El Refugio
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El Refugio

El nivel molecular es una misión de la historia principal y un logro/trofeo en Fallout 4.

Guía rápida[]

Misión principal: El nivel molecular 
Haz que analicen el chip de cazasynths. 
Encuentra el Ferrocarril
Regresa con Virgil
Obtén ayuda para construir el interceptor de señales
Habla con la Hermandad
Habla con los Minutemen
Habla con el Ferrocarril
Habla con la supervisora Ingram
Habla con Sturges
Habla con Tom el Chapuzas
Construye la plataforma reflectora
Construye la plataforma reflectora. 
Construye la plataforma reflectora. 
Completa el interceptor de señales. 
Completa el interceptor de señales. 
Completa el interceptor de señales. 
Opcional: Habla con PAM sobre la estación Mercer
Habla con la supervisora Ingram
Habla con Sturges
Habla con Tom el Chapuzas
Usa el interceptor de señales. 
Recompensa: 400+ PE
Lleva a: Institucionalizado
Desde dentro
Trabajo interno
Fuera de la alambrada
Tapadera subterránea 

Guía detallada[]

Al final de El Mar Resplandeciente, Virgil revela que el Instituto usa la teletransportación, y que esto podría ser interceptado usando información de un chip de cazasynths para construir un dispositivo, el interceptor de señales. Antes de que el Único Superviviente pueda utilizar el chip de cazasynts recién adquirido, debe ser analizado por alguien familiarizado con la tecnología del Instituto. La única persona capaz de hacer esto es Tom el Chapuzas del Ferrocarril. Si aún no se ha encontrado el Ferrocarril, la Doctora Amari aconsejará al jugador que siga el Freedom Trail para encontrar el cuartel general del Ferrocarril.

Una vez en el cuartel general del Ferrocarril, habla con Desdémona y acepta sus términos. Dale el chip de cazasynths a Tom el Chapuzas, quien descifra el cifrado y proporciona el código para el chip. Si Tom el Chapuzas está muerto, hay un archivo en su terminal que descifra automáticamente los datos.

Vuelve con Virgil. Ofrece los planos para el interceptor de señales, pero ahora le recuerda al Único Superviviente el favor que le prometieron en su acuerdo anterior: si el teletransportador funciona, deben recuperar un suero de su antiguo laboratorio dentro del Instituto para curar su mutación por VEF y volverlo humano. Acepta sus términos y reciba los planos. Sin embargo, el interceptor de señales no es una máquina simple: se necesita la ayuda de expertos y muchos recursos para construirlo.

En este punto, el Único Superviviente debe tomar la decisión de conseguir la ayuda de una de las tres facciones principales (los Minutemen, la Hermandad del Acero , o el Ferrocarril). Habla con la supervisora Ingram (HdA), Sturges (Minutemen) o Tom el Chapuzas (Ferrocarril) y organiza la construcción del teletransportador. El experto elegido luego viaja al sitio de construcción y explica los requisitos y materiales necesarios para cada uno de los cuatro componentes: la plataforma reflectora, el emisor de haces, la consola de control y la antena repetidora.

El jugador puede construir el interceptor de señales en la mayoría de los asentamientos aliados, incluido el aeropuerto de Boston si son aliados de la Hermandad. Tenga en cuenta que tanto Home Plate como los asentamientos de los complementos están excluidos. Aunque el Ferrocarril sugiere construirlo en el escondite Mercer, uno no está obligado a hacerlo.

Construyendo el interceptor de señales[]

Primero construye la plataforma reflectora estabilizada en el asentamiento objetivo y luego habla con Ingram, Sturges o Tom. Cualquiera de ellos le da al Único Superviviente la segunda lista de recursos necesarios para completar el interceptor de señales y viajará (o aparecera) al asentamiento donde se construye.

Si se construye con la ayuda de la Hermandad, se requiere el permiso del maestre Maxson antes de activar el interceptor de señales. El cual se muda del aeropuerto de Boston al asentamiento elegido y puede acampar en asentamientos aliados para pasar la noche en el camino (estará etiquetado en el Pip-Boy durante todo su viaje).

Requisitos para el teletransportador:

  • Suficiente área de superficie plana sin obstrucciones (el emisor debe construirse sobre la plataforma, la estructura combinada, incluido un generador de fusión para alimentarlo, se puede apretar en un espacio de 2x2x3).
  • Queda suficiente asignación de "tamaño" en el asentamiento (el teletransportador es bastante grande).
  • Requiere 27 unidades de potencia o energía.
  • Los componentes deben estar conectados entre sí con cables de alimentación en la misma red.
  • Para detalles adicionales sobre la construcción del interceptor de señales, ver su página.

Cuando todo este construido, conectado y provisto de suficiente energía, el teletransportador está listo para usarse. Habla con el experto y prepárate para el viaje. El experto (de la facción aliada asistente) le indica al Único Superviviente que se pare en la plataforma, se le entrega una cinta holográfica dependiente de la facción y luego comenzará el proceso de teletransportación.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
10 Habla con la Doctora Amari/El Ferrocarril sobre el chipTengo el chip del cazasynths, pero no sé cómo descifrarlo. La doctora Amari sabe mucho sobre la tecnología de los synths. Debería pedirle ayuda. O
Tengo el chip del cazasynths, pero no sé cómo descifrarlo. El Ferrocarril sabe mucho sobre la tecnología de los synths. Debería pedirles ayuda.
20 Encuentra el FerrocarrilDebo encontrar al Ferrocarril. Me dijeron "Sigue el Freedom Trail." El mejor lugar para empezar a buscar es el Boston Common.
30 Habla con DesdémonaQuizá la gente del Ferrocarril sea la única que pueda ayudarme a descifrar el chip del cazasynths. Debo llevárselo.
60 Tom el Chapuzas decodifica el chip
65 Registra el cuartel general del Ferrocarril.Quizá la gente del Ferrocarril sea la única que pueda ayudarme a descifrar el chip del cazasynths, pero son mis enemigos. Quizá en su cuartel general haya algo que pueda usar.
100 Habla con VirgilTengo toda la información que necesito del chip del cazasynths. Ahora debo volver con Virgil e pensar en el próximo paso del plan para irrumpir en el Instituto.
200 Consigue ayuda para construir el interceptor de señales.
(Opcional) Habla con la Hermandad.
(Opcional) Habla con los Minutemen
(Opcional) Habla con el Ferrocarril
El interceptor de señales debería permitirme entrar en el Instituto, pero necesitaré ayuda para construirlo.
300 Construye el interceptor de señales
400 Interceptor de señales completado
500 Subete a la plataforma
600 Obten la holocinta
700 Se activa el interceptor de señales
1000 El interceptor de señales teletransporta al Único Superviviente al Instituto
1200Misión finalizadaCompletadaEl interceptor de señales ha funcionado. Estoy dentro del Instituto. Ahora debo buscar a Shaun.

Notas[]

  • Cuando llegue el momento de descifrar el chip de cazasynths, si el Único Superviviente ya eliminó el Ferrocarril, deberá buscar en el cuartel general del Ferrocarril una forma de descifrar el chip y entrar en el Instituto. Para completar este objetivo, use el terminal de Tom el Chapuzas, que le enseña al Único Superviviente cómo descifrar el chip.
  • Construir los componentes en un asentamiento diferente al sugerido puede causar que el PNJ que da la misión viaje, se teletransporte o aparezca allí.
  • Tanto las construcciones de los Minutemen como el Ferrocarril del interceptor de señales harán que el emisor del haces explote una de sus tuberías en medio del lanzamiento. Si bien esto no tendrá ningún efecto en el resultado, la construcción de la Hermandad del Acero no tendrá ese problema y todo irá bien.
  • Si uno no está aliado con el Ferrocarril antes de visitar el Instituto y se va de allí en términos amistosos, el Ferrocarril ya no confiará en el Único Superviviente y no le permitirá unirse a su facción. Junto con las consideraciones de la historia, esto puede significar que uno nunca podrá construir la malla balística para la ropa.
  • Para construir el interceptor con la Hermandad del Acero, uno debe completar varias de sus misiones hasta Sin piedad, completando las tareas para el maestre Maxson. Entonces uno puede hablar con la supervisora Ingram para ofrecer ayuda.
  • Para construir el interceptor con los Minutemen, Preston Garvey pedirá que el Único Superviviente consulte primero con Sturges y complete Sanctuary cuando comience El primer paso.
    • Sin embargo, si Nuka-World está instalado y el Único Superviviente se convierte en el jefe de Nuka-World antes para completar Cuando la libertad llama, entonces Preston Garvey ya no trabajará para el Único Superviviente y construirá el interceptor con ellos y para poder trabajar más con ellos, primero deben acabar con los saqueadores de Nuka-World, brindando la oportunidad de comenzar Temporada de caza, la misión que implica la destrucción de los saqueadores de Nuka-World y la liberación de los comerciantes de Nuka-Town de la esclavitud.
  • Para construir el interceptor con el Ferrocarril, Desdémona le pedirá al jugador que complete Espías como nosotros y se una a la organización. Hablará sobre el interceptor una vez que se complete Camino a la libertad, pero no aceptará ayudar con su construcción hasta que se haya completado Espías como nosotros. Tampoco es posible interactuar con Tom el Chapuzas hasta que Espías como nosotros esté completada.
  • Si construyes el interceptor con la ayuda del Ferrocarril, todos los elementos necesarios para construir los componentes (aparte de los dos elementos especificados; el escáner biométrico y la tarjeta de circuitos de aplicación militar) ya se depositará en el taller del escondite Mercer. Tom el Chapuzas menciona que clasificará a los cazasynths para que los componentes estén listos. Esto sucede dos veces, una para la etapa de la plataforma del reflector y luego nuevamente para la etapa del interceptor de señales. Incluye materiales suficientes para construir seis generadores medianos, suficientes para alimentar el dispositivo.
  • Si se construye con la ayuda del Ferrocarril, es posible que se deba dejar suficiente tiempo para que tanto Tom el Chapuzas como Desdémona lleguen a la ubicación del escondite Mercer, una vez que se construya la plataforma reflectora y progrese el registro de misiones. El mapa puede mostrar la ubicación actual de Desdémona, que sigue moviéndose mientras camina hacia el sitio si no lo han alcanzado cuando uno llega allí. Esperar o dormir durante varias horas debería permitirles alcanzarlo y ocupar sus posiciones cerca del teletransportador.
  • Al subir a la plataforma se entregará una holocinta. Los Minutemen o la Hermandad darán la holocinta exploración de red. Para el Ferrocarril Desdémona entregará la holocinta cifrada con mensaje que en este caso también incluirá la función de escáner de red.
  • Si el jugador ya ha pedido ayuda a una facción para construir el interceptor de señales, es posible restablecer este punto de bifurcación de la misión, siempre que la construcción aún no haya comenzado, o si el jugador puede comerciar con el experto técnico de la facción actual y luego los mata o los vuelve permanentemente hostiles.
    • Por ejemplo, el jugador se alía con el Ferrocarril, luego regresa con Tom el Chapuzas y comercia con él para recomprar los planos del interceptor sin costo alguno. Después de esto, matan a Tom el Chapuzas, lo que volverá hostil al Ferrocarril. Sin embargo, esto le permite al Único Superviviente pedir ayuda a las otras facciones (Hermandad del Acero o los Minutemen) para construir el transportador.
  • A pesar de estar marcados como opcionales en el registro de la etapa de la misión, tanto el escáner biométrico como la tarjeta de circuitos de aplicación militar son necesarios para construir sus respectivas partes del teletransportador y avanzar en la misión. El módulo de sensores no es necesario para ninguno de ellos actualmente. Si uno ya tiene alguno de estos en el taller de asentamiento seleccionado (o llevado en ese momento), entonces no se incluirán en los detalles del registro de etapa de misión.
  • En Fallout 4 Guía de Supervivencia para Moradores Edición de Coleccionista, la misión tiene una cuarta opción llamada "Valentía misantrópica", es decir, construir el teletransportador solo en cualquier asentamiento deseado sin la ayuda de ninguna facción. Sin embargo, esta opción no está disponible en el juego. El editorial de la guía, Prima Games, reconoció el error. [aclaración necesaria]
  • A veces, si el jugador aún no se ha unido al Ferrocarril, no se puede interactuar con Desdémona. Para corregir esto, simplemente dirígete al cuartel general y espera. Desdémona debería seguir. Habla con ella, luego regresa al punto de encuentro inicial (y vuelve a hablar con ella) para completar tu unión al Ferrocarril.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Si se eligió ayudar a la facción de los Minutemen de la Commonwealth, al regresar del Instituto, ya no será posible asignar una tarea a Sturges, ni reubicarlo, a través del menú del taller. Ya no necesitará ni usará una cama, ni contará para la población de Sanctuary Hills. Sin embargo, todavía es posible intercambiar artículos con él. [verificado]
    • Para solucionar este problema técnico, deseche cada parte del interceptor de señal quemado.
  • Tiene plataforma::PCPC A pesar de la inclusión de un módulo sensores en la lista de objetos necesarios para el interceptor de señales, en realidad no se requiere uno para construir ninguna parte del teletransportador. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si se ayuda al Ferrocarril y el personaje del jugador elige crear el teletransportador en Jamaica Plain cuando habla con Desdémona sobre el "Patriota", si está demasiado lejos de Tom el Chapuzas, se cancelará el diálogo al cambiar a Tom.[verificado]
    • Esto se puede arreglar con un comando de consola, habilítelo y escriba prid 000508ed, luego acérquese a Tom el Chapuzas y escriba moveto player.
  • Tiene plataforma::PCPC En ocasiones, la misión no comenzará después de completar por completo Cazador/Cazado.[verificado]
    • Para solucionar esto use el comando de consola StartQuest MQ206 y luego SetStage MQ206 10. Además, si Tom el Chapuzas se congela y no analiza el chip, use SetStage MQ206 100.
    • Si el comando de consola no funciona, verifique si Sturges está muerto. Si es así, pruebe los comandos de consola para revivirlo o generarlo, luego escriba StartQuest MQ206 y SetStage MQ206 10.
    • Los usuarios de consola tendrán que desinstalar los mods relacionadas con la misión, volver a cargar antes de que Cazador/Cazado haya terminado y repetir la misión hasta que se active.
  • Tiene plataforma::PCPC Si se eligio ayudar a la Hermandad del Acero, el maestre Maxson ocasionalmente se teletransportará dentro del hangar donde están los restos de Liberty Prime. Esto puede ocurrir si uno está construyendo en el aeropuerto de Boston, lo que hace imposible llegar a él por medios convencionales. [verificado]
    • Para solucionar esto, simplemente construya una cama lo más cerca posible de la pared trasera, luego duerma durante dos horas. Si no funciona la primera vez, simplemente vuelva a intentarlo y debería reaparecer.
  • Tiene plataforma::PCPC La misión puede tener errores al conectar todo. Seguirá diciéndole que la plataforma reflectora no está conectada al circuito, aunque en realidad lo esté. Almacenar, reconstruir y cablear todo nuevamente debería funcionar (o construir 3 generadores de conexión (10 de potencia cada uno) y conectarlos a la consola. Luego, conecte el emisor de haces y la antena repetidora con la consola. [verificado]
    • Permita tiempo después de almacenar y reconstruir para que se actualice la misión. Si uno todavía tiene una misión abierta para construir uno de los elementos (incluso si ya se ha construido), es posible que la misión no progrese incluso si uno ha configurado la energía correctamente.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, la plataforma reflectora estabilizada no encaja en su lugar con el emisor de haces molecular. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Si uno logró construir varias partes del interceptor de señales (posiblemente debido a que la misión no se actualizó correctamente cuando se construyeron), el jugador no puede desechar los extras no utilizados a su regreso. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Las misiones en progreso no se pueden completar o avanzar comunicándose con Preston, Desdémona o Maxson hasta que se elija una facción en El nivel molecular. Solo están disponibles los diálogos de elección de facción. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, al colocar una pieza, el juego no reacciona y la misión se atasca. Esto también puede ocurrir cuando se le indica que conecte todas las piezas a la misma red eléctrica. Almacenar la pieza y reemplazarla no parece resolver este problema. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Posible solución si no se puede completar la misión después de que todo esté construido y conectado. El Ferrocarril estaba ayudando a la facción y Tom el Chapuzas y Desdémona estaban presentes en el lugar. Ambos personajes repetían sus diálogos ("Y estamos en marcha" para Tom el Chapuzas). Los comandos de la consola a continuación permitieron terminar la misión y que el jugador fuera retransmitido a el Instituto. El jugador estaba parado en la plataforma reflectora cuando se dieron las órdenes. La consola se cerró después de cada comando y se abrió nuevamente para el siguiente. [verificado]
    • SetStage MQ206 400
    • SetStage MQ206 500
    • SetStage MQ206 600
    • SetStage MQ206 700
    • SetStage MQ206 1000
  • Tiene plataforma::PCPC Es posible que durante la etapa 200 Preston no ofrezca ningún diálogo relacionado con el interceptor de señales aunque la misión lo indique como objetivo "(Opcional) Habla con los Minutemen". Este error no puede ser arreglado por cualquier medio y no hay forma de construir el interceptor de señales con los Minutemen.
  • Tiene plataforma::Xbox OneXbox One A veces, al teletransportarse al Instituto por primera vez, solo habrá una pantalla blanca o una estrella borrosa que oscurecerá la vista. Este es un error de gráficos y una señal de que el archivo guardado está dañado. Desinstalar y reinstalar el juego con nuevos guardados es la única solución. [verificación pendiente]
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