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Feargus Urquhart

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Feargus MacRae Urquhart, nació el 19 de abril de 1970, es un diseñador de videojuegos. Urquhart estaba involucrado con la producción de Fallout y Fallout 2, también había estado trabajando en el proyecto de Van Buren hasta su cancelación.

Los años de Fallout

A mediados de la década de 1990, Urquhart unió sus fuerzas con Tim Cain y con otros para producir el acto de apertura de lo que sería la franquicia Fallout, "Fallout: un juego de rol post-nuclear. Siguiendo el lanzamiento de Fallout en 1997, la estructura del equipo y las negociaciones entre Interplay y Cain se derrumbaron, dando lugar a la salida de varios diseñadores principales de la saga original Fallout. En 1998, Urquhart le dio las riendas y el desarrollo de una nueva creación para juegos de rol a una división de Interplay, Black Isle Sudios.

Fallout 2 fue lanzado después ese año, pero debido a que se apresuraron demasiado en publicarlo, numerosos bugs y errores de programación fueron descubiertas por el público en general. Aunque muchos de estos errores fueron el resultado de un programa de producción anormalmente comprimido, la culpa fue puesta en su mayoría a los pies de Urquhart. Sin embargo, Urquhart y el resto del personal de Black Isle Studios trabajaton sin descanso para reparar muchos de los errores que salieron.

El fin de Interplay, el principio de Obsidian

En 2003, Interplay se vió envuelto en problemas financiales serios. En Diciembre, Black Isle Studios cerró, y el personal fue despedido - Urquhart incluído. Con la ayuda de los ex creadores de Fallout; sus colegas Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, y Chris Parker, Urquhart fundó Obsidian Entertainment en Santa Ana, California.

Hoy en día , Obsidian emplea a 110 personas en un equipo de desarrolladores. Obsidian también está colaborando con Sega para la producción de dos videojuegos.


Juegografía


Links externos y referencias (Inglés)

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