El Refugio
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Esta página lista todos los extras en Fallout: New Vegas.
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Información general[]

A diferencia de Fallout 3, Fallout: New Vegas tiene la condición de solo un extra cada dos niveles. Para contrarrestar el hecho de lo fácil que era tener las habilidades al máximo en Fallout 3, la mayoría de extras que proporcionan puntos de habilidad han sido eliminados. Hay 88 extras normales, 8 de compañeros, 16 de desafío y 18 especiales. Adicionalmente, 6 de los extras pueden ser elegidos más de una vez, como por ejemplo Entrenamiento intensivo. Solamente los extras normales son elegibles al subir de nivel. El resto de tipos se obtienen con sus distintos métodos y no tienen un límite de obtención. Uno puede obtener 25 extras normales con todos los complementos instalados. Con todos los complementos instalados, la cantidad de extras normales sube a 117.

Los extras de compañeros son, como su nombre lo dice, otorgados por compañeros. Por ejemplo, Sensores mejorados se obtiene al tener a ED-E de compañero. El extra seguirá activo mientras el compañero siga en el grupo del jugador. A menos que el compañero sea despedido, el extra seguirá activo sin importar la distancia entre el jugador y este. Los compañeros que hayan sido pedidos esperar siguen contando como activos.

Los extras de desafío se obtienen al realizar ciertas tareas. La lista de desafíos se puede acceder desde la página Misc de la pestaña Datos del Pip-Boy. La mayoría de los extras obtenidos por este método están directamente relacionados al desafío necesario para conseguirse. Por ejemplo, Activa los láseres para divertirte aumenta la probabilidad de conseguir ataques críticos con armas de energía; para conseguir el extra, el jugador necesita hacer 16.000 puntos de daño con armas de energía de una mano durante el transcurso del juego. Adicionalmente, algunos extras de desafío poseen varios rangos, como Traficante de muerte, que sigue subiendo de nivel el extra al ser completado su desafío.

Los extras especiales se obtienen de otras fuentes, generalmente de las acciones de uno en el mundo del juego. Completar misiones y otras tareas suelen brindar estos extras. Por ejemplo, conseguir implantes quirúrgicos cuenta como conseguir extras especiales, que son desbloqueados una vez se adquiere el implante.

Muchos de los extras que no fueron planeados para usarse en Fallout: New Vegas son de los archivos de Fallout 3. Esto significa que extras de este último juego pueden ser añadidos a personajes de Fallout: New Vegas con comandos de consola, a pesar de que las misiones asociadas no existen en el juego, como sucede con Piel de corteza o Reflejos implantados.

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
Absorción de radiación 28 RE 7 1 Tu nivel de radiación va descendiendo lentamente con el paso del tiempo (-1 Rad cada 20 segundos). xx0E2C4A
Afortunado 6 SU 5 1 Bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal. 00031DE3
Afortu Nada 10 SU 6 1 10% de probabilidad de que Afortu Nada elimine un objetivo en V.A.T.S. 00137800
Amigo animal 10 CA 6, Supervivencia 45 2 Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal. 00031DB5
Amigo de la noche 2 PE 3, Sigilo 30 1 Tus ojos se adaptan rápidamente a entornos de poca luz. 00165118
Anatomía vital 8 Medicina 70 1 Te permite ver el umbral de salud y daños de cualquier objetivo. Aporta una bonificación del 2% de daño contra humanos y necrófagos no salvajes. 00146099
Aprendizaje rápido 2 IN 4 3 Ganas un 10% adicional en el total de puntos de experiencia por cada lote de puntos acumulado. 00031DD3
Aquí y ahora 10 1 Subes inmediatamente un nivel de experiencia adicional. 00031DAC
Armado y en carrera 4 Armas 45 o Armas de Energía 45 1 Al apuntar con un arma de mano o de energía, podrás moverte al doble de velocidad normal.. 0014609D
Ataque perforador 12 Desarmado 70 1 Tanto desarmado como con armas de combate cuerpo a cuerpo (incluso las arrojadizas), restas 15 puntos al umbral de daños del objetivo. 0014609F
Barriga de plomo 6 RE 5 1 Recibes un 50% menos de radiación cuando consumes bebidas o alimentos radioactivos. 00044CA9
Busca a la mujer
Soltero confirmado
2 1 10% más de daño al mismo sexo y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes. 001361B3
001361B4
Caníbal 4 1 Cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar salud, pero pierdes karma. 00094EBC
Cargador manual 6 Reparación 70 1 Usando armas tienes más probabilidades de recuperar casquillos y carcasas. Todas las recetas de carga manual desbloqueadas en el banco de recarga. 0016581B
Carrera silenciosa 12 AG 6, Sigilo 50 1 Aumenta en 10 puntos tu Sigilo y no pasará nada si corres en los intentos sigilosos. 00031DB3
Carroñero espantoso 12 Extra Caníbal 1 Cuando estás en modo Sigilo, puedes comerte un supermutante o el cadáver de un necrófago salvaje para recuperar Salud, pero pierdes karma. 00135EC9
Cazador 2 Supervivencia 30 1 En combate, causas un daño crítico un 75% mayor contra animales normales y mutantes. 00135F18
Centro de masa 14 Armas 70 1 En V.A.T.S., provocas un 15% más de daños en ataques apuntando al torso. 00165182
Cirujano de escopetas 6 Armas 45 1 Cuando uses escopetas, independientemente de la munición que emplees, evitas 10 puntos adicionales del umbral de daños del objetivo. 0016578B
Comandante láser 22 Armas de Energía 90 1 Provocas un 15% más de daños y tienes un 10% más de probabilidad de herir mortalmente con cualquier arma láser. 00165789
Comando 8 1 25% más de precisión en el modo V.A.T.S. 00099828
Comprensión 4 IN 4 1 Ganas el doble de bonus al leer revistas y un punto adicional al leer libros de habilidades. 00031DE1
Cuerpo a tierra 12 Explosivos 70 1 Tu umbral de daños se incrementa en un 50% contra cualquier tipo de explosivo. 001651B6
Daño de área 12 Explosivos 70 1 Todos los explosivos incrementan su área de efecto en un 25%. 00165AF0
Demoledor experto 6 Explosivos 50 3 Todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños. 00031DAB
Desenfundado rápido 8 AG 5 1 Permite que puedas equiparte y desenfundar todas tus armas un 50% más rápido. 001377FE
¡Destacar! 16 1 El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad que inmediatamente la aumenta en 15 puntos. 00031DBD
Disparar y rezar 22 1 Tus ataques producen 75% menos de daño a tus compañeros. 00165181
Donjuán
Viuda Negra
2 1 10% más de daño al sexo opuesto y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes. 00094EB8
00094EB9
Dureza 6 RE 5 2 3 puntos más de UD permanentemente. 00031DE0
Educado 4 IN 4 1 Ganas dos puntos más de habilidad cada vez que pasas de nivel. 00031DD8
El profesional 6 Sigilo 70 1 Tus ataques sigilosos críticos con pistolas, revólveres y subfusiles ametralladores (armas de energía como normales) provocan un 20% de daño adicional. 00165AEC
Energía solar 20 RE 7 1 Ganas 2 puntos de Fuerza y 1 punto de PV entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. 00031DC5
Entrenamiento intensivo 2 10 Podrás asignar un punto a cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L. 00044CB1
Entomólogo 4 IN 4, Supervivencia 45 1 Provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutado. 00031DD9
Esqueleto de adamantio 14 1 Se reduce en un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo. 00094EC4
Evasivas 8 FU 6, RE 6 1 Ganas 5 puntos en el umbral de daños contra todas las armas de combate cuerpo a cuerpo y los ataques desarmado y no te pueden derribar en combate. 00165449
Experto en robótica 12 Ciencia 50 1 Causas un 25% más de daños a los robots. Si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente. 00031DC2
Explorador 20 1 Aparecen todos los puntos del mapa. 00031DE5
Festival del aniquilador 20 1 Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran 20 puntos de acción al salir de V.A.T.S. 00099834
Forastero Misterioso 10 SU 6 1 10% de probabilidad de que el Forastero Misterioso elimine un objetivo en V.A.T.S. 00031DBC
Francotirador 12 PE 6, AG 6 1 25% más de probabilidades de acertar al rival en la cabeza en modo V.A.T.S. 00031DB4
Fuego concentrado 18 Armas de Energía 60, Armas 60 1 Tu precisión para alcanzar cualquier parte del cuerpo en modo V.A.T.S. aumenta 5 puntos si apuntas siempre al mismo sitio. 00044CAF
Fuerza imparable 12 FU 7, Cuerpo a cuerpo 90 1 Provocas 4 veces más daño en los enemigos con todas tus armas de combate cuerpo a cuerpo y ataques desarmado. 00165447
Fusión 16 Armas de Energía 90 1 Los enemigos que mates con armas de energía desprendan una corona de energía nociva. 0014609A
Gángster 6 1 25% en precisión V.A.T.S. con armas de una mano similar. 00094EBB
Genio informático 18 IN 7, Ciencia 70 1 Puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente. 00031DC4
Gorrón 8 SU 5 1 Encontrarás bastante más munición en los contenedores de lo normal. 00031DAA
Hombre de acción 16 AG 6 2 Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S. 00031DBA
Infiltrado 18 PE 7, Ganzúa 70 1 Si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más. 00044CB0
Ira matemática 10 Ciencia 70 1 Reduce un 10% todos los costes en PA. 00135EC3
Lanzamiento largo 2 FU 5, Explosivos 30 1 Todas las armas que lanzas llegan 50 % más lejos y a más velocidad. 0014609C
Largo recorrido 12 RE 6, Trueque 70 1 La sobrecarga ya no es un impedimento para viajar rápidamente. 00146098
Lealtad feroz 6 CA 6 1 Cuando tu salud cae por debajo del 50%, tus compañeros ganan temporalmente una mayor resistencia a los daños. 00165180
Manejo de armas 16 FU < 10 1 Los requisitos de fuerza para armas están ahora 3 puntos por debajo de lo normal en tu caso. 00146097
Mano paralizante 18 Desarmado 70 1 De vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. que paralizará a tu rival durante 30 segundos. 00044CAA
Masacre 6 1 5% más de daños con todas las armas; animaciones de muerte más violentas. 00094EBA
Mejores impactos críticos 16 PE 6, SU 6 1 Aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival. 00031DBB
Mequetrefe de plasma 10 Armas de Energía 70 1 l coste de AP para todas las armas de plasma (incluidas las granadas de plasma) se reduce en un 10%. 00165AEF
Metabolismo rápido 12 1 Ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes. 00094EBF
Mujer de acción 16 AG 6 2 Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S. 0007B202
Mulo 8 FU 5, RE 5 1 Puedes cargar con 50 kilos más de equipo. 00031DDE
Negrero 24 FU 7, AG 7, Desarmado 90 1 La velocidad de todas tus armas de combate cuerpo a cuerpo y tus ataques desarmado se incrementa en un 30%. 00165446
Nervios de acero 26 AG 7 1 Regeneras puntos de acción 20% más rápido de lo normal. xx0E2C49
Ninja 20 Cuerpo a cuerpo 80, Sigilo 80 1 Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos. 00031DCC
Niño víctima de radiación 4 Supervivencia 70 1 Regeneras 2 PV por segundo por cada 200 rads acumulados. 001656FD
Noctámbulo 10 1 Ganas 2 puntos de Inteligencia y 2 puntos de Percepción entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana. 00094EBD
Paso ligero 14 PE 6, AG 6 1 Nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo. 00031DB7
Pirómano 12 Explosivos 60 1 Produces un 50% más de daño con armas que usan fuego. 00031DB2
Presencia aterradora 8 Conversación 70 1 En algunas conversaciones, adquieres la capacidad de iniciar un combate al tiempo que aterrorizas a una banda de oponentes, que acabarán huyendo en busca de un lugar seguro. 0010C6CD
Purificador 14 1 Causas un daño un 50% mayor con armas de combate cuerpo a cuerpo y desarmado contra centauros, acechadores nocturnos, plantas de esporas, portadores de esporas, sanguinarios, supermutantes y necrófagos salvajes. 00135F75
Químico 14 Medicina 60 1 Las sustancias que ingieres duran el doble. 0009982D
Químico de Nuka 22 Ciencia 90 1 Desbloquea recetas especiales de Nuka-Cola en el banco de trabajo. 00165AE6
Rabia de los sabihondos 10 IN 5, Ciencia 50 1 Aumenta tu fuerza en 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más. 00044CA7
Recarga rápida 2 AG 5, Armas 30 1 Las armas se cargan un 25% más rápido de lo normal. 001377FD
Reciclador atento 6 Ciencia 70 1 Cuando uses armas de energía, tienes más probabilidad de reponer la munición consumida. También eres más eficiente al reciclar recetas disponibles en el banco de trabajo. 00165816
Refinamiento 10 1 Tienes mayor probabilidad de lograr un golpe crítico sobre un rival en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte. 00094EC1
Reparaciones provisionales 14 Reparación 90 1 Habilidad de reparar objetos usando uno parecido. 00165815
Resistencia a la radiación 8 RE 5, Supervivencia 40 1 Te otorga un 25% adicional de resistencia a la radiación. 00031DA9
Resistente a las drogas 16 Medicina 60 1 Tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas. 00099827
Retención 2 IN 5 1 Los bonus otorgados por las revistas de habilidades duran tres veces más. 0010F09E
Señor Arena 10 Sigilo 60 1 En modo Sigilo tienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las muertes aumentan los PE. 00031DAD
Sherpa 8 IN 5, Trueque 70 1 Los objetos con un peso de 2 o menos te resultan la mitad de pesados. 0014609B
Superslam 8 FU 6, Cuerpo a cuerpo 45 1 Puedes conseguir derribar a tu enemigo con todas las armas de combate cuerpo a cuerpo (excepto las arrojadizas) y todos los ataques sin armas. 0014609E
Vaquero 8 Armas 45, Cuerpo a cuerpo 45 1 Causas un 25% más de daño cuando usas un revólver, un arma de palanca, dinamita, un cuchillo o un hacha. 00138562
Viajar ligero 4 Supervivencia 45 1 Si llevas puesta una armadura ligera o si no usas armadura, podrás correr un 10% más rápido. 00146096
Vitalidad 12 RE 6 1 Consigues 30 puntos de vida adicionales. 00031DB1

Extras de compañeros[]

Fallout: New Vegas es el primer juego de la saga que posee extras que afectan al grupo de compañeros.

Nombre Compañero Beneficio Base ID
Ayudante de escriba Verónica El jugador puede fabricar objetos de banco de trabajo conversando con Verónica. 0015C613
Buscar y marcar Rex Las drogas no equipadas, las armas de fuego y la munición de corta distancia se resaltan cuando acercas la cámara. 0015C611
Mantenimiento
Mantenimiento completo
Raúl El estado de las armas y la armadura se deteriora un 50% más lentitud. (75% con Mantenimiento completo). 0015C610
0015D2BC
Mejor cura Arcade Gannon El jugador recupera 20% más de salud de todas las fuentes. 0015C60B
Observador Craig Boone Los objetivos hostiles se resaltan cuando el jugador los apunta activamente. 0015C60C
Sensores avanzados ED-E El jugador puede detectar enemigos a mayor distancia y los enemigos se pueden fijar como objetivo en V.A.T.S. incluso cuando están a cubierto. 0015C60E
Sigilante chica Lily Los sigilantes duran un 200% más y todos los golpes críticos en el Ataque sigiloso provocan un 10% más de daños. 0015C60F
Whisky Cass El jugador aumentan el umbral de daños cuando beben whisky. Además, el jugador no sufre pérdida de inteligencia por consumir alcohol y evita los efectos de la adicción alcohólica. 0015C60D

Desafíos y extras especiales[]

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Abominable Mata 50/100/150 abominaciones. 3 El jugador inflige 3%/6%/10% más de contra las abominaciones. 0015EADB
Activa los láseres para divertirte Inflige 16.000 puntos de daño con armas de energía (pistolas) para un rango y 25.000 puntos de daño con armas de energía (rifles) para el otro. 2 Todas las armas de energía tienen una probabilidad extra del 2%/4% de provocar un golpe crítico. 0015EADD
Cabeza de máquina Mata a 50/100 robots. 3 Causa un extra de +1%/+2%/+4% de daño a los robots. 0015EADC
Camello de Mojave Bebe de 100 objetos de agua. 1 El agua y los fluidos hidratados curan un 15% mejor. 00167E26
Carne de campeones Devora los cadáveres del Sr. House, César, El Rey y Aaron Kimball. 1 Se otiene 1 punto extra de Suerte, Fuerza, Carisma e Inteligencia por 60 segundos cada vez que se devora un cadáver. 00164AFB
Control de animales Mata 50/100/150 animales mutados. 3 El jugador inflige 3%/6%/10% más de contra los animales mutados. 0015EAE0
Entrenamiento de servoarmadura Completa Ojos para los ciegos u Ocúpate de tus asuntos o For Auld Lang Syne. 1 Capacidad de usar todas las variantes de servoarmadura. 00058FDF
Masacre mutante Mata 50/100/150 supermutantes. 3 El jugador inflige 3%/6%/10% más de contra los supermutantes. 0015EAE2
Matabichos Mata 50/100/150 insectos mutados. 3 El jugador inflige 3%/6%/10% más de contra los insectos mutados. 0015EAD7
Pase de día Usar 25 drogas adictivas. 1 Los efectos de las drogas adictivas duran un 33% más. 0015EAD8
Pirata del cuerpo a cuerpo Primero mata a 125 enemigos con armas de combate cuerpo a cuerpo. Por el primero, inflige 10.000 puntos de daño con armas de combate cuerpo a cuerpo de una mano. Por el otro, inflige 10.000 puntos de daño con armas de combate cuerpo a cuerpo a dos manos. 2 Nivel 1: 5% más de velocidad en ataque con armas de combate cuerpo a cuerpo. Nivel 2: 10% más de velocidad en ataque con armas de combate cuerpo a cuerpo. 0015EADE
Radicales libres Usa 20 RadAway. 1 10 puntos adicionales de radiación eliminados en cada uso de RadAway. 0015EADA
Simpa Consume 25 cadáveres con el extra Caníbal. 1 En modo sigilo, tienes la opción de recoger partes de un cadáver para comértelas más tarde. 0015EAE1
Señor de la muerte Mata a 200/700/1000 enemigos. 3 Causa un extra de +1%/+2%/+4% de daño a los enemigos. 0015EAE4
Tío duro Mutílate 50 veces tus propios miembros. 1 El jugador se mutila las extremidades un 20% menos. 0015EAD6
Una mano amiga Recibes 15 visitas del Forastero Misterioso o Afortu Nada. 1 El Forastero Misterioso y Afortu Nada tienen el doble de probabilidades de aparecer en V.A.T.S. 0015EAE3
Una paliza hermosa Completa Por un puñado de hólares e inflige 10.000 puntos de daño con armas desarmado. 1 Reduce el coste AP de ataques desarmado en V.A.T.S. en un 10%. 0015EADF
Velocidad de vértigo Usa turbo 20 veces. 1 El efecto del Turbo dura 50% más. 0015EAD9

Extras de implantes[]

El número total de implantes que el jugador puede recibir es igual a la estadística de Resistencia. El punto adicional otorgado por el implante de Resistencia no cuenta para el total.

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Armadura subdérmica Lo vende la doctora Usanagi por 8.000 chapas. 1 4 puntos de Umbral de Daño. 0014CCDF
Criadero de monocitos Lo vende la doctora Usanagi por 12.000 chapas. 1 Regenera 1 punto de salud cada 10 segundos. 0014CCE1
Implante de agilidad Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. 1 1 punto más de Agilidad. 0014C12A
Implante de carisma Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. 1 1 punto más de Carisma. 0014C130
Implante de fuerza Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. 1 1 punto más de Fuerza. 0014C069
Implante de inteligencia Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. 1 1 punto más de Inteligencia. 0014C132
Implante de percepción Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. 1 1 punto más de Percepción. 0014C12D
Implante de resistencia Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. 1 1 punto más de Resistencia. 0014C12E
Implante de suerte Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. 1 1 punto más de Suerte. 0014C134

Extras desarmado[]

Se pueden aprender movimientos especiales de combate desarmado de varios personajes en el Mojave.

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Asalto de la legión Habla con Lucius teniendo 50 puntos de Desarmado. 1 Derribar a los oponentes. 0015B8E9
Asalto ranger Habla con el Ranger Andy con un nivel de Conversación de 30 puntos o completa la misión sin marcar, Andy y Charlie. 1 Derribar a los oponentes. 0015B8E8
Coontrataque escriba Pon en el inventario de Verónica Santangelo ropa formal o un atuendo de Sociedad de Guante Blanco. 1 Realiza un ataque normal rápido tras bloquear un golpe. 0015B8EA
Truco Khan Completa Aba Daba Honeymoon. 1 Puedes tirar arena a los ojos de tus enemigos para dejarlos temporalmente aturdidos (requiere un suelo de tierra o arena). 0015B8E7

Extras de Dead Money[]

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
Cartuchos de chatarra 2 SU 6, Reparación 45 1 Fabrica munición en el banco de carga usando materiales alternativos (chatarra y latas). xx00FB6A
De brillante armadura 2 Reparación 20, Ciencia 70 1 Debido a un error en el juego este esxtra no funciona. Cuando funciona, puedes aumentar en 5 puntos el umbral de daños frente a armas de energía si llevas cualquier armadura de metal y 2 puntos si llevas gafas reflectantes. xx00F216,
xx00F217
Gourmet del antiguo mundo 2 RE 6, Supervivencia 45 1 Un 25% más de resistencia a las adicciones. Un aumento del 50% en el bono de salud por consumir aperitivos. El whisky, el vodka y el vino te proporcionan ahora salud, además de los efectos normales. xx00F96F
Peso pesado 12 FU 7 1 Las armas de más de 10 Kg. te pesan ahora la mitad. (Las armas modificadas que pesen menos de 10 Kg. no te ofrecerán esa ventaja.) xx011468
Renqueante 12 PE 7 1 Tienes un 25% más de probabilidades de acertar en las piernas del rival en modo V.A.T.S. xx011469
Tacto sutil 2 AG 6, Reparación 45 1 Si llevas una armadura ligera, aumentas un 5% las posibilidades de causar daño crítico y tus enemigos tienen un 25% menos de posibilidades de causártelo a ti. xx00E87B
Y no te acerques 10 Armas 70 1 Las escopetas tiene un 10% más de posibilidades de noquear a los enemigos. xx00F218

Extras de compañeros[]

Nombre Compañero Beneficio Base ID
Apetito voraz Dog Dog devorará los miembros de los Fantasmas, impidiendo que resuciten. xx¿¿¿???
Inmunidad tóxica Dean Domino Tendrás un poco de tiempo antes de sufrir daños dentro de una nube tóxica y, además, los daños se reducirán en un 25%. xx008A2F
Interferencia de señales Christine Aumentará un 50% el tiempo hasta la detonación del collarín. xx008A2E
Sobre mis pasos God Te proporcionará mayor sigilo, así como la capacidad de caminar por zonas con trampas sin activarlas. xx013B26

Extras especiales[]

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Cazafantasmas Habla con Dog 1 Los fantasmas tienen más probabilidades de morir directamente sin necesidad de ser desmembrados o desintegrados. xx01039A
Divagación de Elijah Conserva el holomensaje de Elijah después de que Verónica lo desbloquee. 1 Aumenta el daño crítico de los combates cuerpo a cuerpo en un 50%. xx00D4A9
Falsificadora de metales Habla con Christine 1 Añade una receta. 1 batería de fisión + 2 trozos de metal = 50 fichas del Sierra Madre. xx01039B
Martini del Sierra Madre Habla con Dean Domino 1 Desbloquea la receta del Martini del Sierra Madre. Garantiza la habilidad de elaborar Martinis usando 2 comidas basura, 1 Lata y 1 Tarro de residuo de nube. xx01039E
Últimas palabras de Elijah Darle el holomensaje de Elijah a Verónica. 1 150% de velocidad al atacar cuerpo a cuerpo, 25% de posibilidades de ataques cuerpo a cuerpo para noquear a los enemigos de Verónica. xx00D4A8

Extras de Honest Hearts[]

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
Hogar en la dehesa 8 Supervivencia 70 1 Siempre que interactúes con una fogata, tienes la opción de dormir, con todas las ventajas que eso conlleva.. xx00B2F3
Imperialista socarrón 8 1 Causas 15% más daño a saqueadores, yonquis o miembros de una tribu de Zion y tienes una bonificación en V.A.T.S. xx00F67B
¡Lucha contra el poder! 10 1 Aumentas tu umbral de daños 2 puntos y mejoras un 5% en Oportunidad crítica contra cualquiera que lleve una armadura de la RNC, la legión o la Hermandad. xx00F67C
Ojo por ojo 20 1 Por cada miembro del cuerpo que tengas mutilado, causas un 25% más de daño corporal en los enemigos. xx00B2F4
Quejumbroso 8 Armas 45, Explosivos 20 1 Causas un 25% más de daño con pistolas del .45 y 9 mm, subfusiles ametralladores de 9 mm, rifles de servicio, carabinas, de asalto y Tirador, metralletas ligeras, granadas de fragmentación, rifles de granadas y lanzagranadas y cuchillos xx00F677
Sabiduría tribal 8 Supervivencia 70 1 Las partes de tu cuerpo sufren 50% menos de daño al ser atacado por animales, animales mutantes e insectos mutantes, tienes 25% más de resistencia a venenos y puedes comer insectos mutantes estando en modo de sigilo. xx00F679

Extras de compañeros[]

Nombre Compañero Beneficio Base ID
Método del canaanita Tener a Joshua Graham como compañero. Todos los disparos con pistolas automáticas del .45 tienen menos dispersión y el doble de probabilidades de causar daños críticos. xx00B2F5
Mojón de piedras Tener al Chico de la Tiza como compañero. si alcanzas alguna cima en el valle de Zion podrás divisar todos los marcadores del mapa que haya cerca y la Percepción aumentará en 3 puntos durante tres minutos. xx00B2F6
Silencioso como una sombra Tener a Nube Despierta como compañera. La Percepción de los Piernas Blancas se reduce en 3 puntos. xx00B2F7

Extras de Old World Blues[]

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
¡Atómico! 20 RE 6 1 Eres un 25% más rápido y más fuerte cuando estás en zonas irradiadas. Fuera de las zonas de radiación, tus puntos de acción (PA) se regeneran más rápido cuanto más te afecta la radiación. xx008011
Están para comérselos 20 Supervivencia 55 1 Tienes un 50% de posibilidades de encontrar los potentes objetos de curación pasta roja fina o morcilla al saquear cualquier criatura a la que mates. xx0098C9
Implante GRX 30 RE 8 2 Ganas 1 inyector de turbo subdérmico no adictivo (droga). Este extra puede cogerse 2 veces. La segunda vez aumenta el efecto de 2 a 3 segs. y las veces al día que se puede usar pasan de 5 a 10. (Activado en inventario del PipBoy). xx009D48
Kilómetros a sus espaldas 20 Supervivencia 25 1 Consumir zumo de acechador nocturno te otorga bonificaciones de Percepción (+1 PER), Resistencia al veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), además de las ventajas habituales. xx009619

Extras especiales[]

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Agente ADN Tras completar Prueba de recuperación de datos del X-8. 1 Aumenta el daño a los acechadores nocturnos en un 10%. xx009617
Descerebrado Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 Ya no te pueden mutilar la cabeza y resiste a la adicción a las drogas (25% de resistencia) y al impacto por daños físicos (5% de resistencia a daños). xx0098BE
Espina dorsal reforzada Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 Se duplican las bonificaciones de Fuerza y Umbral de daños en 2 puntos. xx015BBC
Gran Cerebro Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 No te pueden mutilar la cabeza, tienes un 10% de resistencia a la adicción y tu resistencia frente a daños ha mejorado (10%). xx015BBA
Parada cardíaca Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 Tienes menos resistencia al veneno (50%) y solo causas cierta confusión en los robots (tienen un 25% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico). xx015BBB
Sin corazón Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 No te pueden envenenar, +25% al efecto de objetos curativos, causas confusión en los robots y tienen un 50% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico. xx0098C2
Sin espina dorsal Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 No te pueden mutilar el torso y tu Fuerza y Umbral de daños han aumentado (+1). xx0098BC
Vengador ADN Matar a dos cazadores para el rango 1, tres más para el rango 2, y otros cinco para el rango 3. Todas las muertes deben ser en el Gran Vacío; los cazadores fuera del Gran Vacío no cuentan. 3 Aumenta el daño a los cazadores en un 10% (+10% por rango y hasta tres rangos). xx00DA28

Extras de implantes[]

No cuenta para los extras de implante original.

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Implante C-13 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 8.000 chapas. 1 10% más de daño a los cazadores. xx009616
Implante M-5 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 10.000 chapas. 1 Aumenta la velocidad de tus movimientos al ir agachado en un 20%. xx009614
Implante Y-3 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 12.000 chapas. 1 Elimina la radiación al beber de una fuente de agua irradiada. xx009615
Implante Y-7 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 20.000 chapas. 1 Aumenta la salud en 5 puntos tras ingerir alimentos y recupera 3 puntos de acción adicionales por alimento consumido. xx00961A

Extras de Lonesome Road[]

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
A plena luz del día 36 1 No se penaliza el sigilo por usar la luz del Pip-Boy. xx00A6DF
Ávido lector 22 IN 7 1 Los libros dañados recogidos se convertirán en revistas en blanco. xx00C253
Belleza irradiada 22 RE 8 1 Al dormir, eliminas toda tu radiación. (En modo Difícil, pierdes 100 rads.) xx00C255
Carga para llevar 30 FU 6, RE 6 1 Ahora puedes llevar otros 25 kilos de peso. xx00C250
Corretúneles 26 AG 8 1 Tu velocidad de movimiento aumenta un 25% al ir agachado (sigilo) con armadura ligera. xx00C258
Instinto de Walker 18 Supervivencia 50 1 Ganas +1 de Percepción y Agilidad en el exterior. xx00C254
Lecciones aprendidas 26 IN 6 1 Añades +1% de experiencia según el nivel que tengas. xx00C256
Pensé que habías muerto 50 Karma de al menos 250 1 Tu karma regresa a 0, tus ataques causan +10% de daño, y por cada 100 puntos de karma, ganas 10 de salud. También eres inmune a golpes críticos. xx00C24E
Se pone duro 28 Supervivencia 100 1 Siempre que duermas fuera, disfrutarás de las ventajas de estar Descansado. xx00C251
Técnico certificado 40 1 Tienes +25% de probabilidades de dar golpes críticos a robots y 85% de probabilidades de hallar componentes más útiles en los robots destruidos. xx00A6DE
Tengo suerte de seguir con vida 50 Karma entre -250 y 250 1 Cuando acabes una pelea con menos del 25% de salud, tu suerte aumentará +4 durante 3 minutos. También eres inmune a golpes críticos, y los que tú inflijas causarán un 50% más de daño. xx00C24F
Vigilancia 12 PE entre 6 y 9 1 Cuando estés agachado y no te muevas, tu Percepción subirá +2. xx00C252
Ya no es así 50 Karma menor a -250 1 Tu karma vuelve a estar a 0, regeneras PA un 25% más rápido y tu velocidad de ataque aumenta un 20%. También eres inmune a golpes críticos. xx00A749

Extras especiales[]

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Azote del Este Lanzar misiles nucleares contra la legión de César. 1 +1 punto SPECIAL, fama con la RNC, infamia con la legión de César xx00C259
Mataosos Lanzar misiles nucleares contra la RNC. 1 +1 punto SPECIAL, fama con la legión de César, infamia con la RNC. xx00C25B
Carga del muerto Lanzar misiles nucleares contra la RNC y la legión de César. 1 +1 punto SPECIAL, fama con los Boomers y Bandidos de la pólvora, infamia con la RNC y la legión de César. xx00C25A
Lonesome Road Dejar a ED-E en el Templo de Ulysses. 1 Tus ataques provocarán un 10% más de daños y tendrás un 10% más de precisión con el V.A.T.S. xx00A6DC
Marcado Matar a tres hombres marcados. 1 +10% de resistencia a los daños y +10% de daño contra los hombres marcados. xx00A6DD
Superviviente de la Divisoria Detener el lanzamiento de misiles. 1 +1 punto SPECIAL, fama con la Hermandad del Acero y los Seguidores del Apocalipsis. xx00C25C

Extras de compañeros[]

Nombre Compañero Rangos Beneficio Base ID
Camarader-E ED-E 5
  1. Bonificación de estado de arma (opción de diálogo para reparar arma, un 25% diario).
  2. Fabricación de células de energía (opción de diálogo para crear célula de microfusión o de energía al día).
  3. Aumento del umbral de daños (+2 de UD).
  4. Bonificación de daño (+5 de daño con armas de rayos).
  5. Bonificación de ataque V.A.T.S. (+5% a la hora de seleccionar objetivos con el V.A.T.S.).
xx00A602

Extras de Gun Runners' Arsenal[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
Bombardero loco 6 Reparación 45, Explosivos 45 1 En los bancos de trabajo tendrás desbloqueadas recetas de explosivos especiales. xx00092E

Véase también[]

Extras en Fallout: New Vegas
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