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El Refugio

Form ID

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El Form ID es una forma de identificación largo sin signo asignado por creadores o el motor a cada objeto en los juegos que utilizan el motor Gamebryo (como Fallout 3 y Fallout: New Vegas). Esto incluye artículos, NPCs, misiones o partes del mundo como un signo en la pared o la pared misma. Hay dos tipos de formulario de IDs: ID de Base y los ID de referencia (generalmente abreviado a Ref IDs).

Base ID

Es el número asignado a una plantilla para un objeto que se utiliza para crear muchos casos de ese objeto. Por ejemplo todos las chapas de las botellas en el juego tienen exactamente el mismo ID de Base. Este ID se utiliza en secuencias de comandos o consola con comandos que crean nuevas instancias de objeto, como "additem" o "placeatme".

La identificación de la base se puede obtener con el GECK. Para ello, el archivo .esm que contiene el objeto (por Fallout 3 Fallout3.esm, de Fallout: New Vegas FalloutNV.esm). Se debe abrir en el editor y la categoría que corresponda sea seleccionado. La ampliación de la columna "ID Form" (entre "Editor ID" y "Count") revelará la identificación de la base. No es posible obtener el ID de la base de un objeto dentro del juego sin usar mods.

Ref ID

El ID de referencia es el identificador único de un objeto individual (a diferencia de la identificación de la base, que es un identificador para una plantilla de objeto). Por ejemplo, todos las chapas de las botellas creados a partir de mismo ID de Base tendrán diferentes IDs de referencia. Este ID se utiliza para manipular objetos existentes con comandos como matar, mover, o prid, por ejemplo. Cualquier artículo que no se crea por los scripts de juego predefinidas (ya sea original o de mods) tendrá ID de referencia a partir de FF para indicar que este artículo pertenece a este particular, partida guardada. Es por artículos generados dinámicamente, como botín de los contenedores, encuentros aleatorios o comerciantes mercancías.

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