El Refugio
Registrarse
Advertisement
El Refugio

Si ahora asoman por aquí, alguna razón debe de haber. No me quería creer los rumores de que pretenden hacerse con Vegas, pero ahora...El Rey

G.I. Blues es una misión secundaria y un trofeo/logro en Fallout: New Vegas.

Guía rápida[]

Misión secundaria: G.I. Blues 
Hablar con el Rey
Contratar los servicios de Orris como guardaespaldas. 
Seguir a Orris hasta la emboscada sospechosa. 
Desenmascarar a Orris como un fraude. 
Asesinar a Orris. 
Informar del resultado a el Rey. 
Hablar con las víctimas del ataque. 
Informar de los hallazgos a el Rey. 
(Opcional) Hablar con Julie Farkas y recibir información sobre un benefactor de la RNC
Hablar con los misioneros de la RNC. 
Informar de los hallazgos a el Rey. 
Resolver el tiroteo entre Pacer y la RNC. 
Recompensa: 500-1.500PE
Fama con Freeside
Un favor a elección del Mensajero
Si el tiroteo se resuelve hostilmente: infamia con la RNC 

Guía detallada[]

La misión se activa después de hablar con el Rey en la escuela del Fraude de los Reyes en Freeside. Esto puede suceder tanto si el Mensajero va a hablar directamente con él y le pide trabajo o iniciando la misión Gambito del Rey para Dennis Crocker y elegir la opción diplomática de pedirle que detenga la violencia contra los ciudadanos de la RNC.

Orris el guardaespaldas[]

En primer lugar, el Rey quiere averiguar por qué un guardaespaldas cerca de una de las puertas de Freeside, un hombre llamado Orris, aleja a los potenciales clientes de sus hombres y se los queda él. El Rey proporcionará 200 chapas al Mensajero para contratar los servicios de Orris, que se encuentra cerca de la puerta norte de Freeside.

Una vez contratado, presumirá de su reputación como guardaespaldas y hará un rápido recorrido mientras avanzas por Freeside. Le dirá al Mensajero que le siga de cerca sin alejarse y le dará un rápido resumen de los lugares más destacados de la zona, como la Antigua Fortaleza Mormona, la escuela del Fraude de los Reyes, el casino Atomic Wrangler y el Silver Rush.

Cuando ya sea visible la puerta norte del Strip, que es el destino de la travesía, Orris insistirá en tomar un desvío, presintiendo problemas por parte de un grupo de matones que tiene delante. Siguiendo la ruta del desvío, correrá de repente hacia delante y disparará su arma contra cuatro matones que esperan para tenderle una emboscada al grupo. A continuación, le dirá al Mensajero que no hay "nada de qué preocuparse" y continuará su trayecto hasta la puerta del Strip. La opción de examinar más a fondo el repentino giro de los acontecimientos y satisfacer la investigación para el Rey se da haciendo una de las siguientes cosas:

  • Con una Inteligencia de 6, el Mensajero podrá cuestionar el por qué realizó tres disparos con su pistola mientras había cuatro matones presentes. Si tiene éxito, Orris afirmará que apuntó al tejido blando de uno para alcanzar al que tenía detrás. Si el Mensajero afirma que miente y que todo fue una farsa, le sugerirá que no lo comente con nadie.
    • El negocio ilegal de Orris puede verse amenazado tras superar un desafío de Trueque de 50. Si tiene éxito, pagará 348 chapas. Si fracasa, rechazará la amenaza con reticencia y se quedará con el dinero.
  • Con una habilidad Medicina de 30, el Mensajero podrá examinar los cadáveres de los matones. Si tiene éxito, el personaje jugador determinará que sólo están fingiendo estar muertos. Atacar a los matones mientras fingen estar muertos provocará que tanto Orris como los matones se vuelvan hostiles.

Una vez que el Mensajero haya conseguido pruebas de que Orris es un fraude, podrá informar de sus hallazgos al Rey, quien le agradecerá su trabajo y le indicará que se ocupará de Orris. Ahora que el Mensajero ha demostrado ser fiable, el Rey les encargará otro trabajo "un poco más importante".

Si el Mensajero decide no seguir a Orris e ignora su desvío yendo directamente a la puerta del Strip, Orris correrá hacia él y le dirá que los "matones" eran inofensivos y que sepa que no suele equivocarse.

Alternativamente, es posible no encontrar ninguna prueba fiable para el Rey durante el primer recorrido con Orris mediante uno de los dos siguientes escenarios:

  • No investigar más a fondo el timo de Orris, ya sea por no examinar los "cadáveres" o por no superar los desafíos de Inteligencia y Medicina requeridos.
  • Encontrarse con matones de Freeside por el camino. Una vez que mueran, Orris le dirá al Mensajero que tenga más cuidado y regresará a la puerta norte de Freeside.

Si no se encuentran evidencias sobre las prácticas comerciales de Orris, informar de su legitimidad al Rey no lo satisfacerá. El Rey le ordenará al Mensajero que vuelva a contratar sus servicios para investigar más a fondo, pero esta vez no le proporcionará el pago requerido de 200 chapas. Una vez contratado, Orris llevará al Mensajero directamente a la puerta norte del Strip, sin desvíos. Allí afirmará que uno de sus hombres, uno de los cuatro matones de antes, lo vió salir del garito de los Reyes y automáticamente se volverá hostil hacia el personaje jugador, forzando una pelea con él y los matones. Atacar y matar a Orris, en lugar de contratar sus servicios, no conlleva ninguna penalización y permite completar la misión. Tras ocuparse de Orris y sus matones e informar al Rey de lo sucedido, éste se mostrará satisfecho con los resultados.

Investigar los ataques de la RNC[]

Ahora que el Rey sabe que el Mensajero es de confianza, explica la tensa situación en Freeside: desde que se construyó el Strip, a los habitantes de la ciudad les molesta la gran cantidad de nuevos residentes que llegan y ocupan sus hogares, la mayoría de ellos ciudadanos de la RNC que también se cansaron del resentimiento de los lugareños hacia ellos. Como resultado, se han producido casos de violencia entre los lugareños y los ciudadanos de la RNC y, recientemente, en uno de ellos se vieron implicados algunos amigos del Rey. Éste le pide al Mensajero que investigue quién causó el ataque y le indica que vaya a la Antigua Fortaleza Mormona, donde sus amigos estaban recibiendo tratamiento médico por parte de los Seguidores del Apocalipsis.

Dentro de las murallas de la fortaleza hay que entrar en la primera tienda a la derecha y hablar con Roy, quien desea que le dejen en paz. Mencionar al Rey hará que cambie de actitud, y entonces querrá revelar todo lo que recuerda para encontrar a sus atacantes: fueron atacados por la noche después de haber gastado sus chapas en el Atomic Wrangler, entrando accidentalmente en la zona de los okupas donde se enzarzaron en una discusión con unos hombres que les preguntaban si eran lugareños; Roy no recuerda los rostros ni haber oído algún nombre, ya que fue rápidamente derribado durante la pelea, así que le dice al Mensajero que hable con su amigo Wayne, ya que se llevó la peor parte de la discusión. Wayne inicialmente tiene algunos problemas para recordar los detalles antes de recordar que uno de los sujetos pronunció la palabra "te mienten", a lo que Roy le corrige y dice que la palabra en cuestión era "teniente", indicando que los atacantes eran soldados de la RNC.

Si el Mensajero cuestiona la historia de Wayne preguntando: "Me da en la nariz que me estás ocultando algo, ¿a que sí?", obtendrá infamia con Freeside. Sin embargo, si el Mensajero le dice "Cualquier información es bienvenida. Gracias", ganará fama con Freeside.

Tras regresar con el Rey e informarle que sus amigos fueron atacados por soldados, éste le pedirá al Mensajero que busque en la zona de los okupas "por donde andan los de la RNC" para ayudar a aclarar cualquier rumor sobre la toma de New Vegas por parte de la RNC. También le pedirá que hable con Julie Farkas, de los Seguidores, que podría tener información sobre la presencia de la RNC en Freeside.

Siguiendo los marcadores del mapa hacia cada una de las zonas de okupas, el Mensajero descubrirá a un hombre de la RNC en cualquiera de ellas. Al hablar con ellos, le preguntarán si es ciudadano de la RNC. Si el mensajero dice que es ciudadano de la RNC, deberá superar una prueba de tres preguntas para confirmar que realmente lo es. Las tres preguntas son las siguientes:

  • Pregunta 1 - ¿Cuál fue el presidente más popular de la historia de la RNC?
  • Pregunta 2 - ¿Cuál era el nombre original de la capital de la RNC?
  • Pregunta 3 - ¿Qué animal aparece en la bandera de la RNC?

Respuestas correctas a las preguntas:

  • Pregunta 1 - Presidente Tandi.
  • Pregunta 2 - Shady Sands.
  • Pregunta 3 - Un oso bicéfalo.

Si el Mensajero falla en su primer intento, puede volver a realizar la prueba, aunque el misionero tendrá dudas. Alternativamente, el Mensajero puede descubrir la localización superando un desafío conversacional de 50 o sobornar al misionero con 100 chapas superando un desafío de Trueque de 70, dependiendo del misionero con el que se esté hablando. Las chapas no se quitarán del inventario, ya que la mera oferta de soborno es suficiente para convencer al misionero de que proporcione la contraseña. Una vez conseguido, el misionero compartirá la ubicación del comedor social y la contraseña ("Esperanza") para entrar en él. También se puede robar la contraseña a los misioneros, sin perder karma. También se lo puede sobornar a Rotface, un necrófago callejero que conoce bien Freeside, para obtener información sobre los soldados y la contraseña. Venderá la información al Mensajero por 150 chapas o por 50 chapas, tras superar un desafío de Trueque de 25. El desafío de Trueque de 70 con el misionero proporcionará PE a expensas de las chapas. Por el contrario, si el desafío de 25 con Rotface tiene éxito, el Mensajero puede optar por no pagar, obteniendo PE sin gastar chapas adicionales. En tercer lugar, hablar con Julie en la Fortaleza Mormona como sugirió el Rey revelará que conoce a un miembro de la guarnición local de la RNC, Elizabeth Kieran, y le indicará la ubicación del lugar, diciendo que pueden usar su nombre para que Kieran confíe en él.

El comedor social de la RNC se encuentra en la zona de la estación de tren, en la esquina noroeste de Freeside. El camino hacia el comedor social será difícil de seguir, ya que estará algo oculto por los escombros. La entrada estará vigilada por dos soldados de la RNC vestidos con ropa informal que le pedirán al Mensajero la contraseña para entrar en el comedor. El Mensajero puede pedir permiso al soldado de la izquierda para hablar con el Mayor tras superar un desafío conversacional de 30.

Una vez dentro, El Mensajero tiene que hablar con la Mayor Kieran. Estará en el mostrador y le dará comida gratis al hablar con ella. Si le pregunta por qué sólo sirve comida a los ciudadanos de la RNC, ella dirá que no es un "tema agradable de conservación". Si el Mensajero habló previamente con Julie Farkas, mencionar su nombre hará que Kieran revele más información.

Sea cual fuere la forma en que se la convenza para hablar, Kieran revelará que enviaron a un emisario para hablar con el Rey, ofreciéndose a coordinar los esfuerzos de ayuda humanitaria, sólo que el emisario regresó luego de que le dieran una brutal paliza. Creyendo que el Rey lo había ordenado deliberadamente, Kieran tuvo que luchar contra las órdenes de sus superiores de abandonar la misión de ayuda humanitaria y lo consiguió parcialmente, ya que cuenta con menos suministros, por lo que sólo puede distribuir alimentos a los ciudadanos de la RNC y no al resto de los habitantes de Freeside.

Al volver ante el Rey con esta nueva información, Pacer, la mano derecha del Rey, se interpondrá en el camino del Mensajero y hablará con él antes de que pueda acercarse al Rey. Pacer dirá que la versión de Kieran es mentira, y que no hace falta molestar al Rey por ello. Afirma que el emisario era más bien un "espía" que "no aguantó ni un telediario en Freeside". A partir de aquí, el personaje jugador puede responder de varias maneras:

  • Exígele chapas por guardar silencio, a lo que Pacer pagará 200 chapas. Con una habilidad de Trueque de 50, entregará 100 chapas adicionales.
  • Ignorarlo y hablar con el Rey de todos modos.
  • Extorsionarlo por chapas tapones y hablar con el Rey de todos modos. No se pierde Karma ni Reputación por esto, y Pacer no se volverá hostil.

Cualquiera de estas opciones hará que Pacer abandone el lugar, diciendo que tiene "asuntos" de los que ocuparse. Entonces el Mensajero le puede informar al Rey de que la RNC está distribuyendo comida sólo a sus ciudadanos. Esto hará concluir al Rey que los "matones" atacan a los lugareños. Se sorprenderá si el Mensajero menciona al emisario que fue enviado a hablar con él, aparentemente no tenía conocimiento de tal suceso. Justo cuando el Rey está reuniendo las pruebas, un miembro de los Reyes interrumpirá la conversación, diciendo que ha estallado un tiroteo entre Pacer y la RNC en la estación de tren. El Rey le pedirá al Mensajero que apacigüe la situación de inmediato.

Notas adicionales[]

  • Durante el examen de ciudadanía de la RNC, el misionero no comentará si las respuestas dadas son correctas o incorrectas hasta que se termine el examen.
  • Encontrar el comedor social puede resultar difícil si se confía en el marcador de la brújula. Para llegar a esta área entrar a Freeside por la puerta norte, caminar todo recto y, pasando la Antigua Fortaleza Mormona, girar a la derecha en la primera calle, al fondo se verá una autopista destruida. Continuar caminando hasta pasar por debajo e inmediatamente gira a la izquierda, continuar caminando hasta el final de la calle, a la derecha hay un edificio con las puertas tapiadas con maderas y más adelante se encuentra la tienda en ruinas hacia la izquierda.
  • Si el Mensajero no le comentó al Rey sobre el emisario de la RNC, la situación entre éstos y Pacer terminará violentamente. Esto podría ser el resultado de no haber mencionado al emisario justo antes del incidente de Pacer, o es posible que el Mensajero no hubiese tenido conocimiento del emisario si no mencionó a Julie Farkas cuando habló con la Mayor Kieran.

Conclusión[]

En la estación de tren, cerca del comedor social de la RNC, los Reyes fallecidos estarán esparcidos por todo el lugar, mientras que Pacer estará escondido detrás de la marquesina de una parada de autobús, recibiendo un intenso fuego de las tropas de la RNC. Si el Rey fue informado del emisario, el Mensajero podrá enfundar sus armas y acercarse a los soldados. La Mayor Kieran estará de pie detrás de los soldados de la RNC. Tras decirle que el Rey está dispuesto a cooperar, Kieran se mostrará aprensivo al principio, reiterando una vez más el conflicto con el emisario. El Mensajero podrá decirle que el Rey no fue responsable de la violencia contra el emisario y entonces Kieran aceptará cooperar con Los Reyes. Ella le dirá a sus tropas que se retiren y el conflicto terminará pacíficamente. Al volver ante El Rey con la noticia de la resolución del conflicto, éste dirá que "a lo mejor es hora de más palabras y menos lucha".

Por otro lado, si el Mensajero no informa o no puede informar al Rey sobre el emisario, se producirá la misma interrupción durante la conversación con él, y el Rey indicará al Mensajero que "se dirija al comedor social y vea si Pacer necesita ayuda". A continuación, Pacer estará en la parada de autobús cercana a la tienda en ruinas donde se estaban realizando el reparto de alimentos. Al llegar, el Mensajero puede abordar a Pacer y extorsionarlo por 150 chapas superando un desafío de Trueque de 50. Pacer huirá y el personaje jugador tendrá que luchar contra las tropas de la RNC. El Mensajero obtendrá infamia con la RNC y Karma negativo por matarlos. Tras volver con el Rey e informarle que la situación ha terminado, éste se sentirá aliviado de que se haya resuelto, ganando fama con Freeside.

El favor del Rey[]

Al completar todas las peticiones del Rey, le ofrecerá al Mensajero un único favor de su parte. Las opciones para el favor son:

  • Entrar gratis al Strip. Ralph de Mick & Ralph's falsificará un pasaporte gratis a pedido del Rey.
  • Permiso para unirse a los Reyes, regalando un traje de los Reyes y cortes de cabello gratis con Sergio, el peluquero de los Reyes.
  • 1.000 chapas.
  • Aprovechar su reputación en Freeside para poner fin a la violencia contra los ciudadanos de la RNC (solo disponible si Gambito del Rey está activo y se ha elegido la vía diplomática).

También se obtendrán 1.500 Puntos de Experiencia. Además, si el Mensajero vuelve a visitar al Rey y mencionas a su ciberperro, Rex, se activará la misión Nothin' But a Hound Dog.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Contrata un guardia llamado Orris cerca de la puerta norte de Freeside.
20 Sigue a Orris hasta la puerta sur y vigila por si ves algo sospechoso.
25 Vuelve con el Rey y dile lo que no sabes nada de Orris.
26 Vuelve a contratar a Orris y presta atención a cualquier movimiento sospechoso.
30 Vuelve con el Rey y dile lo que sabes de Orris.
31 Vuelve con el Rey y dile que Orris está muerto.
32 Vuelve con el Rey y dile que Orris ha muerto.
60 Ve a la Antigua Fortaleza Mormona y pregúntale a unos cuantos lugareños sobre los asaltantes.
65 Vuelve con el Rey y cuéntale lo que has averiguado.
70 Dirígete a uno de los asentamientos okupas de Freeside y averigua por qué los soldados de la RNC han estado entrando en la zona.
71 (Opcional) Habla con Julie Farkas y comprueba si los seguidores saben algo de todo esto.
72 (Opcional) Habla con la teniente Elizabeth Kieran y si ves que se resiste a ayudar menciona a Julie Farkas.
73 (Opcional) Informa al Rey de que la RNC envió a un representante para discutir el tema del suministro en Freeside.
75 Pregúntale a los okupas del asentamiento si saben por qué los soldados de la RNC están en Freeside.
80 Investiga los rumores sobre el reparto gratuito de comida y agua por las noches en el noroeste de Freeside.
90 Vuelve con el Rey y dile cuáles son los puntos de suministro de la RNC.
95 Dirígete al punto de suministro para ver si Pacer necesita ayuda.
96 Acaba con todas las tropas de la RNC atrincheradas en la estación de trenes del noroeste de Freeside.
98 Ve hacia la estación de trenes del noroeste de Freeside e intenta negociar con la RNC.
100Misión finalizadaVuelve con el Rey y dile que ya te has encargado de las tropas de la RNC que estaban en Freeside.
101Misión finalizadaVuelve con el Rey y dile que el asunto de la RNC ya se ha resuelto.

Notas[]

  • Si cualquiera de los matones que fingen estar muertos es atacado, todos se volverán hostiles hacia el Mensajero. Si esto sucede después de que Orris haya concluído su escolta y se encuentre nuevamente en su posición inicial, no sabrá quién los mató y todos los Reyes se volverán hostiles hacia él. Si sobrevive y es contratado por segunda vez, llevará nuevamente al Mensajero hacia la emboscada final, aunque esta vez los cuatro matones muertos no estarán allí para ayudarle.
  • Usar Turbo mientras Orris corre hacia la falsa emboscada permitirá al personaje jugador ver a los matones 'morir'. Uno de ellos cae antes de que Orris empiece a disparar.
  • Es posible que los matones de Freeside asesinen al misionero de la RNC antes de que el personaje jugador pueda llegar a su ubicación. Si esto ocurre, el mensajero obtendrá infamia con la RNC, como si el misionero hubiera sido asesinado por el personaje jugador. Sin embargo, esto no hará fracasar la misión.
  • Después de lidiar con Orris, pero antes de enfrentarse con Pacer, el Rey se encontrará en la tercera planta del edificio en lugar de la primera.
  • Mientras las tropas de la RNC estén disparándole a Pacer, no estarán presentes en la tienda en ruinas, ni tampoco ninguno de los okupas de la RNC. Tras el tiroteo, la RNC regresará a la tienda.
  • Tras resolver el enfrentamiento pacíficamente e intentar mantener una conversación con los soldados de la RNC mientras se alejan, dará como resultado el mismo diálogo que si estuviesen en sus ubicaciones originales.
  • Asesinar a Pacer durante la misión provocará que la misma falle.
  • Con Cass como compañera y cuando el Mensajero siga a Orris a través de la puerta a Freeside, ella puede iniciar una pelea con el pregonero del Silver Rush. Si el pregonero muere, no se perderá karma, pero hará que Simon se vuelva hostil, así como el resto de la familia Van Graff.

Tras bambalinas[]

  • G.I. Blues es el nombre de una película protagonizada por Elvis Presley. También es el nombre de la banda sonora de la película, grabada por Elvis.
  • Las víctimas de la Antigua Fortaleza Mormona son Roy, Wayne y Farris. Roy Wayne Farris, más conocido como The Honky Tonk Man, es un luchador profesional estadounidense, que basó su aspecto y personaje en Elvis Presley.
  • La frase del Rey "A lo mejor es hora de más palabras y menos lucha" es una referencia a la canción "A Little Less Conversation", escrita y grabada por Elvis Presley.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Después de contratar a Orris, puede suceder un error donde éste se queda parado apuntando con su arma en lugar de disparar a los matones. Se puede solucionar de dos maneras. Primera solución: que el Mensajero asesine a los matones, lo que hará avanzar la misión. Sin embargo, después de que Orris huya, a veces puede morir misteriosamente antes de volver a la puerta norte de Freeside. Segunda solución: el personaje jugador puede dar la vuelta a la manzana y, desde la posición de Orris, pasar junto a los matones y volver a la calle principal. Girar a la derecha y avanzar por el camino por el que Orris se desvió inicialmente, luego girar a la derecha nuevamente para encontrarse con Orris, habiendo rodeado el edificio. Tras ir a su encuentro y hablar con él, no importa la opción de diálogo usada, Orris continuará escoltando al Mensajero hasta su destino con normalidad. Este error puede deberse a que el personaje jugador le robó la munición a Orris, aunque debería tener algo de esta en su arma. Cargar una partida guardada también solucionará este error. [verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cuando haya que investigar la presencia de los soldados del RNC en Freeside y si el jugador no le pregunta a Julie Farkas sobre la RNC antes de hablar con Elizabeth Kieran, puede suceder un error cuando cuando haya que ir a ayudar a Pacer en el tiroteo con la RNC. Pacer estará corriendo continuamente contra una pared y no habrá opciones de diálogo disponibles para conversar con él. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Guardar y cargar una partida tras convencer a Orris de que los matones están vivos, provocará que éstos estén de pie. Intentar hablar con ellos tendrá el mismo resultado que si siguieran tumbados en el suelo. Orris estará esperando a que el Mensajero le alcance como si éste no se hubiese dado cuenta dado cuenta de la estafa. [verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, un miembro de los Reyes estará junto a los "tíos que no tienen buena pinta". Si el jugador atacas a Orris y a los matones, el miembro ayudará al Mensajero. Después de la pelea, el miembro se quedará parado en su sitio con una expresión agresiva en su rostro y con su arma aún desenfundada. No es posible interactuar con él en este punto. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, después de ser escoltado por Orris y tras regresar a la escuela del Fraude de los Reyes para hablar con el Rey, es posible que éste desaparezca, haciendo que la misión sea imposible de terminar. Si esto ocurre, puede que se encuentre arriba, en su habitación. Para llegar allí desde la entrada, hay que rodear el mostrador, girar a la izquierda y luego a la derecha, justo al final del pasillo y subir las escaleras. A continuación, girar inmediatamente a la izquierda dos veces y luego a la derecha una vez y subir las escaleras. Girar inmediatamente a la derecha y luego a la izquierda. La segunda puerta a la izquierda será la habitación del Rey. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cuando uno de los miembros de la banda de los reyes interrumpe la conversación del Rey, el jugador puede quedarse atascado en la escena. El miembro de la banda del Rey se quedará atascado, intentando correr a través de Rex. Después de algún tiempo, el miembro de la banda llegará al lugar previsto. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Cuando el Mensajero hable con los mercenarios en el comedor para verificar que es ciudadano de la RNC, la última pregunta sobre qué hay en la bandera de la RNC (la respuesta es, por supuesto, un oso de dos cabezas) no será posible dar respuestas correctas, aunque se elija repetidamente la correcta, y por lo tanto no será posible verificar que el Mensajero es ciudadano de la RNC. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si el jugador va directamente al Strip y trabaja para el embajador Crocker, éste le pedirá que asesine a Pacer o que convenza al Rey para que detenga la violencia contra los ciudadanos de la RNC. Si el jugador elige asesinar a Pacer, después de activar G.I. Blues (sin haber contratado a Orris todavía), la misión fallará. El jugador todavía puede contratar a Orris, pero el Rey se negará a hablar con el Mensajero, haciendo imposible todo diálogo posterior con él. Esto significa que Rex no podrá convertirse en un compañero. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Cuando el jugador vaya a la Antigua Fortaleza Mormona a interrogar a Roy y a los demás lugareños sobre sus atacantes, no podrá interactuar con él y se quedará tumbado en la cama. Para solucionarlo, hay que salir y volver a entrar en la Antigua Fortaleza Mormona o cargar una partida guardada. [se necesita verificación]
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
Old World BluesActualización de emisor sónico · Bienvenido al Gran Vacío · Depre del antiguo mundo · ¡El ataque del infiltrado X-13! · ¡El ataque visitante! · El mejor amigo de un cerebro · En busca de tu cerebro · En la misma longitud de onda · ¡Horror en el instituto X-8! · Investigación de campo · Película de ciencia ficción de media noche · Personas influyentes · Proyecto X-13 · Prueba de recuperación de datos del X-8 · ¿Qué importa el nombre? · Salir del cascarón · Todos mis amigos tienen botón de apagado · ¡Transmisiones extrañas X-2! · Vino...y se fue
Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
Advertisement