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El Refugio

Fallout 4

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Fallout 4 es un juego post-apocalíptico de rol desarrollado y publicado por Bethesda Softworks. Se trata de la quinta entrega de la saga Fallout; publicado el 10 de noviembre de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego está ambientado en la ciudad de Boston, con estilo años 50, usando un motor gráfico distinto de nueva generación.

Argumento y escenario

Durante la conferencia de Bethesda en la E3, se confirmó que el jugador tomará el control del único superviviente del Refugio 111; que emerge aproximadamente 210 años después de la Gran Guerra. Además, se conoce que en el pasado vivió antes de la guerra con su pareja e hijo.

La historia está situada en Boston, Massachusetts. En el tráiler del 3 de junio de 2015 puede verse el Monumento de Paul Revere, el USS Constitution, así como la Casa del Estado de Massachusetts. Sus eventos ocurren en el año 2287, una década después de Fallout 3 y seis años después de Fallout: New Vegas.

El Refugio 111 está en la esquina noroeste del mapa. Está cerca de Sanctuary Hills, el estado de donde procede el superviviente.

Jugabilidad

La jugabilidad es similar a la ya vista en Fallout 3 y Fallout: New Vegas; con la posibilidad de cambiar de primera a tercera persona. Otras características añadidas son el sistema de armadura dividido por piezas, la construcción de la base, un sistema dinámico de diálogo, un sistema de artesanía que implementa cada objeto saqueado en el juego, y mucho más. Algunos enemigos habituales en la saga como las ratas topo, saqueadores, Supermutantes, garras mortales o los Necrófagos vuelven en esta entrega.

El personaje jugable obtiene una Pip-Boy 3000 Mark IV; que le permite al jugador acceder a un menú con estadísticas, mapas, datos y objetos. Los jugadores también pueden encontrar cartuchos de juegos, que se pueden reproducir en el dispositivo. Otra de las características que regresa es el V.A.T.S., que desempeña un papel importante en el combate. Durante el uso del VATS, el combate en tiempo real es más lento, y la acción se desarrolla a partir de la variación de ángulos de cámara en una versión de los gráficos por ordenador de "tiempo bala". Diversas acciones cuestan puntos de acción, lo que limita las acciones de cada combatiente durante un turno, y el jugador puede apuntar a áreas específicas del cuerpo para que los ataques inflijan lesiones específicas. Los disparos a la cabeza se pueden utilizar para muertes rápidas o para cegar, y las piernas pueden ser apuntadas para frenar los movimientos enemigos, así como desarmar a los oponentes disparando a sus armas.

Otra característica es la posibilidad de construir asentamientos y edificios. Los jugadores pueden seleccionar y desguazar objetos y estructuras para obtener recursos y suministros de construcción; y usarlos para sus propias estructuras como completas casas decoradas, torres, barreras, laboratorios y más. El jugador también puede construir más de un asentamiento a lo largo de La Commonwealth, además de enviar caravanas brahmanes entre sus pueblos. Los pueblos pueden ser suministrados con electricidad de trabajo, utilizando un sistema de línea de energía dinámica, así como bombas de agua y cultivos de jardines para mantener un ingreso estable de alimentos y bebidas. Los comerciantes y los personajes no jugadores pueden habitar las ciudades de los jugadores y ayudar a mantener los asentamientos que se desarrollan como una comunidad. Los jugadores pueden construir varias defensas alrededor de sus asentamientos; tales como torres, torres de vigilancia o trampas; ya que éstos pueden ser allanados y atacados.

Otra de las novedades en la saga es que no hay límite de nivel, lo que permite a los jugadores experimentar un poco más de libertad a la hora de explorar y combatir. Otra característica que amplía la libertad del jugador es el hecho de que incluso si el juego "termina" se puede seguir jugando. Esta característica regresa desde Broken Steel, permitiendo a los jugadores experimentar las consecuencias de sus decisiones. Además, un nuevo sistema de armas permitirá una amplia variedad de personalización.

Además, Fallout 4 es el primer juego de la saga que tiene soporte nativo de mods para consolas.

Desarrollo

Inicialmente, en 2004 Bethesda Softworks obtuvo la licencia de los derechos de Interplay Entertainment para crear y publicar tres juegos de Fallout (Fallout 3, Fallout: New Vegas, y Fallout 4). Más tarde, en 2007, Bethesda adquirió toda la franquicia, e Interplay canceló la licencia de Bethesda de los derechos de un Fallout MMORPG. La disputa legal terminó, con Bethesda Softworks y su estudio de desarrollo interno reteniendo los derechos de toda la franquicia Fallout, incluyendo un MMO.

En 2008, el vicepresidente de Bethesda Pete Hines dijo: "La razón por la que fuimos y compramos la licencia y que ahora somos dueños de Fallout es la clara intención de hacer más de una." También añadió: "Esto no es algo que vamos a hacer una vez y luego desaparecer y no volver a hacerlo, cuándo será ni cuánto tiempo durará sólo Dios lo sabe, pero lo adquirimos específicamente porque lo queríamos tener, y desarrollarlo y trabajar en él como lo hacemos con The Elder Scrolls".

El desarrollo comenzó tras la publicación de Fallout 3, el 2009. Al inicio tuvo poca atención debido al desarrollo de Skyrim; pero desde su salida en 2011 fue el proyecto principal para Bethesda.

Fecha de lanzamiento

En agosto de 2010, Todd Howard reveló en una entrevista a Eurogamer que Bethesda está trabajando en dos proyectos. Uno había estado en desarrollo desde hace 2 años (comenzando después de Fallout 3 fue puesto en libertad), y el otro aún estaba en pre-producción ahora se sabe que el título más largo en el desarrollo fue The Elder Scrolls V: Skyrim. Todavía no hay una confirmación de lo que el segundo juego.

El 9 de enero de 2013, el agente de la voz detrás de Three Dog (Erik Dellums Todd) se le dio el permiso de Bethesda hacer alusión a su aparición pronto. En su cuenta de Twitter, declaró: "A todos los fan de Fallout 3 y aficionados a ThreeDog : No puede ser más, dog viene Crucemos los dedos!". [4]. Sin embargo, en julio del mismo año, Dellums Twitter que el juego que está trabajando no está siendo producido por Bethesda Softworks, por lo que no era el nuevo título Fallout anticipado. 

El 15 de abril de 2013, Bethesda Game Studios ha anunciado el Bethblog que se habían completado todos los nuevos contenidos para Skyrim y se mueve la atención del estudio a una fecha todavía desconocida del título que había estado previamente en pre-producción. Aunque Bethesda Softworks hizo anunciar The Evil Within en la misma semana, esto está siendo desarrollado por otro estudio y no tendrá un impacto directo sobre cualquier proyecto de los estudios Bethesda Game que están trabajando actualmente.

Bethesda anunció que por primera vez en su historia tendría una conferencia propia en el E3. La fecha de dicho evento fue el 14 de junio de 2015. En ella mostró material del juego como combate, el sistema VATS, el sistema de artesanía, artes conceptuales y su fecha de publicación.

Finalmente, Fallout 4 fue publicado el 10 de noviembre de 2015, habiendo vendido 12 millones de copias en un sólo día.

Pip-Boy Edition

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Además de la edición normal del juego, se desarrolló una edición coleccionista para todos los países del mundo, llamada Pip-Boy Edition. Esta contiene:

  • Pip Boy portátil.
  • Guía de bolsillo del Pip Boy.
  • Póster de Extras de Vault-Tec.
  • Soporte Robco Industries.
  • Carcasa Cápsula.
  • El juego y su carcasa de metal de coleccionista.

Contenido descargable

Bethesda confirmó que el juego tendrá contenido descargable a lo largo de 2016, así como pequeñas actualizaciones periódicas. También puso a la venta un Season Pass al precio de 30$/€.

Vídeos

Galería

Copyright.pngEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Fallout 4.

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