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El Refugio

Fallout Shelter

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FalloutShelterAppleStoreLogo.pngLo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.

La idea detrás de este Fallout Shelter es que nos hagamos cargo de uno de los refugios que Vault-Tec tiene desperdigados por el yermo. A nuestro cargo y supervisión quedarán los moradores que vayan llegando huyendo de la hecatombe nuclear, y nuestro trabajo será darles cobijo, mantener en constante crecimiento el refugio y, por descontado, que su estancia en él sea lo más agradable posible.

Estamos pues ante un juego de gestión de recursos y estrategia enfocada a la construcción de bases en el que estructurar de forma ideal los puestos de trabajo y las asignaciones, estar atentos a la hora de recoger bienes y, como no podía ser de otra forma, evitar que los peligros consigan hacer una escabechina con nuestros huéspedes.

Historia del proyecto

De acuerdo a Todd Howard, de Bethesda, se rechazaron muchos diseños antes de la versión final.[1]

El 5 de noviembre de 2009 John Carmack, de Id Software, dijo que aun sin haber nada oficial, tenía una prueba interna de un concepto para hacer un juego Fallout para iPhone. Ambos, Carmack y Todd Howard, eran fans de la plataforma iOS por lo que cualquier juego basado en una IP de Bethesda para iPhone sería hecho como un proyecto conjunto entre Id y Bethesda. Carmack dijo que él estaría involucrado personalmente en el desarrollo del juego, aunque en ese momento se encontraba ocupado con otros juegos. "Al menos aportaré código" dijo.[2]

El juego fue lanzado por sorpresa el 14 de junio de 2015 durante la primera conferencia del E3.

Modo de juego

Fallout Shelter es un juego de simulación en el que controlas un refugio Vault-Tec como supervisor. Las funciones del refugio que controlas incluyen: energía, comida, agua y el número de habitantes del refugio. Para avanzar a través de la simulación tienes que incrementar el tamaño del refugio añadiendo y mejorando las salas, cada una de ellas con su propia función para posteriormente asignar a los habitantes en cada habitación.

Salas del refugio

En Fallout Shelter hay 20 salas construibles que se desbloquean al incrementar el número de habitantes. Todas las salas pueden tener un número limitado de moradores en ellas y cada sala necesita al menos un morador para producir algo. Cada habitación puede mejorarse hasta en tres ocasiones con chapas. Las salas requieren de unas habilidades específicas S.P.E.C.I.A.L. para producir al máximo.

Tanto los generadores de energía como el resto de salas de producción generarán más energía o producirán más al ser mejoradas, pero les tomará más tiempo producir los recursos a menos que haya moradores más eficientes asignados a las salas.

Las habitaciones del refugio pueden fusionarse hasta en tres ocasiones con salas contiguas del mismo tipo. Esto les permite aumentar su tamaño y producir más recursos, y aunque cuesten más al ser mejoradas, serán más eficientes. Esta fusión solo se realizará si las salas tienen el mismo nivel y están contiguas.

Moradores

El número de moradores máximo que se permite son 200.

Los moradores del refugio son una parte esencial del juego y son necesarios para: hacer funcionar las salas de producción, reproducirse, proteger el refugio de asaltantes y explorar el yermo. Para incrementar la población de moradores puedes esperar a que aparezcan de forma aleatoria, que dos moradores con carisma de +2 se reproduzcan, o creando un estudio de radio.

Cada morador aparece por primera vez con un mono como armadura y sus puños como armas. Los moradores comienzan al nivel 1 y pueden ser mejorados hasta nivel 50 gracias al trabajo, la prevención de riesgos y la exploración. Si un morador sube de nivel, se ganan un número de chapas igual a su nuevo nivel. Todos los moradores tienen sus propios atributos S.P.E.C.I.A.L. y normalmente se encuentran entre los valores 1 y 3, aunque pueden ser impulsados en habitaciones especiales como clases o armerías.

Los habitantes del refugio también pueden adquirirse con niveles, atributos, equipamientos y armas adicionales si se consiguen a través de tarteras.

El incesto no está permitido. Al poner a dos moradores con el mismo apellido en la misma habitación o a cualquiera de sus descendientes los moradores comenzarán a conversar diciendo "nada como pasar un rato en familia." Los apellidos de los niños son asignados según los apellidos de sus progenitores del género opuesto, por ejemplo una hija tendrá el apellido del padre mientras que un hijo tendrá el apellido de su madre. De cualquier modo los nombres pueden cambiarse por los jugadores.

Tartera

Las tarteras se consiguen al completar ciertos objetivos del juego. También se pueden adquirir tarteras adicionales a través de micropagos. Cada tartera permite al jugador conseguir 4 cartas, cada carta otorga un morador, arma, armadura o recursos. En las descripciones del propio juego se asegura que cada tartera tendrá un morador o un item raro. Más de 500 chapas se consideran un item raro. Los jugadores también pueden obtener moradores comunes, raros o legendarios a través de las tarteras.

Tráiler

Fallout Shelter - E3 2015 Reveal Trailer HD 60FPS-003:11

Fallout Shelter - E3 2015 Reveal Trailer HD 60FPS-0

Galería

Referencias

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