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El Refugio

Extras de Fallout 3

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En Fallout 3, ganas un extra cada nivel (En vez de cada 3 niveles como en los juegos anteriores). Además, los tratos, que te daban ventajas y desventajas, ya no están en el juego y algunos fueron convertidos en extras.

A la hora de elegir un extra que necesite cierto nivel en algún atributo, el bonus por el equipo que lleves o drogas que uses no cuenta (a excepción de la Bola 8 de la suerte).


Extras de nivel

Nombre Nivel req Otros req Rangos Descripción Código
Viuda Negra/ Donjuán 2 - 1 En combate, causas un 10% más de daños a los adversarios masculinos. Si no estás en combate, a veces tendrás acceso a opciones exclusivas de diálogo al tratar con el sexo opuesto. 00094EB8/

00094EB9

Niño de papá/ Niña de papá 2 IN 4 3 Igual que papá, has dedicado tu tiempo a tareas intelectuales. Logras 5 puntos adicionales para las habilidades de Ciencia y Medicina. 00044948/

00069310

Flipado de las armas 2 IN 4, AG 4 3 Te obsesiona el uso y mantenimiento de gran variedad de armas de fuego convencionales. Con cada rango del extra Flipado de las armas aumentan en 5 puntos tus habilidades de Armas pequeñas y Reparación. 0004494E
Entrenamiento intensivo 2 - 10 Con el extra Entrenamiento intensivo, puedes colocar un único punto en cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L. 00044CB1
Jugador de liga infantil 2 FU 4 3 Tantos años siendo el JMV de la liga infantil han pulido tus golpes y lanzamientos. Con cada rango, ganas 5 puntos de habilidad Armas de combate cuerpo a cuerpo y 5 puntos de habilidad Explosivos. 00014B97
Aprendizaje rápido 2 IN 4 3 Con el extra Aprendizaje rápido, ganas un 10% adicional en el total de puntos de experiencia cada vez que consigas uno. 00031DD3
Ladrón 2 AG 4, PE 4 3 Con cada rango del extra Ladrón, ganas un bonus inmediato de 5 puntos en las habilidades de Sigilo y Ganzúa. 00031DD6
Corazón de niño 4 CA 4 1 El extra Corazón de niño mejora considerablemente la interacción con los niños, normalmente en forma de opciones exclusivas de diálogo. 00003142
Comprensión 4 IN 4 1 Con el extra Comprensión ganas un punto adicional cada vez que leas un libro de habilidades. 00031DE1
Educado 4 IN 4 1 Con el extra Educado, ganas tres puntos de habilidad cada vez que pasas de nivel. Lo mejor es conseguirlo pronto para obtener el máximo beneficio. 00031DD8
Entomólogo 4 IN 4, Ciencia 40 1 Con el extra Entomólogo provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutante como la mutaracha, la hormiga gigante o el mutascorpius. 00031DD9
Puño de Hierro 4 FU 4 3 Con el extra Puño de hierro causas 5 puntos más de daño Desarmado por rango. 00031DDB
Bribón 4 CA 4 3 Coge el extra Bribón, y podrás usar tus encantos para influenciar en la gente -- cada rango eleva en 5 puntos tus habilidades de conversación y trueque. 00044CA6
Masacre 6 - 1 Con el rasgo Masacre, cada personaje o criatura a la que mates a menudo explotará convirtiéndose en un amasijo rojo destripado y con los ojos colgando. ¡Genial! Ah, y producirás un 5% más de daños con todas las armas. 00094EBA
Demoledor experto 6 Explosivos: 60 3 Con cada rango de este extra, todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños. 00031DAB
Afortunado 6 SU 5 1 Con el extra Afortunado, encontrarás bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal. 00031DE3
Gángster 6 - 1 Al usar una pistola (o arma de una mano similar), ganas un bonus de un 25% en precisión V.A.T.S. 00094EBB
Barriga de plomo 6 RE 5 1 Con cada rango del extra Barriga de plomo la radiación te afecta un 50% menos cada vez que bebes agua de una fuente con radiación. 00044CA9
Dureza 6 RE5 1 Con el extra Dureza aumentas en un 10% Dañar resistencia, hasta un máximo del 85%. 00031DE0
Comando 8 - 1 Al usar un rifle o arma de dos manos similar, ganas un bonus de un 25% en precisión V.A.T.S. 00099828
Mediación imparcial 8 CA 5 1 Con el extra Mediación imparcial ganas 30 puntos en Conversación... siempre y cuando mantengas un nivel neutral de karma. 00044CAD
Resistencia a la radiación 8 RE 5 1 La Resistencia a la radiación te permite resistir a la radiación (como es natural). Este extra te otorga un 25% adicional de resistencia a la radiación. 00031DA9
Gorrón 8 SU 5 1 Con el extra Gorrón, encontrarás bastante más munición en los contenedores de lo normal. 00031DAA
El tamaño importa 8 RE 5 3 Te obsesionan las armas muy grandes. Con cada rango de este extra ganas 15 puntos más en la habilidad Armas grandes. 0009982E
Mulo 8 FU 5, RE 5 1 Con el extra Mulo puedes cargar con 50 kilos más de equipo. 00031DDE
Amigo animal 10 CA 6 2 Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal. Este extra afecta al perro, Yao Guay, la rata topo y el brahmán. 00031DB5
Refinamiento 10 - 1 Con el extra Refinamiento, tines mayor probabilidad de lograr un golpe crítico sobre un rival en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte. 00094EC1
Aquí y ahora 10 - 1 El extra Aquí y ahora garantiza inmediatamente un nivel de experiencia adicional, completado con todas las ventajas que implica. 00031DAC
Señor Arena 10 Sigilo: 60 1 Con el extra Señor Arena, en modo Sigilo, obtienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las muertes con Señor Arena aumentan los PE. 00031DAD
Forastero Misterioso 10 SU 6 1 Has conseguido tu propio ángel guardián personal... armado con un Magnum del 44 totalmente cargado. Con este extra, el Forastero Misterioso aparecerá ocasionalmente en el modo V.A.T.S. para echar una mano, con eficiencia let 00031DBC
Rabia de los sabihondos 10 IN 5, Ciencia: 50 1 ¡Ya te han ninguneado bastante! Con el extra Rabia de los sabihondos, aumentas tu fuerza en 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más. 00044CA7
Noctámbulo 10 - 1 Al ponerse el sol, un noctámbulo gana +2, tanto en Inteligencia como en Percepción (hasta un máximo de 10). Este extra afecta directamente a tu "reloj interno", y permanece activo dentro y fuera. 00094EBD
Caníbal 12 - 1 Con el extra Caníbal, cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar salud. Pero cada vez que lo haces pierdes karma, y si alguien te ve, lo considerará un crimen contra natura. 00094EBC
Metabolismo rápido 12 - 1 Con el extra Metabolismo rápido ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes. 00094EBF
Vitalidad 12 RE 6 1 Con el extra Vitalidad consigues 30 puntos de vida adicionales. 00031DB1
Pirómano 12 Explosivos: 60 1 Con el extra Pirómano produces un 50% más de daño con armas que usan fuego, como el lanzallamas y el pincho moruno. 00031DB2
Experto en robótica 12 Ciencia: 50 1 Con el extra Robótica, causas un 25% más de daños a los robots. Pero aún mejor: si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente. 00031DC2
Carrera silenciosa 12 AG 6, Sigilo: 50 1 Con cada rango del extra Carrera silenciosa aumenta en un 10 puntos tu Sigilo, y el hecho de correr ya no influye en los intentos sigilosos. 00031DB3
Francotirador 12 AG 6, PE 6 1 Con el extra Francotirador, tienes un 15% más de probabilidades de acertar a un rival en la cabeza en modo V.A.T.S. 00031DB4
Esqueleto de adamantio 14 - 1 Con el rasgo Esqueleto de adamantio se reduce en un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo. 00094EC4
Químico 14 Medicina: 60 1 Con el extra Químico las sustancias que ingieres duran el doble. 0009982D
Asesino a sueldo 14 - 1 Cuando tengas el extra Asesino a sueldo, cualquier personaje bueno al que mates tendrá una oreja en el cadáver que podrás vender a cierta persona (cuya identidad se conoce al adquirir el extra). 00044CA8
Cyborg 14 Medicina 60, Ciencia 60 1 ¡Has conseguido mejoras permanentes en tu cuerpo! El extra Cyborg añade instantáneamente un 10% a las habilidades Resistencia al Daño, Veneno y Armas de energía. 00044CAB
Autoritario 14 - 1 Cuando tengas el extra Autoritario, cualquier personaje malo al que mates tendrá un dedo en el cadáver. Este dedo se puede vender a una determinada persona (cuya identidad se conoce al adquirir el extra) por chapas y karma positivo. 00044CAC
Paso ligero 14 PE 6, AG 6 1 Con el extra Paso ligero, nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo. 00031DB7
Comerciante maestro 14 CA 6, Trueque 60 1 Cuando cojas el extra Comerciante maestro, se reducirá el precio de cada objeto que compres en un 25%. 00031DB8
Hombre de acción/Mujer de acción 16 AG 6 1 Con el extra Hombre/Mujer de acción consigues 25 puntos de acción para usar en V.A.T.S. 00031DBA/

0007B202

Mejores impactos críticos 16 PE 6, SU 6 1 Con el extra Mejores impactos críticos aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival. 00031DBB
Resistente a las drogas 16 Medicina 60 1 Si tienes el extra Resistente a las drogas tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas, como Psico o Jet. 00099827
¡Destacar! 16 - 1 El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad destacada, lo que inmediatamente la aumenta en 15 puntos. 00031DBD
Genio informático 18 IN 7, Ciencia 70 1 ¿No logras acceder en un ordenador y te expulsa? ¡No si eres un genio informático! Con este extra puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente. 00031DC4
Fuego concentrado 18 Armas de energía 60, Armas pequeñas 60 1 Con el extra Fuego concentrado, ganas automáticamente un 5% para atacar un miembro, cuando se apunta sucesivamente a ese miembro. 00044CAF
Infiltrado 18 PE 7, Ganzúas 70 1 Con el extra Infiltrado, si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más. Esto incluye a las cerraduras que se han roto al intentar la opción "Forzar cerradura." 00044CB0
Mano paralizante 18 Desarmado 70 1 Con Mano paralizante, de vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. con la mano que paralizará a tu rival durante 30 segundos. Recuerda que para ejecutar la Mano paralizante has de estar totalmente desarmado. 00044CAA
Explorador 20 - 1 Cuando escoges el extra Explorador, aparecen todos los puntos del mapa. ¡Así que sal a explorar! 00031DE5
Festival del aniquilador 20 - 1 Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran todos tus puntos de acción al salir de V.A.T.S. 00099834
Ninja 20 Cuerpo a cuerpo 80, Sigilo 80 1 El extra Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de la sombra. Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos. 00031DCC
Energía solar 20 RE 7 1 Con el extra Energía solar, ganas dos puntos adicionales para Fuerza cuando te de la luz solar directamente, y regeneras la Salud perdida. 00031DC5

Extras de misión

Puedes obtener estos extras como recompensa al completar algunas misiones.

Nombre Misión Requisitos Beneficio Código
Poder de Hormiga ¡Esos! Ayudar a eliminar a las hormigas de fuego gigantes sin matar a su reina +1 FU y +25% de resistencia al fuego 000C1A6B
Vista de Hormiga ¡Esos! Ayuda a eliminar a las hormigas de fuego gigantes sin matar a su reina +1 PE y +25% de resistencia al fuego 000C1A6C
Piel de corteza Oasis Destruye el corazón de Harold +5% RD permanentemente 00035E04
Machacasueños Guía de supervivencia del Yermo Convence a Moira Brown para que deje de escribir la Guía de supervivencia del Yermo La probabilidad del enemigo de asestarte un golpe crítico disminuye en un 50%. 00030FEB
Hematófago Lazos de sangre Habla con Vance sobre ser un vampiro Las Unidades de sangre te curarán 20 Puntos de Vida en vez de 1. 00003131
Entrenamiento de servoarmadura Ninguna Aprendido del Paladín Gunny en la Ciudadela o completando la misión Operación: Anchorage Ahora eres capaz de moverte con cualquier Servoarmadura. 00058FDF
Regeneración antiradiactiva Guía de supervivencia del Yermo Ayuda a Moira Brown con la Guía de supervivencia del Yermo ganando 600 Rads cuando te lo pida Cuando el nivel de radiación es crítico, tu cuerpo regenera todos los miembros mutilados. 0003066B
Experto en supervivencia (Superviviente júnior / Gurú de supervivencia) Guía de supervivencia del Yermo Ayuda a Moira Brown a terminar la Guía de supervivencia del Yermo completando el capítulo final Varía: Ganas un 6% a la Resistencia al Veneno y Radiación, probabilidad de críticos adicional, RD adicional, PV adicionales, o puntos a tanto Medicina y Ciencia o Sigilo y Conversación. Ver artículo
Reflejos implantados El Replicante Alíate con el Dr. Zimmer +10% de precisión en V.A.T.S. 00024d5c

Nota importante sobre los códigos de estos extras: Intentar añadirlos antes de hacer la misión requerida puede causar que el juego se caiga o corrompa.

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