como compañero
Cazafantasmas
xx0139df
Buscar Collarín 12: Christine Clínica de la Villa Padre Elijah 200 PE
Christine como compañera
Falsificadora de metales
xx0139e1
Buscar Collarín 14: Dean Domino Distrito residencial Padre Elijah 200 PE
Dean como compañero
Martini de Sierra Madre
xx139fe0
Fuego en el Cielo Salida del Sol sur Padre Elijah 800 PE xx013a3f
Armonías de Juventud Salida del Sol sur Padre Elijah 800 PE xx013a40
Señales Mezcladas Estación de conmutación de Puesta del Sol Padre Elijah 800 PE xx013a04
Activar el Acto de la Gala Salida del Sol norte Padre Elijah 1600 PE xx000fc0
Acaba con la Bestia Cantina Madrid
Casino Sierra Madre
Padre Elijah PE/Karma variable según tu decisión xx013a03
Llamada a Escena en El Tampico El Tampico
Casino Sierra Madre
Padre Elijah Ninguna xx013a43
Los Últimos Lujos Suites ejecutivas
Casino Sierra Madre
Padre Elijah Ninguna xx013a44
El Atraco del Siglo Bóveda del Sierra Madre Padre Elijah 37 barras de oro xx000fc1

Extras Editar sección

Extras regulares Editar sección

Nombre Condiciones para desbloquear Rangos Beneficios Codigo
Y no te acerques Nivel 10
Armas 70
1 Las escopetas tienen un chance de noquear a tu enemigo hacia atrás. xx00f218
Peso pesado Nivel 12
FU 7
1 Armas con peso mayor a 10 lbs se reducen a la mitad. Esto no afecta a las que ya hayan sido modificadas. xx011468
Renqueante Nivel 12
PE 7
1 Tu probabilidad de poder golpear un enemigo en la pierna mientras usa V.A.T.S. se incrementa. xx011469
Cartuchos de chatarra Nivel 2
SU 6, Reparación 45
1 Puedes elaborar munición usando latas y chatarra de metál xx00fb6a
Toque sutil Nivel 2
AG 6, Reparación 45
1 Mientras usas armaduras ligeras ganas un +5% de chances de golpe críticos y tus enemigos pierden un 25% xx00e87b
De brillante armadura Nivel 2
Reparación 20, Ciencia 70
1 Ganas un +5 de UD en contra de armas de energía si usas cualquier armadura metálica, y +2 si usas lentes reflectores xx00f216,

xx00f217

Gourmet del Antiguo Mundo Nivel 2
EN 6, Supervivencia 45
1 Ganas un +25% de resistencia a adicciones. Ahora los bocadillos te da un +50% de puntos de vidas. El Whisky escocés, vodka y vino ahora te da puntos de vida además de sus efectos normales xx00f96f

Extras de compañeroEditar sección

Nombre Compañero Beneficio Codigo
Pies de plomo God Tu sigilo se incrementa y las trampas ya no se activan xx013b26
Apetito voraz Dog Los fantasmas no se levantan luego de dispararles sin quitarle un miembro N/A
Interferencia de señales Christine Royce Obtienes un +25% de tiempo para escapar de las señales de los altavoces xx008a2e
Inmunidad tóxica Dean Domino Protección temporal contra la Nube, obtienes -25% de daño. xx008a2f

Extras especiales Editar sección

Nombre Condiciones para desbloquear Rangos Beneficios Codigo
Falsificadora de metales Dialogo con Christine 1 Añade una receta. 1 batería de fusión + 2 chatarra de metal = 50 fichas del Sierra Madre xx01039b
Cazafantasmas Dialogo con Dog 1 Los fantasmas mueren al primera vez y sin necesidad de ser desmembrados o desintegrados xx01039a
Martini de Sierra Madre Dialogo con Dean Domino 1 Añade una receta. 2 Comida chatarra, 1 lata aplastada y un Tarro de residuos de la nube = un Martini de Sierra Madre xx01039e
Últimas palabras de Elijah Dale a Verónica el holomensaje de Elijah 1 Aumenta la velocidad del ataque cuerpo a cuerpo de Verónica en un 150% y le da un 25% de chance de noquear a un enemigo xx00fb6a
Divagaciones de Elijah Quédate con el holomensaje de Elijah luego de que Verónica lo revise 1 Aumenta en un 150% un daño crítico de cuerpo a cuerpo xx00d4a9

Logros/TrofeosEditar sección

Nombre Requisito Puntos de Logro Tipo de Trofeo Imagen
Reúne a tu equipo Recluta a Dean Domino, Christine y Dog. 20 Bronce Reuneatuequipo
Pasárselo en grande Completa el acto de la gala del Sierra Madre. 20 Bronce Pasarseloengrande
Consigue efectivo Haz frente al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre. 30 Plata Consigueefectivo
Caja de seguridad Atrapa al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre. 40 Oro Cajadeseguridad
Entusiasta de los souvenires del Sierra Madre Consigue 500 fichas del Sierra Madre 30 Plata SouvenirsdelaSierraMadre

Notas Editar sección

  • Empiezas esta expansión sin los objetos que llevas encima.
  • El jugador puede gastar las Fichas del Sierra Madre al volver al Yermo de Mojave en la Máquina expendedora de Sierra Madre en el Búnker abandonado de la Hermandad del Acero. Puedes llevar cartones y paquetes de cigarrillos para recibir fichas y comprar suministros más baratos. Hay buzón cerca de la puerta hacia la habitación de Elijah que dejará un Vale complementario (cuyo valor es de 1000 fichas) cada tres días. Los vales no se sustituyen, por ejemplo, luego de 6 días encontrarás 2 vales.
  • El límite de niveles se aumenta en 5 niveles al instalar Dead Money.
  • Se recomienda tener un nivel mayor a 20 al comenzar el complemento.
  • El complemento se basa más en las habilidades del jugador en vez del combate, a menudo colocando desafíos de conversación, explosivos, ciencia y trueque.
  • Puedes explorar los más que quieras el Sierra Madre luego de completar las misiones principales, pero no podrás volver una vez regreses al Desierto de Mojave. Sin embargo, puedes volver usando consolas de comando. Si usas el noclip (tcl) a través de la radio del búnker, puedes ver una puerta metálica con el mensaje "Puerta a la Villa". Usando esa puerta te llevará a la Villa, con todos los fantasmas vivos, hologramas activados, etc. Incluso podrás llevar los objetos que lleves encima.
  • No puedes desplazarte rápidamente con tu Pip-Boy 3000 mientras estés en Sierra Madre.

GaleríaEditar sección

Trailer Editar sección

Fallout Dead Money Trailer01:07

Fallout Dead Money Trailer

Enlaces externosEditar sección

ReferenciasEditar sección


Copyright El contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Dead Money.

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