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Estimulante

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Este artículo es un resumen que contiene información de fondo y comparaciones entre juegos. Para información y estadísticas de un juego en particular, consulte los artículos vinculados a la derecha.
Artículos del juego
FalloutEstimulante
Superestimulante
Fallout 2Estimulante
Superestimulante
Jeringuilla
Fallout 3Estimulante
Dispensador salud Operation: AnchorageOperation: Anchorage
Fallout: New VegasEstimulante
Superestimulante
Estimulante autoinyectable Lonesome Road (complemento)Lonesome Road (complemento)
Superestimulante autoinyectableLonesome Road (complemento)Lonesome Road (complemento)
Fallout 4Estimulante
Fallout TacticsEstimulante
Superestimulante
Ultraestimulante
Fallout: Brotherhood of SteelStimpak
Súper-stimpak
Fallout ShelterEstimulante
Van BurenEstimulante
Superestimulante
 ... 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FO3 OA.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FNV LR.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FO3 OA.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FNV LR.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FOBOS.pngGametitle-FOS.pngGametitle-VB.pngGametitle-FOBOS2.png

Un estimulante o combinado estimulante[1] es un tipo de fármaco portátil usado para sanar las heridas del cuerpo. Este objeto consiste de una jeringa que contiene e inyecta una sustancia curativa y cuenta con un manómetro que permite medir el contenido del estimulante. Al inyectarse, la sustancia proporciona una curación inmediata de las heridas menores.

Los dispensadores de salud utilizados durante la recuperación de Anchorage, fabricados por Lee Rapid Pharmaceuticals, tienen un método de administración de fármacos idéntico a los estimulantes, lo que sugiere que los estimulantes son también un producto de la misma empresa.

Variantes

Hay estimulantes de todas las formas y colores.

Estimulante

FO3 stimpak.png

La versión común de la droga. Cura sólo heridas leves y, en algunos juegos, miembros mutiladas. Los estimulantes normales no tienen efectos secundarios negativos.

Superestimulante

Chem SuperStim.png

Se trata de una versión avanzada, además de curar heridas más graves, también tiene efectos secundarios desagradables. Esta versión viene con una aguja hipodérmica, tiene una sustancia curativa más potente que el modelo estándar y posee una gran abrazadera de cuero que se pone alrededor del brazo e inyecta la sustancia en el usuario varias veces, maximizando los efectos de las sustancias químicas. El superestimulante es mucho menos común en el yermo que el estimulante estándar.

Estimulante autoinyectable

Auto-inject stimpak.png
Artículos según cada juego: Lonesome Road

El estimulante autoinyectable es un estimulante modificado que controla los signos vitales, lo que permite un tratamiento de emergencia oportuna. Se utilizan automáticamente desde el inventario del jugador cuando sus Puntos de vida caen por debajo del 50%.

Superestimulante autoinyectable

Auto-inject super stimpak.png
Artículos según cada juego: Lonesome Road

El estimulante autoinyectable es un estimulante modificado que controla los signos vitales, lo que permite un tratamiento de emergencia oportuna. Se utilizan automáticamente desde el inventario del jugador cuando sus Puntos de vida caen por debajo del 25%.

Ultraestimulante

UltraStimpak.png
Artículos según cada juego: Fallout Tactics
Mini-FOT Logo.pngLo siguiente está basado en Fallout Tactics y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

Una versión más avanzada que el superestimulante, el ultraestimulante no sólo cura inmediatamente las heridas leves y graves, sino que también provoca un fuerte efecto regenerador continuo en los pacientes durante un período de tiempo prolongado después de la aplicación inicial. Los ultraestimulantes son, como es de esperar, objetos extremadamente difíciles de encontrar.

Mini-FOT Logo.pngFin de la información basada en Fallout Tactics.

Dispensador salud

Health Dispenser.png
Artículos según cada juego: Operation: Anchorage

Los dispensadores de salud son puestos estacionarios de salud que se encuentran en la simulación de la Recuperación de Anchorage, lo que podría indicar que también se usaron durante la propia recuperación de Anchorage. Aunque inmóviles, son reutilizables y son más poderosos que los estimulantes comunes, ya que restauran la salud por completo sin importar lo bajo que esta sea.

Referencias

  1. Habitantes del Refugio Manual de Supervivencia

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