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El Fuerte Independence es el cuartel general de los Proscritos de la Hermandad, liderados por Henry Casdin en Yermo Capital. El fuerte está situado al oeste de las Ruinas de Fairfax y al norte de Andale.

Detalles

Los Proscritos adaptaron el antiguo fuerte a sus necesidades y restauraron gran parte de sus instalaciones internas. Toda la tecnología que reúnen se almacena dentro, al igual que los resultados de sus investigaciones.

Por defecto, los proscritos son hostiles a cualquier intruso. El fuerte está custodiado en el exterior por la Defensora Morgan, el Defensor Rockfowl, y una torreta de defensa automatizada. Después de que el personaje del jugador hable con Defensor Morgan acerca de un trabajo, el Protector Casdin abrirá la puerta de la valla perimetral y propondrá al Trotamundos Solitario llevarles tecnología rescatada a cambio de suministros. En la parte oriental (las oficinas), en la planta principal hay un equipo llamado "Los informes de campo" con 2 registros de audio que se pueden descargar (Informe de Campo Fort Independence no.1 y 2). El primer registro de audio habla sobre "el aumento de la actividad de saqueadores en las ruinas de Fairfax" y el segundo sobre "3 entradas a túneles de servicio subterráneos y un alijo de armas pequeñas situadas en la sección sureste de los túneles." 

Misiones relacionadas

  • The Outcast Collection Agent

Botín notable

Una vez dentro del Fuerte, casi no hay botín notable hasta llegar a los niveles más bajos. Bajando las escaleras de la sala de la izquierda de la puerta de salida es la entrada al sótano. Dentro de la mesa de la primera sala está la contraseña para el terminal de pared que abre la puerta. Continuando hacia abajo se llega a una habitación llena de terminales de investigación. Activándolos se agregan notas sobre diversas armas, como el lanzador de misiles, ametralladora, servoarmadura del Enclave, Rifle de Plasma, Granadas de Impulso y Rifle Láser. En esta sala hay una puerta cerrada con ganzúa, la llave está disponible en la habitación contigua (llena de literas), dentro de un taquilla con bloqueo fácil. Tras esta puerta está el lanzamisiles único Lanzamisiles y otros varios botínes.

Notas

  • Si alguno de los proscritos de la Hermandad con nombre propio son asesinados, todos los demás proscritos de la Hermandad se convertirán en hostiles.
  • Hay un punto de spawn de una patrulla de proscritos en el lado occidental del puente con la torre en virtud del mismo. Tras el spawn, la patrulla procederá hacia el oeste a lo largo del camino.
  • Si se entra en el fuerte sin el permiso de Casdin, los proscritos se volverán hostiles.
  • A veces, si el personaje intenta robar en sigilo a un soldado proscrito dentro del Fuerte y es descubierto, se vuelve hostil, mientras que todos los otros soldados proscritos seguirán siendo amistosos.
  • A veces, un Vertibird del Enclave puede llevar a cabo un bombardeo y lo más probable matar al Protector Casdin y los otros proscritos que custodiaban Fuerte Independence, que permite al jugador saquear los cuerpos sin pérdida de Karma. Varios grandes explosiones se pueden escuchar mientras el jugador viaja cerca del fuerte cuando esto sucede.
  • El nombre de este lugar es temático, ya que los proscritos están "independizados" de la Hermandad de Lyons.

Apariciones

El Fuerte Independence solo aparece en Fallout 3.

Tras las escenas

El nombre de Fort Independence era también el nombre de una fortaleza real en California, utilizada durante los conflictos como la guerra india del valle de Owens.

Galería

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