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El Refugio

Fábrica Corredor Rojo

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Fábrica Corredor Rojo
Icon landmark
Red Racer factory
Exterior de la entrada
RR Factory loc
Marcador en el mapa
Marcador: Fábrica Corredor Rojo
Salidas: Yermo Capital
Dueño: Corredor Rojo (Antiguamente)
Líder: El Cirujano
Organizaciones: Corredor Rojo (Antiguamente)

Sudden-Death Overtime
Saqueadores

Nombre de
la celda:
RedRacerTricycleFactory (Exterior)

RedRacer01 (Planta fábrica)
RedRacer03 (Oficinas)
FFRaiderCamp22 (Camp. saquead.)

Ref ID: 00000d82 (Exterior)

00017f40 (Planta fábrica)
00017f3e (Oficinas)
00000d9f (Camp. saquead.)

Red Racer factory loc map
Mapa local con botín destacado
La Fábrica Corredor Rojo es una fábrica de triciclos de antes de la Gran Guerra situada en las afueras del suroeste de Washington DC, al noreste de la Planta de Nuka Cola y al suroeste de Grayditch, en Yermo Capital. El edificio de mediano tamaño está habitado por necrofagos Salvajes y supermutantes y tiene dos secciones interiores.

DetallesEditar sección

ExteriorEditar sección

La puerta de la fábrica mira hacia el este, en dirección a un aparcamiento parcialmente cerrado. Hay un muelle de carga en el lado sur del edificio, donde un contenedor volcado de barriles irradiados ha derramado en otro estacionamiento de abajo. Si ya se ha visitado la planta de Nuka-Cola, se puede interactuar con un trío de saqueadores llamado Sudden-Death Overtime.

Un callejón entre los edificios al otro lado del aparcamiento hacia el este es el lugar de lo que parece ser un campamento de un saqueador con un botín decente. También hay algunos libros de habilidad en el puente del carroñero en el norte, pero deben ser robados.

Con Operation: Anchorage instalado, la entrada al Metro del cruce del Palenque está a pocos pasos hacia el sureste.

Planta fábricaEditar sección

Esta zona es un laberinto muy complejo de líneas de montaje y pasarelas, con algunas oficinas dispersas y un gran número de cajas de herramientas, bancos de trabajo y componentes para armas hechos a mano . La ruta más rápida es seguir el pasillo al oeste de la entrada, sigue hacia el oeste y hacia el norte hasta que puedas subir una escalera, luego en dirección suroeste a través del paso cubierto directamente a la puerta de las oficinas del director. Explorando cuidadosamente descubrirás dos cajas y dos libros de habilidad bien escondidos. Una caja fuerte está ubicada en una oficina llena de cajas de metal directamente al oeste de la entrada. La otra se puede encontrar en el cuarto del este, en la parte norte del complejo, en el más alto nivel de pasarelas, también en una oficina llena de cajas de metal. Ambas cajas tienen cerraduras "fáciles".

Necrófagos Salvajes se encuentran en todas partes, y los personajes de alto nivel con Broken Steel se encontrarán con Segadoras de Necrófago. Cada vez que el jugador mate a uno de los necrófagos escuchará un sonido "pip" electrónico similar a una mina antes de la explosión. 

Oficinas del directorEditar sección

La sección de oficinas es más pequeña y sencilla, y está protegida por varios Supermutantes (hasta Supermutantes Maestros según el nivel) con el mismo efecto de sonido de mina que los necrófagos. Los personajes con la habilidad suficiente para hackear terminales de ordenador podrán encontrar información sobre este fenómeno, y la terminal más cercana a la entrada tiene la opción de "Desactivar Chips," matar a los supermutantes y necrófagos restantes, excepto el Necrófago Resplandeciente enjaulado llamado Stefan.

El cirujano, un científico loco armado con un lanzamisiles, se hace responsable de los implantes en el cerebro de los seres que habitan la fábrica. Este personaje es hostil, pero puede ser engañado por el uso de la Máscara de Necrófago. El cirujano tiene la llave de dos cajas fuertes y una celda cercana. En la celda está Stefan, un preciado sujeto de pruebas. 

Objetos destacadosEditar sección

Exterior

Interior de la fábricaEditar sección

  • Componentes Electrónicos de Dean: en la parte superior de la maquinaria en la primera sala al norte de la entrada principal. Ir arriba sobre los barriles hacia el oeste de la máquina para llegar a la cima y encontrar el libro. Hay una mina de fragmentación oculta bajo un poco de chatarra. 
  • Un Oso de Peluche Gigante está montando un enorme triciclo suspendido del techo cerca de la copia de Componentes Electrónicos de Dean: en la fábrica. Este oso de peluche es aproximadamente 2,56 veces más grande que los normales. 
  • Diario de medicina interna de DC: en un cubo boca abajo entre dos generadores en la pared este de la sala de actos del noreste, cerca de la única habitación de arriba con un inodoro y un lavabo. La ubicación es más o menos al sur de la sala que sobresale de la esquina noreste del mapa, la altura de la habitación de nuevo al sur.
  • Una Mina de Chapas se encuentra en una mesa de trabajo en un pasillo adyacente a la esquina noreste de la sala de reuniones ubicada en el centro del edificio.
  • 17 armónicas se encuentran dispersas en el suelo.

OficinasEditar sección

NotasEditar sección

  • En las oficinas, si se escucha con atención se oye los extraños susurros misteriosos que se escuchan en los bajocámaras virulentas en el Edificio Dunwich . Las voces dicen "Alhazred!" y "G'Yeth!".
  • Encuentros al azar se producen hacia el oeste y el norte.

AparicionesEditar sección

La Fábrica Corredor Rojo solo aparece en Fallout 3.


GaleriaEditar sección

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