El Refugio
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El Refugio

El Defensor de Plasma Personalizado (GRA) es un arma de energía en Fallout: New Vegas agregada en el DLC Gun Runners' Arsenal.

Trasfondo[]

La pistola de plasma Glock 86 (conocida como Defensor de plasma) fue diseñada antes de la Gran Guerra por el austriaco Gaston Glock. Dispara un pequeño trozo de plasma súper calentado gracias a las células de energía y como todas las armas de este DLC es más fuerte y siempre se vende en completo estado.

Caracteristicas[]

El Defensor de Plasma (GRA) es una potente pistola de energía que dispara pequeños rayos verdes de plasma. Es capaz de traspasar la armadura de criaturas y enemigos de bajo nivel.

Especialmente construido por los Contrabandistas, el Defensor de Plasma (GRA) es casi idéntica en cuanto a texturas y estadísticas, siendo la principal diferencia la capacidad de acoplarle modificaciones.

Durabilidad[]

El Defensor de Plasma (GRA) puede disparar un total de 495 veces usando células de energía estándar, equivalente a 31 recargas o 16 con el cargador de alta capacidad, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Tipo de munición Durabilidad
disparos Recargas
Estándar 495 31
Granel 584 37
Optimizado 450 29
Sobrecarga 329 21
Carga Maxima 195 13

Modificaciones[]

  • Alcance de defensor de plasma - le agrega una mira con zoom.
  • Estabilizador de funda de defensor de plasma - disminuye la propagación en 0,2.
  • Defensor de plasma. Terminal Hi-Cap - incrementa la capacidad a 32 disparos.

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Defensor de plasma 38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Defensor de plasma personalizado Gun Runners' Arsenal38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Defensor de plasma personalizado Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal38
952.5x138201.90.164(32)495271003550502

Galería[]

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