El Refugio
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El Refugio

Estos son los posibles finales en Fallout: New Vegas, los distintos tipos de finales se ven afectados por las deciciones que el personaje jugador tomó durante el transcurso del juego.

Introducción[]

Narrado por Pepe Mediavilla

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Goodsprings end slide 01
Y el Mensajero que había burlado a la muerte en el cementerio de Goodsprings volvió a burlarla de nuevo, y el desierto de Mojave cambió para siempre. Final predeterminado, siempre aparece cuando termina el juego.

Victoria en la presa Hoover[]

Independiente[]

Narrado por Pepe Mediavilla

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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House end slide 01
El Mensajero, con la ayuda de Servibot, expulsó a la legión y a la RNC de la presa Hoover y, de esta forma, garantizó la independencia de New Vegas. Con el Sr. House fuera de juego, al resto de los securitrones del Strip le costaba mucho mantener el orden. La anarquía reinaba en las calles. Una vez sofocados los fuegos, New Vegas sobrevivió y ocupó su posición como potencia independiente en el Mojave. Optas por la independencia de New Vegas, destruyes o te desentiendes del ejército de securitrones durante la misión principal: Comodín: ¿Tú y qué Ejército?, luego completas la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros.
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House end slide 01
El Mensajero, con la ayuda de Servibot, expulsó a la legión y a la RNC de la presa Hoover y, de esta forma, garantizó la independencia de New Vegas. Con el Sr. House fuera de juego, parte del ejército de securitrones fue desviado al Strip para mantener el orden. El caos desapareció de las calles.Tras el caos, la incertidumbre y la aceptación, con una mínima pérdida de vidas. New Vegas se convirtió en una potencia independiente del Mojave. Optas por la independencia de New Vegas, mejoras el ejército de securitrones durante la misión principal: Comodín: ¿Tú y qué Ejército?, luego completas la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros.

Sr. House[]

Narrado por Pepe Mediavilla

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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House end slide 01
El ejército de securitrones del Sr. House tomó el control de la presa Hoover y del Strip, y expulsó de New Vegas a toda la legión y a la agotada RNC. El Sr. House siguió dirigiendo New Vegas a su modo, con una visión déspota de la gloria de antes de la guerra: calles ordenadas, eficientes y frías. New Vegas siguió siendo el único lugar del Yermo en el que se ganaban y perdían fortunas en un abrir y cerrar de ojos. Te alias con el Sr. House y completas la misión principal: La casa siempre gana.

Legión de César[]

Narrado por Pepe Mediavilla

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Legion end slide 01
César entró en el Strip como si fuera su arco del triunfo. La legión expulsó a la RNC de New Vegas de vuelta hasta el puesto de Mojave. La legión ocupó los enclaves principales, esclavizó a buena parte de la población y tiranizó pacíficamente al resto. Bajo el estandarte de la legión, la civilización, implacable como era, por fin llegó al desierto de Mojave. Te alias con la legión de César, le salvas la vida a César durante la misión principal: ¿Et Tumor, Brute?, luego completas la misión principal: Veni, Vidi, Vici.
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Legion end slide 02
El legado fue coronado como nuevo César. Entró en el Strip como si de un objetivo militar se tratase, destruyendo a todo el que oponía resistencia. La legión tomó brutalmente los principales enclaves y mató y esclavizó a buena parte de la población. Bajo el estandarte de la legión, la civilización, despiadada como era, por fin llegó al desierto de Mojave. Te alias con la legión de César, matas o fracasas en t u intento de salvar a César durante la misión principal: ¿Et Tumor, Brute?, luego completas la misión principal: Veni, Vidi, Vici.

República de Nueva California[]

Narrado por Pepe Mediavilla

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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NCR end slide 01
La Nueva República de CaliforniaFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego celebraba su segunda victoria en la presa Hoover, estableciendo un control definitivo sobre el desierto de Mojave. Poco después, negociaron las condiciones para anexarse el Strip, Freeside y muchas otras comunidades de alrededor. Por fin el desierto de Mojave había caído por completo bajo el estandarte de la RNC. Te alias con la RNC y completas la misión principal: ¡Eureka!

Black Mountain[]

Narrado por Neil

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Black Mountain end slide 01
Aunque algunos supermutantes y nocturnos siguieron viajando al legendario Estado de Utobitha, encontraron pocas pistas de su existencia. Algunos consiguieron llegar a Jacobstown, pero la mayoría quedaron vagando por el Yermo, confundidos y abatidos. Si matas a Tabitha en la misión secundaria: Loco de Atar, muchos supermutantes y nocturnos acuden a Black Mountain, donde apenas encuentran restos de existencia.
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Black Mountain end slide 02
Tabitha y Rhonda se fueron hacia el este, cruzando las tierras de César. A veces llegaban al oeste historias sobre sus hazañas, pero pocos las creían. Al final se recopilaron todas las historias de la pareja y se publicaron. Fue todo un éxito entre los más pequeños. Si reparas a Rhonda, el compañero robot de Tabitha, en la misión secundaria: Loco de Atar, los dos se adentran en territorio de la legión en busca de aventuras.
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Black Mountain end slide 02
Radio Black Mountain siguió emitiendo su peculiar propaganda. Raúl Tejada se enfrentaba a diario a ser ejecutado, pero al final se libró. Los viajeros que osaban acercarse a Black Mountain siguieron sufriendo el acoso de los seguidores de Tabitha. Si te desentiendes de Black Mountain, continúan los extraños partes radiofónicos de Tabitha y Raúl está bajo amenaza de ejecución y es perdonado cada día.
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Black Mountain end slide 02
Tabitha, enfurecida por la huida de Raúl, se llevó de Black Mountain a los nocturnos que quedaban y desapareció sin dejar rastro. Los viajeros que se acercaban a la región pronto aprendieron a evitar las carreteras de noche, debido a los ataques continuos contra caravanas. Si consigues que Raúl salga de Black Mountain en la misión secundaria: Loco de Atar, Tabitha se enfurece y se adentra en el desierto junto con sus seguidores nocturnos.

Goodsprings[]

Narrado por el Dr. Mitchell

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Goodsprings end slide 02
Los viajeros de la I-15 seguían parando en el manantial de Goodsprings en busca de agua, pero pocos se atrevían a explorar sus ruinas. La mayoría de los que lo hacían eran casi siempre turistas que venían a visitar la tumba en la que el Mensajero se "levantó de entre los muertos". Si sus habitantes son masacrados, Goodsprings se convierte en una ciudad fantasma antes aun de que comience la batalla de la presa Hoover.
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Goodsprings end slide 02
Cuando la RNC pasó a controlar el desierto de Mojave, no solo aumentó el comercio en Goodsprings y la I-15; también subieron los impuestos. Algunos, incapaces de afrontar los costes, se vieron obligados a marcharse muy a su pesar. Como consecuencia de l a alianza con la RNC y de completar la misión principal: ¡Eureka!, los altos tributos hacen que la ciudad de Goodsprings entre en declive.
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Goodsprings end slide 02
La legión, más preocupada por su adquisición de New Vegas, dejó prácticamente de lado la ciudad de Goodsprings. Muchos lugareños, temerosos de la ira de César, se marcharon. Solo se quedaron los más ancianos y tozudos. Como consecuencia de la alianza con la legión de César y de completar la misión principal: Veni, Vidi, Vici, la población de Goodsprings entra en declive por la huida de sus habitantes, temerosos del gobierno de César.
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Goodsprings end slide 02
Cuando el Sr. House se hizo con el control de New Vegas, envió un Securitron a Goodsprings para agradecer su apoyo al Mensajero. Sin embargo, lo de Víctor casi nos trajo más inconvenientes que ventajas, ya que vigilaba continuamente la ciudad para el Sr. House. Aliándote con el Sr. House y completando la misión principal: Todo o Nada, la ciudad de Goodsprings sale indemne gracias al ejército de securitrones del Sr. House.
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Goodsprings end slide 02
Tras la declaración de independencia de New Vegas, Goodsprings prosperó. Se convirtió en un lugar de paso para quienes iban o volvían del Strip y sus habitantes se enriquecieron con el comercio. New Vegas logra la independencia en la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros, Goodsprings prospera gracias a la mayor afluencia en la ciudad de viajeros que se dirigen a New Vegas.

Jacobstown[]

Narrado por Marcus

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Jacobstown end slide 01
Tras la caída de Jacobstown, los supermutantes y los nocturnos que quedaron en el oeste se repartieron por el Yermo. Jacobstown se desvaneció y su muerte pasó desapercibida para el resto del Mojave. Como consecuencia de la misión secundaria: ¿Sabes a Quién He Visto? y de haber matado a Keene, los nocturnos abandonan Jacobstown porque les lleva demasiado tiempo hallar una cura para la esquizofrenia inducida en el sigilante y, furiosos por la muerte de su lider, se desperdigan por el desierto.
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Jacobstown end slide 02
Gracias al mensajero y a Lily, se encontró una cura para la esquizofrenia de los nocturnos poco después de que acabara el experimento del Dr. Henry. Los nocturnos y otros supermutantes del Yermo se dirigieron a Jacobstown, y la ciudad se convirtió en un remanso de paz para los mutantes. Tras hallar una cura para la esquizofrenia del sigilante en la misión secundaria: ¿Sabes a Quién He Visto?, Jacobstown prospera con la llegada de supermutantes en busca de tratamiento.
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Jacobstown end slide 02
Aunque al final se encontró una cura para la esquizofrenia de los nocturnos, pocos pudieron disfrutarla, llegó demasiado tarde para Jacobstown. Descontentos por la muerte de Keene, su líder, la mayoría de los nocturnos se repartió por el Yermo y su locura empeoró cada día más. Jacobstown, siempre alerta ante cualquier represalia contra los mutantes, no logró prosperar nunca. Como consecuencia de haber matado a Keene; Marcus, los supermutantes y los nocturnos de Jacobstown abandonan el enclave de la montaña.
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Jacobstown end slide 02
Aunque al final se encontró una cura para la esquizofrenia de los nocturnos, pocos pudieron disfrutarla, llegó demasiado tarde para Jacobstown. La mayoría de los nocturnos siguió a su líder Keene hasta el Yermo y aterrorizó el Mojave durante años. Jacobstown, siempre alerta ante cualquier represalia contra los mutantes, no logró prosperar nunca. Como consecuencia de la misión secundaria: ¿Sabes a Quién He Visto?, los nocturnos siguen a Keene, que abandona Jacobstown y se adentra en el desierto de Mojave, porque lleva demasiado tiempo hallar una cura para la esquizofrenia inducida en el sigilante. Con Keene, los nocturnos siembran el terror en el desierto durante años.
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Jacobstown end slide 02
Se tardó más de lo esperado en encontrar una cura para la esquizofrenia de los nocturnos, pero al final fue beneficioso para Jacobstown. La presencia del líder de los nocturnos, Keene, animó a los nocturnos de todo el Yermo a viajar a la ciudad. Jacobstown prosperó y se hizo famosa por ser un buen lugar para hacer negocios, aunque algo inquietante, la verdad. Como consecuencia de la misión secundaria: ¿Sabes a Quién He Visto?, lleva más tiempo de lo previsto encontrar una cura para la esquizofrenia inducida en el sigilante, pero Keene invita a los nocturnos a cruzar el Mojave hasta Jacobstown en busca de tratamiento, favoreciendo así la prosperidad del pequeño enclave.
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Jacobstown end slide 02
Al ver que no se encontraba cura para su esquizofrenia, los nocturnos abandonaron Jacobstown descontentos. Y sin tratamiento alguno, su locura creció. Los nocturnos enloquecidos tenían aterrorizado el Yermo y Jacobstown sufría repetidas represalias por parte de humanos anti-mutantes. Al final, los mutantes que sobrevivieron abandonaron por completo Jacobstown y el resto del Yermo se olvidó rápidamente de su existencia. Como consecuencia de la misión secundaria: ¿Sabes a Quién He Visto?, no se encuentra cura para la esquizofrenia inducida en el sigilante, y los nocturnosse marchan de Jacobstown para sembrar el terror en el desierto de Mojave.

Novac[]

Narrado por Jeannie May Crawford

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Novac end slide 01
A pesar de estar al tanto de posibles ataques de la legión, los ciudadanos de Novac no estaban a la altura del Mensajero. El motel y Dinky el Dinosaurio se quedaron vacíos, una extraña parada en el mejor de los casos para los viajeros de la autopista 95. Los habitantes de Novac son masacrados, con lo que la ciudad queda vacía mucho antes de la segunda batalla de la presa Hoover.
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Novac end slide 02
Aunque Novac era un objetivo de baja prioridad para la legión, muchos de los ciudadanos de Novac murieron defendiéndolo. En las semanas posteriores, los necrófagos salvajes que salían de las instalaciones de ensayos de REPCONN arrasaron la ciudad debilitada. Si te desentiendes de la misión secundaria: Vuela conmigo y completas la misión

principal: ¡Eureka! como aliado de la RNC, Todo o Nada como aliado del Sr. House o Sin Dioses No Hay Maestros, en la lucha por la independencia de New Vegas, la consecuencia es que Novac se ve desbordada ante los ataques de los necrófagos salvajes.

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Novac end slide 03
Aunque Novac era un objetivo de baja prioridad para la legión, muchos de los ciudadanos de Novac murieron defendiéndolo. Sin la defensa de ninguna otra comunidad, finalmente Novac caería ante los persistentes ataques de la legión. Si te has aliado con la legión de César y completado la misión principal: Veni, Vidi, Vici, Novac es destruida por la legión; nadie acude al rescate de la ciudad como consecuencia de haberte desentendido de la misión secundaria: Vuela conmigo.
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Novac end slide 01
Aunque Novac era un objetivo de baja prioridad para la legión, muchos de los ciudadanos de Novac murieron defendiéndolo. En las semanas posteriores, varios seguidores de El Iluminado volvieron a Novac para restaurar sus defensas y mantenerla así independiente de la RNC. Como consecuencia de lograr el éxito del lanzamiento del cohete de Jason el Iluminado en la misión secundaria: Vuela conmigo y de haber completado la misión principal: ¡Eureka! como aliado de la RNC, Todo o Nada

como aliado del Sr. House o Sin Dioses No Hay Maestros apoyando la independencia de New Vegas, el Iluminado y sus seguidores regresan de su viaje para ayudar a restaurar las defensas de Novac, lo cual les permite conservar su independencia.

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Novac end slide 03
Durante el ataque de la legión a Novac, los seguidores de El Iluminado, que regresaban de su largo peregrinaje, ayudaron en su evacuación. Aunque Novac al final cayó ante la legión, muchos ciudadanos de Novac fueron capaces de huir sanos y salvos. Como consecuencia de lograr el éxito del lanzamiento del cohete de Jason el Iluminado en la misión secundaria: Vuela conmigo y de haber completado la misión principal: Veni, Vidi, Vici como aliado de la legión de César, el Iluminado y sus seguidores acuden a Novac para ayudar en el rescate y la evacuación de los ciudadanos de Novac mientras la legión reduce la ciudad a cenizas.
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Novac end slide 01
Aunque la destrucción de los cohetes de REPCONN parecía un beneficio para la chusma de Novac, nunca se darían cuenta del beneficio. Una fuga de combustible radioactivo de los barcos destruidos contaminó la zona, así que la chusma tuvo que irse y la ciudad quedó abandonada. Como consecuencia de haber saboteado los cohetes del enclave de RECONN durante la misión secundaria: Vuela conmigo, los residuos radiactivos contaminan Novac y la hacen inhabitable.

Primm[]

Narrado por Johnson Nash

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Primm end slide 01
Primm, ya destrozada por los bandidos de la pólvora, es arrasada por el mensajero. Alguno viene de vez en cuando a rastrear en lo que queda de la ciudad, pero no se concentran asentamientos importantes. Si matas a los habitantes de Primm, la ciudad queda en ruinas.
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Primm end slide 02
Concluida la presa Hoover, la RNC ayuda a reconstruir Primm como un área de servicio importante en la ruta de la Long 15. Aunque los ciudadanos de Primm reniegan de los impuestos de la RNC, se benefician de una mayor seguridad y del restablecimiento del comercio. Si te alias con la RNC y completas la misión principal: ¡Eureka!, la consecuencia es que la RNC sigue protegiendo Primm, lo cual proporciona una mayor actividad comercial y prosperidad.
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Primm end slide 03
La promesa de la RNC de ayudar a Primm se queda en papel mojado cuando, tras la derrota con el Sr. House, abandonan la ciudad. Como pago por la lealtad a la RNC, el Sr. House envía securitrones a Primm para "protegerla" y recaudar impuestos cuantiosos de sus ciudadanos. Si te alias con el Sr. House y completas la misión principal: Todo o Nada, la consecuencia es que el ejército de securitrónes toma el control de Primm y los habitantes de la ciudad sufrirán una tributación asfixiante.
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Primm end slide 04
La promesa de la RNC de ayudar a Primm se queda en papel mojado cuando, tras la derrota con César, abandonan la ciudad. Aunque César mantiene la actividad comercial de Primm, sus ciudadanos viven bajo la vigilancia constante de los soldados de la legión. Si te alias con la legión de César y completas la misión principal: Veni, Vidi, Vici, la RNC abandona Primm a pesar de haber prometido protegerla, y César se hace con el control absoluto de la ciudad.
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Primm end slide 02
La promesa de la RNC de ayudar a Primm se queda en papel mojado cuando, tras la derrota a manos del mensajero, abandonan la ciudad. Recuperada la independencia, Primm vuelve a ser como antes de la llegada de los bandidos de la pólvora: unas veces mejor, otras peor. Si optas por la independencia de New Vegas en la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros, Primm pierde la protección de la RNC y tiene dificultades para sobrevivir.
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Primm end slide 05
Tras la presa Hoover, el sheriff Meyers dirige Primm aplicando su propio criterio de justicia. Suele ser bastante legal, pero de vez en cuando, alguien acaba muerto sin apenas pruebas en su contra. Si nombras sheriff a Meyers en l a misión secundaria: Una Ciudad Como a Mí me Gusta, Primm prospera bajo la justa aunque a menudo picara vigilancia del sheriff Meyers.
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Primm end slide 05
Impulsivo hasta el final, el sheriff Meyers decide oponerse a la toma de Primm por la Legión de César. El pueblo acaba con algunos legionarios, pero Primm cae pronto ante César, que ejecuta una aniquilación total. Si nombras sheriff a Meyers en la misión secundaria: Una Ciudad Como a Mí me Gusta y te alias con la legión de César para la misión secundaria: Veni, Vidi, Vici, Primm se ve instada a luchar contra la ocupación de la legión y acaba siendo aplastada por las fuerzas de César.
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Primm end slide 06
Primm Slim demuestra ser un sheriff capaz para Primm, pese a carecer de cuerpo. Debido a su lentitud, algunos sinvergüenzas logran salir impunes, pero Primm sigue prosperando bajo su vigilante ojo robótico. Si nombras sheriff a Primm Slim en la misión secundaria: Una Ciudad Como a Mí me Gusta, Primm prospera bajo la vigilancia del sheriff Slim, a pesar de su incompetencia ocasional.
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Primm end slide 06
Sin comprender la gravedad de la inminente avanzada de la legión hacia Primm, el sheriff Primm Slim intenta resistir con valor a la voluntad de César. Si nombras sheriff a Primm Slim en la misión secundaria: Una Ciudad Como a Mí me Gusta y te alias con la legión de César para la misión secundaria: Veni, Vidi, Vici, Primm se ve instada a luchar contra la ocupación de la legión y acaba siendo esclavizada por las fuerzas de César.

ED-E[]

Narrado por ED-E

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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ED-E end slide 01
Tras un largo y fantástico viaje, ED-E encontró su final en los peligros del Mojave. Se quedó tirado, destruido y acumulando polvo, esperando a que los carroñeros lo desmontasen. ED-E es destruido.
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ED-E end slide 01
El ED-E quedó olvidado en el taller de Johnson Nash hasta que otro correo lo reparó y logró continuar su viaje hasta roFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego. Finalmente los Seguidores del Apocalipsis dieron con el ED-E y lograron recuperar enormes archivos de datos con diversos conocimientos científicos. ED-E no es reparado.
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ED-E end slide 02
El ED-E acompañó al mensajero hasta que se activó uno de los bancos de memoria, modificando su trayectoria para poner rumbo a Navarro. A su llegada a Navarro, el ED-E se esfumó y nunca volvió a verse en el Yermo. ED-E es reparado pero no se completa la misión ED-E, mi amor.
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ED-E end slide 02
Una vez limpios los registros y con los sistemas actualizados, el ED-E se convirtió en un fiel y vigilante acompañante del mensajero. Los Seguidores del Apocalipsis aprovecharon la información que recuperaron del ED-E sobre Poseidon Energy para desarrollar nuevos métodos con los que aprovechar la energía solar. Completa ED-E, mi amor llevando a ED-E con los Seguidores del Apocalipsis y recupéralo después.
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ED-E end slide 02
Una vez limpios los registros y con los sistemas actualizados, el ED-E se convirtió en un fiel y vigilante acompañante del mensajero. La hermandad empleó la información recuperada del ED-E para crear un pequeño ejército de Ojobots Duraframe. Completa ED-E, mi amor llevando a ED-E con la Hermandad del Acero y recupéralo después.
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ED-E end slide 02
Una vez limpios los registros y con los sistemas actualizados, el ED-E fue divisado por una caravana ambulante que lo acogió como protector en sus viajes por el Yermo. Los Seguidores del Apocalipsis aprovecharon la información que recuperaron del ED-E sobre Poseidon Energy para desarrollar nuevos métodos con los que aprovechar la energía solar. Completa ED-E, mi amor llevando a ED-E con los Seguidores del Apocalipsis, luego despide ED-E como compañero o deja a ED-E en Primm después que se completen las actualizaciones.
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ED-E end slide 02
Una vez limpios los registros y con los sistemas actualizados, el ED-E fue divisado por una caravana ambulante que lo acogió como protector en sus viajes por el Yermo. La hermandad empleó la información recuperada del ED-E para crear un pequeño ejército de Ojobots Duraframe. Completa ED-E, mi amor llevando a ED-E con la Hermandad del Acero, luego despide ED-E como compañero o deja a ED-E en Primm después que se completen las actualizaciones.

Verónica Santangelo[]

Narrado por Verónica Santangelo

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Veronica Santangelo end slide 01
En desacuerdo sobre el futuro liderazgo de la hermandad, Verónica buscaba en el desierto de Mojave una respuesta para sí misma y para los demás. Pero la respuesta no llegaba, y los peligros del mundo que la Hermandad del Acero había dejado atrás acabarían finalmente con su vida. Verónica muere.
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Veronica Santangelo end slide 02
Con la esperanza de hallar un nuevo camino para la Hermandad de Mojave, Verónica trató de aprender de las pujantes culturas del desierto. A falta de una buena solución, la frustración de Verónica por el liderazgo de la hermandad acabó forzándola al destierro. Acabó sus días vagando sin rumbo. No has terminado Puedo hacer que te importe.
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Veronica Santangelo end slide 02
A pesar de su salida del grupo, el tratado de paz entre la hermandad y la RNC supuso un gran alivio para Verónica. Aunque mantuvo una relación cordial con las patrullas de la superficie, nunca se le volvió a permitir el acceso al búnker que había sido su casa. Siempre preocupada por la seguridad de todo aquel con el que colaboraba, siguió con su vida de carroñera. Aparecieron informes de científicos y trabajadores de Mojave que hablaban de equipos reparados milagrosamente y notas de investigación misteriosas. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a unirse a los Seguidores del Apocalipsis. Consigue un tratado de paz entre entre la Hermandad del Acero y la RNC durante la misión Por la República, Segunda parte.
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Veronica Santangelo end slide 02
Aunque a lo largo de su vida fue testigo de muchas decadencias, la destrucción de la hermandad de Mojave se produjo mucho antes de lo que ella creía. La noticia la dejó destrozada. A pesar de haberse esforzado por dejar atrás su pasado, se vio obligada a hacer un último viaje a Hidden Valley. Allí pudo despedirse de la única familia que había conocido. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a unirse a los Seguidores del Apocalipsis. Destruye a la Hermandad del Acero en el búnker de Hidden Valley.
5
Veronica Santangelo end slide 02
El ataque abierto de la hermandad a lo largo de las carreteras de New Vegas había inquietado mucho a Verónica. A pesar de todo, le sirvió para convencerse de que abandonarlos fue la decisión correcta. Al final de sus días iba perdiendo la esperanza de encontrar un nuevo hogar y dedicaba su esfuerzo a tratar de olvidar lo que había dejado atrás. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a unirse a los Seguidores del Apocalipsis. Completa Sin dioses no hay maestros.
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Veronica Santangelo end slide 01
La paz alcanzada con la RNC sirvió para aliviar los temores de Verónica sobre el futuro inmediato de la hermandad. Pero jamás consiguió acortar la distancia que se había creado entre ella y sus antiguos compañeros. Se pasó días encerrada en bibliotecas del antiguo mundo, aprendiendo el uso de prometedoras tecnologías que sabía que la hermandad jamás incorporaría. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a que se quede con la Hermandad del Acero. Consigue un tratado de paz entre entre la Hermandad del Acero y la RNC durante la misión Por la República, Segunda parte.
7
Veronica Santangelo end slide 02
El final de la hermandad de Mojave se produjo mucho antes de lo que Verónica pensaba, y sin ellos, se sintió totalmente perdida. A pesar de su dolor, le aliviaba un poco pensar que había permanecido a su lado durante el poco tiempo de vida que les quedaba. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a que se quede con la Hermandad del Acero. Destruye el búnker en cualquier misión.
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Veronica Santangelo end slide 02
Verónica dejó a un lado sus cuestionamientos éticos y apoyó la nueva campaña de agresión de la hermandad con todas sus fuerzas. Aunque en el fondo sabía que eso significaba que el fin de sus días no tardaría en llegar. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a que se quede con la Hermandad del Acero no destruyas el búnker de Hidden Valley y completa Sin dioses no hay maestros. No hagas un tratado de paz entre entre la Hermandad del Acero y la RNC.

Maníacos[]

Narrado por Loco-Motor

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Fiend end slide 01
Ante la incapacidad de la RNC para debilitarlos, los Maníacos atacaron el campamento McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover. Aunque la RNC consiguió repelerlos, ese episodio les causó múltiples bajas. Si te has desentendido de la misión secundaria: Recompensa Tres Cartas y te has aliado con la RNC para la misión principal: ¡Eureka!, los maníacos atacan el Campamento McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover, pero rechazados por las victoriosas fuerzas de la RNC.
2
Fiend end slide 02
Aunque debilitados, los Maníacos atacaron McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover. La RNC repelió el ataque sin apenas bajas, y a los pocos días se cargaron a los líderes que se habían librado, y así acabaron con ellos para siempre. Si has completado la misión secundaria: Recompensa Tres Cartas y te has aliado con la RNC para la misión principal: ¡Eureka!, los maníacos atacan el Campamento McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover y son eliminados por las victoriosas fuerzas de la RNC.
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Fiend end slide 02
Los Maníacos atacaron el campamento McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover. Durante la retirada de la RNC, los Maníacos avasallaron a muchos de sus soldados antes de que los securitrones del Sr. House entraran en acción. Si te has desentendido de la misión secundaria: Recompensa Tres Cartas y te has aliado con el Sr. House para la misión principal: Todo o Nada, los maníacos lanzan un ataque contra el Campamento McCarran que llega a buen puerto; sin embargo, la victoria de los maníacos sobre la RNC no dura mucho, ya que el ejército de securitones del Sr. House los elimina rápidamente en un asalto al campamento.
4
Fiend end slide 02
Los Maníacos atacaron el campamento McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover, pero la RNC repelió el ataque sin sufrir muchas bajas. Cuando el Sr. House tomó el control de las afueras de Vegas, sus securitrones se encargaron de exterminar a los Maníacos que quedaban. Si has debilitado a los maníacos en la misión secundaria: Recompensa Tres Cartas y te has aliado el Sr. House para la misión principal: Todo o Nada, los maníacos lanzan un ataque infructuoso contra el Campamento McCarran. Después, el ejército de securitones del Sr. House entra en las afueras de Vegas y elimina por completo a los maníacos.
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Fiend end slide 02
Los Maníacos atacaron el campamento McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover y sufrieron multitud de bajas. César, al que no sorprendió ni su actuación ni su evidente abuso de drogas, hizo que los exterminaran. Aunque los maníacos atacaron con éxito el bastión de la RNC en el Campamento McCarran, la legión del César destruye a esa gentuza después de la victoria en la segunda batalla de la presa Hoover en la misión principal: Veni, Vidi, Vici.
6
Fiend end slide 02
Los Maníacos tomaron el campamento McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover. La anarquía fue la tónica en los meses siguientes, y los Maníacos impusieron su dominio en las afueras Vegas. Si te desentiendes de la misión secundaria: Recompensa Tres Cartas, los maníacos lanzan un ataque con éxito contra el Campamento McCarran mientras New Vegas logra la independencia en la segunda batalla de la presa Hoover en la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros.
7
Fiend end slide 02
Los Maníacos atacaron el campamento McCarran durante la segunda batalla de la presa Hoover y, a pesar de las muchas bajas, arrasaron con él. Continuaron siendo un incordio en las afueras de Vegas, pero jamás consiguieron hacerse con el control absoluto de la zona. Debilitados por las muertes de sus líderes como consecuencia de la misión secundaria: Recompensa Tres Cartas, los maníacos consiguen aun así tomar el control del Campamento McCarran mientras New Vegas logra la independencia en la segunda batalla de la presa Hoover en la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros.
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Fiend end slide 02
El mensajero destruyó a sus líderes, los Maníacos se dispersaron por todo el Yermo. Sin la organización que proporcionaban Loco-Motor, Cocinillas, Violet y Conductor Nephi eran una presa fácil. Si los líderes de los maníacos son asesinados, los maníacos acaban dispersándose por el Desierto de Mojave.

Raúl Alfonso Tejada[]

Narrado por Raúl Tejada

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
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Raul end slide 01
Después de una vida larga e intensa, la suerte de Raúl cambió por fin cuando se encontró con el mensajero. Tras sucumbir a las heridas sufridas durante su periodo con el mensajero, Raúl muere.
2
Raul end slide 01
Todavía lidiando con sus dudas sobre su inutilidad en la última etapa de su vida, Raúl nunca pudo hacer las paces consigo mismo. Al final, se fue del Mojave y se cambió el nombre, como había hecho tantas veces en el pasado. Como consecuencia de haberlo liberado de Tabitha en la misión secundaria: Loco de Atar y de haber completado la misión libre: Necrófago de la vieja escuela, Raúl decide abandonar el desierto de Mojave y adoptar una nueva identidad.
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Revitalizado por sus viajes con el mensajero, Raúl cogió una vez más sus armas en memoria de Rafaela. Al poco tiempo, el Mojave se llenó de historias sobre el vaquero fantasma que da caza a los que atormentan a los débiles. Como consecuencia de haberlo liberado de Tabitha en la misión secundaria: Loco de atar y de haber completado la misión libre: Necrófago de la vieja escuela, Raúl parte en busca de Raphaela.
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Convencido de que ya había pasado su época de pistolero, Raúl hizo las paces con la idea de hacerse viejo. Después de viajar un tiempo con el mensajero, se retiró y se estableció a las afueras de Vegas, donde pasó sus últimos días arreglando máquinas. Como consecuencia de haberlo liberado de Tabitha en la misión secundaria: Loco de atar y de haber completado la misión libre: Necrófago de la vieja escuela, Raúl se establece en las afueras como maquinista.

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