El Refugio
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Información general[]

Fallout 4 perk poster

Fallout 4 Vault-Tec Perk Poster

El nuevo sistema de beneficios de "Fallout 4" se ha fusionado con el sistema "habilidad" de juegos anteriores. Cada vez que el personaje del jugador sube un nivel, gana un Perk Point. Este punto se puede gastar en aumentar un rango de un atributo SPECIAL, o en una de las perk SPECIAL. Cada rango de atributos y ventajas SPECIAL cuesta 1 Perk Point. Todo esto es manejable desde el Perk Poster dentro del Pip-Boy (Véase imagen).

Además, hay otras ventajas que se pueden obtener a través de las acciones del personaje del jugador, como leer una revista, que no consumen Perk Points. A menos que se especifique lo contrario, todos los extras son permanentes. Cuando se obtienen, estos beneficios se pueden ver en la pantalla de beneficios de Pip-Boy, que está separada del Perk Poster.

Cada beneficio tiene un ID base. Cualquier beneficio con una ID base se puede agregar usando la consola y el código: player.addperk. Por ejemplo, para agregar el rango 1 de Puño de Hierro, se escribiría player.addperk 1dafe en la consola. Si desea agregar rangos más altos, como el rango 4 de Puño de Hierro, asegúrese de agregar primero los 3 rangos más bajos.

Perk SPECIAL[]

Las Perk SPECIAL se pueden obtener gastando Perk Points en el Perk Poster. Cada beneficio tiene un requisito SPECIAL básico que debe cumplirse antes de que pueda adquirirse; esto se basa en las estadísticas iniciales elegidas en la creación del personaje, junto con cualquier aumento de esas estadísticas obtenidas al gastar Perk Points. Los Cabezones y la revista "¡Eres ESPECIAL!" También aumentan las estadísticas SPECIALE base, lo que potencialmente permite seleccionar nuevas perks. Sin embargo, las estadísticas SPECIAL otorgadas a través de medios temporales, como equipo o consumibles, no afectan los beneficios que se pueden obtener.

El Perk Poster no sigue un formato estricto de "árbol"; cualquier beneficio puede seleccionarse en cualquier orden siempre que se cumpla su requisito SPECIAL básico. Las ventajas que se encuentran más arriba en la tabla (con requisitos SPECIAL de base más bajos) no tienen que obtenerse antes de obtener ventajas más bajas en la tabla (con requisitos SPECIAL de base más altos).

Cada perk tiene varios rangos. Cada rango cuesta un Perk Point y otorga nuevas bonificaciones; sin embargo, cada uno debe comprarse en orden. Los rangos de beneficios iniciales no tienen requisitos de nivel y pueden tomarse tan pronto como se cumpla su requisito SPECIAL base, pero los rangos adicionales sí imponen un requisito de nivel, lo que evita que las perks alcancen su máximo potencial de inmediato. El nivel requerido varía según la ventaja y el rango. Se requiere el nivel 50 para cumplir con los requisitos de rango más alto para todas las ventajas.

Para desbloquear todos los beneficios y maximizar cada estadística SPECIAL base, incluidos los 7 rangos de perks añadidos con Far Harbor y los 7 añadidos con Nuka-World, el personaje del jugador debe llegar al nivel 286. Si los cabezones y la revista "¡Eres ESPECIAL!" han sido recogidos antes de aumentar las estadísticas base relevantes a 10 a través del Perk Poster, efectivamente tomarán el lugar de un Perk Point cada uno, reduciRESo potencialmente el nivel mínimo requerido para cada extra a 278, pero a costa de limitar las estadísticas SPECIAL base máximas posibles del jugador.

Fuerza[]

Nombre Requisito SPECIAL Rango Nivel Descripcion Base ID
Puño de Hierro FUE 1 1 ¡Canaliza tu chi para desatar una furia devastadora! Los ataques de puñetazos hacen un 20% más de daño a tu oponente. 0001DAFE
2 9 Los ataques de puñetazos ahora hacen un 40% más de daño y pueden desarmar a tu oponente. 0001DAFF
3 18 Los ataques de puñetazos ahora hacen un 60% más de daño. Los ataques de poder sin armas tienen la posibilidad de paralizar una de las extremidades de tu oponente. 0001DB00
4 31 Los ataques de puñetazos ahora hacen un 80% más de daño. Los ataques de poder sin armas tienen una mayor probabilidad de paralizar una de las extremidades de tu oponente. 00065E42
5 46 Los ataques de puñetazos ahora hacen el doble de daño. Los críticos en V.A.T.S. paralizará a tu oponente. 00065E43
Grandes Ligas FUE 2 1 ¡Dalo todo! Haz un 20% más de daño con armas cuerpo a cuerpo. 0004A0B5
2 7 Ahora haces un 40% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y tienes la oportunidad de desarmar a tu oponente. 000E36FC
3 15 Ahora haces un 60% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y obtienes una mayor probabilidad de desarmar a tu oponente. 000E36FD
4 27 Ahora haces un 80% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y golpeas a todos los objetivos frente a ti. 000E36FE
5 42 ¡Ahora haces el doble de daño con un arma cuerpo a cuerpo y obtienes la oportunidad de paralizar a tu oponente o golpear su cabeza limpiamente! 00065E05
Blindaje FUE 3 1 Protégete de los peligros del yermo con acceso a módulos de blindaje básico y de rango 1. 0004B254
2 13 Obtienes acceso a modificaciones de armadura de rango 2. 0004B255
3 25 Obtienes acceso a modificaciones de armadura de rango 3. 0004B256
4 39 Obtienes acceso a modificaciones de armadura de rango 4. 001797EA
Herrero FUE 4 1 Enciende la forja y accede al nivel básico y a las modificaciones de armas cuerpo a cuerpo de rango 1. 0004B253
2 16 Obtienes acceso a modificaciones de armas cuerpo a cuerpo de rango 2. 0004B26A
3 29 Obtienes acceso a modificaciones de armas cuerpo a cuerpo de rango 3. 000264D8
Artillero Pesado FUE 5 1 Gracias a la práctica y el acondicionamiento, las armas pesadas ​​hacen un 20% más de daño. 0004A0D6
2 11 Las armas pesadas ​​ahora hacen un 40% más de daño y han mejorado la precisión del disparo desde la cadera. 0004A0D7
3 21 Las armas pesadas ​​ahora hacen un 60% más de daño. La precisión del disparo desde la cadera aumenta aún más. 0004A0D8
4 35 Las armas pesadas ​​ahora hacen un 80% más de daño y tienen la oportunidad de hacer tambalear a tu oponente. 00065E2A
5 47 Las armas pesadas ​​ahora hacen el doble de daño. 00065E2B
Mulo FUE 6 1 ¿Qué eres, una mula de carga?. Ganas +25 al peso de carga. 0004B24E
2 10 Ahora tienes +50 de peso de carga. 00065E5B
3 20 Si llevas una carga excesiva, puedes usar puntos de acción para correr. 00065E5C
4 30 Puedes usar el viaje rápido aunque lleves una carga excesiva. 001D2489
5 Far Harbor (complemento) 40 Cuando lleves una carga excesiva, correr cuesta 50% menos de puntos de acción. xx0423A3
Punteria Estable FUE 7 1 ¡Mantente en el objetivo! La precisión del disparo desde la cadera mejora al disparar cualquier arma. 001D2487
2 28 La precisión del disparo desde la cadera mejora aún más al disparar cualquier arma. 001D2488
3 Nuka-World (complemento) 49 El daño por disparo desde la mejora al disparar cualquier arma. xx028A23
Golpeador FUE 8 1 ¡Acércate más! ¡Íntimo y personal! Los golpes con un arma causan un 25% más de daño. 00065DF9
2 5 Los golpes con un arma causan un 50% más de daño y podrían incapacitar a tu oponente. 00065DFA
3 14 Los golpes con un arma causan un 75% más de daño y tienen más probabilidades de incapacitar a tu oponente. 00065DFB
4 26 Los golpes con un arma causan el doble de daño y tienen más probabilidades de incapacitar a tu oponente. También pueden provocar un impacto crítico. 00065DFC
Arraigado FUE 9 1 ¡Eres como un árbol! Cuando no te mueves, obtienes +25 de resistencia al daño y tus ataques cuerpo a cuerpo y sin armas causan un 25% más de daño. 001D247F
2 22 Cuando no te mueves, obtienes +50 de resistencia al daño y tus ataques cuerpo a cuerpo y sin armas causan un 50% más de daño. 001D2480
3 43 Cuando no te mueves, puedes desarmar automáticamente a los enemigos que usen armas cuerpo a cuerpo contra ti. 001D2482
Tren del Dolor FUE 10 1 ¡Chu, chuuuu! ¡Todos a bordo! Si llevas una servoarmadura, esprinta hacia los enemigos para dañarlos y desequilibrarlos (los robots y los enemigos descomunales no se desequilibran). 0004D89B
2 24 Esprintar hacia los enemigos con servoarmadura ahora causa daños graves y desequilibrios más potentes (los robots y los enemigos descomunales no se desequilibran). 00065E3C
3 50 Esprintar hacia los enemigos con servoarmadura ahora causa enormes daños y los derriba. Los aterrizajes con impacto cerca de enemigos causan todavía más daño. 00065E3D


Percepción[]

Nombre Requisito SPECIAL Rango Nivel Descripción Base ID
Robar PER 1 1 Tus manos rápidas y dedos ágiles hacen que robar sea más un 25% más fácil 0004D88A
2 6 Robar es un 50% más fácil. Puedes colocar una granada a punto de estallar en el inventario de alguien. 000E3702
3 17 Robar es un 75% más fácil y puedes robar armas equipadas. 000E3703
4 30 Robar es el doble de fácil y puedes robar armas equipadas. 001D248F
Fusilero PER 2 1 Mantén las distancias y aumenta tu recuento de bajas. Los ataques con rifles no automáticos causan un 20% más de daño. 0004A0B6
2 9 Los ataques con rifles no automáticos causan un 40% más de daño e ignoran el 15% del blindaje del blanco. 0004A0B7
3 18 Los ataques con rifles no automáticos causan un 60% más de daño e ignoran el 20% del blindaje del blanco. 0004A0B8
4 31 Los ataques con rifles no automáticos causan un 80% más de daño e ignoran el 25% del blindaje del blanco. También tienen una ligera probabilidad de incapacitar una extremidad. 0006FA20
5 46 Los ataques con rifles no automáticos causan el doble de daño e ignoran el 30% del blindaje del blanco. También tienen alguna probabilidad adicional de incapacitar una extremidad. 00065E52
Vigilancia PER 3 1 ¡Para vencer al enemigo, conoce sus puntos débiles! Puedes ver en V.A.T.S. las resistencias específicas de un objetivo a distintos tipos de daño. 000D2287
2 Nuka-World (complemento) 14 Conocer sus debilidades te permite atacar con más eficacia. Aumento de un 5% a la probabilidad de impactar y al daño infligido a los objetivos V.A.T.S. xx028A22
Cerrajero PER 4 1 Tus ágiles dedos te permiten abrir cerraduras avanzadas. 000523FF
2 7 Puedes abrir cerraduras de experto. 00052400
3 18 Puedes abrir cerraduras de maestro. 00052401
4 41 Tus horquillas nunca se rompen al forzar cerraduras. 001D246A
Experto en Demoliciones PER 5 1 ¡Cuanto mayor sea la explosión, mejor! Tus explosivos hacen un 25% más de daño y puedes crear explosivos en cualquier central quí­mica. 0004C923
2 10 Ahora tus explosivos causan un 50% más de daño y las granadas tienen un arco de lanzamiento. 0004C924
3 22 Tus explosivos causan un 75% más de daño y afectan a una zona más extensa. 0004C925
4 34 Tus explosivos causan el doble de daño. Las minas y granadas disparadas en V.A.T.S. también explotan y causan el doble de daño. 00065E13
Noctámbulo PER 6 1 ¡Eres una criatura de la noche! Consigue +2 de Inteligencia y Percepción entre las 18:00 y las 6:00. 0004C93B
2 25 Ahora tienes +3 de Inteligencia y Percepción entre las 18:00 y la 6:00, y visión nocturna al moverte con sigilo. 001D2495
3 Far Harbor (complemento) 37 Tienes 30 puntos extra de salud entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana. xx043222
Refractor PER 7 1 ¡Eres como un espejo! Consigue al instante +10 de resistencia a la energía. 000CA99D
2 11 Ahora tienes +20 de resistencia a la energía. 000CA99E
3 21 Ahora tienes +30 de resistencia a la energía. 000CA99F
4 35 Ahora tienes +40 de resistencia a la energía. 00065E4B
5 42 Ahora tienes +50 de resistencia a la energía. 00065E4C
Francotirador PER 8 1 La clave está en la concentración. Tu control mejora y puedes aguantar la respiración más tiempo al apuntar con miras telescópicas. 0004C92A
2 13 Los rifles no automáticos con mira tienen cierta probabilidad de derribar al blanco. (Esta probabilidad es de 15%). 0004C92B
3 26 Los rifles no automáticos con mira tienen +25% de precisión en los tiros a la cabeza en V.A.T.S. 0004C92C
Penetrador PER 9 1 No hay donde esconderse! En V.A.T.S., puedes apuntar a las partes del cuerpo del enemigo que estén bloqueadas por una cobertura a cambio de una precisión reducida. 00024AFF
2 28 En V.A.T.S., cuando apuntas a partes del cuerpo de un enemigo bloqueadas por una cobertura, no se aplica una penalización a la precisión. 001D2477
Fuego Concentrado PER 10 1 ¡Concéntrate! En V.A.T.S., cada ataque sobre la misma parte del cuerpo obtiene +10% de precisión. 0004D890
2 26 En V.A.T.S., cada ataque sobre la misma parte del cuerpo obtiene +15% de precisión. 001D2459
3 50 En V.A.T.S., todos los ataques sobre la misma parte del cuerpo tienen un 20% más de precisión y causan un 20% más de daño. 001D245A


Resistencia[]

Nombre Requisito SPECIAL Rango Nivel Descripción Base ID
Dureza RES 1 1 ¡Por lo menos aguantas bien las palizas! Obtén al instante +10 de resistencia al daño. 0004A0AB
2 9 Ahora tienes +20 de resistencia al daño. 0004A0AE
3 18 Ahora tienes +30 de resistencia al daño. 0004A0AF
4 31 Ahora tienes +40 de resistencia al daño. 00065E5D
5 46 Ahora tienes +50 de resistencia al daño. 00065E5E
Barriga de Plomo RES 2 1 ¡Tu aparato digestivo se ha ajustado a las cosas raras del yermo! Recibes menos radiación al comer y beber.. 0004A0B9
2 6 Recibes aún menos radiación al comer y beber. 00024B00
3 17 No recibes radiación al comer y beber. 00024B01
Vitalidad RES 3 1 ¡Irradias bienestar! Gana +20 de salud máxima al instante. 0004A0CF
2 8 Consigues al instante otros +20 de salud máxima. 001D2465
3 20 Consigues al instante otros +20 de salud y recuperas lentamente la salud perdida. 001D2467
Resistente a las Drogas RES 4 1 ¡Toda la emoción, cero problemas! Tienes un 50% menos de probabilidades de desarrollar una adicción al consumir drogas. 0004A0D5
2 22 Te vuelves completamente inmune a la adicción a las drogas. 00065E0C
Acuático/Acuática* RES 5 1 El agua es tu aliada. No sufres daño de radiación al nadar y puedes respirar bajo el agua. 000E36F9
000E9453
2 21 Te vuelves totalmente indetectable al sumergirte bajo el agua. 001D248D
001D248E
Resistente a la Radiación RES 6 1 La exposición al yermo te ha hecho más resistente, por lo que consigues al instante +10 de resistencia a la radiación. 001D2479
2 13 Ahora tienes +20 de resistencia a la radiación. 001D247A
3 26 Ahora tienes +20 de resistencia a la radiación. 001D247B
4 Far Harbor (complemento) 35 Ahora tienes +40 de resistencia a la radiación. xx0423A4
Esqueleto de Adamantio RES 7 1 Tu esqueleto ha sido imbuido de un metal indestructible que reduce el daño a las extremidades un 30%. 0004C92D
2 13 El daño a las extremidades se reduce un 60%. 00024AFD
3 26 El daño a las extremidades se elimina por completo. 00024AFE
Caníbal RES 8 1 ¡Aliméntate de la carne de los mortales para curar tus heridas! Al comer cadáveres humanos recuperas 25 de salud. 0004B259
2 19 Al comer cadáveres de necrófagos o supermutantes recuperas salud. 001D1A62
3 38 Al comer cadáveres de humanos, necrófagos o supermutantes recuperas una gran cantidad de salud. 001D1A63
Necrófago** RES 9 1 Claro, sigues siendo humano... ¡por fuera! Ahora la radiación regenera la salud perdida. 0004D89E
2 24 La radiación genera aún más salud perdida. 00065E22
3 48 La radiación genera aún más salud perdida y algunos necrófagos salvajes pueden volverse amistosos aleatoriamente. 00065E23
4 Nuka-World (complemento) 50 El daño por radiación empezará a curarse ahora lentamente, restableciendo la salud en el proceso. xx028A25
Solar RES 10 1 ¡Toma un poco el sol! Obtén +2 de Fuerza y de Resistencia entre las 6:00 y las 18:00. 0004D8A7
2 27 La luz del sol cura lentamente tus daños por radiación. 001D2484
3 50 La luz del sol regenera la salud perdida. 001D2485

*El ID del extra varía según el género, el de arriba es para el masculino y el de abajo para el femenino.

**La radiación sigue reduciendo tu salud máxima a pesar de regenerar la ya perdida.


Carisma[]

Nombre Requisito SPECIAL Rango Nivel Descripción Base ID
Coleccionista de Chapas CAR 1 1 ¡Has dominado el arte del comercio! Los precios de los vendedores al comprar y vender son mejores. 001D2456
2 20 Los precios de compra y venta de los vendedores son mucho mejores. 000D75E2
3 41 Puedes invertir un total de 500 chapas para aumentar la capacidad de compra de una tienda. 001D2457
Donjuán/Viuda Negra* CAR 2 1 Eres encantador/a... y peligroso/a. Las mujeres/hombres sufren un 5% más de daño en combate y son más fáciles de persuadir en los diálogos. 00019AA3
0004A0D4
2 7 Las/os mujeres/hombres sufren un 10% más de daño en combate y son más fáciles de persuadir en los diálogos. También son más fáciles de apaciguar con el extra Intimidación. 00065E33
00065E31
3 22 Las/os mujeres/hombres sufren un 15% más de daño en combate y son más fáciles de persuadir en los diálogos. También son más fáciles de apaciguar con el extra Intimidación. 00065E34
00065E32
Trotamundos Solitario CAR 3 1 ¿Quién necesita amigos? Al ir de aventuras sin compañeros, sufres un 15% menos de daño y tu capacidad de carga aumenta en 50. 001D246B
2 17 Al ir de aventuras sin compañeros, sufres un 30% menos de daño y tu capacidad de carga aumenta en 100. 001D246D
3 40 Al ir de aventuras sin compañeros, causas un 25% más de daño. 001D246E
4 Far Harbor (complemento) 50 Tendrás 25 puntos de acción más si vas de aventuras sin compañeros. xx0365F8
Perro de Presa CAR 4 1 Tu fiel amigo canino puede entretener a un enemigo y darte más probabilidades de conseguir un impacto sobre él en V.A.T.S. 0004B26D
2 9 Cuando tu perro muerde a un enemigo, existe la posibilidad de que incapacite la extremidad que está mordisqueando. 001D244D
3 25 Cuando tu perro muerde a un enemigo, existe la posibilidad de que le provoque una hemorragia. 001D244E
4 Nuka-World (complemento) 31 Cuando vas de aventuras con tu perro, recibes un 10% menos de daño. xx029B25
Amigo Animal CAR 5 1 ¡Entiéndete con las bestias! Apunta con tu arma a un animal por debajo de tu nivel y tendrás la posibilidad de apaciguarlo. 0001E67F
2 12 Si consigues apaciguar a un animal, puedes ordenarle que ataque. 0004A0D9
3 28 Si consigues apaciguar a un animal, puedes darle órdenes específicas. 001D2450
Líder Local CAR 6 1 Como líder a quien recurre todo el mundo, puedes establecer líneas de suministros entre tus asentamientos con talleres. 0004D88D
2 14 Puedes construir tiendas en asentamientos de estaciones de trabajo y talleres. 001D2468
Fiestero/Fiestera* CAR 7 1 ¡Nadie sabe pasárselo tan bien como tú! Es imposible que desarrolles una adicción al alcohol. 0004D887
0004D888
2 15 El alcohol causa un efecto doble. 001D2473
001D2475
3 37 Tu Suerte aumenta en 3 cuando estás bajo la influencia del alcohol. 001D2474
001D2476
Inspirador CAR 8 1 Como le has enseñado con el ejemplo, tu compañero causa más daño en combate y no puede hacerte daño a ti. 001D2461
2 19 Tu compañero resiste más daño en combate y no recibe daño alguno de tus ataques. 001D2462
3 43 Tu compañero puede llevar más objetos. 001D2463
Susurrador del Yermo CAR 9 1 ¡Domina el posapocalipsis! Apunta con tu arma a una criatura del yermo por debajo de tu nivel y tendrás la posibilidad de apaciguarla. 001D248A
2 21 Si consigues apaciguar a una criatura del yermo, puedes ordenarle que ataque. 001D248B
3 49 Si consigues apaciguar a una criatura del yermo, puedes darle órdenes específicas. 001D248C
Intimidación CAR 10 1 ¡Es hora de enseñarle a todo el mundo quién manda!. Apunta con tu arma a un enemigo humano por debajo de tu nivel y tendrás la posibilidad de apaciguarlo. 001D02B5
2 23 Si consigues apaciguar a alguien, puedes ordenarle que ataque. 001D02B6
3 50 Si consigues apaciguar a alguien, puedes darle órdenes específicas. 001D02B7

*El ID del extra varía según el género, el de arriba es para el masculino y el de abajo para el femenino.


Inteligencia[]

Nombre Requisito SPECIAL Rango Nivel Descripción Base ID
V.A.N.S. INT 1 1 ¡Deja que Vault-Tec te guíe! El camino al objetivo de misión más cercano se muestra en V.A.T.S. 000207D1
2 Nuka-World (complemento) 36 Gana +2 de Percepción. xx0296C0
Médico INT 2 1 ¿Hay algún médico en la sala? Los estimulantes restablecen un 40% de la salud perdida y el RadAway elimina el 40% de radiación. 0004C926
2 18 Ahora los estimulantes regeneran el 60% de la salud perdida y RadAway elimina el 60% de la radiación. 0006FA1C
3 30 Los estimulantes regeneran el 80% de la salud perdida y RadAway elimina el 80% de la radiación. 0006FA1D
4 49 Los estimulantes y RadAway restablecen toda la salud perdida y la radiación respectivamente, y actúan con más rapidez. 00065E35
Flipado de las Armas INT 3 1 Dispara y mata primero accediendo a módulos de armas de nivel básico y de rango 1. 0004A0DA
2 13 Puedes acceder a módulos de armas de rango 2. 0004A0DB
3 25 Puedes acceder a módulos de armas de rango 3. 0004A0DC
4 39 Puedes acceder a módulos de armas de rango 4. 0016578E
Hacker INT 4 1 Tus conocimientos sobre técnicas avanzadas de cifrado informático te permiten hackear terminales avanzados. 00052403
2 9 Puedes hackear terminales de experto. 00052404
3 21 Puedes hackear terminales de maestro. 00052405
4 33 Al hackear, el sistema nunca te expulsa del terminal si las cosas te salen mal. 001D245D
Desguazador INT 5 1 No se tira nada! Puedes recuperar componentes poco comunes, como tornillos, aluminio y cobre, al desguazar armas y blindaje. 00065E65
2 23 Puedes recuperar componentes raros tales como circuitos, material nuclear y fibra óptica al desguazar armas y blindajes. Los objetos con los mejores componentes se muestran destacados. 001D2483
3 Far Harbor (complemento) 40 Obtienes más al recuperar. Parece que solo se aplica a componentes poco comunes, es decir, aquellos afectados por el primer nivel del extra. xx0423A5
¡Ciencia! INT 6 1 Aprovéchate de la tecnología avanzada, ahora tienes acceso a módulos de alta tecnología de rango 1 y de nivel básico 000264D9
2 17 Puedes acceder a módulos de alta tecnología de rango 2. 000264DA
3 28 Puedes acceder a módulos de alta tecnología de rango 3. 000264DB
4 41 Puedes acceder a módulos de alta tecnología de rango 4. 0016578F
Químico INT 7* 1 Cualquier droga que tomes dura un 50% más de tiempo. Una pasada. 000E36FF
2 16 Las drogas que tomes ahora duran el doble. 000E3700
3 32 Cualquier droga que tomes ahora dura un 150% más de tiempo adicional. 000E3701
4 45 Cualquier droga que tomes ahora dura un 200% más de tiempo adicional. 001D2458
Experto en Robótica INT 8 1 Si de ti dependiese, las máquinas siempre estarían al servicio de los humanos. Hackea a un robot y tendrás una posibilidad de encenderlo o apagarlo, o bien iniciar una autodestrucción. 0004D889
2 19 Si consigues hackear a un robot, puedes ordenarle que ataque. 00065E64
3 44 Si consigues hackear un robot, puedes darle órdenes específicas. 001ACF96
Físico Nuclear INT 9 1 Has aprendido a dividir el átomo... y a dominarlo. Radiation weapons do 50% more damage and Fusion Cores last an extra 25% longer. 001D246F
2 14 Las armas de radiación causan un 50% más de daño y los núcleos de fusión duran un 25% más. 001D2470
3 26 Puedes expulsar los núcleos de fusión de las servoarmaduras como granadas devastadoras y los núcleos de fusión duran el doble. 001D2471
Rabia de los Sabihondos INT 10 1 El genio está ¡FURIOSO! Cuando tu salud cae por debajo del 20%, el tiempo se ralentiza, obtienes +20 de resistencia al daño y causas un 20% más de daño mientras dure el efecto. 0004D886
2 31 Obtienes 30 puntos más de resistencia al daño y causas un 30% más de daño mientras Rabia de los sabiondos esté activo. 00065E37
3 50 Obtienes 40 puntos más de resistencia al daño y causas un 40% más de daño mientras Rabia de los sabiondos surta efecto. Cualquier muerte que provoques en estado de furia restablece 50 de salud. 00065E38

* Técnicamente, los rangos 3 y 4 de Químico requieren 5 de Inteligencia en lugar de 7 debido a un bug. Sin embargo, dado que requieren los rangos anteriores, que tienen el requisito INT correcto, esto es puramente académico y el requisito real para ellos sigue siendo INT 7.


Agilidad[]

Nombre Requisito SPECIAL Rango Nivel Descripción Base ID
Pistolero AGI 1 1 ¡Canaliza el espíritu del Viejo Oeste! Las pistolas no automáticas causan un 20% más de daño. 0004A09F
2 7 Las pistolas no automáticas causan un 40% más de daño y tienen mayor alcance. 0004A0A9
3 15 Las pistolas no automáticas causan un 60% más de daño y tienen un alcance aún mayor. 0004A0AA
4 27 Las pistolas no automáticas causan un 80% más de daño y sus ataques pueden desarmar a los oponentes. 0006FA1E
5 42 Las pistolas no automáticas causan el doble de daño. Sus ataques tienen muchas más probabilidades de desarmar a los oponentes y podrán incapacitar una extremidad. 00065E24
Comando AGI 2 1 Un riguroso entrenamiento de combate te ayuda a causar un 20% más de daño con las armas automáticas. 0004A0C5
2 11 Ahora las armas automáticas causan un 40% más de daño y aumenta la precisión al disparar desde la cadera. 0004A0C6
3 21 Ahora las armas automáticas causan un 60% más de daño. La precisión al disparar desde la cadera aumenta aún más. 0004A0C7
4 35 Las armas automáticas causan un 80% más de daño y tienen probabilidades de desequilibrar a los rivales. 0006FA24
5 49 Tus armas automáticas causan el doble de daño y tienen más probabilidades de desequilibrar a los rivales. 00065E0D
Sigilo AGI 3 1 Conviértete en un susurro, conviértete en una sombra. Eres un 20% más difícil de detectar al moverte con sigilo. 0004C935
2 5 Eres un 30% más difícil de detectar al moverte con sigilo. Ya no activarás las trampas del suelo. 000B9882
3 12 Eres un 40% más difícil de detectar al moverte con sigilo. Ya no activarás las minas del enemigo. 000B9883
4 23 Eres un 50% más difícil de detectar al moverte con sigilo. Correr ya no afecta al sigilo. 000B9884
5 38 Al activar el sigilo, los enemigos lejanos te perderán el rastro. 000B9881
Mister Sandman AGI 4 1 Como agente de la muerte, puedes matar al instante a un durmiente. Las armas silenciadas causan un 15% de daño adicional de ataque sigiloso. 0004B258
2 17 Las armas con silenciador causan un 30% más de daño con ataques sigilosos. 001D2490
3 30 Las armas con silenciador causan un 50% más de daño con ataques sigilosos 001D2491
Hombre de acción/Mujer de acción* AGI 5 1 No hay tiempo que perder! Tus puntos de acción se regeneran un 25% más rápido. 0004D869
0004D872
2 18 Ahora tus puntos de acción se regeneran un 50% más rápido. 00065DF5
00065DF6
3 Far Harbor (complemento) 38 Ahora tus puntos de acción se regeneran un 75% más rápido. xx034E7F
xx034E80
Blanco en Movimiento AGI 6 1 ¡No te harán daño si no te dan! +25 de resistencia al daño y +25 de resistencia a la energía al esprintar. 0004DDEE
2 24 Obtienes +50 de resistencia al daño y +50 de resistencia a la energía al esprintar. 001D2492
3 44 Esprintar cuesta un 50% menos de puntos de acción. 001E0791
Ninja AGI 7 1 Con tu entrenamiento de guerrero en la sombra, los ataques sigilosos a distancia causan 2,5 veces el daño normal y los ataques sigilosos cuerpo a cuerpo, el cuádruple. 0004D8A6
2 16 Se multiplica por 3 el daño de los ataques sigilosos a distancia y por 5 el daño de los ataques sigilosos cuerpo a cuerpo. 000E3704
3 33 Se multiplica por 3,5 el daño de los ataques sigilosos a distancia y por 10 el daño de los ataques sigilosos cuerpo a cuerpo. 000E3705
Manos Rápidas AGI 8 1 En combate, no hay tiempo para dudar. Recargas todas las armas más rápido. 000221FC
2 28 Recargar las armas no cuesta puntos de acción en V.A.T.S. 001D2478
3 Nuka-World (complemento) 40 Rápidas y eficientes. Ganas 10 puntos de acción adicionales. xx0296BE
Ataque Relámpago AGI 9 1 ¡Busca el hueco y embiste! La distancia cuerpo a cuerpo de V.A.T.S. aumenta de forma significativa. 001D2451
2 29 La distancia cuerpo a cuerpo de V.A.T.S. aumenta aún más. Cuanto mayor sea la distancia del ataque relámpago, mayor será el daño. 001D2452
Pum Fu AGI 10 1 ¡Has aprendido a aplicar las antiguas artes marciales a las armas! Causas un 25% más de daño a tu segundo objetivo en V.A.T.S. y a los sucesivos. 0004D881
2 26 En V.A.T.S., causas un 50% más de daño al tercer objetivo y los posteriores. 001D244F
3 50 En V.A.T.S., causas instantáneamente un impacto crítico contra tu cuarto objetivo y los posteriores. 001D245C

*El ID del extra varía según el género, el de arriba es para el masculino y el de abajo para el femenino.


Suerte[]

Name Attribute Rank Rank Character Level Description Base ID
Afortunado SUE 1 1 Has aprendido a descubrir los tesoros ocultos del yermo y encuentras más chapas en los contenedores. 0004C942
2 5 Encuentras aún más chapas en los contenedores. 001ACF98
3 25 Encuentras aún más chapas en los contenedores. 001ACF99
4 40 Encontrarás más chapas en los contenedores y es posible que los enemigos exploten en una lluvia de chapas cuando los mates. 00215CD4
Buscador SUE 2 1 Sabes cómo rebuscar para continuar luchando y encuentras más munición en los contenedores. 0004A0B0
2 7 Encuentras aún más munición en los contenedores. 001ACF9A
3 24 Encuentras aún más munición en los contenedores. (100% de probabilidades) 001ACF9B
4 37 Hay probabilidad de conseguir munición cuando disparas la última bala de tu cargador. 001EB99C
Masacre SUE 3 1 Un 5% de bonificación al daño significa que a veces los enemigos explotarán en una masa roja sanguinolenta. ¡Cuidado con los ojos que saldrán volando! 0004A0BB
2 9 Causas un 10% más de daño en combate. 001D2453
3 31 Causas un 15% más de daño en combate. 001D2454
4 47 Cuando un enemigo explote, los enemigos cercanos correrán la misma suerte. 001F418E
Forastero Misterioso SUE 4 1 ¿Quién es? ¿Por qué ayuda? ¡Qué más da! El Forastero Misterioso aparecerá ocasionalmente en V.A.T.S. para echar una mano con una eficiencia letal... 0004C929
2 22 El Forastero Misterioso aparece más a menudo en V.A.T.S. 001D2493
3 41 El Forastero Misterioso aparece más a menudo en V.A.T.S. Cuando mata a un enemigo, es posible que tu medidor de críticos se llene. 001D2494
4 Nuka-World (complemento) 49 El Forastero Misterioso aparece más a menudo en V.A.T.S. Cuando mata a un enemigo, es muy posible que tu medidor de críticos se llene. xx029B26
Sabio Idiota SUE 5 1 ¡No eres idiota! Solo... diferente. Recibe aleatoriamente el triple de PE por cualquier acción. Cuanto menor sea tu inteligencia, mayor será la probabilidad. 001D245E
2 11 Ahora recibes cinco veces más PE por cualquier acción. Cuanto menor sea tu inteligencia, mayor será la probabilidad. 001D245F
3 34 Al recibir PE aleatoriamente por cualquier acción, puedes recibir tres veces más experiencia por las muertes durante poco tiempo. Cuanto menor sea tu inteligencia mayor será la probabilidad. 001D2460
Críticos Mejorados SUE 6 1 ¡Entrenamiento avanzado para mejorar la efectividad en combate! Los impactos críticos causan el 50% más de daño. 0004D87A
2 15 Los impactos críticos infligen el doble de daño extra. 00065E03
3 40 Los impactos críticos infligen x2,5 de daño extra. 00065E04
Banquero de Críticos SUE 7 1 Tu estrategia en combate se basa en la paciencia, y puedes reservar un impacto crítico para usarlo en V.A.T.S. cuando más lo necesites. 0004C91F
2 17 Ahora puedes reservar 2 impactos críticos para usarlos en V.A.T.S. cuando más lo necesites. 0004C920
3 43 Ahora puedes reservar 3 impactos críticos para usarlos en V.A.T.S. cuando más lo necesites. AL reservar un crítico, tienes la oportunidad de obtener otro más. 0004C921
4 Far Harbor (complemento) 50 Ahora puedes reservar 4 impactos críticos para usarlos en V.A.T.S. cuando más lo necesites. xx034E81
Festival del Aniquilador SUE 8 1 ¡La muerte te sienta bien! Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 15% de probabilidades de restablecer todos los puntos de acción. 0004D8A2
2 19 Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 25% de probabilidades de restaurar todos los puntos de acción. 00065E3E
3 46 Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 35% de probabilidades de restaurar todos los puntos de acción y llenar tu medidor de críticos. 00065E3F
Trébol de Cuatro Hojas SUE 9 1 ¿Tienes la sensación de que estás de suerte? ¡Pues así es! Cada impacto en V.A.T.S. tiene la posibilidad de llenar tu medidor de críticos. 0004D895
2 13 Cada impacto en V.A.T.S. tiene mejor probabilidad de llenar tu medidor de críticos. 00065E20
3 32 Cada impacto en V.A.T.S. tiene una gran probabilidad de llenar tu medidor de críticos. 00065E21
4 48 Cada impacto en V.A.T.S. tiene una excelente probabilidad de llenar tu medidor de críticos. 001D245B
Rebote SUE 10 1 ¡Donde las dan las toman! A veces los ataques a distancia de un enemigo rebotan y lo matan al instante. Cuanto más cerca estés de morir, mayor será la probabilidad. 001D247C
2 29 Mayor probabilidad de que el disparo del enemigo rebote y lo mate. 001D247D
3 50 Cuando el disparo de un enemigo rebote y lo mate, es posible que tu medidor de críticos se llene. 001D247E

Rangos SPECIAL[]

Cada uno de los 7 atributos SPECIAL tiene 10 rangos disponibles. Los personajes comienzan con al menos el rango 1 en los 7 atributos. Gastar un Perk Point te permite agregar un rango a un atributo.

Aumentar el rango de un atributo SPECIAL es técnicamente agregar una ventaja permanente. Los rangos del 2 al 10 de cada atributo tienen su propia ID base. Dado que el rango 1 es el punto de partida para todos los jugadores, no es una verdadera ventaja y no tiene una identificación.

Atributo Nivel Base ID
Fuerza 2 000D9784
3 000D9785
4 000D9786
5 000D9787
6 000D9788
7 0011C7DB
8 0011C7DC
9 0011C7DD
10 0011C7DE
Percepción 2 000D9789
3 000D978A
4 000D978B
5 000D978C
6 000D978D
7 0011C7D7
8 0011C7D8
9 0011C7D9
10 0011C7DA
Resistencia 2 000D978E
3 000D978F
4 000D9790
5 000D9791
6 000D9792
7 0011C7CB
8 0011C7CC
9 0011C7CD
10 0011C7CE
Carisma 2 000D9793
3 000D9794
4 000D9795
5 000D9796
6 000D9797
7 0011C7C7
8 0011C7C8
9 0011C7C9
10 0011C7CA
Inteligencia 2 000D9798
3 000D9799
4 000D979A
5 000D979B
6 000D979C
7 0011C7CF
8 0011C7D0
9 0011C7D1
10 0011C7D2
Agilidad 2 000D979D
3 000D979E
4 000D979F
5 000D97A0
6 000D97A1
7 0011C7C3
8 0011C7C4
9 0011C7C5
10 0011C7C6
Suerte 2 000D97A2
3 000D97A3
4 000D97A4
5 000D97A5
6 000D97A6
7 0011C7D3
8 0011C7D4
9 0011C7D5
10 0011C7D6

Perks de Cabezones[]

Véase también: Cabezón de Vault-Tec

La obtención de cabezones agregará una ventaja única o agregará un rango a un atributo SPECIAL.

Los 7 cabezones de atributo SPECIAL aumentarán un rango SPECIAL en 1, incluso si ya está en 10. Si el jugador espera para obtenerlos hasta que el rango SPECIAL relevante sea 10, entonces puede ganar permanentemente el rango 11 para ese atributo. Estos 7 cabezones no añaden técnicamente un beneficio "detrás de escena", no tienen una identificación base asociada y, por lo tanto, no se enumeran a continuación.

Cada cabezón que no aumenta un atributo SPECIAL tiene su propio beneficio e ID únicos. La siguiente lista detalla cada uno de estos.

Bobblehead Perk Effect Base ID
Cabezón Negociar Precios un 5% mejores 0006167C
Cabezón Armas grandes 25% más de daño crítico con armas pesadas 0006167D
Cabezón Armas de energía 25% más de daño crítico con armas de energía 0006167E
Cabezón Explosivos 15% más de daño con explosivos 0006167F
Cabezón Abrir cerraduras Abrir cerraduras es más fácil 00061680
Cabezón Medicina Los estimulantes curan un 10% más 00061681
Cabezón Cuerpo a cuerpo 25% más de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo 00061682
Cabezón Reparación Los núcleos de fusión duran un 10% más 00061683
Cabezón Ciencia Consigues un intento extra al hackear terminales 00061684
Cabezón Armas pequeñas 25% más de daño crítico con armas balísticas 00061685
Cabezón Sigilo 10% más difícil de detectar 00061686
Cabezón Conversación Todos los vendedores tienen 100 chapas más 00061687
Cabezón Desarmado 25% más de daño crítico al atacar sin armas 00061688

Beneficios de la revista[]

Véase también: Revistas de Fallout 4

Estos extras se pueden adquirir leyendo las revistas asociadas. La siguiente tabla enumera sus ID de ventajas, junto con los nombres de las ventajas tal como aparecen en el Pip-Boy del personaje. Algunas ventajas tienen varios rangos. Se pueden adquirir rangos adicionales leyendo más revistas del mismo tipo.

Revista Rangos Extra Beneficio Base ID
Historias Asombrosamente Alucinantes Historias Asombrosamente Alucinantes 1 Regenera 1 punto de salud por minuto. 001C501E
Historias Asombrosamente Alucinantes 2 Causa un 5% más de daño con armas de mira telescópica. 001E3CE6
Historias Asombrosamente Alucinantes 3 Los robots te causan un 5% menos de daño. 00169691
Historias Asombrosamente Alucinantes 4 Causa un 5% más de daño con el bláster alienígena. 0016968C
Historias Asombrosamente Alucinantes 5 +5 de resistencia al veneno. 00169695
Historias Asombrosamente Alucinantes 6 Causa un 5% más de daño a los mirelurks. 00169688
Historias Asombrosamente Alucinantes 7 Causa un 5% más de daño de noche. 0016968A
Historias Asombrosamente Alucinantes 8 +5 puntos de acción. 00169690
Historias Asombrosamente Alucinantes 9 Causa un 5% más de daño con el Cryolator. 0016968E
Historias Asombrosamente Alucinantes 10 +5 de resistencia a la radiación. 00169698
Historias Asombrosamente Alucinantes 11 RadAway cura un 5% más de daño de radiación. 00169699
Historias Asombrosamente Alucinantes 12 Tu compañero canino sufre un 10% menos de daño permanentemente. 00169692
Historias Asombrosamente Alucinantes 13 Causa un 5% más de daño a los necrófagos. 00169696
Historias Asombrosamente Alucinantes 14 Causa un 5% más de daño a los supermutantes. 00169689
Grognak el Bárbaro 10 Bárbaro Los impactos críticos con ataques sin armas y cuerpo a cuerpo causan 5% más de daño. 0008E3A6
Armas y Balas 10 Armas y Balas Las armas de fuego causan 5% más de daño crítico 00092A82
LA Coiffe 2 LA Coiffe Más estilos de peinados 000B6F63
Vive y Ama Live & Love 1 Companions gain +10 health. 001696A8
Live & Love 2 Companions do +5% damage. 001696A9
Live & Love 3 Companions have +10 carry weight. 001696AA
Live & Love 4 Gain +25% XP from persuading women. 001696AB
Live & Love 5 Gain +1 Luck from alcohol when adventuring with a companion. 001696AC
Live & Love 6 Companions gain +5 Damage Resistance and Energy Resistance. 001696AD
Live & Love 7 Gain +25% XP from persuading men. 001696AE
Live & Love 8 Gain +5% XP while adventuring with a companion. 001696AF
Live & Love 9 Robot companions inflict +5% damage. 001E3CFB
Live & Love 10 Companions do 5% more damage. 001696B2
Massachusetts Surgical Journal 9 Massachusetts Surgery Inflict +2% limb damage. 0008E3A5
Picket Fences Picket Fences "You are now able to build picket fencing at settlement workshops" 001E3D1A
Picket Fences "You are now able to build high tech lights at settlement workshops" 001E3D1B
Picket Fences "You are now able to build new statues at settlement workshops" 001E3D1C
Picket Fences "You are now able to build potted plants at settlement workshops" 001E3D1D
Picket Fences "You are now able to build patio furniture at settlement workshops" 001E3D1E
Tales of a Junktown Jerky Vendor 8 Junktown Vendor Get better prices when buying from vendors. 000913C1
Tesla Science Magazine 9 Tesla Science Energy weapons inflict +5% critical damage. 00092A6E
Tumblers Today 5 Tumblers Today Gain a bonus to lockpicking. 000913C2
U.S. Covert Operations Manual 10 Covert Operations You are more difficult to detect while sneaking. 0008E3A4
Unstoppables 5 Unstoppable Gain a +1% chance of avoiding all damage from an attack. 00135F02
Wasteland Survival Guide Wasteland Survival 1 Heal 50% more from fruits and vegetables. 001C63E6
Wasteland Survival 2 Take 5% less damage from insects. 001C63E3
Wasteland Survival 3 Heal +50% from irradiated packaged food and drink. 001C63E7
Wasteland Survival 4 Access new decoration items in workshop settlements. 001C63EC
Wasteland Survival 5 Diamond City is now permanently marked on your map. 001C63E8
Wasteland Survival 6 +10% discount from food and drink vendors. 001C63E4
Wasteland Survival 7 Swim +25% faster. 001C63E9
Wasteland Survival 8 Take 5% less damage from melee attacks. 001C63EB
Wasteland Survival 9 Collect extra meat from animal kills. 00135F08
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Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
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