El Refugio
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El Refugio

Extras

Los extras son las distintas habilidades que se van desbloqueando con la subida de cada nuevo nivel. En total nos encontramos con 70 extras junto con sus rangos que pueden ir desde 1 hasta 4 estrellas pudiendo incluso subir el total de extras y sus rangos siendo el de 275 de nivel máximo del personaje.

Para conseguir desbloquear estos extras deberás tener el nivel S.P.E.C.I.A.L necesario a esa rama así como un nivel específico, es decir: Si queremos activar la perk "Mulo" deberemos tener activado el rango 6 de la habilidad de S.P.E.C.I.A.L "Fuerza" y ser nivel 6.

Extras de nivel

Listado de extras de la rama "Fuerza" y sus rangos.

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Listado de Extras
FUERZA
Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Puño de hierro

(IronFist)

FUE 1 1 ¡Canaliza tu chi para desatar una furia devastadora! Causas un 20% más de daño con puñetazos.

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FUE 1

2 9 Causas un 40% más de daño con puñetazos, con la probabilidad de desarmar a tu oponente.

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FUE 1

3 18 Causas un 60% más de daño con puñetazos. Los ataques fuertes tienen una probabilidad de mutilar un miembro de tu oponente.

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FUE 1

4 31 Causas un 80% más de daño con puñetazos. Los ataques fuertes tienen una mayor probabilidad de mutilar un miembro de tu oponente.

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FUE 1

5 46 Tus puñetazos hacen ahora el doble de daño. Los impactos críticos en el VATS paralizarán a tu oponente.

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Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Grandes ligas

(Big Leagues)

FUE 2 1 ¡Batea hacia las vallas! Causas un 20% más de daño con armas cuerpo a cuerpo 0004a0b5

FUE 2

2 7 Causas un 40% más de daño con armas cuerpo a cuerpo, con la probabilidad de desarmar a tu oponente.

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FUE 2

3 15 Causas un 60% más de daño con armas cuerpo a cuerpo, con una mayor probabilidad de desarmar a tu oponente.

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FUE 2

4 27 Causas un 80% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y golpeas a todos los objetivos en frente de ti.

000e36fe

FUE 2

5 42 Ahora haces el doble de daño con armas cuerpo a cuerpo y tienes una probabilidad de mutilar a tu oponente o arrancarle la cabeza con un Grand Slam.

00065e05

Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID

Blindaje

(Armorer)

FUE 3

1 Protégete de los peligros del Yermo y gana acceso a las modificaciones de armadura de nivel básico y de nivel 1

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FUE 3

2 13 Ganas acceso a las modificaciones de armadura de nivel 2.

0004b255

FUE 3 3 25 Ganas acceso a las modificaciones de armadura de nivel 3.

0004b256

FUE 3 4 39 Ganas acceso a las modificaciones de armadura de nivel 4.

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Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Herrero

(Blacksmith)

FUE 4 1 Enciende la forja y gana acceso a las modificaciones de armas cuerpo a cuerpo de nivel básico y de nivel 1.

0004b253

FUE 4 2 16 Ganas acceso a las modificaciones de armas cuerpo a cuerpo de nivel 2.

0004b26a

FUE 4 3 29 Ganas acceso a las modificaciones de armas cuerpo a cuerpo de nivel 3.

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Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Artillero Pesado

(Heavy gunner)

FUE 5 1 Gracias a la práctica y el acondicionamiento, los ataques con armas pesadas hacen un 20% más de daño.

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FUE 5 2 11 Los ataques con armas pesadas causan un 40% más de daño y mejora su puntería desde la cadera 

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FUE 5 3 21 Los ataques con armas pesadas causan un 60% más de daño. La puntería de la cadera mejora todavía más.

0004a0d8

FUE 5 4 35 Los ataques con armas pesadas causan un 80% más de daño y tienes una probabilidad tambalear al enemigo. 

00065e2a

FUE 5 5 47 Los ataques con armas pesadas causan el doble de daño.

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Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Mulo

(Strong Back)

FUE 6 1 ¿Quién eres tú, una mula? Ganas +25 a cargar peso.

0004b24e

FUE 6 2 10 Ganas +50 a cargar peso. 

00065e5b

FUE 6 3 20 Cuando tienes sobrepeso puedes correr usando Puntos de Acción. 

00065e5c

FUE 6 4 30 Puedes usar el viaje rápido aunque lleves una carga excesiva. 

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FUE 6

5 40 Cuando está sobrecargado, los costes para correr usan un 50% menos de puntos de acción. xx0423a3
Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Puntería Estable

(Steady Aim)

FUE 7 1 ¡Mantén el blanco! La puntería desde la cadera mejora con cualquier arma.

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FUE 7 2 28 La puntería de la cadera mejora todavía más con cualquier arma.

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Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Golpeador

(Basher)

FUE 8 1 ¡Mantenlo cerca y personal! Los culatazos con armas causan un 25% más de daño.

00065df9

FUE 8 2 5 Los culatazos con causan hacen un 50% más de daño y probablemente mutilen a tu oponente.

00065dfa

FUE 8 3 14 Los golpes con un arma causan un 75% más de daño y tienen más probabilidades de incapacitar a tu oponente. 

00065dfb

FUE 8 4 26 Los culatazos con armas causan el doble de daño y tienen más posibilidades de mutilar a tu oponente. También es posible que causen un impacto crítico.

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Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Arraigado

(Rooted)

FUE 9 1 ¡Eres mitad árbol! Mientras estás de pie y quieto, ganas +25 de resistencia al daño y tus ataques cuerpo a cuerpo y desarmado hacen un 25% más de daño.

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FUE 9 2 22 Mientras estás de pie y quieto, ganas +50 de resistencia al daño y tus ataques cuerpo a cuerpo y desarmado hacen un 50% más de daño.

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FUE 9 3 43 Mientras estés de pie y quieto, desarmas a cualquier enemigo que use armas cuerpo a cuerpo contra ti.

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Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Tren del dolor

(PainTrain)

FUE 10 1 ¡Chu-Chu! ¡Todos a bordo! Mientras lleves puesta la servoarmadura, esprintar hacia tus enemigos les hace daño y les tambalea. (Los robots y enemigos demasiado grandes son inmunes al tambaleo.)

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FUE 10 2 24 Mientras lleves puesta la servoarmadura, esprintar hacia tus enemigos ahora les hace daño severo y les tambalea más.

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FUE 10 3 50 Mientras lleves puesta la servoarmadura, esprintar hacia tus enemigos ahora les hace un daño masivo y les noquea. El daño por impacto al aterrizar cerca de los enemigos causa ahora más daño.

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Listado de extras
PERCEPCIÓN
Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Robar

(Pickpocket)

PER 1 1 Tus manos rápidas y dedos pegajosos hacen que robar sea un 25% más fácil.

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PER 1 2 6 Robar es un 50% más fácil. Ahora puedes colocar una granada activada en el bolsillo de una persona.

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PER 1 3 17 Robar es un 75% más fácil y puedes robar armas equipadas.

000e3703

PER 1 4 30 Robar es el doble de fácil y puedes robar armas equipadas. 

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Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Fusilero

(Rifleman)

PER 2 1 Mantén tu distancia y tu contador de muertes altos”. Los ataques con rifles no automáticos hacen un 20% más de daño.

0004a0b6

PER 2

2 8 Los ataques con rifles no automáticos causan un 40% más de daño e ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo.

0004a0b7

PER 2

3 28 Los ataques con rifles no automáticos causan un 40% más de daño e ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. 0004a0b8

PER 2

4 38 Los ataques con rifles no automáticos causan un 80% más de daño e ignoran un 25% de la armadura de tu objetivo. También tienen una pequeña probabilidad de mutilar un miembro. 0006fa20

PER 2

5 50 Los ataques con rifles no automáticos causan el doble de daño e ignoran un 30% de la armadura de tu objetivo. También tienen algo más de probabilidad de mutilar un miembro. 00065e52
Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Vigilancia

(Awareness)

PER 3 1 ¡Para derrotar a tus enemigos, conoce sus debilidades! Puedes ver las resistencias específicas de un enemigo en el VATS. 000d2287
PER 3
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2 14 Conocer sus debilidades te permite atacar más eficientemente. Aumento del 5% de probabilidad de golpe y daño infligido a los objetivos en el VATS. xx028a22
Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Cerrajero

(Locksmith)

PER 4 1 Tus ágiles dedos te permiten abrir cerraduras avanzadas. 000523ff

PER 4

2 7 Puedes abrir cerraduras expertas. 00052400

PER 4

3 18 Puedes abrir cerraduras maestras. 00052401

PER 4

4 41 Tus ganzúas nunca se rompen al forzar cerraduras. 001d246a
Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Experto en demoliciones

(Demolition expert)

PER 5 1 Cuanto mayor sea el boom, mejor! Tus explosivos causan un 25% más de daño y puedes crear explosivos en cualquier Estación Química. 0004c923

PER 5

2 10 Tus explosivos causan un 50% más de daño y puedes lanzar granadas más lejos. 0004c924

PER 5

3 22 Tus explosivos causan un 75% más de daño y afectan a un mayor área. 0004c925

PER 5

4 34 Tus explosivos hacen el doble de daño. Las granadas y minas que dispares con el VATS también hacen el doble de daño. 00065e13
Nombre Atributo Rango Nivel Descripción ID
Noctámbulo

(Night person)

PER 6 1 ¡Eres una criatura de la noche! Ganas +2 de inteligencia y percepción entre las 6pm y las 6am. 001d2495
PER 6 2 25 Ahora ganas +3 de inteligencia y percepción entre las 6pm y las 6am y tienes visión nocturna mientras estás en sigilo. xx043222

Extras temporales

Nombre Cómo obtenerlo Descripción ID
Abrazo del Amante Durmiendo en cualquier cama que no tenga dueño cuando un compañero con quien se tiene un romance está en la zona. 15% más de puntos de experiencia durante 12 horas (horas del juego, no horas reales) 000f3c1a
Bien Descansado Dormir en una cama. Se recibe en las camas de los asentamientos, de Home Plate y de las habitaciones del superviviente, como la que recibe en el Refugio 81 o en el instituto. No se recibe al dormir en una cama que tenga dueño ni en la muchas de las camas libres que se encuentran en la Commonwealth. 10% más de experiencia durante 12 horas del juego 0005c526
Reflexión tranquila Sentarse en el banco que hay dentro de la Capilla de Todas las Fes en Diamond City. 5% más de experiencia durante 8 horas del juego 001c4028


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Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
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