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For Auld Lang Syne es una misión secundaria de Fallout: New Vegas.

Información de la misión

Si tenéis a Arcade Gannon de compañero en algunos lugares específicos como el vertibird accidentado os hablara un poco sobre el Enclave, también si en la misión el sol de la fortuna enviamos energía a Freeside nos hablara un poco sobre Poseidon energy, y si vamos a la sede de Repconn al entrar Arcade nos hablará sobre el plasma o algo parecido.

Ganando amistad con Arcade

La misión empieza si estamos en 4 tipos de misiones:

  • La casa siempre gana V: Después de que hayamos destruido el bunker de la hermandad, informaremos al señor House y cuando bajemos para hacer la siguiente misión Arcade Hablara sobre el Enclave y sus viejos compañeros y le podemos aceptar y empezar la misión o si andáis con otras misiones decidle para otra vez. NOTA: Si dejáis la misión para otro momento tenéis que hablar con el, eso es fácil, y decidle que queréis ayudarle.
  • Comodín: Cambio en la administración: Mucha gente ira por el camino independiente en el que el servibot se hace con el Strip, lo que hay que hacer es reunirse con servibot en el Lucky 38, que se ponga al cargo y Arcade nos hablará de la misión
  • Por la república, parte 2: Después de informar a la Coronel Cassandra Moore de que House ha muerto, Arcade nos hablará.
  • Comodín: Ultimas apuestas o (algo parecido): Esta misión si seguís el camino independiente servibot os dirá que coloquéis la ficha de platino en la subestación el Dorado, y después Arcade hablará.

Guía de la misión

Lo primero que hay que hacer es reclutar a Arcade, es mejor haber hecho al menos hasta La Casa Siempre Gana II por si tenéis a algún compañero (Cass, Boone, Verónica, Lily y Raúl) y ya no queréis estar con él, mandadlo al Lucky 38.

Nota: Para reclutar a Arcade necesitareis conversación 75 ( o el Extra,"Soltero Confirmado" ) ya que es para convencerlo de venir con vosotros o tener buena reputación en Freeside y/o con los Seguidores del Apocalipsis.

Después conseguir esos "puntos", y entonces tendréis que decidir por el camino que vais. Como pone arriba tendréis 4 opciones. Una vez hecho eso y aceptar la misión de Arcade, nos dirá que reclutemos a sus viejos compañeros que son:

  • El Doctor Henry está en Jacobstown, primero hay que hacer la misión que nos manda y se irá al refugio de los remanentes y nos revelará parte de la contraseña.
  • Orion Moreno, en una de las casas de las granjas de mediaría de la RNC.

Cada uno de ellos nos dirá una palabra que forma una frase y esa frase es la contraseña para entrar en el bunker.

En el bunker

Después de que nos hayan dado las palabras para escribir la contraseña que es "Queridos amigos, acordaros de Navarro" entramos en el bunker, en el bunker, depende de que camino vayáis, tendréis que convencerlos de ir con ellos pero si vais por el lado de House (ejemplo), o el independiente New Vegas, en la Segunda Batalla de la Presa Hoover, los remanentes se volverán hostiles.

Notas

Es muy recomendable tener 80 de conversación, ya que tienes que convencer a Orion Moreno de que ayude a la RNC, si no lo haces lo tendrás que matar, y si al entrar en la sala donde te esperan los demás te quedas encerrado ya no podrás salir, si lo convences, y aun así te quedas encerrado robarle la llave con un sigiloso.

Ayudando a la RNC

Si queremos ir con la RNC lo único que tenemos que hacer es decir que vais con ellos, y la gente la aceptara excepto Orion Moreno que dejara la sala y tendremos que hablar con el (Se necesita conversación 80) y convencerlo de que ayude a la RNC.

Después volver a dentro y hablar con Judah Kreger y decirle que moreno se apunta, y después si no tenéis el entrenamiento de servoarmadura Daisy Whitman os dirá si queréis aprender, os lo recomiendo porque sino tendréis que hacer las misiones de la hermandad y son un poco largas.

Ayudando a la Legión

Lo único que hay que hacer es decirle a los remanentes que vais con la legión, Arcade Gannon y Canibal Johnson dejaran la sala y el entrenamiento de servoarmadura se lo pediremos a Orion Moreno.

Después de elegir a quien ayudar

Judah Kreger nos dará 500 EXP y la misión terminará.

Si ayudamos a la legión Arcade ya no será nuestro compañero y nos dirá que estamos locos.

En cambio si ayudamos a la RNC Arcade nos preguntara que si queremos unirnos a los remanentes y le decimos que si. Si sugerimos un camino necesitaremos otra vez conversación 80 para convencer a Arcade de que no elija otro camino.

Después Arcade nos dirá que nos tiene que dar algo y es la servoarmadura de la familia Gannon, lo que hay que hacer es esperar en el bunker un rato o sino ir a fuera y nos la dará. No podemos cambiar los planes porque Arcade dirá que no puede dar la espalda a su familia y su pasado. Si Arcade vuelve con los seguidores del apocalipsis no estará de compañero con nosotros pero en la batalla si y con los remanentes.

Notas

  • Si matamos a alguno de los remanentes fracasaremos la misión.
  • Si hacemos esta misión nos darán el entrenamiento de la servoarmadura
  • En la batalla (Si ayudas a la RNC) todos vendrán excepto Arcade que se quedara en el centro de visitantes ayudando a las tropas de la presa o en la Antigua Fortaleza Mormona. Daisy Whitman con su vertibird matara un grupo entre 5-6 centuriones y legionarios. El Doctor Henry y Caníbal Johnson te acompañarán hasta el campamento del legado y Orion Moreno se marchará y Judah Kreger se quedará en la presa ayudando. En cambio si vas por el lado de la legión los remanentes te atacarán.
  • Si tenéis a Verónica como acompañante se volverán hostiles ya que ella es de la Hermandad del Acero pero si deja la Hermandad del Acero aun así también es hostil.
  • El vertibird extraño de Fallout 2 es de Daisy Whitman.
  • Es recomendable hacer esta misión después de matar o dejar vivir a Benny porque sino os ocurrirá un bug.

Trivia

For Auld Lang Syne viene a significar "Por los viejos tiempos" en castellano. El título de la misión deriva de Auld Lang Syne, una canción patrimonial escocesa tradicionalmente relacionada con las celebraciones de Año Nuevo.

Bugs

Al final de la misión os podréis quedar atrapados y no salir estas son las soluciones:

  • Con el sigilante robarle a alguien la llave para salir.
  • Matar a alguien para coger la llave pero fallaremos la misión y se volverán hostiles.
  • Recargar la partida y matarlos a todos pero fallaremos la misión.
  • Si vais por el camino del Sr. House es posible que no estén los remanentes en la batalla.
  • Si tenéis a ED-E de acompañante es posible que Arcade desaparezca en algunos momentos.
  • Es posible que el Doctor Henry no este en Jacobstown.
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    Los remanentes en la batalla de la Presa Hoover

  • A veces, Arcade se quedará en la sala con su Servoarmadura y entrará y saldrá indefinidamente, tampoco será posible reclutarlo de nuevo.
Misiones principales
Acto 1Menudo Patadón en la Cabeza · De Vuelta al Tajo · Alrededor del Hogar · Se Fueron por Allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (A Grandes Rasgos: As en la Manga, Un Cambio en la Administración, ¿Tú y qué Ejército?, Apuestas Laterales, Retoque Final) · La Casa Siempre Gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Al César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas Que Explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda Parte · Cuando Suceda, Lo Sabrás/El Asesino de Arizona
Acto 3Sin Dioses No Hay Maestros · Todo o Nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAllá Donde me Aventure · Respaldo en tu Campamento · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · ¿Está en tu Corazón? · Escala Toda Montaña · ¡Por la República: No Piséis al Oso! · Radio de Emergencia · Eye for an Eye · Banderas de Nuestras Cagadas · Blues Hard Luck · No Hagas Daño a Nadie · Hechizado · Céntrate en la Recompensa · Un Misterio Médico · No, No Mucho · Asuntos Urgentes · Recuperemos la Esperanza · Devolver al Destinatario · El Sol De La Fortuna · Aguas Turbias · Siempre Nos Quedará El Césped · Recompensa Tres Cartas · Todos a Una · Puedes Contar Conmigo
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El StripMás Allá de la Ternera · Adiós Amor · Inspiración Clásica · Qué Poco Sabemos · Pheeble Will · Lista de Talentos · La Luna Pasa Sobre la Torre
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Grandes KhansLuna de Miel Aba Daba · Cry Me a River · No me Hagas Suplicarte · Mi Padre del Alma
Banda de la PólvoraArrancado · Por Encima de la Ley · Corre Goodsprings Corre · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroOjos para los Ciegos · A Oscuras... todavía · Ocúpate de tus Asuntos
OtrosVuela Conmigo · Loco de Atar · Tiroteo de la Ciudad Fantasma · ¿Sabes a Quién He Visto? · Left My Heart · Una Ciudad Como a Mí me Gusta · La Leyenda de la Estrella y Una Lección Valiosa · Persuasión Hostil · La Ruleta De la Fortuna
Misiones de compañerosED-E, Mi Amor · For Auld Lang Syne · Un Millón de Penas · Puedo Hacer Que Te Importe · I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Esta por mi Chica
Misiones de los complementos
Dead Money¡Gran Inauguración del Sierra Madre! · Buscar Collarínes (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Fuego en el Cielo · Armonías de Juventud · Señales Mezcladas · Activar el Acto de Gala · Acaba Con la Bestia · Los Últimos Lujos · Llamada a Escena en El Tampico · El Atraco del Siglo ·
Honest HeartsUn Asunto de Familia · Llegada a Zion · Muflones de la Margen Oriental del Virgin · Caos en Zión · Carga del Hombre Civilizado · Acaba con los Piernas Blancas · Libertador de los Afligidos  · Éxodo del Paraíso · Vuelo Fuera de Zion · Tormentas Que Se Avecinan · Me Fui a Pescar · Expedición de Happy Trails · Opcional: Prisioneros de Guerra · Opcional: Recupera el Puente · Monstruos del Río · Rito de Iniciación · Atracción de Carretera · Opcional: Santidad de los Muertos · La Avanzadilla de los Exploradores  · El Camino Traicionero · Grand Staircase · Trampa para Turistas
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