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Gametitle-FOX
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Gametitle-FOXLo siguiente está basado en Fallout Extreme y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

Fallout Extreme es un juego táctico por escuadrones con vista en primera y tercera persona para las plataformas Xbox y PlayStation 2, usaba el motor gráfico Unreal Engine y estaba siendo desarrollado por 14 Degrees East, una división de Interplay, antes de ser cancelado. Estuvo en desarrollo varios meses durante el año 2.000, pero nunca tuvo un equipo de desarrollo concreto.

El juego nunca se anunció oficialmente y su existencia era prácticamente desconocida hasta que se publicó información detallada al respecto en enero del año 2010.

Jugabilidad

El juego se puede jugar en primera y tercera persona. El jugador controlaría un equipo de cuatro personas y podría cambiar el personaje activo, todos los cuales tenían varias habilidades, en cualquier momento. El equipo podría estar formado por habitantes del yermo, antiguos miembros de la Hermandad del Acero, Supermutantes, chamanes nativos americanos e incluso guerreros mongoles. Había modos de un solo jugador y multijugador.

El juego no iba a ser sólo un videojuego de disparos, sino más bien "un juego de acción, tácticas y estrategias, en el que el movimiento hacia una posición, la planificación y el volver hacia atrás" eran tan esenciales como tener las armas más grandes a mano. El mapa de mundo estaba dividido en territorios, cada uno de los cuales tenía diferentes disposiciones, ciudades con diversos tipos de enemigos y diferentes significados geoestratégicos, entre otros. La estrategia en el juego tendría lugar no sólo basándose en las tácticas empleadas para una determinada misión, ya que la dinámica de cada misión sería diferente en función de si el jugador entró en el territorio por el oeste, el sur, el norte, etc. Para llegar a un territorio en particular, uno podría, por ejemplo, elegir entre atravesar una fortaleza enemiga y entrar en combate o escabullirse a través de territorios aledaños para flanquear al enemigo.

Las misiones también estarían interconectadas y las decisiones del jugador tendrían consecuencias. Por ejemplo, si el jugador destruye un puente en el territorio de una de las misiones, las fuerzas enemigas se debilitarían en la misión siguiente por falta de refuerzos. Conquistar y retener territorios con ciudades productivas sería esencial para establecer y mantener líneas de abastecimiento. Si hubiera un campo de suministros cerca, el acceso del jugador a diferentes tipos de armas, municiones, etc., sería constante. El jugador podría cerrar un determinado territorio, forzando a las tropas enemigas a pasar a través de otro territorio, donde le podría tender distintos tipos de emboscadas.

Después de completar una determinada misión, el jugador movería sus personajes a campamentos en zona periféricas, donde se podrían reclutar nuevos personajes para la nómina del equipo (hasta 16 personajes), y se podrían asignar diferentes miembros de la nómina al equipo activo de cuatro personajes para las siguientes misiones. Los miembros de la nómina que no estén en el equipo activo podrían ser enviados como exploradores a territorios aledaños o ser desplegados en territorios recién conquistados para defenderlos. Si un personaje muere, dejaría un espacio libre en la nómina, permitiendo que el jugador reclute nuevos miembros.

En cualquier momento durante una misión, el jugador puede cambiar y controlar a cualquiera de sus cuatro miembros del equipo, cada uno de los cuales tiene diferentes extras y se especializa en diferentes tipos de armas. Mientras tanto, a los demás personajes se les pueden dar varias órdenes permanentes. Sin embargo, los personajes también tenían rasgos de personalidad que determinarían cómo reaccionarían bajo diferentes circunstancias. Cada personaje ganaría puntos de experiencia, lo que le permitiría aumentar sus habilidades de combate o desbloquear extras.

Además de la campaña para un solo jugador, iba a haber varios modos de partidas multijugador: campaña por equipos, partidas a muerte, captura de bandera, asalto, captura de bandera por escuadra y escuadrón de asalto.

Historia

No está claro cuándo iba a tener lugar exactamente el juego. Según el resumen de un documento de diseño, "ha pasado casi un siglo" desde la Gran Guerra.

La Hermandad del Acero (en el arte conceptual parecen ser bastante similares al capítulo del Medio Oeste de la Hermandad del Acero de Fallout Tactics), la "otrora organización silenciosa", ha estado expandiéndose y ocupando cada vez más territorio bajo su control. Su área de influencia se extiende hasta Alaska, donde ahora se encuentra la nueva sede de la Hermandad. La agenda de la Hermandad "deja poco espacio para la supervivencia de las víctimas de la radiación o los afectados por el VEF". Los humanos son reclutados en las filas de la Hermandad como carne de cañón o esclavizados, y los mutantes son totalmente erradicados. Es la Hermandad a la que el jugador se opondría durante la primera mitad del juego.

El jugador controla un escuadrón de revolucionarios conocido como La Causa. A lo largo del juego, crecería en importancia, comenzando en Oregón, Washington y Canadá. Cada ciudad conquistada juraría lealtad a la causa del jugador.

Sin embargo, después de derrotar a la Hermandad, el jugador descubriría por qué la Hermandad se fue a Canadá y Alaska. Los rebeldes deben ahora aventurarse a cruzar el estrecho de Bering a través de Rusia, pasar por Mongolia y finalmente llegar a China, para destruir el misil del Día del Juicio Final que podría destruir lo que queda de Estados Unidos. El final del juego tendría lugar en la Ciudad Prohibida, donde reside el Emperador Chino.

Entre las facciones encontradas durante la campaña, se encuentran el Estado de Issaquah, los Inuits, los Montauk, los Hunos, los Cosacos de Siberia y finalmente el Ejército del Tigre Dorado y la Nueva Guardia Imperial.

Personajes

Personajes iniciales:

  • Abel - humano, líder de escuadrón
  • Big Betty - supermutante, especialista en armas pesadas
  • Caleb - humano, especialista en armas de precisión
  • UberDan - humano, especialista en demoliciones

Localizaciones

Artículo principal: Lugares de Fallout Extreme

Capítulo uno: Noroeste del Pacífico

Capítulo Dos: Estrecho de Bering

Capítulo Tres: Noreste de Asia

  • Colonia de reeducación
  • Refinerías de petróleo abandonadas
  • Aldeas de las estepas rusas

Capítulo Cuatro: China

Facciones

Desarrollo

No se sabe mucho sobre el equipo de desarrollo. Brian Christian, director de 14 Degrees East, fue el productor principal, mientras que Todd J. Camasta fue el director de arte, al igual que en Fallout Tactics.

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