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Las estadísticas primarias son la representación numérica de las habilidades inherentes de los personajes. En el sistema SPECIAL, las estadísticas primarias son 7. La primera letra de cada una de ellas (escritas en inglés) forman el nombre del propio sistema.

Las estadísticas primarias constituyen la base de todas las estadísticas derivadas.

Lista de estadísticas primarias

Mínimos y máximos

Para los humanos, las estadísticas primarias no pueden ser menores a 1 o mayores a 10. Para otras razas (sólo disponible en Fallout Tactics), las estadísticas primarias pueden llegar hasta 16. Cada raza o especie tiene diferentes mínimos y máximos para cada estadística. En Fallout y Fallout 2, las estadísticas primarias no pueden ser menores a 1 ni mayores a 10, incluso con bonificaciones. En Fallout Tactics, las bonificaciones de objetos pueden incrementar el valor de las estadísticas primarias más allá de los límites raciales.

En Fallout 3, los mínimos y los máximos del sistema S.P.E.C.I.A.L. son 1 y 10, pero pueden aumentar de forma "invisible". Por ejemplo, si el jugador tiene 10 en Agilidad y encuentra el Cabezón de Agilidad, la Agilidad seguirá representada como 10 en el apartado de estadísticas del Pip-Boy, pero si hay algún modificador negativo, por ejemplo cualquier armadura metálica con -1, la Agilidad seguirá mostrando 10, porque técnicamente la Agilidad antes del modificador era 11. Puede ser confirmado en PC con el comando player.getav.

Razas

En Fallout Tactics cada raza tiene unos puntos previamente distribuidos en la creación del personaje. No tienen mucha importancia, ya que pueden ser quitados y añadidos a gusto. Generalmente, los humanos tienen 40 puntos para distribuir entre sus características. Los números para otras raza son 42 para necrófagos, 40 para supermutantes, 41 para sanguinarios, 45 para robots humanoides y 35 para perros. Las razas con más de 40 puntos en el personaje generalmente tienen más lento el Índice de Habilidad.

Véase también

Galería

Estadísticas primarias