El Refugio
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El Refugio

Como víctima de un acuerdo injusto, te ves obligado a trabajar con otros tres habitantes del desierto que también han sido capturados. Vuestra misión consiste en recuperar el legendario tesoro del casino Sierra Madre. En Dead Money, tu vida pende de un hilo mientras te enfrentas a nuevos territorios, enemigos y opciones. De ti depende cómo jugar tus cartas para sobrevivir.— Descripción oficial

Dead Money es el primer complemento para Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks.

Lanzamiento[]

Como exclusividad temporal,[1][2][3] Dead Money fue lanzado el 21 de diciembre de 2010 para la plataforma Xbox 360 y posteriormente se lanzó para PC y PlayStation 3 el 22 de febrero de 2011.

Argumento[]

Dead Money tiene lugar en el Sierra Madre, un lujoso y extravagante centro vacacional que se suponía que iba a ser el mejor casino del oeste, pero nunca se llegó a abrir. Las bombas cayeron antes del acto de gala, y el Sierra Madre se congeló en el tiempo, asegurándose el sistema de seguridad de cerrarlo completamente. Nada pudo entrar y ninguno de los huéspedes pudo escapar. Los hologramas de seguridad se activaron y el evento - planeado para ser glorioso - se convirtió en una masacre. Muchos años después, los sistemas de control del clima y ventilación de las instalaciones empezaron a liberar extrañas toxinas en la villa circundante, creando una nube roja sobre la zona - que probó ser letal para cualquiera que tratase de explorar la ciudad. Solo unos misteriosos individuos conocidos como los fantasmas sobrevivieron para reclamar lo que quedaba del Sierra Madre como su hogar; atrapados en lo que parecen ser trajes hazmat, deambulan por las calles sin decir palabra, capturando a sus victimas vivas y arrastrándolas hacia lo profundo de la ciudad, al corazón de la Nube.

Y así, el Sierra Madre se desvaneció de la memoria, siendo visto solo ocasionalmente en carteles alrededor del yermo, hasta que alcanzó la reputación de una mítica ciudad fantasma, una supuesta "Ciudad de Oro" en el Yermo donde se rumoreaba estarían guardados todos los tesoros del Viejo Mundo. El mito se mantuvo vivo gracias a las historias de los buscadores que afirmaban tener mapas que llevaban hasta allí y estaban dispuestos a cambiarlos por unas pocas chapas. O una copa. O un sitio para dormir.

El Sierra Madre es un lugar mítico en el yermo, y muchos viajeros arriesgan sus vidas para encontrarlo. Pero solo un hombre realmente lo "encontró" y vivió para contarlo. Tras la caída de HELIOS 1, el Padre Elijah de la Hermandad del Acero del Yermo de Mojave partió en busca de nuevas armas para erradicar a la RNC, y en el proceso se encontró con el Sierra Madre.

Personajes[]

Solo mencionados[]

Criaturas[]

Robots y computadoras[]

Objetos[]

Ropa y armaduras[]

Ropa y armaduras cortadas[]

Consumibles[]

Armas[]

Armas cortadas[]

Categoría Armas cortadas de Dead Money no encontrada

Modificaciones de armas[]

Objetos de mundo[]

Otros objetos[]

Localizaciones[]

Artículo principal: Sierra Madre
Mapa
Sierra Madre Map

Casino Sierra Madre[]

Artículo principal: Casino Sierra Madre

La Villa[]

Misiones[]

Icono Nombre Localización Dada por Recompensa Form ID
Icon gray x
Acaba con la bestia Cantina Madrid, Casino Sierra Madre Padre Elijah PE/El karma varía según las decisiones xx013A03
Having a Ball
Activar el acto de la gala Salida del Sol Norte Padre Elijah 1.600 PE xx000FC0
Having a Ball
Armonías de juventud Puesta del Sol Sur Padre Elijah 800 PE xx013A40
Assemble Your Crew
Buscar collarín 8: "Dog" Comisaría de policía Padre Elijah Dog como compañero, Apetito voraz xx0139DF
Assemble Your Crew
Buscar collarín 12: Christine Clínica de la Villa Padre Elijah 200 PE, Christine como compañera xx0139E1
Assemble Your Crew
Buscar collarín 14: Dean Domino Distrito residencial Padre Elijah Dean Domino como compañero xx0139E0
Icon gray x
El atraco del siglo Refugio del Sierra Madre, Casino Sierra Madre Padre Elijah 37 barras de oro xx000FC1
Having a Ball
Fuego en el cielo Salida del Sol Sur Padre Elijah 800 PE xx013A3F
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¡Gran inauguración del Sierra Madre! Búnker HdA abandonado Padre Elijah Holorrifle
Mono de Dead Money
xx005229
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Llamada a escena en El Tampico El Tampico, Casino Sierra Madre Padre Elijah Ninguna xx013A43
Icon gray x
Los últimos lujos Suites de lujo, Casino Sierra Madre Padre Elijah Ninguna xx013A44
Having a Ball
Señales mezcladas Estación de conmutación Puesta del Sol Padre Elijah 800 PE xx013A04

Extras[]

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
Cartuchos de chatarra 2 SU 6, Reparación 45 1 Fabrica munición en el banco de carga usando materiales alternativos (chatarra y latas). xx00FB6A
De brillante armadura 2 Reparación 20, Ciencia 70 1 Debido a un error en el juego este esxtra no funciona. Cuando funciona, puedes aumentar en 5 puntos el umbral de daños frente a armas de energía si llevas cualquier armadura de metal y 2 puntos si llevas gafas reflectantes. xx00F216,
xx00F217
Gourmet del antiguo mundo 2 RE 6, Supervivencia 45 1 Un 25% más de resistencia a las adicciones. Un aumento del 50% en el bono de salud por consumir aperitivos. El whisky, el vodka y el vino te proporcionan ahora salud, además de los efectos normales. xx00F96F
Peso pesado 12 FU 7 1 Las armas de más de 10 Kg. te pesan ahora la mitad. (Las armas modificadas que pesen menos de 10 Kg. no te ofrecerán esa ventaja.) xx011468
Renqueante 12 PE 7 1 Tienes un 25% más de probabilidades de acertar en las piernas del rival en modo V.A.T.S. xx011469
Tacto sutil 2 AG 6, Reparación 45 1 Si llevas una armadura ligera, aumentas un 5% las posibilidades de causar daño crítico y tus enemigos tienen un 25% menos de posibilidades de causártelo a ti. xx00E87B
Y no te acerques 10 Armas 70 1 Las escopetas tiene un 10% más de posibilidades de noquear a los enemigos. xx00F218

Extras de compañeros[]

Nombre Compañero Beneficio Base ID
Apetito voraz Dog Dog devorará los miembros de los Fantasmas, impidiendo que resuciten. xx¿¿¿???
Inmunidad tóxica Dean Domino Tendrás un poco de tiempo antes de sufrir daños dentro de una nube tóxica y, además, los daños se reducirán en un 25%. xx008A2F
Interferencia de señales Christine Aumentará un 50% el tiempo hasta la detonación del collarín. xx008A2E
Sobre mis pasos God Te proporcionará mayor sigilo, así como la capacidad de caminar por zonas con trampas sin activarlas. xx013B26

Extras especiales[]

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Cazafantasmas Habla con Dog 1 Los fantasmas tienen más probabilidades de morir directamente sin necesidad de ser desmembrados o desintegrados. xx01039A
Divagación de Elijah Conserva el holomensaje de Elijah después de que Verónica lo desbloquee. 1 Aumenta el daño crítico de los combates cuerpo a cuerpo en un 50%. xx00D4A9
Falsificadora de metales Habla con Christine 1 Añade una receta. 1 batería de fisión + 2 trozos de metal = 50 fichas del Sierra Madre. xx01039B
Martini del Sierra Madre Habla con Dean Domino 1 Desbloquea la receta del Martini del Sierra Madre. Garantiza la habilidad de elaborar Martinis usando 2 comidas basura, 1 Lata y 1 Tarro de residuo de nube. xx01039E
Últimas palabras de Elijah Darle el holomensaje de Elijah a Verónica. 1 150% de velocidad al atacar cuerpo a cuerpo, 25% de posibilidades de ataques cuerpo a cuerpo para noquear a los enemigos de Verónica. xx00D4A8

Trofeos y logros[]

Nombre Requisito Puntos de logro Tipo de trofeo Imagen
Reúne a tu equipo Recluta a Dean Domino, Christine y Dog 20 Gamerscore Bronze Assemble Your Crew
Consigue efectivo Haz frente al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre 30 Gamerscore Silver Cash Out
Pásarselo en grande Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego Completa el acto de la gala del Sierra Madre 20 Gamerscore Bronze Having a Ball
Caja de seguridad Atrapa al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre 40 Gamerscore Gold Safety Deposit Box
Entusiasta de los souvenires del Sierra Madre Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego Consigue 500 fichas del Sierra Madre 30 Gamerscore Silver Sierra Madre Souvenir Aficionado

Desafíos[]

Nombre Repetible Requisito Cantidad a hacer Extra obtenido PE Base ID
Todos para uno No Has salvado a todos los compañeros 1 - 100 xx011F34
Reúne a tu equipo No Has reclutado a Dean Domino, Christine, Dog... y lo que sea que haya dentro de Dog 3 - 100 xx011F2D
Problemas de autoridad No Has alertado a los hologramas del Sierra Madre 20 - 50 xx011F2B
Ganador del premio gordo No Has usado las máquinas expendedoras del Sierra Madre 50 - 75 xx0103B2
Consigue efectivo No Te has enfrentado al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre 1 - 200 xx011F30
Escondrijo secreto de Dean No Has encontrado los maletines secretos de Dean 15 - 100 xx011B27
La Mano del Muerto No Has recogido las cartas del Sierra Madre correspondientes a la mano del muerto 5 - 100 xx0134FB
Comefantasmas: recolectores Sí Has matado a recolectores 10 - 100 xx0103B4
Comefantasmas: buscadores Sí Has matado a buscadores 10 - 100 xx0103B5
Comefantasmas: tramperos Sí Has matado a tramperos 10 - 100 xx0103B6
Pasárselo en grande No Has completado la gala del Sierra Madre 1 - 100 xx011F2F
Por el bien de la historia No Has oído la historia completa del Sierra Madre. 8 - 100 xx012FB3
El beso de la muerte No Has usado venenos 10 - 100 xx010EB2
Cabos sueltos No Has destruido a todos los compañeros 3 - 100 xx011F35
Caja de seguridad No Has salvado al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre. 1 - 200 xx011F31
Entusiasta de los suvenires del Sierra Madre No Has conseguido muchas fichas del Sierra Madre 500 - 150 xx0103B0
Toda la triste historia No Has escuchado las historias de tus compañeros y de Elijah 4 - 100 xx012FB1
¡Lo que nos espera! No Has oído hasta dónde podrían conducirte tus viajes en el futuro... hasta el final del camino. 5 - 75 xx012FB2

Notas[]

  • Empiezas esta expansión sin los objetos que llevas encima.
  • El jugador puede gastar las Fichas del Sierra Madre al volver al Yermo de Mojave en la Máquina expendedora de Sierra Madre en el Búnker abandonado de la Hermandad del Acero. Puedes llevar cartones y paquetes de cigarrillos para recibir fichas y comprar suministros más baratos. Hay buzón cerca de la puerta hacia la habitación de Elijah que dejará un Vale complementario (cuyo valor es de 1000 fichas) cada tres días. Los vales no se sustituyen, por ejemplo, luego de 6 días encontrarás 2 vales.
  • El límite de niveles se aumenta en 5 niveles al instalar Dead Money.
  • Se recomienda tener un nivel mayor a 20 al comenzar el complemento.
  • El complemento se basa más en las habilidades del jugador en vez del combate, a menudo colocando desafíos de conversación, explosivos, ciencia y trueque.
  • Puedes explorar lo que quieras de Sierra Madre luego de completar las misiones principales, pero no podrás volver una vez regreses al Desierto de Mojave. Sin embargo, puedes volver usando consolas de comando. Si usas el noclip (tcl) a través de la radio del búnker, puedes ver una puerta metálica con el mensaje "Puerta a la Villa". Usando esa puerta te llevará a la Villa, con todos los fantasmas vivos, hologramas activados, etc. Incluso podrás llevar los objetos que lleves encima.
  • No puedes desplazarte rápidamente con tu Pip-Boy 3000 mientras estés en Sierra Madre.

Tras bambalinas[]

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Galería[]

Vídeos[]

Referencias[]


CopyrightEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Dead Money.
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