Dead Money
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| “ | Como víctima de un acuerdo injusto, te ves obligado a trabajar con otros tres habitantes del desierto que también han sido capturados. Vuestra misión consiste en recuperar el legendario tesoro del casino Sierra Madre. En Dead Money, tu vida pende de un hilo mientras te enfrentas a nuevos territorios, enemigos y opciones. De ti depende cómo jugar tus cartas para sobrevivir. | ” |
—descripción oficial |
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Dead Money es un complemento de Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y distribuido por Bethesda Softworks.
Como exclusividad temporal,[1][2][3] Dead Money fue lanzado el 21 de diciembre de 2010 para la plataforma Xbox 360. Fue lanzada para las plataformas PC y PS3 el 22 de febrero de 2011.
Contenido |
Trama
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Dead Money tiene lugar en el Sierra Madre, un lujoso y extravagante resort que se suponía que iba a ser el mejor casino del oeste, pero nunca llegó a abrir. Las bombas cayeron antes del acto de gala, y el Sierra Madre se congeló en el tiempo, asegurándose el sistema de seguridad de cerrarlo completamente. Nada pudo entrar y ninguno de los huéspedes pudo escapar. Los hologramas de seguridad de activaron y el evento - planeado para ser glorioso - se convirtió en una masacre. Muchos años después, los sistemas de control del clima y ventilación de las instalaciones empezaron a liberar extrañas toxinas en la villa circundante, creando una nube roja sobre la zona - que probó ser letal para cualquiera que tratase de explorar la ciudad. Solo unos misteriosos individuos conocidos como los Fantasmas sobrevivieron para reclamar lo que quedaba del Sierra Madre como su hogar; atrapados en lo que parecen ser trajes hazmat, deambulan por las calles sin decir palabra, capturando a sus victimas vivas y arrastrándolas hacia lo profundo de la ciudad, al corazón de La Nube.
Y así, el Sierra Madre se desvaneció de la memoria, siendo visto solo ocasionalmente en carteles alrededor del yermo, hasta que alcanzó la reputación de una mítica ciudad fantasma, una supuesta "Ciudad de Oro" en el Yermo donde se rumoreaba estarían guardados todos los tesoros del Viejo Mundo. El mito se mantuvo vivo gracias a las historias de los buscadores que afirmaban tener mapas que llevaban hasta allí y estaban dispuestos a cambiarlos por unas pocas chapas. O una copa. O un sitio para dormir.
El Sierra Madre es un lugar mítico en el yermo, y muchos viajeros arriesgan sus vidas para encontrarlo. Pero solo un hombre realmente lo "encontró" y vivió para contarlo. Tras la caída de Helios One, el Padre Elijah de la Hermandad del Acero del Yermo de Mojave partió en busca de nuevas armas para erradicar a la RNC, y en el proceso se encontró con el Sierra Madre.
| | El contenido de esta sección ha sido traducido a partir de material original encontrado en The Vault, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Dead Money. |
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Personajes
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Mencionados
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Criaturas
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Robots y computadoras
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Objetos
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Ropas y armaduras
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Consumibles
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Armas
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Modificaciones de armas
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Otros objetos
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- Vale complementario
- Canción de Dean Domino "Saw Her Yesterday"
- Evidencia de chantaje de Dean Domino
- Fusibles para caja eléctrica
- Fluido embalsamante
- Pase de artista
- Restos de fantasma recolector
- Barra de oro
- Tarro de residuos de nube
- Ficha del Sierra Madre
- Bola de Nieve - Sierra Madre
- Holocinta empalmada
- Recordatorio de la contraseña de las Suites
- Pase de seguridad a las Suites
- Canción de Vera Keyes "Begin Again"
- Canción de Vera Keyes "Go to the Faraway"
- Canción de Vera Keyes "Let the Bright Tomorrow in"
- Audición de Vera Keyes
Localizaciones
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La Villa
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El Casino
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Misiones
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Extras
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Extras regulares
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| Nombre | Condiciones para desbloquear | Rangos | Beneficios | Codigo |
|---|---|---|---|---|
| Y no te acerques | Nivel 10 Armas 70 | 1 | Las escopetas tienen un chance de noquear a tu enemigo hacia atrás. | xx00f218 |
| Peso pesado | Nivel 12 FU 7 | 1 | Armas con peso mayor a 10 lbs se reducen a la mitad. Esto no afecta a las que ya hayan sido modificadas. | xx011468 |
| Renqueante | Nivel 12 PE 7 | 1 | Tu probabilidad de poder golpear un enemigo en la pierna mientras usa V.A.T.S. se incrementa. | xx011469 |
| Cartuchos de chatarra | Nivel 2 SU 6, Reparación 45 | 1 | Puedes elaborar munición usando latas y chatarra de metál | xx00fb6a |
| Toque sutil | Nivel 2 AG 6, Reparación 45 | 1 | Mientras usas armaduras ligeras ganas un +5% de chances de golpe críticos y tus enemigos pierden un 25% | xx00e87b |
| De brillante armadura | Nivel 2 Reparación 20, Ciencia 70 | 1 | Ganas un +5 de UD en contra de armas de energía si usas cualquier armadura metálica, y +2 si usas lentes reflectores | xx00f216,
xx00f217 |
| Gourmet del Antiguo Mundo | Nivel 2 EN 6, Supervivencia 45 | 1 | Ganas un +25% de resistencia a adicciones. Ahora los bocadillos te da un +50% de puntos de vidas. El Whisky escocés, vodka y vino ahora te da puntos de vida además de sus efectos normales | xx00f96f |
Extras de compañero
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| Nombre | Compañero | Beneficio | Codigo |
|---|---|---|---|
| Pies de plomo | God | Tu sigilo se incrementa y las trampas ya no se activan | xx013b26 |
| Apetito voraz | Dog | Los fantasmas no se levantan luego de dispararles sin quitarle un miembro | N/A |
| Interferencia de señales | Christine Royce | Obtienes un +25% de tiempo para escapar de las señales de los altavoces | xx008a2e |
| Inmunidad tóxica | Dean Domino | Protección temporal contra la Nube, obtienes -25% de daño. | xx008a2f |
Extras especiales
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| Nombre | Condiciones para desbloquear | Rangos | Beneficios | Codigo |
|---|---|---|---|---|
| Falsificadora de metales | Dialogo con Christine | 1 | Añade una receta. 1 batería de fusión + 2 chatarra de metal = 50 fichas del Sierra Madre | xx01039b |
| Cazafantasmas | Dialogo con Dog | 1 | Los fantasmas mueren al primera vez y sin necesidad de ser desmembrados o desintegrados | xx01039a |
| Martini de Sierra Madre | Dialogo con Dean Domino | 1 | Añade una receta. 2 Comida chatarra, 1 lata aplastada y un Tarro de residuos de la nube = un Martini de Sierra Madre | xx01039e |
| Últimas palabras de Elijah | Dale a Verónica el holomensaje de Elijah | 1 | Aumenta la velocidad del ataque cuerpo a cuerpo de Verónica en un 150% y le da un 25% de chance de noquear a un enemigo | xx00fb6a |
| Divagaciones de Elijah | Quédate con el holomensaje de Elijah luego de que Verónica lo revise | 1 | Aumenta en un 150% un daño crítico de cuerpo a cuerpo | xx00d4a9 |
Logros/Trofeos
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| Nombre | Requisito | Puntos de Logro | Tipo de Trofeo | Imagen |
|---|---|---|---|---|
| Reúne a tu equipo | Recluta a Dean Domino, Christine y Dog. | 20 | Bronce | ![]() ![]() ![]() |
| Pasárselo en grande | Completa el acto de la gala del Sierra Madre. | 20 | Bronce | ![]() ![]() ![]() |
| Consigue efectivo | Haz frente al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre. | 30 | Plata | ![]() ![]() ![]() |
| Caja de seguridad | Atrapa al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre. | 40 | Oro | ![]() ![]() ![]() |
| Entusiasta de los souvenires del Sierra Madre | Consigue 500 fichas del Sierra Madre | 30 | Plata | ![]() ![]() ![]() |
Notas
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- El jugador puede gastar las Fichas del Sierra Madre al volver al Yermo de Mojave en la Máquina expendedora de Sierra Madre en el Búnker abandonado de la Hermandad del Acer. Puedes llevar cartones y paquetes de cigarrillos para recibir fichas y comprar suministros más baratos. Hay buzón cerca de la puerta hacia la habitación de Elijah que dejará un Vale complementario (cuyo valor es de 1000 fichas) cada tres días. Los vales no se sustituyen, por ejemplo, luego de 6 días encontrarás 2 vales.
- El límite de niveles se aumente en 5 niveles al instalar Dead Money
- Se recomienda tener un nivel mayor a 20 al comenzar el complemento
- El complemento se basa mas en las habilidades del jugador en vez del combate, a menudo colocando desafíos de conversación, explosivos, ciencia y trueque.
- Puedes explorar los más que quieras el Sierra Madre luego de completar las misiones principales, pero no podrás volver luego de irte al Mojave. Sin embargo, puedes volver usando consolas de comando. Si usas el noclip (tcl) a través de la radio del búnker, puedes ver una puerta metálica con el mensajer "Puerta a la Villa". Usando esa puerta te llevará a la Villa, con todos los fantasmas vivos, hologramas funcionando, etc. Incluso podrás llevar los objetos que llevas encima.
- No puedes viajar rapidamente mientras estés en el Sierra Madre
Galería
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Vídeos
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Enlaces externos
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- Dead Money en Xbox Live Marketplace
- Dead Money en Steam
- Dead Money en Direct2Drive
Referencias
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| | El contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Dead Money. |
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