El Refugio
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El Refugio

 
Gametitle-FNV DM
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La Estación de conmutación Puesta del Sol es una localización en el Sierra Madre en el complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money, donde Christine es enviada a hacer su parte en la inauguración del Sierra Madre.

Diseño

La primera habitación contiene dos terminales con varia infomación, una marca del amante, y la caja eléctrica que debe ser reparada en la misión Señales Mezcladas. La caja eléctrica puede ser reparada con Reparación 60 (hay un Vamos de arreglos en la caja grande a la izquierda de la puerta cerrada) con tres fusibles de la caja eléctrica que se encuentran en los lugares de de la zona de Puesta del Sol.

El pasaje que comienza en el extremo lejano de la sala contiene una serie de tres altavoces destruibles cada uno de los tres se hace un poco más fácil de localizar por el graffiti en la paredes que dice "tick tick tick", junto con flechas apuntando hacia los altavoces. El primero está arriba y hacia la derecha cuando uno sale de la primera habitación; El segundo está alrededor de la esquina siguiente en la alcoba con una consola, y el tercero está para arriba en las vigas a la izquierda justo antes de que el paso termine en una repisa en la habitación grande siguiente. Alternativamente, hay puntos seguros entre algunos de los altavoces que uno puede encontrar si uno desea simplemente ir hacia adelante.

La gran sala que esta por delante inicialmente tiene sus tramos inferiores oscurecidos por la nube, y falta la pasarela a través de la vía hacia adelante. Para ir directamente, uno puede bajar lqs escaleras y precipitarse a través de la nube al otro lado, pero hay varias trampas para osos escondidas en la nube. Alternativamente, uno puede descender sólo un grupo de escaleras, y saltar a través de la tubería grande hacia el este, y correr a través de ella para llegar al otro lado con una mínima exposición a la nube.

En el extremo suroeste de la sala, un pequeño módulo de la habitación contiene un libro de componentes eléctronicos Dean y un terminal para apagar algunos altavoces cercanos, incluyendo el altavoz protegido justo encima del módulo de la sala. Un cable trampa está ocultado por un cadáver justo antes del terminal - el racimo de granadas está escondido entre la segunda y la tercera consola en la pared más alejada al entrar en el módulo, e incluso alguien con el extra Paso ligero el cable trampa se puede activar si se patea una pistola de pintura en el suelo. Llegar al terminal con seguridad para apagar el altavoz es, por supuesto mucho más simple cuando uno está viajando con Christine, dejando tiempo para desarmar ya sea el cabletrampa o el racimo de granadas antes de ir al terminal. Una vez que esto se realice o se ignore, se puede proceder al extremo norte de la sala y fijando hacia el este a través de la puerta de la sala de utilidades.

El área de utilidades consta de dos pequeñas habitaciones y contiene el terminal de ventilación para eliminar la mayor parte de la nube en la zona de Puesta del Sol norte, un terminal con información, algo de munición perforadora de blindaje para el rifle automático y la contraseña de terminal de mantenimiento remoto en la taquilla de Ennis, que está bloqueada (muy díficil) pero una llave se puede encontrar más adelante sobre un escritorio en el extremo sureste de la sala final.

La habitación final empieza con una torreta y un altavoz protegido, y hay huecos en las pasarelas que pueden requerir saltos cuidadosos o desvíos. El altavoz puede ser apagado en un terminal en el módulo de habitación pequeña directamente hacia el este, pero la puerta necesita Ganzúa 75 para poder acceder. Hay también un terminal de Ciencia 75 para desactivar la torreta localizada en una pequeña habitación de la alcoba a medio camino abajo de la pared del oeste. Una vez que estas amenazas sean tratadas o pasadas de largo, el ascensor para la misión Señales Mezcladas se puede encontrar en el módulo sudoeste de la sala, junto al terminal de mantenimiento remoto. El código de máquina expendedora de componentes reforzados de holorrifle también se puede encontrar en esta sala en una consola contra la pared oeste. El ascensor también permite que uno viaje "arriba" y alcance una salida más rápida de nuevo a la zona de Puesta del Sol sin viajar a través del edificio.

Botín notable

  • Componentes electrónicos de Dean - se puede encontrar en el suelo junto al cadáver en el terminal que controla los altavoces en la parte más austral del mapa. Hay cable-trampa justo delante del cadáver.
  • Un rifle automático junto con 48 rondas de cartucho del .308 perforador de blindaje se puede encontrar apoyado contra la taquilla a la izquierda de la taquilla de Ennis y dentro del fregadero.
  • Muestras tóxicas - una nota de papel dentro de la taquilla a la derecha de la taquilla de Ennis.
  • Una marca del amante - dentro de la estación de conmutación, ve hacia el este y gira tan pronto como entres en la primera habitación. La marca del amante está en la caja de control de potencia que está montada en la pared a mano derecha mirando hacia el oeste hacia la entrada.
  • Nos vemos en el infierno, imbécil - una nota de papel en un cádaver cerca de la parte inferior del primer conjunto de escaleras descendentes dentro de la estación de conmutación.

Misiones relacionadas

  • Señales Mezcladas - es necesario transferir el control de regulación de potencia al terminal de mantenimiento remoto del segundo piso.

Notas

  • La mayoría de las tazas dentro de la estación no se pueden recoger, pero se destacan.

Apariciones

La Estación de conmutación Puesta del Sol sólo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Galería

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