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Fallout: Brotherhood of Steel

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Copyright.pngEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de The Vault, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en [1].


Fallout: Brotherhood of Steel abreviado como Fallout: BOS, Fobos, o simplemente BOS, es un juego de acción y rol desarrollado y producido por Interplay Entertainment para la PlayStation 2 y consolas de videojuegos Xbox.
Fecha de lanzamiento el 13 de enero de 2004, Fallout: Brotherhood of Steel fue el cuarto juego de vídeo que se fijarán en el universo Fallout y el primero que se hizo para consolas de videojuegos. El juego narra las aventuras de un iniciado de la Hermandad del Acero.
Debido a las numerosas incoherencias con los juegos anteriores de Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel no se considera parte del canon oficial de Fallout, sin embargo parte de su contenido podría ser utilizado como "sabor" del material.
Fallout: Brotherhood of Steel es que no debe confundirse con el nombre similar Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, publicado en 2001.

Historia

Marco
El juego tiene lugar en Carbon, Texas en el año 2208. El jugador elige para controlar uno de los tres personajes iniciales: Caín, Ciro, o Nadia, todos los cuales se han comprometido sus servicios a la Hermandad de Acero y se han convertido en Iniciados. Capítulo 1
Los miembros de la Hermandad se han perdido en carbon, y el elegido tiene la tarea de iniciar la búsqueda de los paladines, a partir de la cercana ciudad. Matones armados merodeando en la ciudad, y están haciendo todo lo posible para hacer leña de los muebles en el bar. El camarero se agradecería al Iniciar rompe algunos de ellos a cambio, y dirige el iniciado en la dirección del alcalde furtiva de esta ciudad sin ley.
El alcalde puede deberse algunas palabras bien escogidas de los electores para el estado de su ciudad, uno en particular le dará al jugador un descuento como premio por falta de respeto al alcalde. Incluso esta explosión no hará que el alcalde de revelar la ubicación de los paladines que faltan. Él insiste en que el jugador despejar una infestación de radscorpions en el almacén cercano.
El Iniciado hace colecciones: de las colas de escorpión está interesado en comprar el camarero, y todo lo que el contenido del almacén no clavados. Gigante, radiactivos, y la más común escorpiones mutado realmente grandes están sin vida, y la devuelve Iniciar al alcalde, a la noticia de que los paladines falta dirigimos en la dirección de un enorme cráter fuera de la ciudad. Siguiendo el camino hacia el fondo, el Iniciado encuentra que el alcalde no es uno de los puntos de contacto que te quedes todo el día, no sólo eso, sino que tiene más explosivos en lo que nadie debería ser realmente capaz de llevar, y parece determinado para descargar tanto de él como sea posible en los alrededores no tan general, la del iniciado. El alcalde da una siesta de tierra buena y enterrado, apropiadamente bajo el deslizamiento de rocas sus explosivos causó, el reproductor vuelve a la ciudad.
Los atacantes han renunciado a merodear en favor de los saqueos. Muchos de los ciudadanos de la localidad han huido, que no podía llegar a su refugio en las solicitudes de almacén recientemente autorizó las ayudas del iniciado en el ahorro de ellos. Pero primero: hay un total de 37 ciudadanos dispersos en las áreas de la ciudad. En caso de que ser salvado por el iniciado, el Extraño Wasteland será muy agradecida de hecho, con la melodía de una Red Ryder LE pistola BB (que no era tan lamentable, incluso en la mitad del juego Fallout 2, y en esta etapa de la JS es aún mejor). Los bandidos en el interior, y su líder, están haciendo lo que mejor saben hacer, en el camino. El Iniciado encuentra la manera de hacerlos menos obstructivos.


'Capítulo 2'
Con la ayuda de la Morador del Refugio, el protagonista de Fallout, el jugador se dirige a la ciudad de Los. Allí, él o ella busca mutantes. La búsqueda lleva a la Iglesia de los Perdidos, un culto basado en el interior de la ciudad. Una Hermandad Paladín, rombo, pide al jugador a matar al líder del culto, Blake. Blake y la lucha del jugador, y después de recuperar una clave de la líder del culto muerto, el jugador escoltas rombo a un camión donde había escondido la llave.
Pero cuando se trata de recuperar la clave, será custodiado por demonios kamikaze. El jugador, advirtió del peligro, mata a todos los demonios kamikaze en la zona. Rombo, gravemente herido, le da la llave de tarjeta y le confía la tarea de detener el Super mutantes. El jugador pide a los demonios Los de información y uno de ellos habla de un almacén y un refugio secreto que se encuentra no muy lejos de la ubicación actual. El jugador encuentra el almacén y entra.
Después de luchar en la Galería, el iniciado se las arregla para revivir un viejo generador y toma un ascensor que da a la entrada de el refugio secreto. Aquí, dos supermutantes activar torretas, que el iniciado debe destruir. Después de todo eso, el jugador utiliza la tarjeta para abrir la puerta del refugio blindado y entra.


Capítulo 3
Durante una batalla con Atis, el general mutante, el jugador es golpeado hasta quedar inconsciente y dejado por muerto. Con la ayuda de los habitantes humanos de el refugio, el iniciado es resucitado y entra en las ruinas de el refugio en la búsqueda de Atis. Cuando los dos se encuentran otra vez, Atis ha mutado en una burbuja. El jugador lucha a través de la mancha con el fin de tener acceso a una terminal de computadora que puede iniciar la descontaminación de el refugio. El iniciado debe entonces sprintear a un coche del monocarril con el fin de escapar de la instalación de mecanismos de autodestrucción.

Locaciones

La acción en Fallout: Brotherhood of Steel tiene lugar en un lugar en un momento, un jugador no puede volver a lugares previamente visitados, y no visitar los nuevos avances hasta que la historia, similar a la moda de Vampire: The Masquerade - Redemption, y otros. Hay 50 mapas distintos, o zonas, de tamaño variable, en el juego. Las zonas principales son:


  • Capacitación
  • Un capítulo - de carbon
  • de carbon o del centro de ciudad
  • barra de carbon
  • almacén de carbon
  • cráter de carbon
  • Oeste de carbon
  • del Norte de carbon
  • de carbón del este
  • Molino de carbon
  • Capítulo II - Los
  • el Puente de Los
  • los muelles de Los
  • Pozo Gladiador
  • de Vault-Tec Galería
  • Capítulo III - El refugio secreto
  • refugio secreto - Zona de Residencia
  • refugio secreto - El Jardín
  • refugio secreto - Instalaciones
  • refugio secreto - Ruinas
  • refugio secreto - Laboratorios

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