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El Refugio

Fawkes

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Siento que estoy tan cerca de descubrir mi identidad... Casi me considero humano, pero no puedo recordar los detalles. Es desesperante.

— Fawkes, 2277.

Fawkes es un Supermutante y un potencial compañero con la distinción de haber conservado su cortesía y la capacidad intelectual a pesar de la transformación en supermutante.

Antecedentes

Cuando el Trotamundos Solitario se encuentra por primera vez con Fawkes, este está confinado en el Cuarto de Aislamiento 05, una celda en el Refugio 87 en la que ha residido desde que tiene memoria. Fawkes afirma que fue capaz de alcanzar la alfabetización y una personalidad culta (cosa que los supermutantes no tienen) por aprender tanto como sea posible de la inmensa base de datos en línea del refugio (al menos hasta hace poco cuando destruyeron su terminal). Fawkes también acredita su conocimiento del Refugio 87 a que posiblemente fue un residente del refugio antes de ser transformado en un supermutante, además por el hecho de llevar un Mono del Refugio 87 que se ha desgarrado mientras se convertía en supermutante.

Interacciones con el jugador

Si Fawkes es liberado de su celda de confinamiento, nos ofrecerá ayudarnos a sacar el G.E.C.K. de la cámara con radiación extrema, donde el Trotamundos Solitario moriría al entrar en contacto con tanta radiación.

Visión general

General Servicios Misiones
Esencial: no
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Esclavizable: no
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Compañero: sí
  • Permanente
  • Temporal
Recompensa: no
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Comerciante: no
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Reparador: no
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Médico: no
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Alquila cama/habitación: no
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Inicia las misiones: no
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Relacionado con las misiones: sí

Misiones

  • ¡Devuélvelo!: En la parte final del juego, y si la expansión Broken Steel no se encuentra instalada, Fawkes amablemente se negará a entrar en la cámara irradiada (a pesar de su inmunidad a la radiación), afirmando que la decisión es el destino del jugador y no el suyo. Sin embargo, si el jugador tiene la expansión Broken Steel, Fawkes aceptará, afirmando que la decisión es el destino del jugador, pero que él ya cambió el suyo.

Otras interacciones

  • Reclutando a Fawkes: Depediendo del karma del personaje, aceptará acompañar al jugador en sus futuros viajes como compañero. Si el karma es demasiado bajo o el jugador dispara contra él en cualquier momento, Fawkes más tarde puede ser encontrado vagando por la entrada de Inframundo, ubicado en el Museo de Historia. <-- Nota: Ver el apartado de errores para más información.
  • En el Refugio 87 encontraremos a Fawkes, en una sala de observación, si logramos hackear el terminal, con una habilidad de 75, podremos liberar a Fawkes directamente. Nota: Con el parche 1.2 ya no es posible liberarlo a través del terminal de su celda.

Equipamiento

Combate

  • Fawkes es extremadamente resistente gracias a la gruesa piel natural inherente de los supermutantes (o "Meta humano" con las propias palabras de Fawkes). Junto a la impresionante Ametralladora láser, Fawkes es capaz de soportar varios golpes de misil o incluso una mini-bomba nuclear antes de morir. Nota: Con Broken Steel, es capaz de soportar 3 disparos del MIRV experimental sin morir.
  • Fawkes es incapaz de llevar una armadura, pero esto es compensado por la enorme barra de vida significativamente más grande que el resto de los seguidor PNJs. Solamente Star Paladin Cross lo supera, si tiene equipada la Servoarmadura T-51b.

Notas

  • Al llegar a la azotea durante la misión Rangers de Reilly, y si se lleva a Fawkes como compañero, al hablar con los rangers se recibirá un mensaje que dice "Los rangers de Reilly le son hostiles" y la misión fracasará. Si le dices que espere inmediatamente fuera de la puerta de la azotea y luego hablas con los rangers, a continuación podrás reunir a Fawkes y a los rangers, que seguirán siendo amigables. Lo mismo ocurre con Charon, si acompaña al jugador. Nota: Esto no pasará con un personaje con un karma muy alto (bueno/muy bueno).
  • Como se señaló anteriormente, no todos los seres humanos son receptivos a Fawkes, incluso en compañía del jugador. Otro lugar donde se puede encontrar hostilidad inesperada es en la República de Dave, donde las esposas de Dave, pueden comenzar a pelear con Fawkes. Nota: Arreglado con el parche 1.7
  • No es recomendable estar acompañado de Fawkes durante El Desafío Nuka-Cola al estar con Sierra Petrovita, ya que la matará. Nota: Arreglado con el parche 1.7
  • Fawkes no es su auténtico nombre, él mismo nos lo dice. Leyó en una cita histórica del ordenador que un hombre con este nombre estaba dispuesto a luchar y a morir por aquello en lo que creía. Él pensó que era su nombre ideal, dadas las circunstancias.
  • Con Broken Steel instalado, Fawkes puede llegar a tener hasta 15000 puntos de vida.
  • Fawkes, lo único que recuerda antes de ser transformado en supermutante, es que solía pasearse por los pasillos del Refugio 87 y acostumbraba a ver a otros humanos con una bata blanca encima de un mono azul. Esto indica que probablemente, Fawkes era uno de los científicos del Refugio 87. Él mismo intentó investigar quién había sido, pero en la terminal del refugio, no habían datos acerca de sus habitantes, aún así, él te confiesa que prácticamente se considera un ser humano.
  • Fawkes suele decir muy frecuentemente la frase "La prudencia, es seguridad."
  • En la sala que nos encontramos justo antes de ver a Fawkes por primera vez, hay un terminal llamado "Terminal del físico jefe" donde podemos leer anotaciones sobre los sujetos sometidos al V.E.F. Al leer una de ellas, hablará de los progresos de los sujetos femeninos B440, B164 y D624, casualmente, si accedemos en el terminal que está fuera de donde se aloja Fawkes nos dirá que dentro se encuentra la sujeto D624. Sin embargo, Fawkes no es la sujeto D624; como indica la terminal, los experimentos ya fueron finalizados.
  • En Fallout: New Vegas, Fawkes se encuentra en los archivos del juego, pero su Mono del Refugio 87 no tiene una textura.

Errores

  • ps3PS3, pcpc, xbox360Xbox360 Es posible que Fawkes no se encuentre en el Museo de Historia después de despedirlo. A veces te esperará en la entrada al DLC The PittNota: Si no se tiene el DLC éste error no sucederá.
  • ps3PS3 Fawkes puede que tenga más de 1 Supertrineo de Fawkes en su inventario dentro del Refugio 87.
  • ps3PS3,pcpc El sonido de la Ametralladora Láser de Fawkes, puede seguir sonando después de una batalla y aunque él no la esté usando. Guardar la partida y luego cargar la partida anterior soluciona éste problema. Si dispara de nuevo su ametralladora tambien se solucionara el problema.

Galería

Referencias

Copyright.pngEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Fawkes.

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